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Warhammer Forum

Ungolyant

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Tout ce qui a été posté par Ungolyant

  1. Et pour ta remarque sur le perso Primaris qui tape comme un sourd, il a 4 attaques de base, F4, touche à 3 de base, avec une épée F+1PA-3D1 ... mais : +1 A car il est Astartes et tu l'as chargé +1 pour toucher parce qu'il est SW et tu l'as chargé +1 à la PA car il était en doctrine d'assaut Evidemment, aller chercher un SW au close au T3 comporte quelques risques ^^
  2. Sympa ce petit rapport de bataille, le résultat est très serré ! Petite question : tu avais fait atterrir tes rapaces derrière sa ruine de fond de cour ? Le Redemptor pouvait-il les voir dans ce cas puisque sa ligne de vue passait par le décor ? Merci pour le partage en tout cas !
  3. Tu veux dire faire une liste avec : infanterie Scion + Taurox Prime + Valkyrie ? Aucune idée, je n'ai pas fini de monter ma partie Scions, je n'ai donc pas testé. Je t'invite à poser cette question sur le Tactica GI. Je n'ai pas vu passer ce genre de liste, avec des Scions c'est plutôt tout le monde en FeP (ce qui n'est pas ouf car tu contrôles moins la table), mais peut être que quelqu'un a testé. Comme le Scion en général coûte plus cher que l'infanterie standard, tu risques d'avoir moins de monde (blindé comme infanterie), donc ça marchera sans doute moins bien. Peut être qu'il est possible de mixer les deux par contre (le Taurox Prime est très bon notamment) en faisant 2 détachements séparés. Je vais regarder ça de mon côté sur ALN. Si tu veux te familiariser avec les règles, tu peux faire quelques parties avec les règles des Catachans, ce régiment est très bien pour l'instant.
  4. La GI n'est pas la meilleure armée actuellement (essentiellement parce que son vieux codex est mal adapté à cette nouvelle version), mais les unités que tu possèdes sont très correctes, et tu devrais pouvoir faire une petite liste bien sympathique sans trop de soucis. Le combo chimère+infanterie+LR me semble très bien, car il te permet de contrôler facilement les objectifs tout en ayant une bonne puissance feu avec les LR. Je n'ai pas autant de chimères que toi, mais pour l'utilisation que j'en fais j'en suis très content. Tu peux également continuer dans le côté mécanisé en investissant dans des sentinelles, des hellhounds ... Par contre, les règles sont un peu éclatées entre le codex v8 et le supplément Psychic Awakening (Greater Good je crois bien). Je te suggère d'ailleurs, si tu ne veux pas les acheter (car un probable futur codex pourrait bientôt les remplacer), d'aller faire un tour sur youtube et de faire des captures d'écran des pages qui t'intéressent. Comme je joue moins ma GI, je me suis permis de faire ça à partir des vidéos d'Hiigy TV
  5. Hello @N3MESIS93, Merci pour ce rapport de bataille, ça n'a pas l'air très serré avec les nouveaux bonus ^^ Les PC d'Azraël t'ont été utiles ? Et il semble que le lien vers la photo ne marche pas chez moi
  6. Hello @tom1017, De mémoire tu peux remplacer son pistolet Bolter par un équipement de la liste arme de mêlée, qui inclut une épée tronçonneuse, non ? Je n'ai pas le codex sous les yeux mais en tout cas il me semble que pour le Chapelain Investigateur c'est comme ça
  7. Pour l'archiviste, tu es sûr qu'on peut prendre 1 pouvoir de la discipline Interromancie, et 1 de la discipline Librarius. Pour moi il y a marqué "they can know all their psychir power from the Interromancy discipline instead of the Librarius" (p 47), non ? Sinon bien le joué le coup du Talonmaster, je ne l'avais pas vu
  8. C'est pas mal aussi pour empêcher des unités de faire une intervention héroïque gênante puisque tu les contacte donc ils ne peuvent pas faire d'IH, mais tu t'échappes avant qu'il ne tape, donc il ne pourra pas engager/consolider. Pour l'instant ce sont surtout les SW qui ont ce genre de mécanisme, mais à voir par la suite si d'autres ont ça.
