Aller au contenu
Warhammer Forum

Nymportnawak

Membres
  • Compteur de contenus

    164
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Nymportnawak

  1. Hello à tous !

     

    Après un magnifique week-end à lancer des figurines et pousser des dés avec une bande de joyeux lurons dans un hôtel privatisé pour l'évènement, au rythme du hasard des cartes tempête de guerre, il est temps d'ouvrir le thread de débriefing !

     

    Merci à tous les participants pour cette première édition qui a eu l'air d'être plutôt plébiscitée.

     

    A vos claviers pour les retours, les critiques, les choses à garder et celles à améliorer... En vue de la prochaine édition ;)

  2. il y a une heure, carnarael a dit :

    Alors c'est peut-être mon environnement de jeu ou le nombre de décor sur nos tables mais personnellement à moins de jouer un truc imbuvable genre un pack de 10 terminator du chaos buff aux stéroïdes je ne connais pas grand chose qui survit plus d'une phase pour continuer à écranter. Globalement hormis ce qui est exceptionnellement résistant, dès que ça rentre en ligne de vue ça meurt au cours d'une phase et régulièrement nos T2 et T3 c'est on perds deux ou trois unités.
    Du coup avec une létalité pareille faire sauter un cordon pour attraper un perso c'est très simple.

     

    Du coup vos persos font 2 tours et ensuite y a plus personne ?

    Dans la réalité on essaie quand même d'écranter de manière "safe" ses persos totems en mettant un peu plus que 10 gretchins comme seul écran possible d'attention messire.

     

    Déjà juste le fait que la règle soit double : être écranté par une unité de + de 3 fig ou véhicule ET ne pas être la fig la plus proche (pas fig éligible la plus proche hein, fig la plus proche tout court), tu as ton perso visible, une unité derrière elle l'écrantant cachée derrière un décors + une autre unité plus avancée sur le champ de bataille et elle aussi cachée, bah le perso est pas ciblable.

     

    Dans ce cas là, qui est le basique de protection d'un perso, le Tau peut pas virer les écrans et ne peut pas tirer sur le perso, les boyz orks doivent quand même traverser la map avant d'arriver au CàC du perso, le nécron avec son voile devra tirer sur les unités cachées derrière le perso avant, les tyty c'est pareil, faut traverser la map, le Votan aura pas le droit de tirer sur le perso etc...

     

    Des mondes dans lesquels assassinat fonctionne il y en a plein, mais c'est souvent avec des AR et des élites, voir d'autres perso qu'on les fait fonctionner. Avec des troupes ça n'arrive quasi pas, sauf dû à de vraies erreurs d'inattention ou de placement.

  3. il y a 50 minutes, carnarael a dit :

    Si les Ranger.
    Les Tau avec leur arme de base à F5 PA-1 36ps de portée peuvent aussi aller chercher un kill de perso sans problèmes.
    Une bande de 10 boyz orks avec les bons buffs te balancent 50 patates de F5-6 et te sortent un perso SM like sans trop de soucis.
    Les nécrons avec Voile des ténèbres + 10 guerriers en écorcheurs Gauss peuvent balancer 20 tirs F5 PA-2.
    Le Mechanicus a sa fameuses Arquebuse Transuranique pour faire de la magie.
    Les Tyty ont les Guerriers qui sont des choix de Troupe et qui tapes largement assez fort.
    En Votann on a le magnifique Fusil Rail pour sortir les QG avec les troupes.

    Enfin bref, toutes les armées peuvent sortir des QG plus ou moins facilement avec leurs troupes.

     

    Dans la téorie oui, dans la pratique, l'attention messire, les cordons, le placement, vont faire que ça arrive rarement. J'sais pas si y en a qui ont déjà pris assassinat dans vos secondaires, mais déjà il est "chaud" à aller faire contre pas mal d'armée, mais le faire avec des troupes c'est quasi jamais que l'occaz' se présente.

  4. Bonjour à toutes et tous,

     

    Nous organisons le week-end du 11 et 12 Mars à Locqueltas (56) à côté de Vannes un tournoi de 40k dans un format spécial !


