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Warhammer Forum

Giggle

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Tout ce qui a été posté par Giggle

  1. Giggle

    [Multi-13] Blood Bowl

    L'espagnol il m'a fait rêver avec sa valise Tu t'embarques dans un truc super cool, bon courage.
  2. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Pour moi, ça tombe sous le coup de la règle d'aura, donc il peut s'auto-booster.
  3. Présentation du jeu : Objectif : Comme annoncé en préambule, mes décors sont déjà très avancés. Il y a encore un peu de boulot mais je ne peux pas les compter dans le “reste à faire” Mais 10 skitarri et 10 neophytes genestealer, et bien ça fait 20 fig, pas 25. Je vais donc rajouter à la liste l’objectif de faire une troisième équipe : avec un découpage en trois sessions, ça sera parfait. Dans le champ des possibles : des chevaliers gris (ma femme veut des chevaliers gris), des harlequins (parce que j’aimerais bien voir si on peut faire des damiers à l’aéro) ou des eldars noirs version raging heroes si leur version des kabalites sort d’ici là. Je rajouterais bien aussi les décors "vestige de l'imperium" qui vont bien avec les décors de base de KT. ça permettrait d'avoir une table plus riche et plus variée, tout en gardant une impression d'ensemble assez uniforme. Le truc, c'est que la boîte se trouve plus en magasin... Je compte aussi exploiter une boite de socles citadels et aussi réaliser 6 pions objectifs qui auront plus d’allure que les bouts de cartons de la boîte de base. Au niveau de la fig de test : Grâce aux conseils avisés de la conseillère d'orientation du culte genestealer, Roger est devenu pilote de X-Wing, mais il trouve quand même le temps d'aller casser du caillou de temps en temps. Découpage : Session 1 : le culte genestealer + finir les décors Session 2 : Les skitarri + bonus surprise (*placeholder, idée à trouver mon petit Giggle*) Session 3 : 6 pions objectifs + du décor en rab + Une troisième killteam Liste des collègies : Sujet central. anàrion : BloodBowl andampa : Mothership-Tabletop Combat archaanges33 : Alien versus Predator : The Hunt Begins bharkâ : La chute d'Experia capitaine tanuki : Myth : Les Orques vont à Disneyland evrach : A Song of Ice and Fire giggle : Killteam, un jeu qu'il est bien Ishmael : Baston pour l'Olympe… ou ses restes kaoslave (Co-MDA) : Teste ton honneur à Rokugan kebab hunter : Necromunda kenozan : Engrenages de la guerre lloyd : La sortie de l'abris mordikar (Co-MDA) : DooM : sur mars personne ne vous entendra crier! sora030 : Super Dungeon Explore : Forgotten King Tableau d'avancement (au 26 février) : -------- Bon, alors c'est parti. Comme évoqué plus haut, les décors sont bien avancés. Entre le moment où j'ai posé ma candidature et l'ouverture du CDA, j'ai même abattu le gros du boulot. Faut que je prenne des photos, mais comme j'ai posé une armée de space marines dessus, va falloir que je déballe tout ça Concernant les figurines, je vais commencé par les Genestealer. Même si elle n'est pas encore complètement terminée, ma figurine test m'a permis de valider le choix de couleur (je n'ai réalisé qu'à la fin que c'était celui des pilotes de X-Wing, mais si ça marche pour Luke Skywalker, ça marchera pour moi) Un des deux personnages ci-dessus est un mutant alien, sauras-tu le reconnaître. Attention, il y a un piège. Bon, bref. J'ai sorti l'aéro et j'ai commencé à poser mes couleurs pour le reste de la killteam Dans le même temps, j'ai aussi ressorti de ma boite à rabiots des bouteilles de prometheum de gardes impériaux. Parce que quitte à avoir un spéciliste démolition armé d'un lance flamme, autant que sa réserve de carburant ne fasse pas la taille d'une canette de soda !
  4. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    On ne peut pas tirer en état d'alerte après avoir battu en retraite ou s'être replié Je mentionnais la capacité des Tau à tirer en état d'alerte dans le cas où une figurine alliée se fait charger : tu es tau, tu as l'initiative, tu bats en retraite avec ta fig, ton adversaire te recharge dans la foulée, tes deux autres figs à proximité tirent en état d'alerte.
  5. Giggle

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Tu ne peux pas donner la spé combat à un vanguard, ça va simplifier ton choix Il y a aussi des spé qui font plaisir quand on sait pas quoi prendre, comme communication ou vétéran. Moi, la boîte de base, je la jouerais tir, avec une seule figurine de corps à corps pour faire la contre-charge du désespoir et le reste qui arrose avec des armes qui font des gros trous. Je laisserais son fusil galvanique au ranger alpha.
  6. Giggle

    [KT2018] Astra Milit !

