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Messages posté(e)s par Ungolyant
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Wahou, il est chouette Uriel comme ça, j'aime beaucoup !
Il tranche pas un peu avec tes autres figs par contre ? Pas à cause de la peinture, mais de la sculpture en elle-même ? La tête a l'air tellement mieux travaillée, elle fait beaucoup plus réaliste.
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il y a 2 minutes, DooT a dit :
Le leman russ aura plusieurs fiches ?
Il n'y a que 2 armes de tourelle
Le plasma et le battlecanon
Même niveau tourelles latérales
Certaines caractéristiques d'arme ne sont pas affichées sur les cartes d'unité mais en fin de codex. C'est écrit sur la fiche des escouades d'armes lourdes.
Il faudrait avoir le verso de la carte du Leman Russ pour savoir quelles options il peut prendre.
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@Psychocouac pardon pour la qualité, je remets de meilleures photos ce soir.
[Edit : j'ai changé les photos, c'est mieux maintenant normalement]
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Garde Impériale au rapport !
(de Reddit, rapport de bataille de cette nuit)
Seigneur solaire Léontus
RévélationPsyker Primaris
RévélationEsc. de Cdt. de Peloton
RévélationEscouade de la Death Korps
RévélationEsc. d'armes lourdes
RévélationRatlings
RévélationSentinelles scouts
RévélationBasilisk
RévélationAmélioration de personnage
RévélationStratagèmes
Révélation[Edit : meilleure qualité normalement]
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il y a 16 minutes, Timil a dit :
Ca reste un hard counter contre l'Ombre dans le Warp tyty, mais pensez ce que vous voulez.
J'ai aussi le même sentiment que toi : j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de règles qui permettent de faire faire des tests de moral à une unité, sans attendre qu'elle soit à mi-effectif. Et donc de faire perdre le contrôle d'un objectif au Dark Angel au moment opportun.
Exemples :
- le vindicare, que toutes les factions de l'Impérium peuvent prendre (1 max car c'est un Epic Hero) qui te fait faire un test de moral immédiatement
- l'ombre dans le warp (règle de détachement tyrannide) : toutes les unités doivent faire un test de moral (1 fois par partie)
- terreur démonique (règle d'armée des démons) : tu as -1 au moral tant que tu es dans une certaine zone du champ de bataille
- la règle de détachement des RK : tu fais un test de moral lorsque tu as perdu une fig dès que tu es à 12ps d'eux à ta phase de Co
- le Knight abominant te force à faire un test de moral à 12ps de lui (pouvoir psy)
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@shadow bien vu.
Ils le rappellent même dans la règle Leader (cf page précédente du forum) :
"While a Bodyguard unit contains a Leader, it is known as an Attached unit and, with the exception of rules that are triggered when units are destroyed (pg 12), it is treated as a single unit for all rules purposes."
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il y a une heure, carnarael a dit :
Avec une bonne invu 3+ du cancer.
Hé, oublie pas le -1 pour être blessé aussi
On est quand même passé du bouclier tout pourri en V9 au bouclier qui casse la V10 ^^
Sinon il semble assez équilibré avec Guilliman, je comparais justement leurs profils.
L'escouade de termi DA avec Bannière sera donc éternellement à OC 2, impressionnant.
[Edit : heu, en fait avec le recul il est quand même un peu au-dessus de Guilli, avec le Fight First, DeepStrike ... O.O]
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Le 26/05/2023 à 23:01, Guili Man a dit :
Parce que la première c’est moi avec mes petits doigts. La seconde c’est le projet issu du tuto de Richard
Bah, la seule différence entre les deux figs c'est qu'il y en a une de prise avec un vrai appareil photo
Ca rend plutôt bien en tout cas, ça doit être du boulot. Tu peux peut être revenir avec le marron derrière pour rééquilibrer la balance clair-sombre non ?
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Superbe ce Land Raider, il y a eu du boulot dessus. Ton bleu ciel est fait à la Contrast ou à l'éclaircissement classique ?
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il y a 10 minutes, Kikasstou a dit :
Et puis je pense que Ghazkhull ne pourra intégrer que des unités de profil similaire donc les Nobz en mégarmure avec la même endurance.
Je ne suis pas aussi sûr, vu qu'en V10 on utilisera toujours les caractéristiques de l'escouade à laquelle est rattachée le perso pour les jets de touche/blesse/svg (jusqu'à ce que toute l'escouade soit détruite et qu'il ne reste que le perso). Du coup, pas besoin que le perso ait la même endurance que l'unité pour qu'il la rejoigne.
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il y a 8 minutes, Diosp a dit :
On ne peut pas écarter la possibilité d’un Stratagème qui permette d’allouer des attaques au Personnage d’une unité attachée, auquel cas cette invulnérable deviendrait très intéressante mais ça implique l’utilisation d’un Stratagème et qu’un Fight first ne règle pas le problème d’avance…
Tu as le stratagème Epic Challenge : pour 1 PC, un personnage peut en cibler un autre en phase de cac.
Donc par exemple si Gazgkull dans un pack de 20 boys charge ton Trajan dans son unité d'Allarus ... tu es pas sûr de prendre le fight first sinon à la réplique Gazkhull poutre Trajan.
