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Giggle

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Tout ce qui a été posté par Giggle

  1. Et à côté de ça, le spécificité de l'infanterie Primaris par rapport aux SM à l'ancienne, c'est au contraire d'être hyperspécialisée. Pour ma part, je m'interroge surtout sur la logique de GW quand on nous sort un 2eme transport pour Primaris alors que l'infanterie Primaris n'a pas spécialement besoin d'être transportée. Games, quand tu nous sortiras des "Primaris d'assaut", on en reparle ?
  2. Je pense que c'est le produit idéal quand je donne un space marine à mon gamin de 8 ans pour qu'il peigne "comme Papa" Difficile de louper une couche de base monochrome avec ça.
  3. Et ben justement, j'en ai une à peindre et j'aimerais avoir un peu plus d'info sur les futurs fig avant de m'arrêter sur un choix de couleur. Parce que là, je change d'avis tous les jours : rouge, blanche, noire ?
  4. Je ne sais pas qui a dit ça. Mais par contre, j'aimerais avoir la liberté de dire que quand une com' fait moins que le minimum syndical, elle fait moins que le minimum syndical. Vous avez le droit de pas être d'accord et de trouver que c'était un super bulletin et que GW vous a bien tenu au courant du développement de cette armée. Pour info, quand on se balade dans les thread de sorties d'autres armées, on arrive à lire des gens qui se lamentent que des figurines post 2010 mériteraient tout de même une remise au gout du jour. Et ici, où on parle d'une armée qui est quasi full métal et dont le codex est une honte depuis Witch Hunter, tout le monde chante les louange de GW parce qu'ils ont ressorti 3 vieilles images. Hé ben justement, j'ai rien dit sur les autres bulletins parce que je suis un bon fanboy et même un render 3D, ça me fait plaisir ou, au moins, ça m'aide à attendre. Mais la com' de lundi dernier, elle est naze. On a eu plus de hype avec l'illustration de vigilus et son véhicule volant sur lequel on a fait X plans sur la comète.
  5. Les bulletins, c'est de la com : ça, je peux l'entendre et d'ailleurs, j'apprécie la démarche. Après 15 ans de silence gêné au sujet des sœurs, de la com, c'est mieux que rien du tout. Mais moi je suis de la vieille école : j'attends aussi de vieux concepts surannés qu'on appelle le respect des engagements et un minimum de service client. -Tout le monde devait avoir un codex en 2018. Bon finalement, tout le monde, ça voulait dire tout le monde sauf les sisters. -On s'est émerveillé du concept de betadex : pour moi, ça ressemble surtout au codex white dwarf qu'on s'est payé il y a quelques années, ou le codex dématérialisé 6 mois avant la sortie d'une nouvelle version de 40K. Avec la crotte de nez supplémentaire d'être plus faible que par rapport à l'index et, comble du comble, aussi moins fun à jouer vu la tronche des aof. Mais bon, je connais le concept de beta dans le monde du software : on a un truc pas terminé, on va le tester et l'améliorer par petites touches tous ensembles. Pourquoi pas. Et à la FAQ suivante : boum, rien du tout. En fait, c'était pas une beta, c'était un os à ronger. Donc, si on veut pas que les vieux joueurs amers "restent bloqués sur le passé", a minima, ils pourraient soigner leur com. -Une contre-porte de rhino en render 3D, je trouvais déjà que c'était un peu léger. -De vielles illustrations et un background light et même pas d'update du betadex : on passe de "un peu léger" à "ressemblant dangereusement à ce qu'on a déjà eu sur les 15 dernières années" Donc désolé de pas réagir en bon fanboy, mais ce que j'attends d'une com c'est : -des indications, mêmes vagues, d'un agenda de sortie -des retours sur les réflexions autour de ce fameux betadex (si ce n'est pas une fumisterie) -des visuels qui soient d'un autre niveau que le Rumor engine. Un bulletin qui n'a pas au moins 1 de ces 3 éléments, pour moi, c'est comme un épisode filler dans une série : c'est combler du vide et ça sert à rien.
  6. Mouais, moi je trouve qu'ils se sont pas foulés. Ce sont des vieilles illustrations et je ponds un background plus détaillé que ça quand je fais un perso à Dark Heresy... Une demi porte de Rhino et des images qui ont bientôt 20 ans, pour aller avec un betadex poussif et sur lequel la FAQ n'a pas fait de modification impactante, c'est assez moyen. Je veux dire, si c'était vraiment un codex bêta pour "tester" des trucs, pourquoi ne pas profiter de la FAQ pour tester des correctifs ? Ils ont évoqué les lacunes de l'exorcist et ils n'ont rien bougé pour autant. Donc merci bien pour les bulletin hebdomadaire sur les sœurs mais j'aurais préféré que cette armée soit traité comme les autres : un vrai codex en 2018, comme tout le monde. Pas des photos de rendus 3D de fleurs de lys pour faire passer la pilule alors que les Space Marines du Chaos en sont déjà à leur deuxième codex de V8.
  7. Giggle

