Aller au contenu
Warhammer Forum

Corey

Membres
  • Compteur de contenus

    110
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Corey

  1. [quote]Boucher (169 pts) -Parchemin de dissipation - Arme lourde -Niveau deux => Gastromencie [i]"Il sera dans un pavé de 8 Ventre-Dur, au premier rang"[/i][/quote]J'ai du mal a voir l'intérêt de mettre ton perso le moins résistant au 1er rang d'une unité, de plus si tes VD sont en rangs de 3 il n'y a pas de place pour mettre un perso au 1er rang vu qu'ils ont un état-major complet.
  2. Corey

    [Nains] Le clan Barbefer

    Je t'encourage fortement a lire [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010"]le règlement de section[/url] qui incite/oblige a poster une liste écrite avec ses propres mimines parce que, entre autre, il n'y a que peu de choses plus ennuyeuses que de répondre a un post concernant une liste qui n'est pas dans le post. [quote]- à quoi sert exactement un état major ? Le vétéran je vois mais le musicien ou le porte étendard, j'en ignore les bénéfices... - est-ce que mon général (le thane Maskar) doit être inclus dans une unité ou doit il être seul ?[/quote]Tu trouvera facilement les réponses a ces questions dans le livre de règle. [quote]en deuxième ligne le maître ingénieur protégé par les brise-fers et flanqué des deux balistes. [/quote]Je ne suis pas un expert en nabot mais les balistes sont de loin leurs machines de guerre les moins utiles. [quote]- est-ce que le maître ingénieur est judicieux sur une armée qui compte si peu de points ?[/quote]L'intérêt du maître ingénieur dépend plus de la machine qu'il accompagne que du nombre de points de l'armée. [quote]- cette armée me semble un peu "molle" et n'offre pas de résistance fiable aux phases de magie... Comment y remédier ?[/quote]Tu devrais facilement pouvoir trouver dans ton LA les runes adéquates.
  3. [quote name='kigraa' timestamp='1420276671' post='2686374'] JB dit que toutes les occurrence "dans un rayon" sont mal traduite [...] Sinon, on peut comprendre que on utilise le fameux "rayon mal traduit" contre un perso spé, mais pas dans le reste des livres. Étrange n'est-il pas ? [/quote]JB y va peut-être un peu fort en disant que [b]toutes[/b] les occurences "dans un rayon" sont des erreurs de traduction. De toute façon même sans considérer une erreur de traduction un arc de cercle possède bel et bien un rayon (comme disons, par exemple, l'arc frontal), donc la mention "dans un rayon" ne contredit nullement le "dans l'arc frontal" (à moins qu'il soit spécifié "dans un rayon de Xps [b]autour de[/b]") qui s'applique a tous les sorts sauf contradiction (donc le LA >GBR n'a ici aucune raison d'être). Pour les dégâts de la comète aucune restriction d'arc frontal ne s'applique aux dégâts causés (puisque cette restriction ne concerne que la cible du sort) donc pas de problèmes. Corey, [i]spécialiste des concours de mauvaise foi (dans un sens ou dans l'autre). [/i]PS : [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1420278923' post='2686384'] [quote]JB dit que toutes les occurrence "dans un rayon" sont mal traduite,et doivent être remplacée par " dans un arc frontale" ok pas de problèmes.[/quote] Elles doivent surtout être changé par "à moins de ..." (en soi c'est une portée). [/quote]Quand on parle de rayon 90% des gens (moi y compris) pensent en priorité/seulement a un cercle mais en fait c'est juste une (fausse) idée préconçue ; du coup "dans un rayon" n'est pas une erreur de traduction réelle qui devrait être changé, c'est juste que vu la façon de penser générale des gens ce n'est pas le terme le plus explicite (bien qu'en réalité il ne soit pas faux).
  4. [quote]je voulais connaitre comment est considéré le champ de vision d' une figurine seul ( non dans une unité) type Abomination, dragon, gb. [/quote]Comme celui de n'importe quelle autre unité. [quote]Car j'ai vu dedans des RdB , des figurines charger alors quels sont dos à la cible. ???[/quote]Il ne faut pas croire que les Rdb sont le summum de perfection en matière de règles, une fig. individuelle a droit a des pivots gratuits au cours de son mouvement normal pendant la phase des "autres mouvements". Les déclarations/réactions/mouvements de charge se produisent avant cela. Corey.
  5. [quote name='kigraa' timestamp='1420239549' post='2686291'] Et la comète du domaine des cieux, qui touche toutes les figs dans un rayon 2D6 ps, On le fais comment l'arc frontale alors ? [/quote]Bien essayé mais la comète cible "un point précis de la table", ce point doit se trouver dans l'arc frontal puisqu'il n'y a pas de contre-indication a ce sujet dans la description du sort. Il n'y a pas de restriction (autre que la porté de 2d6ps) pour les figurines touchées par l'explosion car ces dernières ne sont pas les cibles du sort.
  6. Corey

