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Attila30

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Tout ce qui a été posté par Attila30

  1. Les tactiques sont obligatoires, et afin de les rendre un minimum utiles, j'ai pris la liberté de les équiper un tant soit peu. Bien-sûr, il ne faut pas s'attendre à des miracles de leur part, mais ça reste de bonnes petites unités qui font leur travail de sape assez efficacement sur le long terme. Les escouades d' assaut sont en anti-grouilleux avec le bi-froutch au sein des deux escouades, mais celle en razorback me sert à écranter généralement les autres razors lors du déploiement quand je ne peux pas tout cacher (j'utilise la formation "escalier" pour cacher 50 % de mes véhicules en les mettant en quinconce).   Pour les dévastators, ils peuvent être amenés à descendre de leur taxi, mais ce n'est pas systématique. Si je peux me permettre de faire passer un tour supplémentaire aux canons grav au chaud dans les Rhinos, je n'hésites pas à en profiter.    Pour les aéronefs, peut-être. Enfin, ils sont pas très utilisés ou peu représentés. Mais le démon possède souvent ses princes ailés et Kairos, voire ses trois princes tytys ratata ailés avec lui. Ce même tyty qui va spammer les 6-7 CMV également. Bref, il reste quelque builds bien emmerdant à ce niveau là, et quitte à devoir payer une formation auxiliaire qui m'est obligatoire, autant piocher dans celle-ci qui est au final peu couteuse en points et qui comble partiellement une des lacunes de ma liste.   La 10th company, je doute qu'elle me soit vraiment utile. Les unités qui scouts d'en face ne me font pas trembler. Me rusher tour 1, c'est s'exposer à de la rafale soutenue de la part de la compagnie quasi entière avec blocage de charge et écrantage derrière avec les transports qui turboboost pour venir re-écranter les pitous.   Peut-être les chiens de Khorne qui m'emmerdent en masse ainsi que la nouvelle ravenwing, mais à tester.
  2. Pour la suppression force, c'est pas tant au niveau de l'anti troupaille que je serais prêt à la payer, mais surtout pour les gros gabarits (histoire de forcer l'espacement des troupes d'en face), ainsi que la règle barrage, pour "sniper" des trucs intéressants.   Pour le méta ETC, ça fait maintenant 4 ans que je suis plongé dedans (jusqu'ici, je jouais avec la team "Devastation"), et je pense être relativement à jour. Isenheim peut bien-entendu venir dire ce qu'il en pense. Les critiques (bonnes ou mauvaises) seront toujours bonnes à prendre!   Et oui, cette liste a des Némésis, comme toute liste en fait. Il n'existe pas de listes qui passent sur tout et n'importe quoi, ce temps là est révolu. Seulement, je pense qu'il est intéressant de lui trouver une place dans un roster de 8 listes.
  3. Bien souvent, en effet, les listes deathstars sont orientées sur un pack à 700 + pts, et n'ont autour de ça que de faibles unités (souvent obligatoires et peu impactantes sur la partie), ce qui fait qu'on peut assez rapidement sans demander trop de ressources en venir à bout. Et c'est là que la multitude d'unités opés ++ rentre en jeu.   Pour les KP, aujourd'hui, la liste d'en face en comportait quand même un bon nombre facile à prendre (windrider host oblige), malgré une "petite" deathstar de GF froutch avec Baharroth, eldrad et les farseer.   Effectivement, ils ne vont que très rarement tirer dès le 1er tour. Par contre, ils passent assez bien la première rafale adverse (un rhino n'étant que très peu souvent privilégier en phase de tir adverse lorsqu'il ya moults razors avec laser et canon d'assaut jumelés qui eux sont menaçants). Ce qui leur laisse bien souvent l'occasion de trouver une place assez avantageuse pour la deuxième phase de tir (et l'utilisation d'une des doctrines devastator, histoire de dire^^). Même en mouvement, les 6 tirs sont fiables, donc intéressants, et lorsqu'ils ont l'occasion de mettre une rafale full puissance, c'est du bonheur.   