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Nyklaus von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Nyklaus von Carstein

  1. Voici la dernière version : [url="https://www.dropbox.com/s/e5dfer3ubcyifcw/Nyklaus%20von%20Carstein.pdf?dl=0"]https://www.dropbox.com/s/e5dfer3ubcyifcw/Nyklaus%20von%20Carstein.pdf?dl=0[/url]
  2. [u]D'après d'autres forums et vos commentaires, voici les modifications[/u]: [u] [/u] [u] [/u] [u]NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur[/u]... 520 pts M CC CT F E PV I A Cd 6 7 5 5 5 3 7 5 10 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire) MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique Invocation des vents: [i]Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.[/i] Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes doivent effectuer un test de Terrain Dangereux pour traverser, entrer ou sortir de cette zone. Volonté d'acier: [i]Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue[/i] Une unité ennemie en contact socle à socle avec Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement. Le monstre le plus proche de Nyklaus dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique. OBJETS MAGIQUES: Dent du Merwyrm: [i]Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.[/i] Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie. Les attaques au CC sont empoisonnées. Il regagne 1 PV sur +5 grace à la règle Soif Rouge. Armure du Kraken: [i]On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.[/i] Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées avec un CC2, qui suit la règle Frappe Toujours en Dernier.
  3. [quote]Citation Maître du Savoir (domaine de l'Ombre) Qu'entends-tu par là ? Qu'il connait tous les sorts du domaine de l'ombre ? En plus de 3 sorts dans les arcanes vampiriques ? [/quote] Oui, en effet dans Dreadfleet il s'est spécialisé dans ce domaine
  4. Bonjour à tous !!! Ayant lu le fameux Dreadfleet je me suis attaquer à un personnage de taille...le Comte Noctilus!!! [img]http://r20.imgfast.net/users/2013/12/30/55/smiles/wub_gif.gif[/img] Toutes les critiques sont bienvenues car c'est mon premier personnage et j'attends vos conseils afin de m'améliorer. PS: Est-ce que quelqu'un pourrait le tester afin de voir si les règles doivent être revisitées (je pense qu'il faudra le revoir à la baisse). Le voici: [u]NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur[/u]... 520 pts M CC CT F E PV I A Cd 6 7 5 5 5 3 7 5 10 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire) MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique Invocation des vents: [i]Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.[/i] Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser. Volonté d'acier: [i]Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue[/i] Une unité ennemie dans un rayon de 30 ps autour de Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement. Les monstres dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique. OBJETS MAGIQUES: Dent du Merwyrm: [i]Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.[/i] Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie et Furie Rouge. Les attaques au CC sont empoisonnées. Armure du Kraken: [i]On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.[/i] Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées. Voili voilou (pour son historique voir Dreadfleet)
  5. Bonjour à tous !!! Ayant lu le fameux Dreadfleet je me suis attaquer à un personnage de taille...le Comte Noctilus!!! Toutes les critiques sont bienvenues car c'est mon premier personnage et j'attends vos conseils afin de m'améliorer. PS: Est-ce que quelqu'un pourrait le tester afin de voir si les règles doivent être revisitées (je pense qu'il faudra le revoir à la baisse). Le voici: NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur... 520 pts M CC CT F E PV I A Cd 6 7 5 5 5 3 7 5 10 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire) MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique Invocation des vents: Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire. Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser. Volonté d'acier: Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue Une unité ennemie dans un rayon de 30 ps autour de Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement. Les monstres dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique. OBJETS MAGIQUES: Dent du Merwyrm: Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame. Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie et Furie Rouge. Les attaques au CC sont empoisonnées. Armure du Kraken: On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux. Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées. Voili voilou (pour son historique voir Dreadfleet)
  6. J'ai eu l'idée de créer ce personnage qui correspond bien aux Pirates Zombies mais je vous enverrai le profil quand j'aurais le temps (surement demain)
  7. Salut tt le monde, Je me permet de rouvrir un sujet "mort". Je choisi d'utiliser un autre forum afin de ne pas encombrer celui-ci. Un autre forum existe pour ce sujet, ceux qui veulent aller faire un tour au forum sont les bienvenus afin d'achever cette magnifique armée :http://legionsdenagash.xooit.fr/index.php Merci d'avance
  8. Voici un modèle d'armée que j'ai trouvé sur un autre forum. A améliorer ?
  9. Personnages: Seigneur vampire, Vampires, Rois revenant, Spectre des cairns, Banshee. Unités de bases: Guerriers squelettes,Loups funestes. Unités spéciales: gardes des cryptes, chevaliers noirs, nuée d’esprits, Émissaire d'outre tombe, nuées de chauves-souris, chauves souris géantes vargheists. Unités rares: Spectres des Cairns, Carrosse noir.
  10. Merci Dreadaxe pour ton info. Excuse moi Thorin (la gaffe />, moi qui connaît bien l'histoire de WB en général). J'ai ouvert ce sujet car j'ai un ancien livre d'armée CV avec le profil de Neferata Je suis en train de créé plein de personnages spé et je vais bientôt attaqué Neferata
  11. Salut tout le monde, étant nouveau dans ce forum, j'ai eu l'idée de créer une nouvelle armée basée sur les lahmianes. J'ai remarqué qu'il y avait l'emplacement du Pinacle d'Argent dans le dernier livre d'armée des nains, quelqu'un l'aurait afin que l'on puisse repéré où est cette forteresse? Merci d'avance (posté l'imagez svp) Je créerais bientôt une armée contenant des CV, Neferata, des Lahmianes, etc...
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