    1500 pts Empire

    [quote name='Klaubuterman' timestamp='1420025066' post='2685515'] mais pour mois immunisé psycho ça suffit pour tenir au cac [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img][/quote]Être immunisé psycho n'aide (la plupart du temps) en rien a tenir au CàC... Pour le CàC c'est très moyennement utile face a des unités qui causent la Peur/Terreur (vu qu'il y a généralement toujours une GB pour relancer les craquages) mais de là a penser que ça "suffit" pour tenir au CàC... La Ténacité (ou l'Indomptabilité) d'accord mais l'immu psycho [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]...
  7. Corey

    [HElfes] 1300 pts amical

    [quote]Comme dit Corey une petite bannière de la flamme éternelle serait la bienvenue, au pire sur les lanciers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][/quote]Sur les lanciers peut-être pas mais sur les MdE par contre... J'ai découvert il n'y a pas longtemps qu'avec une telle bannière des MdE deviennent presque l'arme absolu pour lancer un assaut sur un bâtiment.
  8. [quote]En effet le dernier FAQ des règles stipule que l'étendard tranchant n'affecte que les attaques au CàC [/quote]Je vois pas pourquoi il y avait besoin d'une FAQ, la règle "Perforant" est très bien expliqué dans le GBR p67. Seul les armes de tir possédant cette règle ont des attaques de tir perforantes. L'étendard tranchant donne aux figurines des attaques perforantes, elle donne pas la règle "Perforant" a toute les armes de l'unité. Pour la différence de prix entre les deux bannières ça s'explique facilement par le fait qu'avoir des attaques enflammé et bien moins utile/violent qu'avoir des attaques perforantes.
  9. [quote]mettre 6 figurines d'état major pour que l'une d'entre elle puisse faire semblant de combattre.[/quote]Un état major de 6 figs. ça n'existe pas, les persos inclus dans une unité ne font pas partit de l'état major (qui est limité exclusivement a étendard-musicien-champion). [quote]Après réflexion...Allez, va pour la tricherie ![/quote]Mettre des persos fragile au CàC au 2e rang parce qu'il y a déjà 2 persos combattant dans le 1er rang c'est plutôt l'inverse de la triche puisque c'est juste l'application stricte du GBR p97.
  10. [quote]La stratégie est très simple, tout le long de la partie , je vai ne faire que rajouter du zombie sur les platteaux de mouvements, je les gonfflent au premier tour et je prend les points facile, tandis que lui ne me prendra rien. [/quote]J'aimerais bien savoir avec quoi tu comptes prendre les "points facile", si c'est avec la magie tu doit savoir qu'il ne faut pas trop compter sur une phase aussi aléatoire avec certitude. En fait face a une liste full tir/magie (ou même 50% tir/magie) genre nains/empire/elfes/etc je vois pas trop ce que tu pourrais faire, ton deuxième seigneur vampire disparaitra au premier boulet de canon venu (pas d'Attention Messire quand on n'est pas du même type que son unité) et pour le premier il faudra 2-3 boulets. Le reste prendra la foudre au tir/a la magie pendant ton avance laborieuse vers les troupes ennemies. Un sort faisant faire un test de F/E tuera la moitié des figs. touchées (donc la moitié d'une unité dans le cas des Être du Dessous), une Convocation Ardente tuera 2/3 d'une unité et ruinera ta phase de magie suivante, un sort faisant faire un test d'I (Abîme ou Soleil) tuera 5/6 des figs. touchées (prépare ta mallette vu a quel point, en général, le domaine de la mort est joué par les niv.4). Après tout dépend de ce que tu entend par "jouer en amical", mais vu tes seigneurs vampire si ton adversaire se met au même niveau qu'eux je pense que tu vas prendre cher. On sait pas où va le Maitre nécromancien. Au final a part contre une armée a faible CD et sans vrai tirs/magie je vois mal comment tu pourrais espérer mieux que le nul, c'est pour ça que le full zombie j'y crois pas trop (seul les seigneurs vampire remontent le niveau mais ils vont pas gagner la bataille a eux seul...)
  11. Corey