En ce qui concerne le nombre de gravitons dans l'escouade, je me satisfais pleinement de les jouer par deux, ce qui ne grêve pas trop mon budget point tout en gardant une synergie avec la trappe du rhino pour ne pas avoir à sortir systématiquement et avoir une puissance de feu de qualité sans rentrer dans l'excès abusif et overkill (toujours penser au signum + doctrines qui fiabilise énormément ces petits packs). Donc très satisfait de ces bonhommes, pour l'instant je garde tel quel pour eux. ;)   Pour les combi, je trouve difficile de m'en passer. Ils rendent quand même bien des services à l'escouade tactique, qui sans eux, perds un bon impact. C'est en parti grâce à eux que je rabotte les unités d'en face petit à petit. Et ils rendent les tactiques un poil menaçant sans les forcer à ne faire que scorer de l'objo. Donc difficile de m'en passer, à mes yeux.   Les autres formations, j'y pense. Notamment la suppression force. Mais dans le méta actuel, où les CMV restent quand même d'actualité (surtout le tyty^^) et les aéronefs qui peuvent être pénibles (genre hemlock), je me dis que cette petite formation, bien que parfois peu utile sur le plan de tuer des figurines, peut rendre de fiers services sur certains type de builds. A voir l'évolution du méta.     Contre l'eldars et ses force D, en effet, non. Mais lorsque ce sont des armées basées sur la satu pure (comprendre sans trop de PA) c'est en effet utile. Surtout avec le captain et/ou le chapelain. Dommage que je n'ai pas trouvé les points pour une armure d'artificier. Mais ça peut se faire. Après, une cinquième arme au lieu de l'apo, j'y pense également.   Y'a pas de soucis, on est là pour ça, alors on discute :wink2: . Et si en plus ça peut rendre service, tant mieux!   Prochain épisode, mercredi soir contre astra/GK normalement (je débrieferais jeudi prochain).
  4. Plop les gens, me voici donc de retours avec deux parties effectuées aujourd'hui contre de l'eldars, histoire de varier les plaisirs ;) .   La liste que je jouais était exactement la même que la semaine dernière, c'est-à-dire celle présentée sur le premier post, et voici la liste de mon adversaire:  Nous avons joués nos listes sans changements sur les deux parties.   Partie 1: 2 objos à 4 pts en eternal war/autant de cartes que d'objos contrôlés en Maelstrom/ déploiement 12-12   Son tirage psy n'est pas génial (notamment pas de portail pouyr la seconde escouade de froutchs et la deathstar).   Il se déploie en premier et choisi de garder l'init, et fais scouter son wave avec 5 GF froutch. Il déploie en mode "all-in" en m'obligeant à séparer sur deux flanc mon déploiement (en négociant au max des couverts). Il se positionne sur les objos et commence à ouvrir le feu (les psys sont trop loin pour être efficace). Je vais perdre 1 rhino (qui va pilonner une devastator) et un razorback qui écrantait d'autres razors. Il score son maelstrom de Tour 1.   Je commence à mettre mon plan de map control en place, et tire au maximum sur les tojets. Je ratiboise deux mini squad complètes et force le reste à zig-zaguer, ce qui va nuire drastiquement à la puissance de feu adverse. Je ne score pas encore, mais pas grave, le plan commence à se dessiner, et les choses se mettent doucement mais sûrement en place.   Il continue à maximiser la pression sur ce qu'il peut , mais la puissance de feu étant bien moins importante, seuls quelques pouvoirs psys vont m'endommager quelkques châssis, avec un vortex en séraphique, entre-autre. A la fin de mon Tour 2, il n'a plus beaucoups de tojets, et je suis sur tous les objos sauf 1. Le plan est en place. Et là, on recommence comme la dernière fois: je vais scorer deux maelstrom par tour jusqu'au tour 5 et lui aucun (le full opé ++ étant trop dérangeant pour le windrider host).   On regarde si il y a un tour 6 et effectivement, la partie est censée continuer. On calcule très rapidement, je suis déjà largement devant, et j'ai la possibilité de table-raze sur le tour 6. On décide de ne pas le faire.   20-0 pour les SM.   Deuxième partie: 4 objos à 3 pts en eternal war/ 3 cartes par tour en maelstrom/ déploiement diagonale   Il fait cette fois un bon tirage psy (globalement). Entre-autres: portail, chance, une préco, une infortune... mais pas d'invisibilité.   