    Deathwatch primaris

    Hello, Les organes supplémentaires ne changent pas complétement la façon d'appréhender des persos je pense : ils permettent juste de rendre des marines encore plus balèze. Dans le détail, de mémoire : -organe "la fournaise de Cawl" (ou un truc comme ça) qui est une gros coup d'adrénaline quand le primaris meurt et qui agit un peu comme un coup de défibrilateur et permet de le réanimer. -un organe qui joue avec les hormones de croissance pour faire des marines encore plus grand et costaud. -les muscles sont doublés avec une musculature métallique (ce qui ressemble d'avantage à une opération qu'un organe à proprement parler) A cela j'ajouterai 3 points : 1- A priori, les primaris n'héritent pas des défaillance génétiques de leurs chapitres d'origine 2- Ils utilisent un équipement très spécifique (armures et armement dédiés aux primaris, notamment l'armure MkIX et le Bolter modèle Cawl) 3- d'un point de vue roleplay (et c'est peut être ce qu'il y a de plus intéressant), les primaris issus des laboratoires de Cawl prient "Notre père Cawl, Terra, Mars et l'Omnimessie". Grosse ambiance en perspective en cas de discussion avec un chapelain "à l'ancienne"
  8. Je me permets de nécro "légèrement" ce sujet car je faisait des recherches dessus et je pense que je peux apporter de l'eau au moulin sur ce débat qui ne m'a pas l'air franchement terminé. Je constate que GW a produit un errata concernant les noise marines qui ont une règle similaire à celle de la bannière (music of the apocalypse). Tellement similaire qu'elle indique elle aussi que c'est la figurine mourante qui a le droit de tirer. Je copie colle la FAQ : CODEX: CHAOS SPACE MARINES Official Update Version 1.3 Q: If several Noise Marines are slain in the same attack, can they each use their Music of the Apocalypse ability to throw a grenade, or can only one of them do so? A: Each of them can throw a grenade. (Rappel concernant les grenades : Each time a unit shoots, a single model in the unit that is equipped with Grenades may throw one instead of firing any other weapon.) Donc la règle des noise marines leur permet de balancer X grenades car chaque marines qui meurt fait tirer son unité… mais avec lui seul comme figurine éligible. 3 noise marines qui meurent, c'est trois phases de tirs de leur unité de rattachement, mais avec une seule figurine qui tire à chaque fois. Je pense par extension que c'est pareil pour les salamanders en suivant la logique suivante. -une unité salamanders subit des tirs et dois effectuer plusieurs jets de sauvegarde -le joueur salamanders alloue la blessure sur une figurine à 6'' de la bannière (c'est la fig qui est à 6'', pas l'unité, donc il faut pas se planter quand on alloue la blessure) -le joueur salamanders effectue ses jets de sauvegarde un par un -dès qu'une sauvegarde est loupée, il fait un jet de bannière avant de retirer la fig -si le jet de bannière est réussie, la figurine a le droit de tirer (ce qui coince, c'est que "une fig qui tire", en terminologie, ça semble différent d'une "unité qui tire" : je ne trouve qu'une seule phase de tir dans le gros bouquin de règle, page 179, c'est celle qui s'applique selon moi, ne serait-ce que parce qu'il n'existe pas d'autres façons de résoudre un tir à 40K) -la figurine réalise donc la phase de tir > étape 1 activation de l'unité > au sein de cette unité, contrairement au cas habituel, je ne peux pas tirer avec tout le monde, je suis obligé de ne faire tirer que le marines mourrant > il tire et bénéfice de son trait de chapitre puisque l'unité est active avec lui seul comme tireur - c'est sur ce même principe qu'un noise marines lance sa grenade quand il meurre, même si son collègue vient de faire pareil -une fois le tir terminé, le joueur salamanders reprend ses sauvegardes là où il s'était arrêté, avec éventuellement d'autres jets de bannières et d'autre phase de tir. Tout ça semble assez compliqué, mais je trouve des sons de cloches qui vont dans un sens comme dans un autre. Le gros de la communauté anglo semble tout de même avoir opté dans le sens du trait de chapitre qui s'applique à chaque mort. Je pense que la FAQ officielle de GW sur les noise qui ont un fonctionnement similaire éclaire ce sujet de façon intéressante.
  9. Oserais-je ajouter que sur une unité à jetpack, les cheveux longs, comme les capes, mettent des coups de boutoir à la suspension d'incrédulité. Nan parce qu'une fois qu'une mèche est coincée dans le réacteur...
  10. Mon pognooooon prenez tout ! ...et mettez m'en 10 boîtes.
  11. Je me goure peut être, mais je crois que la FAQ a modifié les règles de frappes en profondeur pour le jeu égal seulement. Pour les parties en narratif ou libre, la FAQ ne s'applique pas sur ce point. (et du point de vue de GW, ce sont des modes de jeu qui comptent) Du coup, ça me semble normal que le codex n'ait pas été modifié : il autorise le redéploiement à 9 pouces parce que dans certains modes de jeu, c'est toujours légal de le faire. Et, en mode Nostradamus, je ne pense pas qu'on puisse en déduire que la prochaine FAQ fera un retour en arrière sur les FEP.
  12. Tu as raison de ne pas y croire : si c'était vraiment une quatrième armure Primaris, ça ne sortirait pas sous la forme d'une fig exclu pour des évènements où 99% des joueurs ne vont pas. Et sur des critères objectifs : -il a des jambières de terminators -Son armure a des tassettes de terminator -son armure n'a pas de backpack, comme tous les terminator -il a des câbles d'alimentation sous les bras comme un Terminator -ses épaules sont plantées au niveau de ses oreilles comme un terminator -le haut de l'armure est de forme carrée comme tous les terminators … si ça ressemble à un canard, et que ça fait le bruit d'un canard, moi, j'appelle ça un canard.
  13. Ho tu sais, moi, j'attends depuis 2004. Au bout d'un moment, on s'y fait
  14. Giggle

