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ninruviel

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Tout ce qui a été posté par ninruviel

  1. On croise les doigts ! Et pourquoi pas une fusion avec Malal ? ? Les deux détestent de tout leur être les quatres puissances de la ruine. ?
  2. La fig est aussi magnifique que son prix sera exagéré (je table sur 100€ ++). Mais la fig est magnifique ? Coté fluff, j'avais cru comprendre que Tzeentch l'avait maudit, le rendant fou 99% du temps, et les 1% restant il devait le passer à guider celui qui avait été élu vers la couronne de domination. Sauf qu'avec la campagne de mordheim et/ou d'Albion (amateur d'ancien fluff) il aurait réussi a lever la malédiction de Tzeentch lui permettant de préparer sa vengeance (plan A dévorer le dieu nain grugni ou grimnir ? - plan B le chêne des âges - plan C Lileath) mais ce serait fait arrêter par A - Gotrek ; B - des elfes (Tyrion) ; C - re des elfes (Malekith) et emprisonné dans une pierre gardée par Alarielle, l'empêchant d'acquérir la puissance nécessaire pour devenir le remplaçant de slaanesh ou le 5° dieux. Par contre, ça n'explique pas comment il s'est enfuit de sa prison ...
  3. Salut ! Il me faut ABSOLUMENT ta technique pour l'or ! Elle est sublime ! J'adore !
  4. Seconde solution à la lecture : il gagne une attaque supplémentaires et toutes ses attaques sont effectuées avec le profil du gantelet.
  5. Je profite du sujet pour demander votre avis sur les options que vous mettez au Telemon : full cac ? Full tir ? Entre deux ?
  6. Plus de CP, pas sûr, en comptant ceux pour les mettre en fep + ceux pour les faire fep à 3"+ de l'ennemi et potentiellement ceux pour leur donner +1A / mort ou le +1 blesser vs grosse endu, il y a pleiiiiiiin de moyen de dépenser des CP. On en a jamais assez. Et en terme de points on reste sur 450-500 ptd pour 8 warden en mix hache+lance. Toujours mieux que les allarustar à 600pts ? Bref, test à faire, je vous dirai le jour où je pourrais tester.
  7. C'est vrai que de ce point de vue ... ? Rapide calcul, pour 3 allarus avec lance tu as 4 warden avec lance : moins de tir (pas de lance patate), plus d'attaque (misericordia incluses), plus de tanking (autant de pv mais fnp 6+) J'essayerai bien un pavé de 8-10 warden en fep avec une vexila (+1A?) pour fiabiliser la fep + charge au même tour. Vu qu'ils sont là pour le cac (les warden) alors que les garde joue gardien de but, ça peut être amusant. En mi dur (ou mi mou, selon vos préférences).
  8. Je profite du sujet pour poser une question de débutant : est ce que le pv supplémentaires et les stratagèmes justifient la place prépondérante qu'ont les allarus vis à vis des wardens pour 18pts de plus ?
  9. Hello ! Je pense que le contenu de la boite indomitus + impulsor + chapelain moto est une très bonne base pour commencer les BT. L'empereur protège !
  10. Je pense que Trajan est excellent à petit format (quand on a 6 CP ?). Et à plus gros format aussi d'ailleurs. Le problème étant de le faire arriver au cac rapidement ... ? C'est juste dommage qu'on ne le voit que comme une machine à CP et un boost pour le telemon ... ? Il mérite un peu d'amour le pépère ! ?
  11. Le problème des Wardens c'est qu'ils sont généralistes. +1A par rapport au gardes, FnP 6+. Mais souffre de la comparaison avec les Allarus. +1 pv est largement supérieur au FnP et les termites ont la possibilité d'être placé en TP gratuitement. Sans parler des stratagèmes ... Le seul qui serait intéressant serait le +1 pour blesser des lances car la fig est moins cher qu'un allarus et frappe relativement bien sur de la grosse endu. En TP avec une vexila (bouclier) +1A et le strat pour apparaître à 6" de la vexila/3" de l'adversaire ? Pas sûr que ça permette de gratter suffisamment de point pour placer des trucs intéressants... Après rapide calcul : 55pts le warden avec lance et misericordia. 60 pts le warden avec hache et misericordia. 73 pts l'allarus avec hache et misericordia. est ce que les 13pts/fig compensent le -1pv, le -1 pc pour la tp, et la perte des strata ? Bonne question. et le 18pts/fig pour la lance ? ? à vos plumes.
  12. Rien à redire sur la liste. De quoi taper dur, fort et de quoi encaisser. ? Je suis intéressé par un retour sur ta bataille. Je te souhaite beaucoup de courage pour éliminer le plus vite possible le C'tan. ?
  13. Je partirai aussi vers plus de gardes. 2x3 à minima. 2x4 en 2-2 (bouclier - lance) étant le plus stable à mon avis. ? Mais cela nécessiterait de gratter un nombre de point assez important. ? Petite question au débauté : je vois souvent l'admech sortir un inquisiteur (ordo xenos voir Cotteaz), un choix judicieux pour un joueur custodes ?
  14. Pour les allarus j'aurais tendance à recommander les haches. Une force plus élevé pour pouvoir s'attaquer à un plus grands de cible.
  15. C'est même mieux que rembourse, il es gratuit : tu peux utiliser ce stratagème même si tu as 0 PC ! ?
  16. Un chapelain BT master of sanctity avec ancien bréviaire te lance ses litanies sur 2+ à deux dés (garde le plus haut). Ça peut faire du grabuge. ?
  17. Hello ! Bienvenu à toi Néophyte. Tu as choisi l'élite de l'élite avec les Black Templars. ? Toute les unités SM sont jouables (excepté les librarian du fait de leur absence dans le chapitre). Et ce quel que soit le schéma de couleur. ? D'un point de vu historique, les BT n'ont pas de chapitre successeur. Leur fonctionnement en croisade faisant office de "successeur temporaire" du chapitre. Ils ne respectent pas non plus le codex astartes. Tu peux trouver facilement des infos sur les marqueur et signes distinctifs des differents groupes (initié, vétéran, ...) Constituant les armées BT. Les unités d'initiés/néophytes sont des unités spécifique qui permettent de jouer des unités mixtes. Un peu cher mais tellement fluff : le chevalier et son écuyer. Globalement les traits de chapitre BT poussent à jouer plutôt corps à corps (relance des jets d'advance et de charge) mais rien n'empêche d'apporter un peu de soutien feu. ? Si tu aimes les marines vanilla, je te conseil des transports et des escouades d'assaut. Les terminators d'assaut peuvent s'avérer sympathique aussi avec leur capacité à se redéployer rapidement. Les personnages spéciaux (ce pour quoi on joue BT pour 80-90% champion/helbrecht/grimaldus) sont souvent de sortie aussi. ? Si tu préfères les primaris, je te recommande les nouvelles motos, chapelain primaris a moto, blade guard intercessor d'assaut et transport. Cheers ! ?
  18. Je joue dans mon club en mode gentil, mi-mou (bon ... On a quelques joueurs qui sont chauds pour faire du tournoi ...) Donc les lances ne posent pas problème, mais dans des milieux un peu moins ouvert d'esprit ... En force de projection, on a surtout moto et popov. Les deux sont très bons sauf que les popov : - ont accès a plus de stratagème interessant ; - sont moins volumineux N'empêche, les Wardens gardent mon coeur pour eux !?
  19. Le jour où on considèrera le socle et non plus la figurine pour les lignes de vue, les motos reprendront du poil de la bête. Parce qu'avec leurs lances... ?
  20. Tout bonnement splendide ! Un régal pour les yeux ! Continuez de nous faire rêver camarades !
  21. C'est là que le devout push entre en jeu : Use this Stratagem at the start of the Fight phase. Select one Black Templars Infantry unit or one Black Templars Biker unit from your army. That unit can immediately pile in, even if it is not within Engagement Range of any enemy units, and, until the end of the phase, when that unit consolidates, it can move up to 6" instead of 3". On ne charge pas ! On pile in. On perd les bonus de la charge, mais aucune réaction possible de la part de l'adversaire.
  22. ninruviel