Il gagne encore une fois le toss et choisi de se déployer pour tenter de jouer en premier. Mais j'ai le trait stratégique qui fait re-roll les réserves et donne le +1 pour lka reprise d'init. Je la tente, et je fais un 6 naturel.   Je décide alors de poder les deux escouades de commandement en fuseurs et plasmas afin de saturer la deathstar à haute force avant qu'elle ne puisse lancer ses couches de sorts protecteurs. Le plan ne fonctionne qu'à moitié: je réussis à one-shot au fuz un farseer (c'est déjà ça, mais c'est Eldrad qui possède le portail), entâme Baharroth en lui ôtant 2 pv et tue un GF. Pendant ce temps, les stalkers, hunters et razors laser s'en prennent efficacement au wave serpent qui finira par tomber. Et du coup, je commence à saturer la map de châssis, comme d'habitude, afin de limiter le scoring adverse sur les objectifs.   La riposte va faire son office, en détruisant entièrement les plasmas du commandement, et en réduisant l'autre escouade de commandement à 1 membre accompagné de son captain. Les châssis sont intacts puisque la majorité des tojets sur tables sont en zigzag (lers tojets opé ++ sont en réserves pour tenter du hold-up en fin de game).   Je continue en scorant mes deux cartes par tours systématiquement, et en continuant à tirer sur tout sauf la deathstar. Ce qui va bien fonctionner jusqu'au tour 4 où quasiment tout est détruit sauf cette unité qui fera de la résistance jusqu'au bout. Elle va se faire un châssis par tour avec le portail, mais impossible de tout casser avec la multitude d'opés ++ qui se placent méthodiquement sur les objectifs. De plus, les doctrines commencent à faire leur office, en rabottant la deathstar membre par membre. Ce fut long et pénible, mais ça passe. Au final, beaucoup d'unités sont détruites chez moi à la fin du tour 5 (11 pour être exact), mais il ne lui reste plus qu'Eldrad ainsi qu'un de ses fidèles compagnon Farseer, et 2 GF calés sur le seul objectif hors de ma portée.   Au final, je mets une large avance sur le scoring des maelstrom, j'ai une légère avance aux KP (+3), et score 9 pts à 3 sur l'eternal war.   La partie se termine tour 5 sur un 18-2 pour les SM.
  5. Bah comme tu le dis, les centugravs sont facilement remplaçables actuellement dans les listes (pour les raisons que tu cites, mais bien d'autres encore). Encore qu'en continuant à jouer une centustar avec le conclave SM mené par Tigurius, ce sera encore mieux que l'ancienne version, mais je persiste à penser qu'il y a bien mieux que ça avec ce dex.   Attention aussi, je ne dis pas que les centurions gravguns sont mauvais, loin de là, juste qu'il ya d'autres pistes valables à explorer, ce qu'il était très difficile (impossible?) à faire avec l'ancien codex, et notamment avec cette gladius poussée à l'extrême.
  6. La force d'une liste ne se résume pas à de simples centugrav en pods. Sinon ça se saurait^^. C'est une bonne chose certes, mais y'a mieux à mon sens.
  7. Pas de soucis Alex!   Comme ça je verrais contre différentes choses comment peut réagir cette liste SM. Puis elle est fluff (malgré que je m'en tape le coquillard d'une force inimaginable du fluff, mais voilà, c'est à noter^^).
  8. En milieu optimisé, de toute manière, je ne vois que la double demi-company qui donne les petits transports gratuits de vraiment viable. Ca revient à faire du razor/pod spam avec un map contrôle totalement abusif (encore une fois, cela est valable avec les scénarii type ETC, en mode scénarii GbN, ce que je dis est moins vrai).   Hors de ce contexte, ça reste relativement liquide on est d'accord. Sauf le librarian conclave si Tigurius dedans, qui rend le truc bien imbuvable. Mais cette dernière formation sera je pense, bien souvent prise en détachement secondaire sans avoir à se payer la Gladius entière qui emputerais trop le budget d'une liste optimisée.
  9. La formation AA c'est 220 pts minimum, il faut obligatoirement un escadron de 2 stalkers dans la formation.   En ce qui concerne mon ressenti, en ce moment comme tu peux le voir sur mon post dans la section listes SM, je suis en train de tester de la double demi-company, qui fonctionne très très bien sur les scénarii à multi objectifs. A voir au fur et à mesure de mes tests ce qu'il faut améliorer/changer.