    Le Hall de la Gloire

    On ne nous a pas vraiment expliqué ce qu'on devait faire à la fin du CDA multi13, alors je vais procéder d'initiative et à l'imitation de mon CDA précédent. Voilà de quoi jouer à Killteam un bon moment avec des équipes Skitarri, Genestealer cult et Tau. le thread d'origine est ici : Thread central d'origine : [Multi-13] Sujet central Voilà.
  15. Il y a d'autres figurines de SM ou SMC qui ont de l'allure et une pose un peu instable, et ils sont en 32mm. Meilleur exemple : les sorciers exaltés thousand sons à pied. J'ai beau chercher, je crois que c'est le premier perso en armure énergétique normale qui ait un socle de 40mm. ça m'inquiète un peu.
  16. J'ai une question : Le master of possession, c'est un perso Space Marine "normal" (comprendre ni primaris, ni grobill death guard) avec une armure énergétique mais qui se retrouve planté sur un socle de Terminator. Faut-il s'attendre selon vous à une (nouvelle) vague de resoclage en space marine, pour tous les persos ? Je sors d'en prendre, ça va me saouler.
  17. Giggle

    [Multi-13] Sujet central

    Merci pour la titre. ça m'en fait un deuxième, c'est la classe : je pense que je vais mettre ça sur mon CV. Après, je vous avoue que je me suis pas autant éclaté que sur mon premier CDA. Mention spéciale à mon collègue de Killteam Bharka, qui sort un truc très joli.
  18. Merci les gars c'est sympa. J'attends l'occase de poster ma dernière photo dans le hall de la gloire. En attendant, je m'attaque à mon armée d'IK
  19. Giggle

