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Warhammer Forum

Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Hello m'sieur @Patatack! Une petite question, même si je me doute de la réponse, afin d'être sûr et de n'avoir aucune regret : les règles de l'index Inquisition du White Dwarf de Novembre sont elles acceptées ? Merci ! Ungoliant
  2. A la rigueur si tu partages tes idées Inqui/DA ça peut intéresser d'autres personnes ici
  3. @Kotohana : la règle Réseau d'Espions de Coteaz est bien pire que ça. Non seulement tu le forces à dépenser 1 PC en plus, mais surtout, s'il refuse, alors les PC qu'il devait utiliser pour son stratagème sont perdus ^^ Donc oui, si tu gardes ta capacité pour le dernier PC adverse, il ne pourra plus rien en faire ! [Edit : heu, oula, j'ai des hallucinations moi, merci de m'avoir corrigé !]
  4. Ungolyant

    [GW] The Rumor Engine

    Ce me fait penser à des ailes mécaniques vues du dessous. Bizarrement ça me parait trop rustique pour du 40k, j'aurais dit AOS plutôt. J'ai l'impression qu'on voit une espère de cordage dans le quart bas gauche de l'image, en arrière-plan.
  5. Ouf, splendide cette chimère/hellhound. Je trouve ton noir vraiment mat. Tu aurais une recette particulière à nous communiquer ? ? Les salissures sont bien dans le ton, mais je me demande s'il n'en faudrait pas une ou deux sur le dessus du protège chenille. Vraiment sympa comme blindé en tout cas, et la cuve à l'arrière est géniale ! Bon courage pour la suite, Ungoliant
  6. Les Scions peuvent pas FeP à portée de fusion, alors qu'à partir de ma Chimère j'ai un rayon d'action (pour la fusión) de 3+6+1D6+6 soit environ 18ps. Et pour les balèzes en math, ça me donne un disque de contrôle de diamètre 36ps à partir de la coque de ma Chimère. Pas trop dégeu non plus pour des petits gardes à pied? J'ai généralement les 2 unités dans mon armée, pour plus de polyvalence. Même si je l'accorde j'ai plus souvent tendance à jouer des Scions ces derniers temps, car c'est moins difficile à jouer. Pour les Veterans il faut anticiper beaucoup plus le déroulement de la partie. Du coup c'est vrai que dans ce sens les Scions sont plus flexibles. La Chimère, comme le rhino des SM, cesse d'être une taxe à partir du moment où tu l'envoies faire de l'auto-tamponneuse sur les unités adverses.
  7. En fait un vétéran c'est aussi juste un garde qui a subi son baptème du feu, et qui est donc plus fiable en situation de combat. Il garde son sang-froid face sous le feu ennemi, et réplique avec précision comme si c'était l'entraînement. En l'état les veterans ne sont pas inutiles non plus. Ils sont moins chers qu'une escouade de com, plus précis qu'une escouade d'armes spé, avec plus d'armes spé qu'une escouade infanterie (et accès à la radio, aux équipements de sergent...). Contrairement aux Scions ils bénéficient de doctrines régimentaires. Je joue assez souvent en Tallarn une escouade en Chimère, avec 3 fuseurs, fusils à pompe et un lance-flamme lourd. C'est une unité rapide et qui finit par avoir de l'impact, et que l'adversaire ne peut pas trop gérer au T1 car il a d'autres priorités.
  8. @Stargate1090 Pour les plasma tu as moyen d'en commander sur le site de GW (5 pour 8€)
  9. Surtout que sans le lance-missile ça lui fera une pose bizarre. ^^ Une fois peint, hésite pas à nous montrer ça en section peinture hein ?