  10. C'est surtout que tu peux l'empêcher (ou tout du moins nuire grandement) à la réalisation des maelstrom qui sont des captures d'objectifs (qui représentent 8 cartes maelstrom sur 18 dans les scénarii ETC). Et pour finir, les eternal war en fin de game qui sont très important, car ce sont eux qui permettent de mettre une distance sur le score si on en contrôle un bon nombre tout en pouvant empêcher l'adversaire de scorer les siens avec la multitude d'opés ++.
  11. Je vous ferais un retour de mes parties de jeudi. J'en ferais deux contre l'eldars à priori. Ce n'est pas forcément du beurre, tout va dépendre du scénar, de la liste d'en face, mais globalement, sur les objectifs (et c'est le but de cette construction de liste), ça score bien. La puissance de feu n'est pas exceptionnelle, quoique tout de même correcte, mais ça entâme petit à petit en gardant un bon nombre d'unités pour garder du répondant tout au long de la partie.   Pour Triskel: en fait non, l'écart max sur les scénarii ETC au KP est toujours de 8, on est d'accord. Par contre, l'écart de point max (donc +8) doit être divisé par 2 pour ramener ta note sur 20. Je m'exprime peut-être assez mal, mais en ésperant que tu saisisses l'idée. Après, les doctrines ultra (en les spamant via les multiples formations) te permettent de garder une certaine aisance dans le choix, et tu jumèles un peu ce que tu veux selon les besoins pendant quasi toute la durée de la partie. Ce qui donne une grande flexibilité. En tout cas, pas déçu pour le moment.   EDIT: En fait je viens de remarquer un petit détail dans ma liste: j'avais un petit changement pour passer à 3 pods, et du coup y'a une des squads d'assaut qui est en pod au lieu d'un razor. Je l'édites.
  12. Je viens de faire une partie jeudi, voici un petit retour, sans faire trop dans le détail:   Donc un petit retour rapide de ma partie aujourd'hui contre du Tau finalement. La liste adverse, dans les grandes lignes: -Farsight -6 bodyguards crisis (3 full fuseurs, 2 full missiles, 1 avec les joujoux, tous target lock, 8 drones) -10 kroots -10 kroots -10 kroots -1 riptide ion -1 riptide ion -1 riptide gatling -3 crisis full fuseurs -1 crisis solo double ratata -1 skyray Scénario 6 (4 objos à 3pts, map control pour le maelstrom, déploiement en largeur) Je choisi de prendre l'initiative et je déploie tout sauf les pods, en formation "tetris-escalier" pour avoir du couvert en cas de reprise d'init. Il déploie juste 20 kroots infiltrés et 3 riptides.  T1 je pode la squad d'assaut bi-froutch et les plasma avec le captain. Je me fais intercepter les marines d'assaut qui perdent 4 des leurs. Rien de grave. Je ratiboise une riptide ion avec toute l'armée (surtout les plasmas podées et les lasers des razors, le reste étant encore un poil loin). Le reste consistera à prendre place sur tous les objectifs et à commencer à locker la map. Le reste est en FeP. Il abîme un razor, mais rien de transcendant. A partir de là, je génère full cartes (enfin 5 par tours quasi assuré). Je remplis deux maelstroms par tours sans difficulté, et je commence le travail de sape avec les multiples razors et escouades tactiques. La Farsight bomb va me tomber 3 razors en arrivant, mais va prendre la foudre derrière. Je mettrais deux tours à éradiquer complètement le pack. Le truc, c'est qu'à partir du T2, il ne pouvais plus générer aucune cartes à cause du full opé ++ de mon côté, et que j'en remplissais deux par tour sans forcer. On arrête début T4, où j'ai une avance considérable sur tous les points (juste le KP qui se vaut), mais il va de soi qu'à la fin je contrôlerais tous les objos en ayant remplis à fond les maelstrom. Donc le 20-0 sera là, indubitablement.     Le truc, c'est que les KP, on s'en tape un peu dans le système ETC. Ils ne représentent que 4 points une fois le +8 (écart maximum) étant converti sur 20. Ce qui laisse 16 points de scoring sur les objos eternal war et maelstrom war. Et ça tombe bien, cette liste fonctionne parfaitement dans ce rôle, ce qui s'est vérifié lors de cette partie. Je vais en faire d'autre jeudi prochain, contre de l'Eldar. Je donnerais mes retours.
  13. Attila30