    [HElfes] 1300 pts amical

    [quote][b]Archimage[/b] lvl 4, Pierre de l'Aube 245 pts [b] Mage[/b] lvl 2, [s]bâton de Saphery[/s] Livre de Hoeth, 175 pts [/quote]La Pierre de l'Aube ne sert a rien sur un perso qui n'a pas de sauvegarde, je mettrais le Livre sur l'Archimage (il a plus de sorts et profite déjà de +4 sur ses jets, avec le Livre ça compliquerait encore plus les tentatives de dissipation ennemi) et un PAM sur le niv.2. [quote][b]13x Archers[/b] Longbow, Musician, Standard Bearer, 150pts[/quote]Tu peux laisser tomber le porte-étendard sur ce genre d'unité. [quote][b]15x Lions Blancs de Chrace[/b] Arme lourde, Armure lourde, Fourure de lion, Forestier, Tenaces, Musicien, 205 pts[/quote]Une Bannière de la Flamme Éternelle serait utile pour découper de l'abo en ruinant sa régénération.
  12. [quote]j'ai donc changé les OM de la sorciere, par contre mon compte des unités spéciales est bien le bon. 1 baliste coute 70 points, j'en ai mis deux donc 140 plus les ombres ça fait bien 284 pts hésitez pas à donner votre avis sur la chose. [/quote]Mon premier avis est que j'étais bien plus fatigué que je le croyais quand j'ai répondu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Sinon un perso ne peut avoir qu'un objet magique de chaque type, la sorcière doit choisir entre la pierre et le PAM. Pour le despote une Pierre de l'Aube et/ou une Couronne de Commandement peut être bien utile pour un speedy.
  13. [quote][b]Seigneurs :287 pts[/b] [b]Despote[/b] cape du crépuscule , armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon, pégase noire et épée tueuse de héros [i]Un personnage solo, pour focus les unités ennemis voulu.[/i] [b]Héros : 175 pts[/b] [b]Sorciere[/b] Coursier noir, niv 2 et cape du crépuscule [i]Le coursier noir pour mettre la sorciere avec des conjurateurs, le niveau deux pour les sorts, et la cape de crépuscule pour l'invu. Je ne prends pas de pam parce que je sais que la magie ne sera pas l'axe principal de mon ennemi.[/i][/quote]Tu ne peux pas prendre deux fois la Cape, elle est plus utile sur le perso sur pégase que sur la sorcière qui est dans une unité (surtout face a des ES). Si vu l'ennemi tu penses vraiment que le PAM n'est pas indispensable alors une pierre de pouvoir (si l'adversaire ne mise pas sur ça alors profites-en pour pousser ton avantage) et/ou une invu. ça peut toujours être utile. [quote][b]Unités spéciales : 284 pts[/b] [b]Baliste faucheuse x2 140 pts[/b] Je ne sais pas encore si les balistes feront du tir normal ou a répétition [b]Ombres x08 144 pts[/b] Arme de base aditionnelle [i] [/i][i] L'objectif principal de l'unité sera d'aller chercher le général ennemi.[/i][/quote]Je ne sais pas comment tu fais ton total d'unités spéciales mais il y a clairement un problème. 140x2+144=424, en plus du coup j'arrive a 1636pts (soit 136pts de trop) pour le total de la liste... Quand tu modifies une liste en poster une nouvelle version est plus simple/mieux, entre autres pour éviter les erreurs de ce genre. Pour les balistes le type de tir n'est pas défini quand tu fais ta liste mais plutôt selon la cible sur laquelle tu tires sur le moment, généralement tu fais du tir a répétition sur les unités (sur une unité de tirailleurs ou une unité avec 1-2 rangs le tir unique vaut clairement pas la peine d'être tenté) et du tir unique sur les cibles a forte E/Svg. genre homme arbre (même si je suis pas sûr que cet exemple soit très pertinent). Sinon comme sous-entendu par le Chapelier tu est sûr de pouvoir choper l'unité du général ennemi avec des ombres ? Sur le papier ça paraît pas gagné d'avance... A moins que ton adversaire n'ait l'habitude de laisser son gégé dans une unité statique a faible mobilité se contenter de se servir des ombres pour harceler et limiter les avant-gardes ennemie me semble plus crédible/faisable. [quote][b]Conjurateur du feu maudit x5 125pts[/b] Maître conjurateur [i]Sorcier niv 2 avec des éclairs noirs gratos, une bonne attaque, une bonne mobilité j'aime bien cette unité.[/i] [i] [/i][b]Conjurateur du feu maudit x5 125ts[/b] Maître conjurateur [i]Sorcier niv 2 avec des éclairs noirs gratos, une bonne attaque, une bonne mobilité j'aime bien cette unité.[/i][/quote]Il n'y a pas vraiment besoin de justifier ton choix pour l'incorporation de l'unité la plus bourrine/abusé du LA (2x5 conju a 1500Pts on les prend parce que ça fait mal et puis c'est tout).
