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Giggle

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Tout ce qui a été posté par Giggle

  1. J'étais passé à côté d'Ulysse, mais il vraiment pas mal. Je vais contredire mes collègues : pour moi, avoir un bouclier de la même couleur que la cape, c'est important, donc j'aurais tendance à dire que bleu sur bleu, c'est ce qu'il fallait faire. Maintenant, pour briser la monotonie du truc, faut trouver un moyen de faire identifier la différence entre le métal et le textile. -Tu peux les vernir différemment (et ça se verra pas trop à la photo, mais dans la vraie vie, ça peut avoir de la gueule, mais faut pas y aller trop fort non plus) -Si tu as un aéro, tu peux passer du blanc sur le sommet des ondulations de la cape, pour en faire un truc très constrasté alors que le bouclier sera plus monobloc : ça montre le textile en mouvement par opposition au métal qui bouge pas. -Tu peux faire le contraire et souffler du blanc sur la moitié supérieure du bouclier pour montrer un reflet de soleil sur du métal alors que le textile ne reflète rien. -tu peux reprendre l'idée de Mordikar de souligner les éraflure. Moi, j'ai plutôt tendance à le faire avec du beige qu'avec du blanc : un petit trait de soulignement sous l'éraflure et tout de suite, ça attrape le regard. Sinon, comme les autres, fan du socle.
  2. Ton armure noire est pas mal et j'aime bien ton rouge, il est dans le schéma Stygies VII : on identifie bien le monde forge je trouve. Ton décors Mechanicus tabasse aussi pas mal. Je pense que je vais m'en trouver (en fait, je lorgne sur la boite avec 2 Imperial Knights, qui contient aussi du décors mechanicus) Petit conseil peut être pour le reste de tes skitarri. Passe un petit coup de green stuff liquide sur la jointure de leur cape. En mode "vite fait bien fait" : un petit coup de mastic liquide, tu repasses par dessus avec ton doigt mouillé, et voilà.
  3. Je me suis déjà fait attraper par la patrouille parce que j'allais trop vite : j'ai mis les skitari de côté pour le moment. Ceci étant, les concernant, un copain de club m'a sorti une épine du pied : il joue adeptus Mechanicus à 40K, mais il n'utilise pas les décalco. Du coup, j'ai pu récupérer une planche, ce qui m'enlève un de mes incidents de parcours. Concernant la statue, elle est finie et je l'ai mise à contribution en partie hier soir. Là, vous pouvez voir les Iron Snakes de mon copain David en train de se cacher derrière la statue de ce noble héros d l'Imperium. Sur une table de 40K, cette statue aurait une taille tout à fait dérisoire, mais dans un format Killteam, où les lignes de vue se dessine fig par fig, le moindre obstacle a un véritable intérêt. Ci dessous, vous pouvez constater que mon lance missile Imperial Fists se retrouve assez facilement sans ligne de vue valable pour tirer sur quoi que ce soit : sur la deuxième photo, les Iron Snakes sont toujours là, mais ils se sont placés pour éviter de prendre un tir de missile. Sinon, hier soir, j'ai aussi récupéré des renforts : Je vais pouvoir finir ma première session… mais je sais pas encore quand : je bosse cette nuit et je vais être en déplacement cette semaine
  4. Giggle

    Initier une personne à 40K

    Suggestion bonus : parle en jouant, explique ce que tu fais et pourquoi tu le fais, quitte à révéler ta stratégie. -"je bouge mes marines de 6 pouces avec un mouvement normal, pour conserver le droit de te tirer dessus, mais je les mets dans ce bâtiment pour bénéficier d'un couvert quand tu riposteras..." Ton objectif, sur la première partie, c'est moins de gagner que de t'assurer que tu l'as embarquée dans le truc. Et au delà du côté épique de la bataille, faut aussi qu'elle trouve le jeu fun à jouer. En déroulant ton raisonnement en direct, tu lui montreras l'intérêt de la mécanique de jeu sans l'assommer par sa lourdeur.
  5. Giggle