    [craftworlds] 1850pts

    Bah si tu pars sur le principe d'une deathstar, l'idée c'est que c'est elle justement qui va faire le gros du taf. Donc c'est pour ça que je parlais de maximiser des farseer. Genre 2 farseer dans l'interarme, 1 farseer dans le windrider host, eldrad en "heroes" et baharroth qui passe en "living legend".   Ca, c'est dans l'idée de maximiser le psy pour chopper le portail et l'invisibilité (oui parce que juste avec un portail, ça ne suffira que très peu).   Après, la liste que tu proposes n'est pas forcément déconnante non plus, juste que je trouve qu'elle a le cul entre deux chaises avec un mix entre deathstar et psykers.   A mon avis, faut que tu te cales sur une idée, que tu vois ce que tu veux cibler avec, et que tu orientes entièrement ta liste autour. Les parties qu'on va faire ensemble te seront bien-entendu plus utiles que de simples mots ;) .
  14. Attila30

    [craftworlds] 1850pts

    J'aime bien l'idée d'avoir les deux squad de GF en cas de perte de la première.   Mais la fiabilisation psy pour la génération des sorts intéressant se fait par le spam maximum de farseers. En l'état, il n'y a que Eldrad et un farseer. Question d'opinion, mais à voir laquelle des deux options est la meilleure entre la fiabilisation psy, ou la multiplication des menaces.
  15. C'est un choix, mais je n'aime pas baser une liste sur un alpha strike qui peut se contrer facilement. De plus, les razors gardent une mobilité certaine comparé aux pods une fois arrivés, ce qui reste bien pratique pour les objectifs et pour les tours de con (bloquage de charge, écrantage, attaque de char...).   Les rhinos, oui c'est pour les trappes si je dois tirer sans sortir pour éviter une rafale derrière et me découvrir.
  16. Attila30

    [craftworlds] 1850pts

    Oui bon, pour l'auxiliaire, te fais pas chier, tu prends une squad de rangers à 60 pts, et c'est réglé. Le truc c'est que comme le précise ziel, au cas où le portail ne sort pas, tu dois payer un wave serpent aux GF. Ca les protège un tant soit peu des listes alpha strike où tu n'aurais pas l'initiative, et ça te permet de les garder intéressants même si le sort ne vient pas.
  17. Attila30

    [craftworlds] 1850pts

    Oui, le seer Council effectivement est une mauvaise idée dans l'optique du portail qui est ici recherché.   Par contre il faut impérativement garder le windrider host pour maximiser le nombre de farseer (1 du windrider host, 2 du détachement interarme, et je conseille Eldrad en "heroe of the craftworld").
  18. Attila30