    En fait, tu peux aussi nommer un special weapon guardsman ou un special weapon gunner comme leader. A mon sens, la boulot n°1 du leader dans une killteam, c'est de ne pas mourir. Une des stratégies pour y arriver, c'est de le garder à l'abris
  7. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Hello, alors je suis pas certain d'avoir bien tout compris à ta question, mais pour revenir sur un point qui va peut être clarifier le sujet : pour moi, la chute n'est pas un mouvement volontaire, sinon, ça s'appelle pas une chute, ça s'appelle sauter. Et sauter ne permet pas d'arriver à 1 pouce d'une fig ennemie… sauf si on execute un mouvement de charge, ce qui répond à ta question sur le pistolet dans ce cas (walou) Maintenant, si ton reiver est tombé du toit (parce qu'il a pris un tir, qu'il était proche du bord, que tu as fait 1, et qu'il est tombé à moins d'un pouce d'un ennemi), alors, s'il n'avait pas encore tiré, il est éligible à un tir de pistolet car il est au corps à corps sans avoir chargé/été chargé.
  8. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    J'ai suivi le débat sur Dakkadakka, je suis partisan du OUI, d'autant qu'une règle qui commence par "quand on sélectionne" indique à mon sens un cas particulier qui a préséance sur une règle qui commence par "en début de phase", qui sonne plus comme un cas général. Edit : pour souligner ce point, par exemple, au début de la phase de tir, on ne peut tirer qu'avec les figurines à plus d'un pouce d'une figurine ennemie… ce qui est invalidé par la règle des pistolets. C'est la différence entre la règle générale et le cas particulier. Et pour reprendre ton point, je pense que c'est malgré tout utile de pouvoir se désengager quand on a l'initiative… si on a une autre figurine au corps à corps pour garder la fig ennemie sur place (c'est aussi utile si on est Tau et qu'on va s'offrir ainsi une série de tirs en état d'alerte). Ceci dit, plus largement, je trouve qu'avoir l'initiative n'est pas toujours un avantage.
  9. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Page 24 : une figurine qui a chargé ne peut plus tirer jusqu'à la fin du tour. Impossible, le tir au pistolet au corps à corps t'impose de tirer sur la figurine la plus proche. Pas possible d'utiliser l'état d'alerte au pistolet quand tu es déjà locké au combat EDIT : grillé par le voisin du dessus, qui trouve les mêmes réponses que moi en citant des passages de règles différents. Comme quoi les règles sont bien foutues
  10. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    ça change un peu l'équilibre du jeu mais vous faites comme vous le sentez, tant que c'est un choix éclairé.
  11. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Pour l'essentiel, la réponse est oui. Sauf que c'est pas la victime qui fait le jet de trauma, c'est l'agresseur. Corolaire de la moralité de mon voisin du dessus, si ton arme fait peu d'attaque, t'as intérêt à ce qu'elle fasse de gros dégâts.
  12. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    C'est inutile, tu as le droit de frôler les figurines ennemies pendant ton déplacement. Ce qui est interdit, c'est de finir à 1 pouce ou moins d'une figurine que tu n'as pas déclaré comme cible de ta charge. Comme dit par Riki, le mouvement d'engagement, c'est réservé aux figurines qui sont déjà au corps à corps. Donc, dans ton cas, si la fig a loupé sa charge et qu'elle se retrouve dans le vent, elle n'a pas le droits aux 3 pouces d'engagement. Par contre je suis pas sûr de ça : si la charge contre la figurine a 9 pouces a échoué, mais que tu as réussi celle vers la fig a 6 pouces, tu peux effectivement essayer de t'engager en direction de celle à 9 mais : 1- un mouvement d'engagement doit te rapprocher de la fig ennemie la plus proche (donc celle à 6, que tu as réussis à charger), donc c'est pas gagné que tu engages celle qui est à 9 en faisant ça. 2- Et surtout, tu ne peux pas attaquer celle contre laquelle tu as loupé ta charge car dans le tour d'une charge, tu ne peux attaquer que les figurine chargée. Quand une charge contre une fig échoue, la figurine chargée n'est plus considérée comme chargée.
  13. Giggle

    [KT2018] Astra Milit !