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Très réussie cette nouvelle bande. Les contrast te permettent de faire de belles choses, mais ça garde un côté un peu terne, comme s'il manquait de pigments. Ou bien c'est la photo qui fait ça ?
L'avatar est vraiment fou en tout cas ! O.O
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Bien sympathique le papi. Ca va, c'était agréable à peindre malgré sa taille ?
Le choix du orange pour les ailes marche très bien, ça attire le regard vers la tête.
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Toute l'escouade doit mourir avant que Trajan ne puisse subir des blessures, donc pas possible de tanker pour ton escouade.
Révélation -
On s'en fiche, le bonus de détachement donne "Lethal Hits" au tir sur les unités immobiles (les 6 pour toucher blessent auto, ça passe à 5+ avec le bon perso).
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il y a 34 minutes, Rantanplant a dit :
C’est marrant moi j’ai exactement l’impression inverse : elles n’ont presque plus d’intérêt
On verra comment la méta évolue et l’importance d’amener de l’oc.
D'un autre côté le psy ne met plus beaucoup de BM, devenant des armes de tir lambda. Du coup la protection contre le psy est déjà assurée par la très bonne résistance native du custo, non ? Et au pire contre les BM vous avez un super FNP à 4+
Du coup ce ne serait pas hyper utile si les sœurs annulaient les pouvoirs psy, sauf les défensifs à la rigueur. Tandis que de dézinguer le perso en face, oui !
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il y a 18 minutes, Selfcontrol a dit :
Pour l'instant nous n'avons vu aucune règle de type "Sans peur" ou assimilé, même pour les Tyranides sous l'effet de Synapse.
J'ai donc bon espoir que GW ait définitivement enterré ce type de règles.
Ils ont dévoilé assez peu de figurines qui donnaient des bonus de moral aussi : commissaires, chapelains, étendards ...
Pas facile de se prononcer donc.
Les tyrannides sous synapse ont toujours l'air aussi insensibles au moral (test Battle Shock à 3D6). Je me demande si ça sera aussi le cas des orks.
Nous en GI on y serait assez sensibles par contre, car avec les mécanismes des RK même les tanks devraient faire un test (à 7+).
Au début je trouvais cette règle de faction et de détachement assez fainéante, mais au final ça a l'air plutôt chouette
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Très sympa ces deux rapports de bataille en tout cas, merci pour le partage
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il y a 1 minute, Endloril a dit :
Au final peu de gros changements à part le cac, les strat générique et les touches et blesses critiques d'après moi
Et les persos. Et la phase psy. Et la phase de moral.
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@Merexan merci pour le partage
GW en gardait sous la pédale visiblement !
Nouveautés côté stratagèmes génériques :
Pendant son tour ou au tour adverse
- "Duel épique" 1 PC : un Personnage gagne le mot-clef Précision (peut cibler le perso d'une escouade adverse)
A son tour
- Ecran de fumée 1 PC : bénéfice du couvert et "Stealth" (-1 à la touche) pour une unité Fumigène jusqu'à la fin de la phase
- "Charge de char" 1 PC : après qu'un Char ait chargé une unité, jeter autant de D6 que la Force de l'unité (+2D6 si cette force est supérieur à l'endurance de la cible), chaque 5+ fait 1 BM (max 6 BM)
- Grenade 1 PC : jeter 1D6, fait des BM sur du 4+ à une unité à 8ps (mot-clef Grenades)
Au tour adverse
- "Entrée rapide" 1 PC : à la fin de la phase de mouvement adverse, une unité des Réserves peut arriver (sauf T1)
- "A terre" 1 PC : une unité gagne le bénéfice du couvert et une 6+ invulnérable pour toute une phase de tir
- Intervention héroïque 2 PC : n'importe qu'elle unité peut faire une intervention héroïque de 6ps (sauf les véhicules qui ne sont pas "Marcheur")
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Ils sont bien sympathiques ces petits arquebusiers. Tu t'es bien débrouillé pour les poses car on a pas l'impression d'une redondance (la peinture aide un peu sans doute). Ils sont bien chouettes, même sans bannière
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Merci pour le partage, même si la partie n'était pas terminée. Avec sa liste, le joueur Astra aime jouer à pile ou face !
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Merci pour ce rapport de bataille. Ton adversaire sait comment modifier sa liste pour préserver ses sources de désignation laser ?
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il y a 5 minutes, Narzalion a dit :
C est sur que quand tu vois que les grosses figurines seront presque intombable à la petite arme de satu ça fait peur d imaginer des listes rk/ik qui n auront que des grosses pièces ...
Pourquoi presque intombable à la petite arme de satu ? Il faut à peine 972 tirs de fusil laser pour tuer un Gardien des Secrets. Pour les joueurs GI, ça ne change pas beaucoup des autres versions ^^
[W40k-Xenos] Les Tau se repeignent - version Sa'cea
dans Armée Unique
Posté(e)
Très beau schéma d'armée, ça rend très bien !
Tu peux même ajouter quelques marques sur ton piranha pour casse le côté uniforme