    [craftworlds] 1850pts

    C'est du bien crade, par contre juste un petit truc: lorsque tu va FeP via le portail d'infinité (en partant du principe que tu l'as choppé), tu vas devoir te grouper autour d'une figouze (enfin la règle de FeP quoi^^). Du coup, tu ne pourras très certainement pas placer idéalement tes 10 froutchs sur la cible (le maximum étant 5 en ayant testé). Du coup, jouer la deathstar de 5 froutchs suffirait. Ou bien alors tu passes en mode deathstar avec canons à distorsions, ce qui règle le problème. L'holochamp du night spinner mériterait d'être retiré pour payer une motojet à un des farseer n'en possédant pas.
  19. Pour l'AA, je suis obligé de jouer au moins un Hunter, et je joue la formation au minimum. Comprendre que je m'en passerais bien, mais que c'est une des moins chère qui peut combler une petite lacune de la liste sans eux (l'AA).   Le drop pod, j'aime bien en avoir un peu, mais de là à jouer du full pod, ou quasi, non, trop facilement contrable (via un bon placement de l'adversaire, des réserves, etc...). Bref, 1 ou 2, histoire d'aller chopper un truc caché ou éloigné, tout en conditionnant le placement adverse si il veut y échapper ou le forcer à mettre des réserves, ce qui me laissera d'autant plus de temps pour prendre sereinement le contrôle de la map et ainsi commencer à scorer au maelstrom.   Pour la formation du stormraven + 2 stormtalon, j'y pense, mais c'est cher pour un impact assez dur à quantifier étant donné que je n'ai pas Tigurius dans cette liste pour fiabiliser les réserves (entre-autre^^).
  20. Voici donc une liste que je vais tester en milieu dur, très prochainement. Puisque la Gladius en mode double demi-company semblait assez difficile à rentrer, je me suis essayé à l'exercice. Et c'est fou tout ce que l'on peut y mettre!   Détachement principal Gladius Strike Force (doctrines Ultramarines) Battle demi-company -Captain  : gantelet énergétique , auspex  [120] [warlord] -Command squad de 5  : 4 plasmas , apothicaire  [165] dans TRANSPORT ASSIGNE 1 -tactical squad de 5  : 1 plasma , sergeant avec combi-plasma  [95] dans TRANSPORT ASSIGNE 2 -tactical squad de 5  : 1 plasma , sergeant avec combi-plasma  [95] dans TRANSPORT ASSIGNE 3 -tactical squad de 5  : 1 plasma , sergeant avec combi-plasma  [95] dans TRANSPORT ASSIGNE 4 -assault squad de 5  : 2 lance-flammes  [80] dans TRANSPORT ASSIGNE 5 -devastator squad de 5  : 2 canons à gravitons + amplificateurs gravitiques  [140] dans TRANSPORT ASSIGNE 6 Battle demi-company -Chaplain : [90] -Command squad de 5  : 5 fuseurs  [140] dans TRANSPORT ASSIGNE 7 -tactical squad de 5  : 1 fuseur , sergeant avec combi-fuseur  [90] dans TRANSPORT ASSIGNE 8 -tactical squad de 5  : 1 fuseur , sergeant avec combi-fuseur  [90] dans TRANSPORT ASSIGNE 9 -tactical squad de 5  : 1 fuseur , sergeant avec combi-fuseur  [90] dans TRANSPORT ASSIGNE 10 -assault squad de 5  : 2 lance-flammes  [80] dans TRANSPORT ASSIGNE 11 -devastator squad de 5  : 2 canons à gravitons + amplificateurs gravitiques  [140] dans TRANSPORT ASSIGNE 12 Anti-air defence force -2 stalkers : [150] -1 hunter  : [70] TRANSPORT ASSIGNE 1 : Drop pod : [0] TRANSPORT ASSIGNE 2 : Razorback : canon laser + plasma jumelé [20] TRANSPORT ASSIGNE 3 : Razorback : canon laser + plasma jumelé [20] TRANSPORT ASSIGNE 4 : Razorback : canon laser + plasma jumelé [20] TRANSPORT ASSIGNE 5 : Razorback : [0] TRANSPORT ASSIGNE 6 : Rhino  : [0] TRANSPORT ASSIGNE 7 : Drop pod : [0] TRANSPORT ASSIGNE 8 : Razorback : canon d'assaut jumelé  [20] TRANSPORT ASSIGNE 9 : Razorback : canon d'assaut jumelé  [20] TRANSPORT ASSIGNE 10 : Razorback : canon d'assaut jumelé  [20] TRANSPORT ASSIGNE 11 : Drop pod : [0] TRANSPORT ASSIGNE 12 : Rhino : [0] TOTAL : [1850]       La liste est concue pour scorer sur les scénarii type ETC (qui combinent les maelstroms + eternal war). On possède pour cela une énorme dose d'unités mobiles ET opés ++. Une puissance de feu correcte est apportée par les multiples plasmas et fuseurs, ainsi que les razorbacks. La formation auxiliaire et obligatoire vient compléter mon anti-aérien, qui reste de qualité pour peu cher en points.    
  21. Attila30