    Forgeworld

    Les pilotes assis devant les entrées d'air des réacteurs, c'est quand même assez concept. Même les orcs font pas ça ^^
  6. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    A ma lecture du truc, tu peux rajouter ce que tu veux, spécialiste et non spécialiste. C'est juste que si tu rajoutes des non spécialistes, ils sont soumis à la règle des équipes de tir le cas échéant.
  7. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    C'est marqué clairement en haut de la page 169 : non si ça fait plus de 1,5 pouces, alors il faut compter le mouvement pour monter puis le mouvement pour descendre. Où trouver une trajectoire contournant l'obstacle.
  8. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    mon VDD a répondu : un seul jet de trauma. Observation cependant : les armes à dégâts multiples ne provoquent pas plusieurs jets de trauma, tu jettes juste plusieurs dés et tu n'en retiens qu'un (ce qui est tout de même très puissant) Concernant les murs, c'est une règle avancée, mais elle semble faire consensus : tu ignore les distances verticales quand tu franchis les obstacles qui font moins de 1,5 pouces de haut et de large. Si on parle d'une des "barricades" de la boite de base, tu aurais donc pu la franchir sans malus. Ceci étant, tu peux aussi traiter certains terrains comme des terrains difficile pour mettre du piquant à la partie, mais mieux vaut se mettre d'accord avant le début. Et de manière générale, avant chaque game, mieux vaut faire une mise au point sur les décors, les lignes de vue et les règles un peu particulière qu'on compte utiliser : l'important est moins de coller au livre de règle que de s'assurer que tout le monde joue avec une référence commune Sinon, je suis assez d'accord, le tir est généralement à la fête. Attention toutefois : certaines armées de cac ont des atouts dans leur manche pour s'en sortir, et certains scénarios peuvent mettre une armée de tir dans une situation un peu merdique.
  9. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Je vois pas : Une fois la campagne lancée, il n'y a aucune limite à ton roster, tu peux avoir autant de figurine dans ta feuille d'ordre que tu veux. Tu peux te faire fumer 15 gardes impériaux (pour autant que t'en alignes 15) et aligner leurs 15 successeurs dans la partie suivante.
  10. Cette tactique ne remplace pas le mouvement du premier tour. tu l'appliques, tu bouges ta fig puis tu commences le premier tour sans autre forme de procès.
  11. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Je comprends aps où est le problème. La limite de construction de la KT réglementaire, c'est 20 figs max. Avec ça, il y a de quoi faire. Et la feuille d'ordre de campagne, elle est no limit, avec 50 membres si tu veux. Qu'est-ce qui coince selon toi ?
  12. Giggle

    Harlequin et déplacement

    A des fins de confort, je vous copie l'amendement de cette règle, au 28 septembre 2018 “Ceinture Antigrav : Cette figurine peut se déplacer à travers les autres figurines comme si elles n’étaient pas là. De plus, elle ne subit jamais des dégâts dus à une chute, et ne tombe jamais sur une autre figurine. Si elle devait le faire, placez-la aussi près que possible du point où elle aurait dû atterrir. Cela peut l’amener à 1" d’une figurine ennemie.” Les pistolet fusion sont aussi nerfés.
  13. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Yes, les errata viennent de sortir. Et effectivement, notre point en cours de débat n'est même pas un errata mais juste une Question/Réponse : pour eux, la réponse était évidente : on peut pas charger une figurine qui bat en retraite. ça va me simplifier la vie ça. Dans les trucs en pagaille on trouve aussi : L'interdiction d'utiliser un pistolet au tour où on charge ou on est chargé est aussi explicitement citée. Les flips belts des harlequins sont modifiées, ainsi que les lance grenades des intercessors (qui sont sujets au malus de longue distance). https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/09/kill_team_errata_fr-1.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/09/kill_team_designers_commentary_fr-1.pdf
  14. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Le maximum de 12 n'est valable qu'à la première bataille de la campagne. Une fois la première partie terminée, tu peux ajouter 35 membres sur ton roster si tu veux, il n'y a pas d'autre maximum en campagne (une fois encore je suis pas expert, j'ai trouvé personne pour jouer en campagne avec moi) Du coup, si handicap il y a, ça se limite à la toute première game où tu ne peux pas aligner plus de 12 figs, ce qui me semble déjà beaucoup pour une partie en 100 points, à moins de la jouer full gretchin.
  15. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Je crois que tu es avec les règles de partie classique là. La règle de construction des killteams de campagne est légèrement différente (page 203) : tu peux dépasser les 20 figurines sur le roster en cours de campagne, mais tu ne peux pas en avoir plus de 12 à la première partie.
  16. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Tu chipotes Eliot et je te cite : . Sur le fond on dit donc la même chose : battre en retraite est une alternative au mouvement normal quand le mouvement normal n'est pas possible. Charger est un type de mouvement différent de "mouvement normal". Et du coup, les restrictions de l'un ne sont pas les restrictions de l'autre.
  17. Giggle