    Avoir une figurine de corps à corps pour faire une contre charge du desespoir au dernier tour pour choper l'objectif qui te manque, ça peut se tenir je trouve. Mais comme le job est dangereux et que le leader est vital à une équipe de l'astra militarum, je pense que c'est pas le leader qui doit le faire. Pour remplir ce rôle, je pense que le tempestor avec un gantelet vaut le détour.
  14. Giggle

    [KT2018] Astra Milit !

    Alors pour avoir déjà essayé, si j'ai un conseil à te donner : si tu veux que le tempestor aille au corps à corps, ne le nomme pas leader. Parce que une fois qu'il se sera fait découper par space marine, le point de commandement en moins par tour va te pénaliser. Pour la spé médic, je suis pas un grand fan. Au niveau 1, cette spé se justifie surtout par sa tactique qui n'a d'intérêt que dans une armée de corps à corps. Et la garde, comme tu l'as bien identifié, c'est surtout trois plasma, trois lance flammes, et on arrose tout ce qui bouge. A ce titre, vétéran, pour chopper un bon poste de tir en début de partie, ça peut être sympa.
  15. Giggle

    [KT2018] Retour d'expériences

    J'aurais dit que le bonus portait plutôt aux jets de touche et de trauma. Mais c'est déjà puissant comme ça.
  16. Comme on dit dans l'armée, je suis bon à rien mais je suis prêt à tout. Ceci étant, 6 pions objo, c'est quand même pas la teuf méga délire en terme de travail à déployer, je vais rajouter du décor en plus pour faire bonne mesure
  17. Et l’outsider que personne n’attendait ! Moi aussi j’ai Killteam, et moi aussi je compte bien peindre le contenu de la boîte. Petit soucis, quand le MdA est venu dans la section Specialist Games du forum (où je rôde en général ces temps-ci), j’avais déjà bien avancé sur le décors. Il va donc falloir que je sois créatif pour avoir une candidature qui tienne la route. Présentation du jeu : Bharkâ a dit l’essentiel dans sa candidature : c’est du 40K, mais au format escarmouche Ça veut dire que les armées comprennent une quinzaine de figurines maximum et que le rythme de jeu est plus rapide, sur une carte plus resserrée, avec un système d’alternance en phase de tir et de corps à corps. Chaque figurine ayant un rôle bien précis, la personnalisation est plus poussée qu’une armée 40K classique où on peint les pitoux à la chaîne. On assigne une spécialisation à certains membres de son équipe (le spé sniper, le spé démolition, le médic…) et l’idéal, c’est de retrouver cette spécialité dans l’apparence de la figurine : ça ouvre la porte à de la customisation au niveau du montage et de la peinture. En matière de fluff, je comptais un peu reprendre celui de la boîte de base : un culte genestealer, c’est à dire des hybride d’humain et d’aliens tyranides commencent à faire du barouf dans un monde impérial important. En pointe de cette racaille xenos, une équipe de tueurs très efficaces : les fils dévoués. L’adeptus mechanicus qui a la tutelle de ce monde doit traiter le problème (#kärcher #TAcitévacraquer). Les magos se tournent vers une killteam “en sommeil”, la gamma-zhul-881. Les skitarri qui le composent semblent être des soldats comme les autres mais une fois un signal secret activé, ils quittent leur unité et partent nettoyer du genestealer… Objectif : Comme annoncé en préambule, mes décors sont déjà très avancés. Il y a encore un peu de boulot mais je ne peux pas les compter dans le “reste à faire” Mais 10 skitarri et 10 neophytes genestealer, et bien ça fait 20 fig, pas 25. Je vais donc rajouter à la liste l’objectif de faire une troisième équipe : avec un découpage en trois sessions, ça sera parfait. Dans le champ des possibles : des chevaliers gris (ma femme veut des chevaliers gris), des harlequins (parce que j’aimerais bien voir si on peut faire des damiers à l’aéro) ou des eldars noirs version raging heroes si leur version des kabalites sort d’ici là. Je rajouterais bien aussi les décors "vestige de l'imperium" qui vont bien avec les décors de base de KT. ça permettrait d'avoir une table plus riche et plus variée, tout en gardant une impression d'ensemble assez uniforme. Le truc, c'est que la boîte se trouve plus en magasin... Je compte aussi exploiter une boite de socles citadels et aussi réaliser 6 pions objectifs qui auront plus d’allure que les bouts de cartons de la boîte de base. Au niveau de la fig de test : Avant : Roger a toujours rêvé de devenir joueur professionnel de Minecraft Maintenant : Finalement, grâce aux conseils avisés de la conseillère d'orientation du culte genestealer, Roger est devenu pilote de X-Wing, mais il trouve quand même le temps d'aller casser du caillou de temps en temps. Découpage : Session 1 : le culte genestealer + finir les décors Session 2 : Les skitarri + bonus surprise (*placeholder, idée à trouver mon petit Giggle*) Session 3 : 6 pions objectifs + du décor en rab + Une troisième killteam Bon sinon, à titre plus perso, j’ai déjà eu l’occasion de participer à un CDA (le Multi-06) : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/223521-multi-06-penthesileas-strike-team/ D’après le Hall de la Gloire, j’ai d’ailleurs le titre de Seigneur. Je devrait peut-être l’ajouter à ma carte de visite ? Seigneur Giggle, ça claque. Du coup, s’il y a trop de candidatures, hésitez pas à écarter la mienne, j’ai déjà eu l’occasion d’en faire un et je suis sûr que d’autres occasions se présenteront
  18. Dans les deux cas, démolition. ça permet de bouger vers un type à couvert et de le finir à toute vitesse. C'est plus efficace pour le rote peste qui est une arme d'assaut, donc tu peux Avancer et tirer, avec le +1 pour blesser le sniper qui se croyait à l'abris derrière son muret.
  19. Il y a plusieurs options d'armes, comme ça, où on sent qu'il y a du y avoir un copier-coller de 40K, mais qui servent à rien dans le contexte de Killteam. Je ne sais pas à quoi ça sert d'avoir un deuxième couteaux de la peste à 40K, mais à Killteam, c'est une option qui te fait perdre ton bolter pour aucun bénéfice apparent
  20. Bien essayé de la part de ton pote, mais non La règle de la tactique "tirer et disparaitre" autorise un "mouvement normal" après avoir tiré. Et on ne peut pas faire de "mouvement normal" quand on commence à 1 pouce d'une figurine ennemie (page 22, 2eme paragraphe) Une figurine avec un pistolet ne peut pas tirer si elle a été chargée à ce round de bataille. Je pense que c'est une règle absolue : tu es chargé, tu peux pas t'en servir, tu es chargé par quelqu'un d'autre au tour d'après, tu peux toujours pas t'en servir, même contre la figurine qui t'a chargé au tour d'avant. Je joue Eldar
  21. J'ai peur de te dire des bêtises, ça semble équilibré, les machins transsonique, ça découpe, mais le pistolet (5), ça fait envie aussi. Je vais répondre à ta question par une question : c'est pour faire quoi ? Avec mes eldars, j'ai un exarque vengeur de corps à corps qui est surtout là pour contre-attaquer si ça s'approche au corps à corps. A l'inverse, tu peux aussi avoir une stratégie d'aller chercher les affreux où ils se cachent, voire de faire une killteam de close. Et en fonction de ça, je pense que le choix sera plus facile.
  22. Giggle