  14. [quote name='tifus' timestamp='1418392869' post='2677825'] "[b]Si un sorcier rate une tentative de lancement[/b], ou s'il n'obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés, non seulement le sort n'est pas lancé, mais le Sorcier perd sa concentration et [b]est incapable de lancer un autre sort pour la durée de la phase de magie en cours.[/b]" DONC ! Si on suit [b]votre[/b] raisonnement, à partir du moment où je dissipe le sort de mon adversaire, je cite vos propos, il a raté sa tentative de lancement de sort, et perd sa concentration du même coup. [/quote]Selon l'interprétation de ceux contre le re-lancement d'un sort dissipé oui tu as raison, je suppose donc qu'actuellement quand ils jouent et que le sort d'un de leur sorcier est dissipé le sorcier en question subit une "Perte de concentration" puisque pour eux :[quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1418338757' post='2677555']tout le monde comprend encore que le mot "tentative" englobe le lancement du sort, la dissipation et la résolution.[/quote] C'est pour ça que Calim avait posé une question intelligente que certains ont préféré ignorer : [quote name='Calim' timestamp='1417451263' post='2672211'] Actuellement un sort dissipé ne signifie pas échec du lancement alors pourquoi avec cette nouvelle règle ça devrait l'être ?[/quote]
  15. [quote]ca rend la phase trop longue et trop fastidieuse. [/quote]Dans un univers ou la magie est puissante et omniprésente c'est plutôt les phases de magie actuelle qui sont trop courtes et pitoyable d'efficacité (sauf sort 6 ou équivalent), dans un tel univers investir 1/4-1/5 des points d'une armée dans des sorciers qui ne se rentabiliseront jamais sauf si ils lancent des sorts 6 c'est ridicule (je lance 3-4 petits sorts par phase dont seulement 1-2 ne sont pas dissipés, ouais ! Ça valait le coup d'y mettre tous ces points). Quand au "trop fastidieuse" un surplus de réflexion n'est pour moi jamais un mal. [quote]J espère bien que ce sera tranche par GW dans le sens : sort dissipe : non relancable.[/quote]Il va falloir accepter que dans l'état actuel des choses il n'y a rien a trancher, la formulation dit bien qu'on peut relancer un sort qui a été dissipé. Seul ceux a qui cette règle ne plaît pas tentent de justifier leur point de vue en se basant sur du vide pour argumenter (comme si quand on leur disait : "avec ça tu as fait un bond en avant" il leur paraissait normal et indiscutable de sauter parce que bien qu'ils sachent que cette expression existe on ne leur a pas explicitement précisé qu'on était en train d'utiliser une expression).
  16. [quote]Je te repose ma question initiale: [i][b]Pourquoi pas de GB?[/b][/i][/quote]Même si c'était pas très visible il y en avait une depuis un moment... [quote]15 élue[/quote]Les [b]élus[/b] pourraient mal prendre le fait d'être accordé au féminin... [quote]le bouclier de ptolos au cas ou je le sort de son unité il va aller dans les élus[/quote]Son unité étant surement les guerriers, donc vu que : [quote]les élue au centre avec les guerrier du chaos[/quote]Le bouclier de ptolos est inutile puisque qu'il peut quitter son unité et rentrer dans l'autre en un seul mouvement (voir "Quitter une unité" p.101).
  17. [quote]Vous pleurez pour pleurez franchement! [/quote]Ouais enfin entre celui qui se plain parce que son unité trotro forte est devenue "normale" et celui qui se plain parce que l'historique de son armée qu'il avait mis 10 ans a construire et a faire évoluer est presque complétement (si pas totalement) a mettre a la poubelle il y a une marge... Pareil pour ce qui est de jouer une faction/enclave qui est resté comme avant, entre jouer une armée typique de son peuple et une armée (limite rebelle) qui a choisi de rester comme avant, niveau fluff/esprit c'est clairement pas la même chose. [quote]Le fluff n'est pas effacé[/quote]Le pays d'origine disparait, on s'allie avec les pires ennemis qu'on avait et on va habiter dans un endroit qui ne peut que nous rejeter fluffiquement parlant (les ES ont l'air malin d'un coup, on s'installe tranquille et sans problème la où ils ont mis je sais pas combien de temps a se faire accepter par les esprit de la forêt, ils étaient pas censé être doué/adapté niveau nature ?). Autant pour les HE que pour les EN comment tu veux considérer ça autrement que "Le fluff est effacé" ?