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Pour la liste, ça va tenir la route parce que Harlequin, ça tient la route et t'as pas 36 options à ta disposition. Par contre, sans être expert sur les règles de campagne, pour moi, 12 membres dans le roster de départ, c'est pas un minimum, c'est un maximum. Du coup, tu as tes 6 gaziers (format légal) et tu ajouteras les autres en fonction des besoins, des pertes, et de ce que tu rencontres en face, non ?
  18. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    On est sur le cœur du truc à mon avis The Boss estime que "Battre en retrait" (p22) et "Charge" (p23) sont deux règles générales mais là dessus je suis pas aussi catégorique. Battre en retraite et charger ne sont pas sur un pied d'égalité : je pense que battre en retraite est le cas particulier d'une des options de mouvement (mouvement normal) et Charger est une autre option de mouvement tout à fait différente. En haut de la page 22, ça dit que la plupart des mouvements sont des mouvements normaux. Ce qui signifie pour moi que les autres mouvements ne sont pas des mouvements normaux. Du coup, les restrictions au mouvement normal (présence d'une figurine à 1" impose de battre en retraite) ne s'appliquent pas aux autres mouvements (qui ont leur propres restrictions). Pour moi, la règle générale, elle est page 21 : mouvement (règle générale : a la phase de mouvement, on choisit une figurine et on la bouge) Ensuite, on a le cas classique de mouvement normal (la plupart des mouvements sont des mouvements normaux), page 22, avec son cas particulier : battre en retraite (vous ne pouvez pas faire un mouvement normal si vous avez commencé la phase à 1" d'une fig ennemi) Ensuite, on a les alternatives au cas classique : Avancer, Préparer, Charger. (au lieu de faire un mouvement normal, vous pouvez déclarer une charge) On n'est pas dans un jeu de simulation, mais oserais-je ajouter, pour avoir eu ma part de vrais situations de corps à corps dans la vraie vie, que de toutes façons, en un contre un, s'il y en a un des deux qui se barre, y a pas grand chose qui empêche le deuxième de lui courir après. Et le jet de dés de charge simule assez bien la seule question qui se pose alors : lequel des deux courre le plus vite ? C'est le jeu du gendarme et du voleur
  19. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Je n'avais pas compris ta question Du coup, j'ai pas changé d'avis depuis : pour moi t'as le droit de charger. la règle de charge intervient "quand on sélectionne" la figurine, elle complète le cas général qui veut que quand on commence la phase de mouvement au cac, on bouge pas où on se barre. Et je cite à nouveau l'exemple des pistolets, tant pour illustrer mon propos que pour contredire mon VDD : -à la phase de tir, je ne peux pas choisir une figurine qui se trouve à 1" d'une fig ennemie (p28) -une figurine peut tirer avec son pistolet, même s'il y a une figurine ennemie à moins d'1" (p30) D'où le fait que le cas particulier complète le cas général (et en l'occurrence, je peux > je peux pas)
  20. Giggle

