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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Sur l'illustration, c'est le prince Imrik de Caledor, futur Caledor le Conquérant, Troisième Roi Phénix (hé oui, le titre qui en jette !). Il est mort en -2198 du calendrier impérial... Ce n'est pas le même que celui qui prend part à la fin des temps, c'est un de ses aïeux. Quand au dragon rouge, ce n'est donc pas Minaithnir, mais Mædrethnir ;)
  2. Je suis pour les attaques de soutient. C'est plus coherant avec la V8. Du reste, la formation est bien. Je ne voit pas l'interet de faire une horde, deja d'un point du vue jeu, mais aussi d'un point de vue fluff, le fer de lance dout etre fin ;)
  3. Il faut surtout préciser qu'il y a 5 Acolytes. Ou sinon, plus simplement, mettre un S au profil (AcolyteS), et leur donner 5A ;) Ça marche aussi bien Pour la formation, c'est une extension des PV du sorcier, je pense qu'il faut tous les mettee sur un seul grand socle. Il peut prendre la forme de la pyramide, tant qu'il y a de quoi marquer l'angle de vue
  4. Le rendu est bien sympa, comme pour pes autres, je trouve que le jaune rend vraiment tres bien ;) Une suite est prévue a l'armée de Nurgle, ou une petit photo de famille ?
  5. Effectivement, je suis d'accord que le 9th Age a fait une surenchere de regles spé. Le truc Maitre d'Arme, c'est pas mal utilisé quand meme, non ? Tueurs, Orques Noirs, Putrid Blightking... J'en oublie surement. Mais si vous me dites que ce n'est pas la peine, on ne les inclus pas dans le GBR ;)
  6. Oui mais ça reste leger ;) Je pense qu'on aprouve pour la 8.1 ?
  7. Non, je ne pense pas qu'il faille autoriser les unités de toutes les armées. Pourquoi contre les régiments de renoms ? Ce sont des unités géniales je trouve ! Pour les ogres, c'est simplement parce que dans le temps, l'ensemble du LA ogre pouvait être pris comme mercenaire ;) Et hop ! Correction, j'ai relu le LA V7 j'ai dit une bétise : seul les Guerriers Ogres, les Ventre Dur et les Craches Plomb étaient mercenaires; On enlève cette option, et on les incluras directement dans le LA merceanire
  8. Un point important : la sélection des armées. En V8, cela donne ;   [table] [tr][td][/td][td]Limite en Points[/td][td]Choix similaires[/td][/tr] [tr][td]Seigneurs[/td][td]Jusqu'à 25%[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]Héros[/td][td]Jusqu'à 25%[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]Unités de Bases[/td][td]Au moins 25%[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]Unités Spéciales[/td][td]Jusqu'à 50%[/td][td]3 (6)[/td][/tr] [tr][td]Unités Rares[/td][td]Jusqu'à 25%[/td][td]2 (4)[/td][/tr] [/table]   Je ne pense pas qu'il faille changer quoi que ce soit là dessus. Pas de 50% de Seigneurs ou je ne sais quoi de EoT. En revanche, dans chaque armée, nous pourrions inclure :   Mercenaires : Une entrée en unité rare. Ils entreraient dans les 25%, et étant une entrée, ils sont sujet au choix similaires, c'est à dire maximum deux unités de mercenaires en tout et pour tout dans une armée (4 dans une grande armée). En mercenaire, on peut sélectionner : - Des unités du LA Mercenaires, à mettre à jour - Des unités du LA Royaumes Ogres, peut être à l’exception d'une ou deux - Des Régiments de Renom, également à mettre à jour. Je pense que les mercenaires sont une vrai attente des joueurs   Parchemins d'Asservissement : Une entrée en unité rare. Ils entreraient dans les 25%, et étant une entrée, ils sont sujet au choix similaires, c'est à dire maximum deux parchemins d'asservissement en tout et pour tout dans une armée (4 dans une grande armée). Il faudrais, en s'inspirant de celui de FW, créer un tableau d’affinités : chaque parchemin, pour chaque armée, est classé en Aberration, Neutre ou Affinité. Un parchemin en Aberration ne peut pas être séletionné. Un parchemin neutre peut être sélectionné, mais pas dupliqué. Un parchemin en affinité peut être dupliqué.   Voilà, ce sont des idées
  9. Idem, précisé dans la règle Howda (en faire un règle générique)
  10. Oui, ou pour reprendre la formulation initiale :   Aligner son Initiative Lors du tour où elle ont chargées, les figurine d'une unité augmentent leur initiative jusqu'à concurrence de l'Initiative non modifiée des figurines de l'unité qu'elles ont chargée. L'initiatives des champions et des personnages accompagnant l'unité adverse n'est jamais prise en compte pour ce qui est de cette règle. Ainsi, si l'unité adverse est uniquement composée de personnage(s) et/ou d'un champion, vous ne pouvez pas aligner votre initiative. Si vous chargez une unité de Cavalerie, de Cavalerie Monstrueuse ou de Chars, utilisez l’Initiative des cavaliers ou de l'équipage. Si malgré tout, l'unité adverse possède plusieurs valeurs d'Initiative éligibles, utilisez la plus élevée. L'alignement d'Initiative s'effectue avant tout autre modificateurs.    Dans la partie Monstres Montés, on préciserais pour ce cas particulier (voir sujet dédié) J'ai mit plus haute, en pensant aux skinks (I4) et kroxigors (I2).