  9. Ouf, la belle collection que voila ! A en juger par la 2ème Dread en partant de la droite, certaines pièces ne sont pas toutes jeunes ^^ Tu comptes partir sur du Primaris maintenant que tu as fait un peu le tour côte vieux marines ? Ungoliant
  10. Ces chiffres me semblent plutôt indiquer l'inverse : si Physiologie Transhumaine de série sur les terminators était une règle si forte, je me serai attendu à voir le % de victoire des DA supérieur à celui des SM, vu que nous partagions quasiment tout (reliques, strata, unités ... avec quelques ajouts). Et ce n'est pas du tout le cas, il sont mêmes identiques. Elle est forte, mais était statistiquement insuffisante pour donner aux DA un meilleur taux de victoire que les autres SM.
  11. Pas que la BM, la saturation F4 avec un peu de PA ça marche aussi. Je me suis fait sortir mes 5 DWK par un Ragnar tout énervé en une phase de cac sans avoir rien pu faire hein. Et c'était déjà à l'époque de la Physiologie Transhumaine de série sur les totors ^^
  12. Salut @BilliG, on ne peut pas donner de 2eme trait de SdG à un perso nommé, c'est précisé sur le strata
  13. Je ne suis pas sûr de te suivre : cet objectif secondaire ne demande pas que l'objectif en question soit hors de ta zone de déploiement (enfin, j'ai beau le relire je n'en vois pas la mention). Et du coup, c'est un objectif secondaire assez fiable peu importe le scénario puisque dans tous tu as au moins 1 objectif dans ta zone, non ? Ma remarque, c'était plus dans le cas où on aime le défi et la traque des déchus [Edit : par contre je viens de remarquer qu'il faut le contrôler plusieurs tours de suite pour marquer des points, donc si ton adversaire mets un orteil d'une unité super opé dessus durant son tour, tu ne le contrôleras plus à ta phase de commandement sans pouvoir rien faire, tu en marqueras globalement beaucoup moins sur la partie ; du coup pour être sûr de marquer des points il faut vraiment mettre une grosse unité d'Infiltrator (celle qui empêche les FeP à 12ps, c'est ça ?) dessus, pas juste 5 fig, pour que l'adversaire ne puisse y venir sans rentrer dans ta zone de contrôle de 1ps. Ca fait donc 200pts le combo, sans compter le petit archiviste qui te permet de ne pas te faire tirer dessus. Bref, c'est loin d'être simple en pratique je pense.]
  14. On verra à la longue pour Effacement de mémoire, mais de mon impression V8 j'ai souvenir d'avoir eu pas mal d'aura embêtantes : le Venomthrope Tyrannide, le Vexilia Custodes, le Judicateur SM (ok, c'est v9), le petit étendard sista qui permet d'ignorer la PA -1 ... En tout cas, on a toujours cette carte en main. Et je trouve que ça peut bien aller comme 3ème pouvoir sur Ezekiel par exemple, si tu tiens plus à prendre Parasite Cérébral et Graine de la Peur.
  15. On a aussi un secondaire "Purger l'Ennemi" qui nous demande d'aller tuer un perso ennemi au cac... le champion Ravenwing se charge de ce défi ! ? Résumons : 85 pts (amélioration : champion de chapître) 5 attaques touche à 2 blesse à 2, relançable (trait SdG : chevalier de Caliban) PA-3 D2 avec une sauvegarde invu à 5+ au mieux pour l'adversaire (relique : Reliquaire du Pénitent) Petit bonus, notre ami est Cercle Intérieur, donc si c'est lui qui le tue il marquera 3pts. Par contre le mec est en carton. N'empêche, j'ai bien envie de tester ça !
  16. @Benj' : 1 tir PA-2, D3, blesse toujours sur 2+ sauf véhicules et monstres. Ca ne marche que sur les armes à bolt. La portée est celle de l'arme qui tire le bolt je suppose.