    [KT2018] Questions règle

    Alors dans l'ordre : Oui. Attention cependant : la consolidation se fait en direction de la figurine la plus proche, pas en direction de la figurine de ton choix. Ceci dit, tu consolides de 3 pouces max et tu dois finir plus près de cette fig après avoir bougé, mais ça ne veut pas dire que tu es obligé de bouger en ligne droite. Tu dois juste finir "plus prêt", pas "le plus prêt possible". Si tu finis dans les 1 pouces, la figurines sur laquelle tu as consolidé devient éligible pour frapper si elle ne l'était pas déjà. De plus, elle pourra se barrer à la prochaine phase de mouvement (puisque pas chargée dans le tour). L'avantage de consolider, ceci dit, est de ne pas s'exposer à l'overwatch. C'est un point assez important : chaque consolidation doit être bien pesée. Ce n'est pas forcément à ton avantage de "forcer le corps à corps", cf les mécaniques de repli/retraite et cf plus bas. Première recommandation : si tu joues contre un mec qui est du genre à pinailler là-dessus, concède la partie et va jouer avec quelqu'un d'autre. Sinon, les exemples de combat page 38 et 39 montrent bien que "1 pouce", ça veut dire "1 pouce ou moins" D'ailleurs, en anglais, c'est le terme within 1" qui est employé Je me souviens pas que quelqu'un ai soutenu que c'est pas possible A la phase de mouvement, si une figurine est à 1 pouce ou moins d'une fig ennemie, soit elle bouge pas, soit elle bat en retraite. C'est donc une mécanique assez simple. Ce qui est compliqué, c'est ce que ça induit : par exemple, on ne peut pas battre en retraite si on a été chargé ce tour ci. Du coup, ça ne met pas tes tyranides dans le vent, mais ça t'impose de bien réfléchir à tes mouvements. Par exemple, si tu as locké une fig ennemie au cac et que tu as une deuxième fig à toi à côté qui peut consolider sur le même ennemi, ça peut valoir le coup de t'abstenir. Tu chargeras au tour suivant, comme ça tu es sur que l'ennemi passera un tour de plus locké au corps à corps. Pour la durée : Ta première partie sera longue, surtout si tu joues avec un autre débutant. Normalement, au bout de trois parties, tu tomberas sur un rythme de croisière d'une heure par partie. Et tu verras, c'est fun. Les règles sont simples à comprendre, c'est avec le temps qu'on saisit le deuxième niveau de subtilité qu'il y a derrière
  21. Merci les gars. J'ai pris les genestealer parce qu'ils ont l'avantage d'être commun avec une killteam tyrannide. Comme ça, je fais d'une pierre deux coups. Pour les photos depuis drive, j'ai pas mal galéré au début Voilà comment je m'y prends : D'abord, j'obtiens un lien de partage dans google drive. Ce lien pointe dans google drive, donc il n'est pas exploitable en l'état. Je me rends sur le site suivant : https://geteach.com/staticstreet/ Là, je copie mon lien google drive et il est convertit en url pointant directement sur l'image. C'est ce deuxième lien que je poste sur le forum et l'affichage se fait sans soucis. ça a du me prendre deux heures… dont la moitié à scier mon bout de bois à la bonne taille et à chercher dans ma boite de bitz. Ces deux étapes mises à part, ça se fait rapidement.
  22. Ben de rien. Et tu vas voir, c'est facile à faire. Hier soir je me suis pas tourné les pouces : Faut encore des lavis pour simuler l'effet de la pluie, et des pigments pour la poussière. ça a de la gueule pour une figurine qui trainait dans le fond d'un placard Et des comme ça, on peut en faire en série pour faire un décors plus imposant à 40K.
  23. Bon, comme les aberrants tombent pas des arbres, j'ai finalement changé mon fusil d'épaule : j'ai commandé une boîte de genestealer En attendant que ça soit livré, je m'attaque à un autre truc (parce que je manque pas d'idées) : cette vieille figurine de capitaine space marine (1998) : Le rapport ? J'ai cette figurine depuis des années mais comme sa sculpture accuse son âge, je ne peux pas en faire grand chose... Sauf que la boîte de décors que j'ai commandé pour compléter mes décors killteam m'a donné une idée : transformer ce bon vieux capitaine en statue à la gloire d'un héros de l'Imperium Le décor serait microscopique à l'échelle de 40K mais à l'échelle de Killteam, où les lignes de vue sont importantes, n'importe quel obstacle est une opportunité de couvert. J'ai donc réuni du matériel de bricolage, un bout de bois, du medium et du carton plume. et le résultat est le suivant : J'avais le sentiment d'être sur la bonne voie, mais ça manquait de grandiose, donc j'ai ajouté une couche de liège pour réhausser l'ensemble Mais on était toujours pas au niveau en matière de grandiose. Quand on fait une statue de héros de l'Imperium, faut pas faire dans le timide. J'ai donc demandé à ma boîte à bitz de cracher ses trippes et je suis allé cherché mes tubes de styrene : Lauriers sur la tête, décorations de backpack, têtes de morts, rivets, sceau de pureté. On dirait du Beaudelaire. Un peu de mastique et je vais mettre ça en peinture
  24. Giggle

    Boss Nob : Fromage et dessert?

    En terme de règle, ça a l'air légal. En terme de modélisme, ça serait pas la première unité qui n'existe pas dans le catalogue actuelle. Quant à ce à quoi ça ressemble… un truc comme ça ?
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