  18. Tout à fait d'accord avec Lamebrume, sa description de la phase de magie v8 est très exactement la raison pour laquelle je ne joue plus de magie dans cette version (juste un porte-PAM). Avec les vents de magie a 2d6 soit on balance tout dans un sort (vive la stratégie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) soit on tente plusieurs sorts a 2-3 dés et un seul ne sera pas dissipé vu que notre réserve de dés ne compte dans 75% des cas que 3- dés de plus que la réserve adverse. De plus l'adversaire connaissant les sorts qu'on a et sachant très bien lequel/lesquels de ces sorts sont les plus utile pour nous/dangereux pour lui, a moins d'être dans une très bonne situation (tous nos sorts sont assez bon pour qu'il ne puisse pas se permettre d'en laisser passer un seul / on est dans les 25% de chance des vents de magie et on a 4/5/6 dés de plus que lui) le seul (ou les deux seul) sort qu'on passera sera celui que l'adversaire aura choisi de laisser passer. Avec les nouvelle règles on passe d'une phase de magie sans stratégie (lancer les dés par 5-6) ou qui suit un plan (épuiser la dissipation) qui ne fonctionnera que très moyennement a une phase de magie ou l'adaptabilité va primer : réfléchir après chaque sort a ce qu'on va faire ensuite compte tenu du résultat du sort précédent, des sorts encore disponible (en plus grand nombre ce qui augmente les possibilité) et des dés restant ; je vois pas où ça manque de stratégie.
  19. [quote name='Eizekiel' timestamp='1417562304' post='2673033']Surtout quand ça fait deux extention que tous le monde à des nouveaux jouets, sauf les nains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote]Tout le monde sauf les nains, les HL, les Skavens et je ne sais qui d'autre encore. Ta remarque me fait penser au nain de Naheulbeuk "tout le monde monte de niveau sauf les nains". Quand aux nouveau jouets une bonne partie de ceux qui les ont préféraient comme c'était avant donc bon...
  20. [quote]Corey a parfaitement répondu aux doutes exprimés, qui proviennent tous d'une confusion entre le sort et la tentative. [/quote]Merci beaucoup, j'allais commencer a perdre espoir. En VF c'est pourtant très clair de même qu'en VO. Je comprend assez bien l'anglais sans pour autant le parler couramment et du coup ce qui m'a le plus étonné c'est : [quote][b]Les anglishes ont des réflexions bien pertinentes[/b]. Le post de warseer vaut le coup. Il y en a un résumant bien le problème : [...] [b]Globalement ils sont d'accord sur le fait qu'il est nécessaire d'attendre une faq...[/b][/quote]Ça donne a croire que les anglais comprennent leur langue encore moins bien que moi (ce qui me parait incroyable), a moins que ce soit une tentative de record du monde de mauvaise foie... Ils se sont focalisé sur "spell successfull/spell failed" alors que le problème n'était clairement pas là mais sur la différence entre "spell is cast successfully/spell does take effect" et "casting attempt was made/attempt to cast the spell have been successful". [quote]cette règle sur la répétition des sorts est parfaitement rigoureuse et ne requiert aucune FAQ.[/quote][quote]Si quelqu'un est sur Warseer, qu'il abrège leurs souffrances en leur signalant cette différence.[/quote]+100000
  21. [quote]le pam c'est quoi ! [/quote]C'est le Parchemin de Dissipation (anciennement Parchemin Anti-Magie donc PAM) un OM Cabalistique quasi indispensable. [quote]relire les règles des OM pourquoi.[/quote]Parce que tu as 2 Bannière de rapidité et que les OM sont limités a un exemplaire de chaque par armée. Sinon tu n'as pas mis le coût total des chevaliers (je trouve 260Pts) et quand je fais le total de ta liste je tombe sur 2024Pts, il doit y avoir un problème quelque part...