  17. Hop, petite contribution du jour : la discipline psychique Interromancie ! 1. Parasite Cérébral Malédiction, CW 6, 18ps, inflige 1 BM et l'unité ciblée tapera en dernier au cac 2. Aversion Malédiction, CW 6, 24ps, -1 pour toucher, et -1A si l'unité ciblée est à <6ps du psyker 3. Juste Répugnance Bénédiction, CW 7, 12ps, l'unité amie ciblée relance les touches et les blessures au cac 4. Trépanation Feu Sorcier, CW 5, 18ps, inflige D3 BM à l'unité ennemie la plus proche et visible (ou 3BM si le résultat du test est supérieur strictement au Cd de l'unité) 5. Graine de la Peur Malédiction, CW 7, 24ps, -1Cd, perte de la règle Objectif Sécurisé, et ne peut pas accomplir d'actions si le résultat du test est supérieur ou égal au Cd de l'unité 6. Effacement de mémoire Malédiction, CW 7, 18ps, l'unité perd une de ses auras (que vous choisissez) C'est globalement des pouvoirs très similaires à ceux d'avant dans leur esprit, mais certains sont modifiés pour coller au nouveau système de jeu (notamment capturer des objectifs, accomplir des actions), ou aux mécanismes plus répandus (faire taper en dernier). Je voulais les noter pour établir une petite hiérarchie, mais c'est assez dur car 1) j'ai une seule partie à mon actif en V9 (avec l'index provisoire), 2) ils sont tous très bons en fait ^^. Il faut se souvenir qu'Ezekiel connaît 3 pouvoirs et peut en lancer 2, tandis que les autres psyker en connaissent 2 et peuvent en lancer 2. La relique Livre de Malcador permet d'en connaître 1 de plus, le fait d'être Maître Archiviste aussi. Si je joue Ezekiel, je pense que je prendrai Aversion, Trépanation et Effacement de mémoire, pour soit mettre des BM soit debuff l'ennemi. Si je joue en plus un autre psyker je lui mettrai Parasite Cérébral et Graine de la Peur. Je pense que ça dépend de la présence chez nous de troupes super opé. Petite note pour terminer : comme le fait remarquer @Kikasstou, nos malédictions peuvent se lancer sur des unités ennemies qui ne sont pas visibles du psyker, alors que c'est le cas dans la discipline Librarius et Obscuration (du codex SM, je ne sais pas ce qu'il en est des suppléments SW, BA et du codex DG). On peut donc s'attendre à ce que ça soit modifié un jour.
  18. En fait ces règles gratuites ont été introduites avec le codex v8 pour la Ravenwing et la Deathwing, respectivement ZigZag (invu à 4+ lorsqu'on a Avancé) et Cercle Intérieur (réussite auto des tests de moral, relance les touches contre les FALLEN). La 1ère était très bien, la seconde pas très utile. On a du leur faire remarquer que donner à l'élite de la 1ère Légion une règle aussi pourrie c'était pas terrible niveau fluff J'imagine que ces bonus gratuits par rapport aux BA/SW/UM/... viennent de là, pas forcément d'un travers de la V9.
  19. @Raychu : tu sais je crois que ce qui fait peur c'est surtout le pack de 10 termi qui campe sur 2 objectifs avec la règle Obj Sécurisé accompagnés d'un apothicaire et de la bannière relique. Ca fait 30PV en 1+ 4++ avec -1D, blessés seulement sur 4-5-6, avec potentiellement 2 mecs qui se relèvent par tour. Ca fait environ 600 pts, et avec le dernier secondaire DA ("Stubborn Defiance") tu as 15pts à portée de main, sans compter au moins 40pts de primaire sur toute la partie parce que tu es assis sur 2 objos. C'est sur que ça doit être costaud à affronter. Hormis la BM, le plus efficace doit être de les saturer à la F4 PA-2 j'imagine. Et si en face le gars doit aussi gérer un rush moto au tour 1 ... Par contre s'il le gère il a toute la table pour lui j'imagine. [Edit : 1+/4++, merci, au temps pour moi]
  20. @Aenarel le côté synergie des 3 ailes se retrouve un peu dans la super-doctrine, non ? Tour 1 la Ravenwing cerne l'ennemi, tour 2-3 la Greenwing le fixe, tour 3-4 la Deathwing le fini. D'un point de vue règles en tout cas je trouve qu'elles collent dans l'ensemble plutôt bien à l'armée. J'en suis fort content, surtout après un codex v8 pas franchement inspiré (voir clairement pourri, avec des règles parfaitement inutiles). Et si c'est trop fort, ça sera corrigé par une FAQ. J'ai bien fait de peindre 17 terminators fin v8 moi ?
  21. Et c'est pareil pour la bannière et le champion. Et si tu as 2 escouades de chevaliers noir tu peux mettre 2 apothicaires il me semble. En l'état ça me parait très bien comme règle pour jouer exclusivement Ravenwing. On peut mettre un peut ce qu'on veut dans le détachement Outrider, tout en limitant le spam de QG ou de volant.
  22. Et on a aussi un Deathwing Strikemaster qui est apparu
  23. Ouf, ces traces d'usures, c'est vraiment beau, bravo !
  24. Quel dommage. On vous souhaite bien du courage pour surmonter ça. Bonnes fêtes à vous
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