    L'idée de ce week-end est de se retrouver autour de belles tables, avec de belles armées, pour de belles batailles. De fait, le tournoi sera réservé aux armées entièrement peintes.


    Aussi, nous prévoyons un tournoi de 24 joueurs, de 2000 points, au format tempête de guerre pour le tirage des objectifs secondaires. Les scénarios tempête de guerre seront tirés en amont.

     


    Format du tournoi :


    Les listes seront de 2000 points, respectant les normes de détachements, sans triplette (hors troupes), sauf si tous les slots de datasheets possibles ont été utilisés (ex des custo, GK, WE, TS, harlequins etc...).
    La base de jeu étant en tempête de guerre, les listes optimisées ne vous seront d'aucune utilité.
    Les pairings seront déterminés via le principe de la ronde Suisse.


    Des lots seront prévus pour le classement du tournoi.
    Des lots seront prévus pour les plus belles armées.

     


    Organisation générale :


    Le tournoi se passera dans la salle d'un hôtel à Locqueltas, le Clos des Hortensias :
    https://www.hotel-leclosdeshortensias.fr/


    Pour les places du tournois, les places incluent les nuits du vendredi et du samedi, ainsi que les petits déjeuner, et les repas du samedi midi, samedi soir et dimanche midi.
    Les chambres seront partagées entre les joueurs, il faudra nous préciser via mail si vous vous inscrivez à plusieurs et voulez partager une chambre.
    Un bar sera à disposition sur place pour se sustenter au cours des parties.


    Au niveau des repas, l'hôtel se chargera de nous cuisiner des bons petits plats pour les midis et le soir. L'idée est d'arriver là-bas, et être sur place comme chez soi tout le week-end pour avoir juste à profiter et s'amuser en partie !
    Pour les restrictions alimentaires, faites nous signe en amont du tournoi (nous referons une communication sur ce point là quelques semaines avant).


    En termes de prix :


    Les places pour le tournoi sont à 125€ comprenant les différents repas assis (du vendredi soir au dimanche midi) et les 2 nuits sur place. Les inscriptions sont à réaliser par mail et l'inscription sera validée une fois le paiement effectué.


    Contact : trimartoloh@gmail.com

     

    T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=31266


    Si vous avez la moindre question (notamment sur l'organisation, comment venir, etc.), n'hésitez pas. On essaiera toujours de s'arranger pour vous arranger.
    La nature du tournoi se veut fun (en Tempête de Guerre) donc on procédera à de la validation de liste pour éviter des abus. Sortez vos plus belles figurines !

     

    En espérant vous y retrouver ! :)

  5. Il y a 3 heures, matt86 a dit :

    Merci pour ces réponses. 

     

    Concernant ta première réponse, la règle 1 unité asuryani pour 1 unité druk ou arlequins, c'est par détachement ou dans la liste au total ? Car j'ai bien 3 unité de ranger pour 2 unités de troupe arlequins et 1 unité de kabalites.

     

    Si c'est par détachement comme ta réponse le laisse entendre, il faut effectivement que je revois ça. 

     

    C'est bien par détachement.

  6. @Teh Metil hello !

     

    P'tite question, les éperviers vous vous en servez pour faire quoi ? Scorer les quarts ? ça tombe vraiment des trucs sans HoD / Swift Strike ? Surtout une grosse unité et une petite, c'est quoi la tactique mise en place avec ? J'ai du mal à voir leur avantage vis à vis des motos pour le côté scoring pur, mais c'est p'tet la F4 PA0 qui m'fais douter de la véritable efficacité sans les traits craftworld habituels.

     

    J'suis en train de monter des listes Ynnari aussi, mais là les aigles j'ai du mal à voir leur plus, je veux bien quelques conseils là dessus, voir si ça m'irait sur le style de jeu ou si j'reste avec mes motos ❤️

  7. Il y a 8 heures, Theloco a dit :

    Ils ont tué toute possibilité de prendre ce Saedath non? Ça n’a pas bcp d’intérêt à première vue 

     

    Si tu parles de Dark, clairement, ils l'ont tué dans l'oeuf là. Après c'était très fort, donc ramener à quelque chose d'un peu plus équilibré y en avait besoin, mais là le Saedath est clairement le moins jouable des 3.