    [orks] 1850pts

    Pour la sortie et le positionnement des Ganobz avant la charge sur le dreadknight, c'était une erreur de placement, mais pas tant que ça. J'ai surtout eu la chance de t'enlever au tir de contre-charge le ganobz de tête qui ne passait pas à travers le terrain (qui faisait pour toi un peu double peine en rallongeant la distance de charge ET en te faisant passer pour le coup à travers un terrain difficile).   Effectivement, jusqu'au tour 3 tu avais une large avance, au tour 4 je réduisais un peu la marge mais tu restais en tête, et au tour 5 c'était très probablement un nul. Le fait d'avoir un tour 6 puis 7 m'ont permis d'engranger un bon nombre de points, surtout au maelstrom (seul domaine où le MSU me mets cher avec ce type de liste).   PS pour Amaury: Bien-entendu, au plaisir de te revoir dans le sud, tu seras invité avec plaisir à venir bouffer un barbeuk et venir pousser du pitou à la maison (j'ai des listes molles aussi, t'inquiètes pas^^).
  22. Attila30

    [orks] 1850pts

    Héhé, ce n'est pas à moi de juger de mon niveau de jeu, mais encore que sur cette partie j'ai fais une grosse erreur dans la priorisation du choix des cibles lors de ma première phase de tir. Ce fut rattrappé par la suite, mais sur le coup ça a bien failli tourner au drame pour les GK cette histoire.   Puis Amaury, depuis les trollistes 2012, j'ai ajouté d'autres trophées à ma vitrine, comme le GTS de Carcassonne (excellent tournoi d'ailleurs, viendez tous les gens^^) de l'année dernière^^.   Et hop, un peu de pub^^.
  23. Attila30

    [orks] 1850pts

    Plus exactement, la liste jouée sur ces 3 dernières parties était:   -1 crusader (obusier + gatling) -1 warden (gatling) -3 dreadnights (3 téléports, 1 froutch + gatling, 2 gatling + psy lourd) -2x5 strike (1 inci dans chaque) -Libby niveau 2 marteau   C'est pas très important, mais ça évitera aux lecteurs de s'y perdre :wink2: .   Partie très tendue, avec un départ du feu de dieu des orks, mais une fois la mobilité conférée par les trukks réduite à néant, j'ai sorti les rames et suis remonté petit à petit.
  24. Attila30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Les boyz peuvent être par 10 et le boss peut y rentrer heing.
  25. Attila30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Et quand on voit que les SM font pareil mais en mieux maintenant, ça vient d'enterrer définitivement le dex orks, avec autant de marines et autant de razorbacks en lieu et place des trukks.. La course à l'armement est toujours de mise...
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