    [Multi-13] Sujet central

    Bim ! Il vous nous poser toutes ses figs d'un coup
  20. Donc, voilà où j'en suis : Les pions objo : c'est fini. Les décors : J'ai pas tout fini, mais j'en ai désormais suffisamment pour remplir une double table de Killteam C'est difficile de tout faire tenir sur une photo, voici donc deux échantillons : -les deux thermic plasma regulators (j'ai aussi peint un partie du magnavent) -2 containers munitorum (j'en ai peint 6 dans des coloris variés) Les bonus : Comme évoqué dans le sujet, je joue aussi pas mal à Killteam avec mes enfants. Comme Killteam se joue avec des bidasses de base, il leur manquait le côté héroïque du gars balaise qui sauve l'équipe à lui tout seul. J'ai donc peint un héro pour toute la famille. -Un psyker primaris pour mon fils qui joue Ultramarine ("parce que je veux des space marines comme papa, mais avec la même couleur que l'équipe de France") -un lieutenant primaris pour moi, en peignant la figurine spéciale que GW a sorti pour l'ouverture de son 500eme magasin -un assassin callidus "avec des cheveux de princesse" pour ma fille, qui a choisit la seule figurine féminine du magasin (je l'ai peinte au tout début de la session pour l'offrir à son anniversaire) Les Tau : Drones + guerriers de feu + stealth armor. On a le minimum requis pour une Killteam de Vior'la Photo d'ensemble :
  21. J'ai fini ma séance photo. Je vous pose tout ça demain. En attendant, un teaser :
  22. C'est un des principaux reproches des vieux joueurs de 40K vis-à-vis de Killteam : le format des plateaux est alien. Un plateau légal fait 22 x 30 pouces. En centimètre et collant 2 plateaux côtes à côtes, on est à 110x75 cm Pour la partie, on a pris notre temps. On a du faire ça en 2 heures et demi. Pas de codex spécial : les couts des figurines et de leurs armes est dans le livre de base. Si tu veux jouer des personnages spéciaux, il faut acheter l'extension "commanders" en sus. Au niveau des couts en points des figurines, Killteam est aligné sur Warhammer 40K. C'est au niveau des armes spéciales qu'il y a une grosse différence : elles sont beaucoup moins chères dans Killteam. le livre de règle peut s'acheter à part : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Wh40k-Kill-Team-Rulebook-2018-fre La boite de base est chère mais son contenu est très intéressant (le décor seule est assez onéreux par exemple) Oui, indirectement. Dans une killteam, tu choisis des soldats qui ont un profil (une datasheet). Certains ne peuvent être pris qu'en quantité limitée et en général, ce sont eux qui ont le droit de porter des armes lourdes. Les mouvements effectués ont un gros impact pour la suite du tout : les marqueurs permettent de se souvenir des mouvements effectués. Les principaux marqueurs sont : -préparé : la fig a pas bougé, mais tiré avant toutes les autres à la phase de tir -mouvement : la fig a bougé, elle tire après les figs préparées -Avance : la fig a couru, elle ne peut pas tirer -charge : la fig a foncé au cors à corps, ses cibles ne peuvent pas rompre le combat ce tour-ci -retraite : la fig a quitté un corps à corps, elle ne peut pas tirer On trouve ces jetons dans la boite de base, ce sont ceux que j'utilise. Mais on peut aussi les acheter en achetant une killteam vendue en boite avec un peu de décor. C'est le cas de Drach : ses sicarians viennent d'une boite de killteam qui incluait 5 figs, un peu de décors, quelques règles spé et des jetons spécifiques. Corback a fait le troisième choix : il s'est fait ses jetons lui-même. Toute considération de gout mise à part, pour moi Killteam, ça a été l'occasion de revenir dans le wargame. Une team, ça se peint en une semaine et ça coute de 30 € à 50 €. Et au delà de ça, tous vos potes ont une killteam en puissance dans leur armoire, donc on peut se trouver des adversaires facilement.
  23. Rétrospectivement, on aurait dû admettre plus tôt qu’on n’avait pas pioché le bon scénar J De toute façon, ça avait mal commencé vu qu’on devait faire une partie à 4 et que le 4ème s’est jamais pointé. ça nous apprendra à compter sur un gamin de 15 ans. Voici donc un rapport de bataille où tout a merdé ! Pourtant, sur la table, je me suis foutu de la gueule de personne. A Killteam, quand on joue à 3 ou plus, il faut 2 plateaux. Heureusement, avec ma boîte de décors munitorum, il y a un deuxième plateau de fourni, qui représente un hangar côté recto, mais qui a une face compatible avec le sector imperialis de la boîte de base côté verso. J’ai donc réparti tous mon décor sur les deux plateaux (vous voyez