    [KT2018] WAAAAAGH !

    je suis pas spécialiste des orks, mais à mon sens, sur une équipe comme ça, t'as besoin d'un spécialiste en communication sinon tu ça va être la fête au figs secouée. Malgré tout, ça fait une grosse marée verte très impressionnante.
  23. Giggle

    [KT2018] Retour d'expériences

    Pas de doute, il a le droit… comme tout le monde d'ailleurs. Rien n'impose de choisir une figurine visible quand on charge, c'est même un des moyens pour éviter de se faire Overwatch par toute une bande de tau, et il y a même un tactique genestealer pour riposter à une figurine chargeante sans être visible au début de la charge. Merci pour ces comptes rendus en tous cas. J'ai pas joué avec/contre la DW pour le moment mais pour avoir joué du space marines à chaque coup, je dirai que c'est à distance qu'ils brillent en l'état actuel des choses. En tous cas, face à des harlequins, scenario ou pas, je me planquerais devant une graaaand espace vide et j'attendrais que ça vienne, comme à la chasse mais clairement, ils sont un peu fumés.
  24. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Je me suis pas trop posé la question et je ne connais pas 40Kv8, mais pour moi c'est un dé. Quand une figurine a plusieurs attaques, le livre de règles de KT propose de grouper les jets pour gagner du temps (méthode rapide), mais normalement, elles devraient toutes être résolues une par une : un bolter lourd (Lourd 3), c'est donc 3 jets d'attaques, 3 jets de blessure potentiels, 3 jets de sauvegarde potentiels. Du coup, la relance tactique, elle affecte qu'un seul dé dans les jets que tu as cité (touche, blessure, sauvegarde). Par contre, la charge, c'est un jet de deux dés : là, ça relance les deux.
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