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Warhammer Forum

Ungolyant

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Messages posté(e)s par Ungolyant

  1. Le 28/01/2023 à 17:30, karbur a dit :

    Bon il faudrait que je me fasse violence pour faire les yeux mais j'ai trop la pression de me rater ^^

    Entraines-toi sur la troupaille et prends un pinceau fin, ça devrait passer sans douleur ;)

     

    Très belle GI en tout cas, le résultat est fort sympathique. Félicitations pour tout ce travail :)

     

  2. Bienvenue dans le hobby, et dans la garde !

     

    La liste que tu proposes est une excellente base pour une armée GI, car toutes les unités que tu as sélectionnées sont jouables, et le restent souvent même lors des changements de version.

     

    Par contre notre codex vient de changer, du coup tes coûts en points ne sont pas bons je pense. De même, le Commissaire n'est plus qu'un choix d'Elite. A l'inverse, ton escouade de commandement est passée en QG (avec l'Officier automatiquement inclus dedans).

    Tu as toutes les règles ici en anglais en attendant le nouveau codex. Et cet autre site est à jour niveau coûts en points pour construire ta liste d'armée.

     

    Bon jeu :)

  3. p75 du codex : "Si à votre phase de Mouvement, un Officier de votre armée débarque d'une figurine de Transport, après que l'unité de l'Officier a été placée, il peut donner des Ordres comme à votre phase de Commandement. [l'aptitude Tactiques Régimentaires ne s'applique pas ; ne marche pas lorsqu'on débarque d'un Transport détruit]"

     

    Donc effectivement tu dois donner ton ordre immédiatement après avoir débarqué, avant de te déplacer. Du coup ça fait un peu loin pour donner l'ordre (10ps de mouvement de Chimère). Il vaudrait peut être mieux faire débarquer une escouade de co avec radio qui peut donner des ordres prefectus. :)

  4. Le 26/11/2022 à 00:53, Frère Sepharan a dit :

    Mon retour : les ordres sont très très forts, vraiment et ils demandent par contre un autre raisonnement du au fait qu'ils se donnent à la phase de com.

    L'artillerie qui tire sur du 3+ avec reroll des 1 c'est alléchant mais le manque de PA est flagrant, j'ai trop trop rebondi.

    Si je ne me trompe pas, la batterie d'artillerie est "Peloton", et donc bénéficie de l'ordre "En joue" pour avec +1 touche et +1 PA. Tu passes donc PA-3 (D2 par contre). :)

  5. Il y a 10 heures, Ravajaxe a dit :

    5) Non pour les ordres régimentaires car les Tempestus n'ont pas le mot clé régiment (mais ont le mot clé tactiques régimentaires, il faut suivre). Pour les ordres prefectus, ça passe en revanche.

    Il me semble bien que si. Pour recevoir un ordre régimentaire, la seule nécessité est d'avoir le mot-clef Peloton (p75). Or les Fils du Tempestus ont bien ce mot-clef.

    D'ailleurs, l'escouade de commandement Tempestus ne connaît (sans ajout d'équipement) que les ordres régimentaires, donc heureusement qu'ils peuvent en recevoir ;)

     

  6. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    L'astra militarum, le cult gen, les imperial Fist :P

    Pour l'astra, on a eu de bons petits bonus en cours de route, qui font qu'on tient quand même la route. Donc, même sans codex, je n'ai pas eu beaucoup l'impression de m'ennuyer. Le fait qu'ils soient très réactifs dans cette V9 est un gros plus par rapport aux autres versions ;)

     

  7. il y a 2 minutes, Annibal a dit :

    Pour en revenir à la nouveauté GI : je suis agréablement surpris. Le manteau long permet de les intégrer facilement à une armée de la DKoK, les épaulières à une armée cadienne, finalement seule la tête donne vraiment le côté Attila. Et une tête, ça se change. Et si ça parait trop anachronique pour de la Garde, ça peut tout aussi bien représenter les FdP qui luttent à domicile avec les moyens disponibles / traditionnels.

    La protection frontale des chevaux pour une unité destinée à charger ne me semble pas incohérente.

    C'est bizarre d'avoir mis la tête d'Attila sur tous les cavaliers d'ailleurs, ça jure avec le reste qui évoque beaucoup plus la DKOK. Heureusement comme tu le dis ça sera facile à changer.

  8. il y a 22 minutes, Ravajaxe a dit :

    L'équipement des escouades d'infanterie est gratuit. Or, elles sont trop insignifiantes sans équipement, donc il faut taper dans l'arsenal sans ménagement. Par exemple, l'autocanon et le bolter lourd sont des armes inadaptées voire obsolètes dans un environnement V9, avec grosses sauvegardes, armure de mépris d'une part, et de l'infanterie lourde comme ligne de base en face, quand ce n'est pas des monstres / gros marcheurs. Les seules armes de peloton qui doivent avoir grâce à tes yeux sont : épée énergétique, pistolet et fusil plasma, fuseur, lance-missile, canon laser. C'est triste, mais c'est la dure réalité. Cela dit l'escouade d'amres lourdes a son utilité avec que des mortiers, c'est une option sérieuse. Soit dit en passant évite le canon laser dans l'escouade de commandement, elle est là pour transmettre les ordres. Mets plutôt un mortier, une radio, et un drapeau.

    Petite nuance : ça dépend de qui tu vas affronter aussi. De l'armure 3+ ? Autocanon et bolter lourd sont pas ouf. Eldar noir, ork, tyty ? C'est déjà plus jouable je trouve :)

  9. Il y a 2 heures, Valfiro a dit :

    Si vous voulez un petit retour d'expérience :

    Avec mon binôme on a joué une liste full scion pendant les FWD (format GW), allié avec des Ynnari. 

    Pour résumer rapidement la liste : 60 piétons full plasma, quelques fuseurs pour agrémenter et une valkyrie. 

    Sur les 4 parties on a fait 2 défaites (7-13 contre BT + Ork et 3-17 IH + Cult gene), 1 Victoire (20-0 contre SW + Astra) et 1 Egal (10-10 contre Custodes + Harly). 

    De mon ressenti, j'adore la faction, mais les combos armure du mépris + -1D des dreads + feel no pain rendent certaines listes SM juste injouables (ça tank plus que du custo !). 

    La faction a globalement rebondi, sauf contre le SW qu'elle rase allègrement en 2-3 tours. 

     

    J'avais pris le trait scion pour rajouter 6" de portée sur mes armes à tir rapide (je trouve ce régiment assez souple dans son gameplay, j'aime bien). Mais force est de constater qu'avec l'armure du mépris il eu été plus judicieux de prendre le régiment qui rajoute 1 point de PA, et éventuellement utiliser le strata de ce régiment pour faire un peu de mortelles à la saturation. Bref je dois encore potasser ma liste :D

     

    Mention spéciale aux eliminators SM qui sont à 1+ dans un couvert, avec armure du mépris ça tank la PA-4 sur du 4+ :lol:

     

    Je pense que c'est le nouveau format de la table qui nous pénalise beaucoup aussi, car j'étais aussi en tournoi le we dernier sur l'ancien format et toutes les parties étaient agréables et serrées.

    Après, ce n'était pas un milieu compétitif, mais ça jouait bien quand même.

    Quand la table est plus grande, on peut faire parler nos atouts qui sont un meilleur étalement sur la table et une plus grande portée de nos armes (en général).

     

    Moralité, si vous voulez vous amuser en GI, adaptez un peu le format, c'est un pur régal :)

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