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Nyklaus von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Nyklaus von Carstein

  1. C'est ce qu'il y avait dans cette version, après je ne pense pas que ce soit nécessaire. Mais si je dois trouver une justification, on peut considérer ça comme étant encore plus inarrêtable qu'un Chariot classique ? (pas convaincu par mon explication XD)
  2. En soit, ce que je veux expliquer, c'est qu'actuellement le Chariot de Guerre possède une E, F et des PV à 5 tandis que le "Von Zeppl" possède ces caractéristiques à 6, en plus d'avoir un règle spéciale Lourd. Et je proposais de rajouter cette hausse de caractéristiques et l'ajout de cette règle en tant qu'option, comme si le Chariot "Von Zeppl" était un Chariot de Guerre plus blindé que celui d'origine. Est-ce plus clair ou non ?
  3. Ah d'accord. Après on peut considérer en option que le type "Von Zeppl" serait une version blindée non ? Avec sa F6, E 6, PV 6 et la règle spéciale Lourd ?
  4. Je vais me fouetter de ce pas ^^ Mais au moins Nakai est "fini". Reste plus qu'à le tester ^^
  5. En gros j'ai remonté la conv et je suis tombé sur la version de Von Zeppl du Chariot de Guerre page 3 (Version Raza, http://merchantprince.homestead.com/The_Em...trikes_Back.doc) Du coup je proposais juste de rajouter en options le fait d'avoir la version de Von Zeppl, soit F 6, E 6 et PV 6 avec la règle spéciale Lourd.
  6. +50 pts pour l'annulation de la Svg Invulnérable pour la Lame de Queltz je dirais. Ce qui nous ferai un total de 330 points. Avis sur la chose @ilmarith ?
  7. Pour une connotation plus "magique" malgré une prise de distance par rapport à "War Council" on a : Conseil des Sorciers/Mages/Magiciens ("Wizard Council") Conseil de Magie (""Council of Magic") Conseil des Sages ("Elder's Council"). Conseil des Sages proposé car je trouve que ça a une connotation de savoir, en lien avec les sorciers AMHA
  8. @Dreadaxe @ilmarith @-vestige- @Barbarus et @Magnan XXIII Est-ce que le profil vous va ou est-ce qu'on passe la Régénération à 4+ ?
  9. Bah Diego85... T'as juste mis le profil de la "Barco de Tierra", qui n'est pas du tout un Chariot de Guerre ^^ (tu remarquera qu'il n'y a pas de Chevaux dans celui que tu as partagé) Alors que le Chariot de Guerre selon Diego c'est ce profil
  10. Ensuite, autre remarque, pourquoi ne pas faire un retour du Chariot de Guerre de Von Zeppel ? En gros, il y a la Force, l'Endurance et les PV qui passent à 6. La règle spéciale "Lourd" est ajouté également,
  11. @Dreadaxe tu confonds "Carro de Guerra" et "Barco de Tierra" je pense "Carro de Guerra" qui est le Chariot de Guerre et "Barco de Tierra" le Navire Terrestre Différences/Remarques : Coût de 150 points ici contre 180 sur votre version L'Ingénieur a une CT de 3 dans sa version au lieu de 4 dans la vôtre (garde la CT 4 je pense) La Sauvegarde d'armure est à 5+ ici contre 3+ dans votre version (idem) Le Maître Ingénieur est déjà présent dans sa version. (je trouve que c'est mieux de pouvoir choisir) L'Ingénieur possède de base une Arquebuse à répétition tandis que le Maître possède un Tromblon à Grenades dans sa version (à voir. Je mettrais ça de base si les Armes expérimentales passent en options personnellement) Les deux possède une hallebarde (pourquoi ? Je vois pas l'intérêt, sauf si tu rajoutes les armes expérimentales en options. Je dirais que ça pourrait être la Guisarme) Le Maître Ingénieur peut remplacer son Tromblon à Grenades par un des deux objets suivants : un Long fusil du Hochland (10 points) ou un Pistolet à répétition (gratuit) Le Maître Ingénieur peut être équipé de Pigeons bombardiers (10 points) (Pourquoi ? Je mettrai qu'il peut choisir entre les 3 choix personnellement)
  12. Ta formulation convient mieux en effet @Barbarus ^^
  13. Version d'origine de Diego La traduction
  14. Si je dois donner un retour, avec Dreadaxe on avait pensé à lui mettre une Régénération à 4+ donc le profil en ce sens me semblait intéressant. Je pense pas que le reste soit intéressant perso, même la Blessure Multiple (2). A voir pour les autres du coup mais sinon, vous donnerez quelle règle entre les 2 que j'ai proposé pour la Lame Sacrée de Queltz @Dreadaxe et @ilmarith ? Juste en-dessous si besoin (avec la reformulation qui va bien)
  15. Nous pensions que les comparaisons étaient finies… Que nous étions naïfs… Je viens de tomber sur la version de Diego (Warhammer 8.5) de Nakai, que voici : La traduction Comparaison et Retours
  16. Pour moi ça serait plutôt un Dès qu'ils ne l'affrontent plus, ils regagnent leur Aura Démoniaque, sinon ce serait abusé je trouve ^^ Je te propose : "Béni" : en tant que parangon de l'esprit de la jungle, Nakai porte des Attaques Magiques. ça me va totalement