  8. il y a 12 minutes, Dromar a dit :

    Je connais pas bien mes arly, qu est ce qui a été nerfé pour eux?

     Luck reroll tu en as zéro de base maintenant à la place de 3 de base.

    Light, la capacité de "transhuman like" à la touche est maintenant à + de 18" et pas + de 12".

    Dark, tes figs ne tapent plus en mourrant, maintenant elles mettent 1 BM par fig sur un 4+, max 6BM.

  9. il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :

    Moi ce qui m’étonne c’est que le fait que les harlequins soient perçus comme «ok» et ne voient aucun changement de cout ne surprenne personne :huh:

     

    Clairement, je joue harlys, j'attendais un peu d'équilibrage, et là je suis très étonné de ne voir aucun points touchés. Alors deux possibilités : ou bien la dataslate d'aujourd'hui va nerf "Light", ou bien ils sont passés au travers et on va reprendre une vague d'harlys en top codex dans tous les tournois.

  10. Il y a 2 heures, Dneis a dit :

    Alors je n'ai pas de recul, mais depuis la description de l'Archiviste BM, j'ai pensé à une liste similaire. J'espère que c'est efficace.

    Juste une question, pourquoi 10 purificator et pas 2 * 5 ? Cela permettrait d'avoir encore accès à flamme purificatrice, non ? 

     

    Typiquement les purificators, tu as le droit à 2 armes spé par tranche de 5 figurines, et ils ont accès au "combat squad", qui permet de séparer l'escouade en 2 avant le déploiement.

    Du coup, je les joue par 10, 5 épées, 1 sceptre, avec 4 Lance Flammes, et je sépare en 2 unités de 5, en mettant les LF dans une escouade, et les épées dans une autre.

    Donc ça me fait 2 sources de flammes purificatrices (vu que ça devient 2 unités), et j'ai une escouade full LF, qui peut vraiment faire des trucs contre tout ce qui est E3/4 sans grosse sauvegarde (sur les match up genre admech ou autre, je les mets en Fep, ils arrivent, crament tout, généralement prennent des dégats, mais s'il reste un survivant, tour suivant il met 3BM avec une p'tite flamme (flamme est pas lançable quand tu arrives de fep, vu que tu arrives tout pile à plus de 9").

  11. Well well, ce soir je vais tester une liste hybride contre une liste DG inspirée de l'avant dernière review de goonhammer qui avait fait un top 1.

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [116PC, 2000pts] == 

     

    QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Serviteur du Trône, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Trait : Marteau du Juste [230 pts] [11 PP]
    QG 2 : Archiviste de Confrérie(105), Gemme d'Inoktu, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Matrice Annulatrice d'Artisan, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Pouvoir psy : Flamme purificatrice, Trait : Quintessence Psychique [120 pts] [7 PP]

    Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [110 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP]

    Elite 1 : Apothicaire de Confrérie(100), Prédiction de Disposition, Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [130 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
    Elite 2 : 8 Escouade Paladin(135 + 5*45), Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon (0) [360 pts] [26 PP]
    Elite 3 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), Sceptre de force Nemesis, 4 Incinerator, Knight of the Flamme (0) [230 pts] [14 PP]

    Attaque rapide 1 : 10 Escouade Interceptor(130 + 5*26), 9 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [260 pts] [16 PP]

    Soutien 1 : Cuirassier Nemesis(130), Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd [170 pts] [8 PP]
    Soutien 2 : Cuirassier Nemesis(130), Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd [170 pts] [8 PP]

     

    L'idée est de tester un mode marteau et enclume, avec des DK pour aller vite et faire les plateformes de tir. Les interceptors et les strike en gardiens d'objo et unités satellites pour scorer le long de la partie. Le pack de 9 paloufs avec leur babysitter apothicaire farmeur de PC pour garder le centre de table. Les purifiers en appui, pour doucher à la BM là où ça fait mal, je pense les jouer avec le Librarian et diviser le pack en 2 pour 3 sources de flammes purificatrices + vortex + smite au besoin.

