Aller au contenu
Warhammer Forum

Ungolyant

Membres
  • Compteur de contenus

    785
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Ungolyant

  1. Très réussi ton décor. Le côté récup ne se voit pas du tout. Et bien joué le coup de la lampe UV pour aveugler son adversaire pendant une partie ^^

     

    Tes tyrannides et tes démons sont géniaux. Tu arrives à peindre tellement de choses aussi bien et rapidement, et les couleurs sont toujours justes. Chapeau !

     

    Les Tyrannides ne font pas trop sombres sur une table de jeu ?

  2. Pareil pour les Custodes : soit les gardes, soit les motos.

     

    Le truc le plus costaud, ça a l'air le Dreadnought Dark Angel, non ? Mais même ça ça doit se gérer je pense. Il va pas se faire OS, c'est sûr, mais tu peux lui donner à manger pendant que tu accomplis les objectifs ou détruit le reste de l'armée. Je suis en train de regarder avec la Patrouille Astra par ex et ça m'a l'air jouable, pas 50/50 mais jouable.

  3. C'est l'augmentation de leur résistance qui veut ça je pense. 

    Chez les DA l'escouade de Com Deathwing est pas si chère finalement, 215pts contre 205pts pour la version vanille.

     

    Par contre le Lion est à 380pts, Roboute à 355pts, on voit quelle figurine GW a besoin de vendre qui est le plus grand primarque.

     

    [Edit : ils se sont rendu compte que le vindicator était trop fort, il est à 205pts ...]

  4. Il y a 1 heure, Aeladion a dit :

    Grosse surprise pour l'escouade d’infanterie standard. Gagner le couvert sur l'objectif est Très fort ( 20 garde 3+ de save sous ordre sur un objectif je laisse imaginer la tête de nos adversaires)

    Si j'ai bien compris on est aussi limités en +1 sauvegarde maintenant, non ?

     

    Il y a 1 heure, Aeladion a dit :

    La manticore perd sa limite de tir ! (ils ont enfin pensé à emmener des munitions supplémentaire !) grosse gagnante du passage à la V10 capable de toucher sur du 2+ sous ordre + sentinelle

    J'avais pas vu la fin des munitions limitées, wahou O.O

    Elle a aussi un profil plus énervé je trouve : moins de tirs contre les blindés, mais garde sa F10 et sa Pa-2, gagne un D3. Et elle peut recevoir un +1CT d'un Chef de char 😛

     

    Les attachés régimentaires je trouve que ça fait une bonne escouade de fond de cour, avec la radio, l'Astropathe qui empêche les FeP, les deux persos qui donnent des petits bonus à l'artillerie et à la Valkyrie. A voir en fonction du coût en points. L'officier peut aussi recevoir l'amélioration Grand Stratège pour donner 1 ordre de plus (à 24 ps avec la radio).

     

    Je sais pas vous mais cet index je le trouve bien plus difficile à lire que le codex v8 (pas testé le v9). Les profils sont très moyens, mais il y a plein de petites capacités et de petits bonus de partout ! :)

     

    [Edit : y a aussi le strata Experts Bombardiers pour donner +1 au jet de touche des armes à Tir Indirect]

  5. il y a 12 minutes, GoldArrow a dit :

    Assez surprenant sur certains trucs. Les leman russ ne sont plus en escadron mais... 8 fiches pour les 8 tourelles différentes. Et 8 capacités allant du très moyen au très bon.

    Du coup 27 leman russ possibles dans une même liste (en comptant les 3 TC)...

    Par contre ils ont bien toujours le mot-clef Escadron (tu m'as fait peur !).

  6. 1) c'est une petite escouade sympatoche et polyvalente, OC2, avec un peu de résilience (relève 1 mec par tour), et du répondant au close ou au tir en fonction de comment tu les équipes

    2) tout à fait, tu peux relever le champion ou la bannière car ils ne sont pas personnage (contrairement à leur version Primaris)

  7. @Alezya : regarde sur la deuxième face de la carte des chevaliers de la Deathwing, il est écrit qu'un perso qui peut rejoindre une escouade terminator peut alors rejoindre une escouade de chevaliers

    Donc ça marche avec le Chapelain, le capi et l'archiviste (terminator) ;)

     

    Et les persos n'ont pas disparus, ils sont juste dans l'escouade de Co. Ravenwing ou Deathwing.

  8. Tiens, c'est rigolo, on peut adjoindre un porte-bannière en armure terminator à l'escouade de Co. Deathwing, même si elle en a déjà un.

    On peut donc avoir une escouade de terminator qui ne descend jamais au-dessous d'OC 3. Avec un apothicaire pour en ramener un par tour.

     

    [Edit : ha ouf, j'ai eu peur, merci @Tallarn's Men, je relirai les règles, ça m'a échappé]

  9. J'aime beaucoup la Datasheet d'Ezekiel. Il colle quand même D6 BM à un personnage à 12 ps ^^

     

    J'aurais bien aimé qu'ils nous laissent les chapelains investigateurs par contre, surtout avec la même règle qu'Asmodai. (et aussi parce que j'en ai 3 à peindre)

    Sammael a aussi perdu son Land Speeder.

    Le TalonMaster qui est Leader ... mais qui n'a pas d'unités Garde du Corps renseignées sur sa fiche. Comprend pas.

     

    Je crois bien que les terminators Deathwing paient leur flexibilité cac/tir par l'absence de la règle "Teleport Hommer". Ils sont comme les termi de tir sinon.

    La masse des chevaliers Deathwing est bien différente des marteaux énergétique maintenant : 4A CT2+ F6 PA-1 D3 vs 3A CT4+ F8 PA-2 D2 pour les marteaux. Ils deviennent un peu plus polyvalents que dans l'acienne version je trouve.

    La règle du Guetteur des Ténèbres est vraiment bien, ça aura plus d'impact qu'avant.

     

    A la rigueur les trucs qui ont disparu on les retrouvera peut être dans le codex, ce n'est pas très grave.

     

     

  10. La tête sans casque avec la capuche est la mieux je trouve. Pour celle avec casque, c'est peut être qu'il faut affiner un peu le peinture sur les arrêtes :)

     

    Si tu veux atténuer les dégradés sur les drapés tu peux sans doute passer du Contrast vert dilué avec du medium Contrast.

     

    Merci de t'être appliqué sur le papa des Dark Angel en tout cas, il va être bien beau 😛

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.