que c’était utile que j’en fasse de trop). Vous pouvez constater au passage ce que donnent mes containers une fois peints. Les Killteam étaient au rendez-vous. Outre mes skitarii peints lors de la session 2, nous avions : -les imposteurs de Drach : une autre Killteam Adeptus Mechanicus, mais avec des Sicarian, des espèces de cyborgs de combat rapprochés équipés de pistolets mitrailleurs qui saturent à courte portée -les kriegers de Corbach, joués comme un mélange de gardes imperiaux et de tempestus scions, avec masse fuseurs, plasma et lance grenade : la garde va tirer mal, mais elle va tirer beaucoup. Là où a commencé à foirer, c’est au tirage du scénario : on est tombé sur « faire des prisonniers ». Et capturer des prisonniers, ça se fait au corps à corps… et nous avions trois killteam de combat à distance. Mais on a percuté que plus tard. On s’est donc engagés dans une bagarre de laquelle on ne pouvait sortir qu’en fumant tout ce qui bougeait. J’ai eu le privilège de me déployer en premier. J’ai choisi le quart sur ouest. Drach a déployé son mechanicus de l’autre côté des containers, au nord de ma position et Corbach a mis son équipe dans les ruines à l’est. T1 La partie commence avec un coup de pot et un coup de pas de bol. Un double 6 à l’initiative me donne le douteux privilège de jouer en premier… et donc de me déplacer en premier et de permettre ainsi aux autres de bouger en fonction de ce que j’ai fait sans que je ne puisse rien y faire. Mais un troisième 6 au jet de cantique me donne un bonus au tir pour le tour. En effet, les skitarri se battent en scandant des cantiques à la gloire de l’omnimessie. Les effets des cantiques se tirent au hasard (quoique des dépensent de points de commandement puissent aider), mais sur le coup, le bonus et le rang de premier à l’initiative m’ont convaincu d’attendre et de tirer sur ce qui bouge. J’ai donc annoncé que personne ne bougeait dans ma team, et que tout le monde préparait son action, bien planqué derrière des abris. Des soldats préparés ont la priorité au tir, ce qui est pratique quand on a justement un bonus pour tirer. Mes deux adversaires ont convergé vers le centre de la table… et comme je me trouvais entre eux deux, le nombre de cible à ma disposition a rapidement dépassé ma capacité de traitement. J’ai notamment identifié un porteur de couleuvrine à plasma chez Drach, que j’ai abattu d’entrée de jeu, me débarrassant d’une menace assez importante. Je blesse aussi le sicarian à proximité, que je sentais bien du genre à tenter de me charger au tour suivant. Mes deux adversaires ont passé l’essentiel de leur phase de tir à se tirer dessus, tant et si bien que je m’en sors indemne. Les deux équipes sont trop éloignées l’une de l’autre pour qu’un corps à corps s’engage, on passe au tour suivant. T2 Mon cantique, le psaume linceul, m’accorde un bonus de couvert pour le tour : à nouveau toutes les bonnes raisons pour rester au chaud et allumer ce qui bouge ! D’autant que je joue à nouveau le premier : si je bouge, les autres pourront s’adapter à mon mouvement. Je tente tout de même une charge sur un des gardes de Corback qui me semble accessible. Mais à Killteam, quand on est victime d’une charge, on a deux réactions possibles : -Faire un tir de réaction, qui touchera sur un résultat de 6 au dé -Faire un repli de 3 pouces, rendant la charge plus difficile à réaliser. C’est cette deuxième option que choisit ce chacal, planquant son gazier derrière le container et rendant ma charge impossible, car trop longue. Drach comprend qu’il s’est un peu exposé et que les tirs ne pardonnent pas trop dans ce jeu. Il retourne se mettre à couvert et, grâce à un stratagème, répare son sicarian ! Corb cesse sa progression vers moi : un binôme de ses GI tentent de passer de l’autre côté de la cathédrale pour prendre Drach à revers. Moi, je m’en fous, je suis un bon chasseur : quand je vois un truc, je tire. Bon, par contre, j’ai tout foutu dans le plafond. T3 Au début du tour, il semble donc que le beau jeu va se dérouler de l’autre côté de la table, vu que je suis un peu coincé entre le marteau et l’enclume. A nouveau, avec 4 au jet de cantique, le psaume linceul m’encourage à garder mes miches au chaud : grâce à lui, les tirs contre mes figurines se font avec un malus de -2, voire -3 en cas de longue portée. Dur dur de toucher sur un 6. Je tente tout de même une charge sur un garde impérial, qui fuit à nouveau. Pour le combat grandiose, on repassera. Malgré cela, un connard de lance plasma de la garde bute Dak-0.44/K, mon porteur