     

    J'ai hésité à garder le GMDK, mais je me dis qu'en électrons libre avec le mode marteau, il peut surement aller chercher des trucs, et dans l'idée, il peut sécher des termis malgré la réduction de dégats, et contre d'autres listes, il peut aussi faire de l'anti "gros" avec le +1 blesse du trait de Sdg.

     

    Comme ça, la liste m'a l'air assez équilibrée, contre des armées sans blast, je pense ne pas split l'unité de 10 interceptors pour avoir une grosse saturation quand le pack est au complet.

     

    Le GMDK aura comme sort l'amplification empyréenne et l'apo le changement de marée.
     

  12. Il y a 1 heure, Sama64 a dit :

    c'est fait, je me lance dans les GK :)

    à la lecture du tactica page 1 j'ai du mal à saisir l'utilité du librarian quand on prend déja un ou 2 persos (GMDK ou Castellan Crowe par exemple). il est cher (15 points de + que Crowe) il tape moins bien avec moins de PV (que Crowe). Son seul avantage est de pouvoir lancer 2 sorts au lieu d'un à chaque phase psy. 

    Comment est ce que vous le jouez ?

    Ou alors le gros défaut de Crowe est d'obliger de jouer Purificateurs ?

     

    d'autre part, le champion de confrérie ou le frere capitaine (standard) sont ils utiles pour une liste à 1000 ou 1500 points ?

    D'ailleurs vous utilisez quoi comme figurine pour le champion de confrérie  ?

     

    Le Librarian a l'énorme avantage de lancer 2 sorts, et d'être un perso non nommé, donc de pouvoir prendre des reliques, traits de sdg, et dons et visions payantes. De là tu peux soit en faire un totem qui buff, soit, parce que c'est le seul perso à avoir accès aux deux disciplines psy, le transformer en "Librarian-bomb".

    Le build c'est Librarian avec le trait qui met +1BM, et flamme purificatrice + vortex of doom en sorts. Tu peux avec quelques PC claquer tes sorts à 3 dés, faire des critiques, et lancer une flamme (mini 4BM sans critique avec le trait de Sdg) + un vortex (2D3 +1BM + 1BM sur tous les trucs à 3" de ta cible) + un p'tit smite en rab' au besoin. La BM étant très forte actuellement, le Librarian peut changer des parties.

  13. il y a 31 minutes, Sama64 a dit :

    Bonjour, je me tâte fortement à démarrer une petite armée GK (j'aime bien le fluff, le look des figurines, y a des persos bien charismatiques, et j'aime bien le psy)

    Du coup, est ce que la boite de patrouille est idéale ? Il y a aussi les parties GK des boites Malefeu qui se retrouvent parfois en vente d'occase, mais vaut-elle le coup ?

     

    Par exemple sur 1000 pts, j'ai bien compris qu'il fallait prendre 1 ou 2 némesis, une 10° de strike, et peut être 5 terminators (ou paladins). Et que dans les persos nommé Draygo et Crowe étaient un msut (Cf le tactica en page 1). En autre perso, le librarian ou le techmarine sont ils bien utiles (pour format 1000-1500 pts) ?

    Qu'en est il des dreads ? est ce que les némésis sont tellement supérieures que ca invalide totalement des dreads ?

     

    Merci !

     

    Hello ! La patrouille est géniale, la boîte Malefeu pas mal aussi !

     

    Pour commencer tranquille, une de chaque c'est pas mal, si tu veux te lancer un peu plus, 2 patrouille et la Malefeu donne vraiment une base très solide pour commencer je trouve ;)

     

    Les Nemesis sont toujours très bonnes, le Librarian est assez incontournable, Les strike squad (aimante les back packs) sont jouables sous de nombreuses formes différentes (strike, interceptors, les purifiers sont sympas aussi), et in fine avec les denriers changements de la Dataslate, les termis et paladins deviennent très tanky.

  14. Il y a 2 heures, Corex45 a dit :

    On peut craindre le Plasma d'un Redemptor par contre avec sa PA-4

     

    C'est surtout à lui et ses confrères du même acabit que je pensais ouaip' ! ;)

     

    Il y a 2 heures, Dneis a dit :

    Faut il s'imaginer se mettre en préservateur, pour accèder au sort du FNP  5+ ? 