    Orks [v9]

    Bonjour à tous, Je me posais la question de la viabilité des flash gitz et de badruk (freebotaaaaah, Boyz!) Pour jouer plein de dakka ! J'ai cru comprendre que dans cette V9, les véhicules et leur vitesse avait un énorme avantage par leur mobilité, mais le reste, un peu moins ...
  23. Je remonte un combo BT, qui a été donné dans le sujet Black Templars : - 14" de mouvement pour l'Impulsor ; - 3" de débarquement ; - 6" de mouvement de l'escouade ; - jusqu'à 6" d'Avance de l'escouade (relançable, grâce à notre nouveau trait de chapitre) ; - 3" d'engagement (strat devout push, 2PC); - soit un mouvement potentiel de 32" au T1 avec phase de combat derrière (sans le bonus des Attaques), mais on est au chaud au cac. ? avec une escouade de bladeguard et potentiellement un perso pour donner des relances/judicateur pour faire taper en dernier si on arrive à avoir la portée, ça peut faire des blagues pas très marrantes. si on ajoute à cela le strat qui empêche sur 2+ de se désengager, ça devient encore moins marrant quand on est contre des armées fragiles au cac. ?
  24. Je pense que ce sera conservé, les BT restent une armée peu jouée par rapport à d'autre chapitre et le stratagème reste relativement gérable et/ou cher en PC si tu souhaites bloquer l'unité au cac avec l'autre stratagème qui va bien. Je trouve que c'est de bon augure pour les BT de manière général ce nouveau codex/supplément, on retrouvera probablement un supplément rien qu'à nous ! ?
  25. De mémoire, tu as un trick pour "empêcher" une unité de te prendre l'objectif pendant un tour : la taille du socle te permet de te poser sur l'objo et de le couvrir presque entièrement (en largeur) et en majorité (en profondeur) ce qui peut te permettre de tempo si tu ne charge pas et faire une intervention héroïque si il s'approche trop (car moins de 3") ?
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