d’électro-fusil. Delpha-1010, mon porteur d’arquebuse transuranique, équilibre les scores en abattant le facheux : grâce au support du spécialiste communication à côté de lui, il ignore les couverts et touche sur 2+, ça aide. Quel dommage qu’il n’ait fait que des 1 sur les deux premiers tours ! T4 Mon jet de cantique donne un truc pourri. Je décide de dépenser 2 points de commandement pour choisir à nouveau le psaume linceul. Et dès la phase de mouvement, je tente pour la troisième fois de charger avec Teppa-Nyxos-7, un de mes deux Vanguard, sauf que cette fois, ça passe avec un jet de 9 qui me permet de couvrir la distance me séparant des GI de Corb. J’entre en contact avec 2 d’entre eux. Mais une fois encore, j’ai l’initiative. Du coup, à sa phase de mouvement, Corb contre-charge avec un troisième bidasse. Je me retrouve en infériorité importante, mais les Vanguard émettent des ondes radioactives au contact : cela veut dire que l’endurance des kriegers est réduite de 1. A la phase de tir, Drach ressort du bois et me fume au plasma Lho-97/mk24, mon chef d’équipe qui s‘était trop exposé ! Drach était le seul à avoir des figurines de corps-à-corps, et plutôt que d’essayer d’engager, il se planque dans sa cabane et me plasmate mon patron ! Je vais donc devoir finir la bataille en ne générant qu’un seul point de commandement par tour au lieu de 2. Le mouvement de tenaille de Corb tourne court quand Drach abat sèchement un des scions qui tentait de le prendre sur le flanc. Pour achever le tout, je fais chou blanc au corps à corps. On assiste à une bagarre d’aveugles qui se ratent. T5 A nouveau, j’ai l’initiative, mais pour une fois ça m’arrange. Mon cantique me donne un bonus de +1 en Force, ça va être pratique pour avoiner. J’ai peur que Corb rompe le combat, ce qu’il peut faire, sauf le tour où il est victime d’une charge. J’active Rho-666/2, mon Vanguard alpha et je le jette dans le corps à corps pour qu’il verrouille tout le monde. C’est un zélote du culte mechanicus : il bénéficie d’une attaque bonus et de +1 en force au corps à corps quand il charge ! Avec ses trois attaques de masse énergétique force 6, normalement, il va débroussailler ! Corb voit le danger et fait charger son propre sergent. La phase de tir est à nouveau particulièrement fructueuse puisque la couleuvrine à plasma de Neng-Pho-99 lui explose à la gueule, me privant ainsi de mon spécialiste sniper. Heureusement, il ne meurt pas en vain, emportant un krieger armé d’un plasma avec lui. Rhy-656 meurt aussi sur un coup de pas de bol : il ne reste plus que 5 combattants sur 9 : je suis à deux doigts du jet de démoralisation. La phase de corps à corps va être l’occasion de briller ! Rho-666/2 fait ses trois attaques : 1 - 2 - 2 Et plus de points de commandement pour relancer : les gardes impériaux sont indemnes. Le sergent de Corb, qui est venu s’ajouter à la fête, sort son épée énergétique et il fait de meilleurs dés que moi : Rho-666/2 fini découpé ! Heureusement, comme il est à proximité d’un autre de mes soldats, il ne compte pas comme capturé. Par contre, mon équipe a le moral dans les cyber-chaussettes : je lance un jet de démoralisation, que je loupe : toutes mes actions se feront avec un malus de -1. Heureusement pour ma pomme, la bataille s’arrête là. Le score est donc un match nul tout à fait prévisible : dans un affrontement de trois armées de tir, un scénario demandant d’aller capturer des prisonniers au corps à corps, c’est pas joué d’avance. Mon équipe est celle qui a mangé le plus : mais en étant obligé de choisir ma zone de déploiement en premier, je me suis retrouvé coincé entre les deux autres sans rien pouvoir y faire.
  24. Giggle

    Ombrelance

    -ailettes sur le backpack + ailettes sur les jambières + raquettes sous la chaussures = unité volante -marquage d'épaulière = choix de heavy support Après, le flingue ressemble un peu à tous les modèles de la famille des auto-canon. l'Icarus est un bon candidat surtout parce qu'il existe déjà dans l'arsenal SM.
  25. C'est ce qu'ils cherchent à mesurer avec ce test : pour 100 numéros "1" vendus, combien a-t-on souscription d'abonnement. Du coup, les amasseurs d'intercessors qui achètent 15 exemplaires du numéro 1, ils rendent pas forcément service à une diffusion large et rapide de Conquest : c'est pas la recette du numéro 1 qui intéresse Hachette, c'est les 800 balles d'abonnements qu'il y a derrière. Et l'intérêt pour Games, c'est de tapper plus large, là où ses boutiques ne vont pas.
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