  22. [quote]ce n'est qu'un avis perso et nostradamique. Mais je le verrai bien comme ça, dites-moi ce que vous en pensez? [/quote]Perso je pense que réduire le nombre d'armé différentes (ce qui était un atout majeur de battle) serait vraiment déplaisant pour pas mal de monde (dont moi).
  23. [quote]Le domaine du feu devient jouable (+1 au lancement après chaque sort lancé, dans une version où le spam est au goût du jour. Je vois bien passé le sort EoT à chaque tour => inflammable, relance pour blesser des attaques enflammé, trololo)[/quote]D'après les stats tu n'as en gros qu'une chance sur trois de passer le sort EoT avec un niv.4 donc s'inquiéter de le voir passer a chaque tour n'est rien d'autre que de la paranoïa amha. L'attribut de domaine ne s'appliquant qu'aux projectiles magique et dommage direct le sort EoT n'en profite pas.
  24. [quote name='Zatvopop' timestamp='1417513976' post='2672614'] En même temps, je trouverai surprenant qu'un ou deux badguys ne profitent pas de la fin du vortex, ça déséquilibrerait un peu trop la répartition des pouvoirs je trouve. Perso, je verrais bien la Bête dans ce genre de configuration. [/quote]D'un autre côté les badguys ont pas vraiment besoin de ça pour être balèze, et puis a la base les vents de magie sont censé être attribué a de "bonne" personne justement pour leur permettre de combattre les badguys non ?
  25. [quote]Vos arguments se tiennent, surtout que en plus la p29 va aussi dans ce sens, mais dans ce cas, comment expliquer les effets de certains domaines comme la vie ou la haute magie ? [/quote]Ça s'explique simplement par le simple fait que les attributs des domaines haute-magie/Vie sont mal écrit (ça serait pas la première fois) et qu'en fait ils ne s'appliquent que si les effets du sort s'appliquent aussi (donc si le sort n'a pas été dissipé), c'est ce qu'il y a de plus cohérent/logique (je sais que ces termes sont généralement banni lorsqu'on parle de règles). Pour la VO c'est en fait pareil, les posteurs ne comprennent pas/ne veulent pas comprendre qu'il y a maintenant une différence (qui n'avait avant aucune importance) entre "attempt to cast ; casting attempt" (tentative de lancement) et "cast" (lancement). Après une tentative de lancement réussi le lancement du sort peut échouer a cause d'une dissipation. Pourtant il est clairement écrit : "Caster rolled too low: "the casting attempt has failed" BRB Pg 32" (jet de lancement trop bas: "la tentative de lancement a échoué") et : "Caster rolled high enough, spell was dispelled: "the spell does not take effect" BRB Pg 35" (jet de lancement suffisamment haut, le sort a été dissipé : "le sort n'a aucun effet"). Que le sort n'ai pas d'effet a cause d'une dissipation ne change pas le fait qu'il ait été lancé (puisque que : "le total de lancement a été égal ou supérieur à la valeur de lancement du sort"). [quote]If you roll high enough and are dispelled, then the spell did "not fail" but you were also "not successful".[/quote]Trad : Si le jet de lancement est suffisant et qu'il est dissipé, alors le sort "n'a pas échoué" mais c'est aussi "pas un succès". A cela je dit FAUX, si le jet de lancement est suffisant mais qu'il est dissipé alors la [u]tentative[/u] de lancement a réussi mais [u]ses effets[/u] ont été annulé par la dissipation (encore une fois que le sort ne soit pas un succès total parce qu'il n'a pas eu d'effet ne change pas le fait qu'il ait été lancé avec succès). [quote]Le vrai problème (d'un point de vue tournoi / compétition) c'est que tout ce qui s'approchait de près ou de loin d'une réflexion tactique en phase de magie (ou en préparation de la phase) a été complétement gommé.[/quote]Pourtant on a bien les stats gentiment données par Megafan pour baser notre réflexion non ? (choisir un sort ou un autre en fonction de ses chances de réussite c'est bien de la réflexion non ?) D'ailleurs je verrais bien les stats en question dans un sujet a part histoire de pouvoir les retrouver facilement grâce a la fonction recherche. [quote]par contre c'est clairement une orientation " fun " et pas " jeu de stratégie "[/quote]La phase de magie v8 n'a jamais été la phase la plus stratégique, tout se basant d'abord sur le résultat aléatoire des vents de magie...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.