  10. En gros tu as une escouade de Deathwing Terminators (1 marteau bouclier, 1 griffes, 1 poing et fulgurant, 1 poing tronçonneur et lance-flamme lourd, 1 poing et lance-missile cyclone) et 1 capitaine avec poing énergétique et combi-fuseur (car le seul le capitaine a accès à cet équipement il me semble). Par exemple. Ton sergent est n'importe lequel d'entre eux, sauf celui qui a une arme lourde (lance-flamme ou lance-missile). De préférence un qui a de bonnes armes de close, car le sergent a 1 attaque de plus que ses compères. Le seul hic c'est que ton escouade ne doit normalement contenir qu'une arme lourde par tranche de 5 fig. Donc soit tu achètes 5 terminators de plus, soit tu enlève délicatement une arme lourde (le lance-missile par exemple). Ils sont super beaux en tout cas, ça passera très bien en Deathwing !
  11. Je me permets de revenir sur le canon, il est vraiment splendide ! Tu as un scare rythme de peinture en tout cas, bon courage pour la suite
  12. Jamais testé, mais je vois pas trop où est le problème. J'essaierai quand même d'inclure un peu d'infanterie (même mécanisée) pour tenir les objos. L'avantage du blindé c'est sa résistance, sa vitesse et le fait qu'il puisse bloquer des unités au close. Par contre, en Tallarn ça ne fera pas autant de dégâts qu'en Cadia ou Catacjan, du coup faut bien réfléchir à ce qui va envoyer la purée chez toi
  13. Bienvenue dans l'Astra (et le warfo aussi). Le lance-grenade est très bon, dans les escouades d'infanterie et les escouades d'arme spé. Il coûte pas cher (3pts) et te donne accès à un tir F6 PA-1 D D3 pour aller embêter l'infanterie lourde. Si jamais tu as quelques points de rab, tu peux cependant investir dans un lance-plasma. Un peu plus cher, mais bien plus efficace ! Hésite pas à nous proposer quelques listes. Bon jeu ! Ungoliant
  14. En format 169pts c'est une liste full GK (sans assassin !) qui a gagné le tournoi de Rennes il y a peu. Il y avait de tous les niveaux, dont quelques listes un peu plus burnées que les autres (ork avec Lootas, nécrons avec moto) et bien maîtrisées. C'est pas pour dire que votre codex est OP hein, moi j'y connais rien, j'apporte juste l'espoir aux hommes
  15. Salut petit gandalf, Je rejoins jaufret dans ses conseils : vise d'abord une liste qui tourne bien en 1000pts pour commencer à se faire plaisir et à maîtriser les mécanismes de l'armée. Ca te donnera (et à ton fils aussi) des perspectives pour savoir quoi prendre ensuite, mais en attendant l'objectif sera plus facilement atteignable et donc vous serez moins facilement découragés par la peinture d'une armée. (et d'une manière générale, sur un gros projet il est toujours bon de se fixer des objectifs intermédiaires réalisables ) Dans cette optique, une liste typée Vengeance Noire me semble tout à fait viable, notamment si vous vous fixez un cadre d'optimisation restreint. Tu peux ainsi jouer : 1 Maître avec arme relique et combi plasma 1 Archiviste 2*5 Tactiques 1*5 Terminators (ils sont redoutablement résistants en 1000pts) 1*3 motos (pareil, et en plus ils sont très rapides !) et compléter avec les scouts, le Dread Vénérable, d'autre motos ... A titre d'exemple, je comptais monter une liste basée sur Vengeance Noire en format 169pts (aucune entrée ne peux dépasser 169pts), mais celle-ci a un peu dévié : https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=493346&f_cle_liste=3bd87091e05fa807c20dbcabc227549c L'idée était de profiter au max du stratagème "Armes du Moyen-Âge Technologique" du codex sur les armes à plasma pour me débarrasser des chars et créatures monstrueuses. J'ai deux cibles possibles pour ce stratagème pour que mon adversaire aie plus de mal à contrer ma stratégie : les Devastator et les motos. Éventuellement mon Maître aussi, s'il a le trait de SdG pour pouvoir sniper les persos adverses. Le Dread Vénérable est ajouté dans cette optique aussi, sauf que je préfère lui mettre une arme de cac dans la cas où on viendrait m’agresser. Le lieutenant remplace l'archiviste pour fiabiliser les devastators. Le razorback est là pour protéger mes déva au déploiement : ils sont embarqués même si je n'ai pas l'initiative afin de les préserver. Ca me permet aussi de gagner un peu en portée en les débarquant. Les scouts se font oublier et tiennent les objos, ou font des cordons pour contrôler les zones où l'ennemi pourra FeP. Le champion de Cie pareil, sauf qu'en plus il peut taper fort au cac. Je m'en sers pour escorter le Maître et le Lieutenant, avec le Dread ça fait une mini-deathstar pénible à charger pour l'adversaire. Bon courage pour la peinture et le jeu ! Ungoliant
  16. @HuffyGML effectivement je crois que le dernier WD et cette carte (publiée lors de la sortie du codex V8 ?) sont en contradiction. Même si le Roc voyage, il semble difficile de croire qu'il ait pu traverser la Cicatrix, vu que ben par définition elle est compliquée à traverser. Il ne faut pas nécessairement voir l'Index Astartes du WD de septembre comme annonciateur de sorties sur l'Eveil Psychique je pense. Ou alors à très long terme, puisque les DA ne semblent pas annoncés dans les 5 prochains livres.