  11. Je pense que ce que Dreadaxe veux dire, c'est que quand tu veux attaquer un persos "perché", le joueur du perso lance un dé. Sur 2+, l'attaque est redirigée sur le monstre. Sur 1, elle peut effectuer son jet pour toucher contre le cavalier.   Toucher sur 6+, c'est pas mal non plus, a discuter entre ces deux propositions
  12. J'aime bien l'attention messire ! Il évite donc les touches sur 2+. Redirigées vers le monstre ?
  13. Il faut finir le GBR avant d'attaquer les LA, Règles Spéciales comprises. Il y a peu être quelques règles comme celle-ci à uniformiser, pour gagner ensuite en lisibilité dans les LA (peu être la règle des armes lourdes/ deux armes de base/ Arme de base et bouclier au choix, que l'on retrouve souvent, le 9th age l'a nommée Maître d'Arme je crois, c'est sympa comme nom). La règle commune que j'ai écrite ne change pratiquement pas des règles de ces trois unités, simplement le système de fiasco est différent, parce qu'il était different entre les elfes et les horreurs
  14. Ha oui, c'est un peu longuet... J'avais pensé Marmite de Bataille, sinon Marmite à Champignon ?  Ou alors, changer le nom de la règle spéciale en "Bière de Champignon" ?
  15. Je ne conaissais pas cette initiative. On peut reprendre les nouveaux bois et les "sous-bois". Pour les grands arbres, ce sont plus des décors "unique", qui ne se trouvent qu'à un seul endroit du vieux monde
  16. Moi je vois trois unités : Horreurs Roses, Sœurs des Ronces, Conjurateurs de Feu Maudit. Et comme tu dit, d'autre peuvent être adaptées. Notamment en scénarios, c'est souvent que l'on voit ça... Dans EoT Thanquol, il y avais un conclave de Technomages par exemple
  17. Sujet un peu transversal, pour regrouper ce qui a été décidé pour les monstres...   • Au tir, répartition des touches (Monstres 1 à 5, cavalier sur 6) • En points de victoires, comptent comme des entités séparées • Pour l'alignement d'Initiative, on utilise exceptionnellement l'I du Monstre   Ensuite, un proposition du fofo V8+ : • Au début d'un corps à corps, un personnage monté sur un monstre ayant la règles Grande Cible (les autres sont trop petits) aurait la possibilité de rester perché en haut de sa monture, et de ne pas prendre part au combat. Si il choisis de le faire, il ne pourras porter aucune attaque, mais ne pourras pas être pris comme cible par des attaques ennemies (ou peut être, un peu moins puissant, gagne une invu 3+, pour qu'il puisse quand même être attaqué mais difficilement ?). Notez cependant qu'en raison de la règles "Nul part où se cacher", il ne peut pas refuser de défis.    Cette règle permettrais de protéger les persos faibles sur monstres (comme les magiciens par exemple). Néanmoins, un défis peut toujours les forcer à redescendre. Testé par Alzard, il nous en a donné un retour très positif, obligeant à ne plus charger seul avec le monstre, mais accompagné d'une petite unité pour accepter/refuser les défis à sa place...    Enfin, pour uniformiser : • Créer une règle Howda, copiée coller des règles d'un des monstres la possédant.
  18. Plusieurs idées concerant les décors :   A - Rendre les décors magiques optionnels. Histoire de jouer des forêts classiques   B - Ajouter "Ruines" : Octroient un Couvert Lourd aux unités à l'intérieur. Terrain dangereux pour la cavalerie, chars, etc... comme les forêts par exemple   C - Destruction des batiments : Les ont 5PV E7, et ne peuvent pas être touchés par des armes de Force inférieure à 5. Lorsqu'un bâtiment s’effondre, toute unité à l'intérieur subie 2D6 touches F4, puis le bâtiment est transformé en ruines. Si une unité occupe un bâtiment, alors on ne peut pas viser le bâtiment au corps à corps, il faut d'abord tuer l'unité, idem au tir. En revanche, les armes à gabarit (catapulte, canons...) touchent le batiment ET l'unité à l'intérieur.   Ces règles proviennent du scénario pages 398 à 401 du GBR V8
  19. Exact ;)   Pour la règle précise, on prendrait donc alignement sur.... - Hors persos, hors champions - Cavalerie, Cavalerie Monstrueuse... Sur le cavalier     Normalement, il n'y auras plus plusieurs valeurs. Pour les unités mixtes, on pourras le préciser à posteriori dans leur règles non ?   Et comme ça, il n'y a plus de débat de I la plus haute/la plus basse ;)
  20. Hemonthotep a raison, +1F est bcp plus puissant, surtout combiné à perfo, parce qu'il permet de passer l'armure des chevaliers. Personellement, je trouve que passer les bonus de "en reception" a "tout le temps", ça transforme la lance en vrai avantage, et non plus en variante. Il vas falloir relever les coûts de la lance...
  21. Je pense vraiment que la meilleure I hors persos reste le plus simple. Attention, la plus basse I n'exclue pas forcement les persos, certains (rares) sont vraiment lents ;). Et vous avez raisons, les champioms sont problematiques, donc "hors peros et champions" est preferable Si vous preferez, on aligne sur les cavaliers, je ne suis pas sur que c soit absoluement indispensable mais je suis ok si vous voulez. Pour les monstres montés, je pense qu'on s'alignent sur le monstre.
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