  17. J'attends que ça se décide pour la MAJ du LA CV pour WAP pour regarder en détail, histoire d'être certain que ce soit pas modifié pendant qu'on fait notre version Mais je regarderai
  18. MAJ du profil avec les reformulations ! ToDo List & Réflexions : Propositions d' @ilmarith pour les points 2 et 3 : Du coup, au vue des retours, le fait que les démons perdent leur Sauvegarde Invulnérable semblerait mieux… Si on part sur ça et qu'on veut donner une utilité aux Ornements, je serais d'avis pour partir sur un équivalent d'une Pierre de Chance, comme @Barbarus l'a évoqué précédemment (et pas sur une Rune tueuse de démon). Au niveau de la proposition de règle d'Ilmarith, je mettrais ça pour la Lame Sacrée de Queltz (qui passerait en Objets Magiques du coup) :
  19. D'accord avec toi. A changer dans les règles je pense @Dreadaxe Du coup si on reprend avec les retours que j'ai vu : Totalement d'accord avec toi sur ces points, autant le rendre spécifiquement anti démon ^^ En gros là en ToDo List & Réflexions on aurait donc : Faire des Ornements quelque chose de plus concret : L'équivalent d'une Pierre de Chance (Une seule utilisation. Nakai peut relancer une seule sauvegarde d'armure ratée) pour +5 pts. Soit quelque chose de plus efficace contre les démons, comme une rune tueuse de démon pour +25 pts (Face à n'importe quelle figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée d'une Rune Tueuse de Démon reçoit un bonus de +1 pour Toucher et pour Blesser). A voir si on garde les mêmes effets. Modifier la règle Broyeur de Démons pour rendre Nakai plus efficace contre les Démons (lui rajouter quelque chose de plus qu'une Charge Dévastatrice). Améliorer son arme pour lui faire tatanner du démon plus efficacement (pourquoi pas lui mettre l'équivalent d'une rune tueuse de démon évoquée plus haut dans le point 1.2 ?)
  20. Oui totalement ^^ C'était ce qu'on avait convenu mais c'était pour remettre ici les règles histoire que @Barbarus et les autres ( @-vestige- par exemple) puissent voir la règle plus rapidement
  21. Sachant qu'avant la Marque des Anciens c'était 1D3 relances pour Toucher, Blesser ou le Sauvegardes. Dans WAP c'est 3 relances. Là on a mis que c'était une relance de dé pour n'importe quoi, par tour.
  22. Je regarde le profil de Gor-Rok (le seul HL albinos qu'on a en V8) et du coup peut-être une piste d'amélioration supplémentaire (bien que j'y crois pas trop) : Rajouter les règles spéciales Tenace et Résistant (rappel des règles juste en-dessous avec mes remarques sur les règles en rouge) : Le problème que je vois c'est que va sûrement enlever les particularités de Gor-Rok excepté pour ces OM donc à voir, vu que ces règles sont peut-être la transcription en V8 de la Marque Sacrée des Anciens OU du comportement des HL la portant. Du coup en ToDo List & Réflexions : => à voir si pertinent car il a déjà beaucoup de règles et ça va commencer à faire beaucoup... Rajouter une règle Revenant type Chevalier de Sinople => Vu que c'est pas un esprit en tant que tel et qu'il n'a pas la règle instable (chose que je trouve pas ouf en plus pour Nakai) perso je dirais non. Y'a je pense d'autres moyens de le rendre plus résistant sans lui donner des règles similaires à un esprit qui réapparait dans un décor naturel quand il meurt. Faire un équivalent de la Pierre de Chance => à considérer, perso je trouve ça intéressant. ça peut être soit les ornements ou l'Eclat d'Ogham ^^. Après ça va pas faire un peu redite avec la Marque Sacrée des Anciens qui a été modifiée (relancer un dé par tour au lieu d'1D3 dans la partie) ? Quoique ça peut faire un moyen de le faire tenir plus longtemps donc à voir. Passer l'Endurance à 6 => perso je dirais non. Nakai plus tanki qu'un Carno… Meh, pas convaincu Rajouter Tenace et/ou Résistant => à voir, un peu peur que ça rend Gor-Rok plus si unique que ça quand même...
  23. Faut pas exagérer non plus Vestige XD. Perso je le ferais pas devenir comme le Chevalier de Sinople et faut pas le rendre craquer non plus. Déjà on lui a rajouté pas mal de choses je trouve pour le rendre plus en lien avec son lore et plus thématique pour tenir fasse aux Démons. Si je dois éventuellement modifier un truc ce serait l'équivalent de la Pierre de Chance, et encore, à voir.
  24. Tu voudrais qu'il puisse réapparaitre dans un terrain naturel une fois mort. En soit je considère l'aspect "Revenant" par sa capacité de Régèn et sa résistance hors norme, comme c'est expliqué dans la partie histoire de Nakai. La différence avec le Chevalier de Sinople c'est que ce dernier est un esprit, contrairement à Nakai qui est considéré comme tel ^^
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