  17. Ben, parce qu'ils respectent le Codex Astartes, à la seule exception de leurs 2 premières compagnies. La DG a sa propre manière de se battre j'imagine, les TS pareil. Donc bon, dans le fluff l'impossibilité chez les DA d'avoir Centurion, Ironclad... me semble difficile à justifier. Faudrait pas oublier que maintenant les DA sont la 2ème force politique de l'Imperiul après les UM. On en a gros ! ?
  18. Magnifique, c'est très réaliste et très beau, je suis impressionné. Bravo ! Je me demande s'il ne manque pas un peu de mousse verte entre les doigts de pied ^^
  19. Et moi ça fait presque un an que je le zyeute sans rien dire... Il a vraiment une sacré classe ce RK, sans toutefois trop tomber dans le délire piques et crânes, on sent bien la malveillance qui s'en dégage. Ça doit en jeter sur les tables ! Bon courage pour la suite, Ungoliant
  20. Wyrdwane psykers! Très sympa ce frelon, heu Leman Russ. Le weathering casse bien l'effet aéro je trouve.
  21. Comment comptes-tu t'y prendre du coup ? En limant un peu leur torse pour que ça rentre dans l'armure ? Ca va être sympa en tout cas !
  22. Hello @Hayt-bis, Pour un hébergeur pas trop mal, je te conseille NoelShack que j'utilise. J'ai jamais eu de problèmes avec, enfin pas encore ... Je ne peux aussi que te conseiller de réduire le poids de tes images avant de les poster, ça met des plombes à s'afficher chez moi ^^ Une petite astuce pour ça : ouvrir un fichier powerpoint vierge, insérer une image dans une slide, faire clic droit dessus 'Enregistrer en tant qu'image', sauvegarder en jpg. Chez moi ça fonctionne du tonnerre, j'arrive à diviser le poids des images par 10 ! Très sympa tes figurines en tout cas. Ton schéma de couleur adapté aux Reivers est vraiment top. J'aime beaucoup l'effet de texture que tu as donné sur le manteau de la madame d'Artel W. Tes gardes Anvil Miniature sont vraiment sympa aussi, hâte de les voir peints ! Bon courage pour la suite, Ungoliant
  23. Disons que ça a de l'importance en terme de jeu pur. Personnellement, comme le plaisir que j'ai de jouer ne vient pas à 100% de l'aspect compétitif, je m'en fiche si les socles ne sont pas bons, c'est trop poussé comme détail. Je n'ai pas encore assisté à un tournoi trop exigeant là-dessus pour ma part
  24. Si, cadeau : La mention " Cela représente l'unité combattante sur 2 rangs " est là pour faire comprendre l'esprit de la règle (une fig peut taper derrière son pote), pas pour introduire une limitation au nombre de rang, qui est une notion beaucoup plus imprécise que le "à moins d'un pas"
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