     

    Edit : j'oublie cette option car on perdrait la possibilité de lancer l'armure resiliente sauf via strata

     

    Et surtout les Paladins n'ont hélas pas accès au sort de confrérie :'(

  15. il y a 5 minutes, stormfox a dit :

     

    OK , faut que je les passe donc en 50 mm, à 4€20 les trois socles ......(4€20 les trois socles en 60 mm , 4€20 les cinq socles en 40 mm , la logique aurait voulu qu'on ait 4 socles de 50 mm pour ce tarif, mais ..... non)

    Avec les  600 (!) re-soclages de 25 à 32 mm que je me suis déjà pelé au moins j'ai la technique :)

    Merci pour ta réponse .

     

    Tudieu ! Mais n'achète pas les socles chez Games ! ça se trouve à 10/20 cts pièces chez pleeeeeein d'autres revendeurs (green stuff world par exemple).

  16. De mon côté, petite retex sur la partie contre une liste Terminus Est DG avec 90 pox, 3x3 Deathshroud, 2x5 blightlord termi, Typhus, foul, 2 sorcier, intendant.

     

    J'ai eu le toss, je termine à 87-22. L'apothicaire qui met l'objo secure à la phalange de 10 paloufs ça l'a bien gêné. Les pox sont tombés à la saturation de bolter et lance-flamme, T2 ils repop tout, je prends une phase de tir et une phase de Càc où je claque le strat de transhuman. Il avait tout de même 2x3 Deathsroud, le foul, Typhus, 5 termis. Je perds 2 termis et 2 pv au tir, et 1 pv + 2 autres termis au CàC. Autant dire que ça encaisse dur. En retour je lui plie Typhus + 3 deathshroud. Les flammes purif de mon T3 auront raison de lui, ça termine en table rase...

     

    Donc le paladin encaisse énormément. Après, je pense que face à du plasma lourd surchargé en Blast, ça doit quand même partir assez vite. La fnp de l'apo je sais pas trop quoi en penser. Sur un malentendu c'est sympa, mais vu que c'est "que" 6+, ça peut vite craquer. Par contre clairement, le repop est bien utile, et l'avoir en porteur du trait qui donne l'obsec c'est que du bon.

  17. Il y a 4 heures, Dneis a dit :

    En tout cas j'attend vos retours sur cette utilisation des paladins ?

     

    J'inclus Crowe dans mes listes mais pensez vous  que le champion puisse être utile ?

    Je m'explique, il est en 2+/4++ et l'armour of contempt fait qu'il gagne en tankyness. Combiné avec la relique "Cuirasse du sacrifice", on se retrouve avec un gars qui tank quand même super bien, qui peut caler des interventions héroïques à 6", taper en premier. Il fera moins mal que Crowe, mais pour 70pts, je me dis qu'il peut etre vraiment bien.

     

    Crowe j'aime bien, mais c'est surtout pour avoir aussi un gars en plus qui permet de lancer une Flamme.

    Je trouve le sort absolument génial, surtout dans la méta actuelle où la BM est primordial, et pas mal de truc tanky et lourds à tomber ont ... 3 PV !

     

    Après le champion a l'air vraiment pas mal ! L'épée relique dessus ça peut être un truc sympa aussi !

  18. il y a 38 minutes, Dneis a dit :

    J'aligne un Apothicaire mais je le fais suivre un pack de 10 terminators.

    Je ne sais pas pourquoi, je vois les paladins comme des unités de 5 maximum, il faudrait que je teste !!

     

    Et même dans ce cas, tu as déjà l'obsec, mais le trait est pas mal, parce que tu doubles le nombre de tes figurines pour compter qui a l'objo.

     

    Et les paladins clairement, je les sors pour voir le tanking avec l'armure en rab', je teste ça ce soir, à voir si ça encaisse mieux que la DG que j'aurais en face ;)

  19. il y a 34 minutes, Dneis a dit :

    Rendre le paladin plus tanky que le terminator d'accord, mais dans quel optique ?

    - Aller tabasser les unités adverse au cac ? Dans ce cas la, vaut-il mieux le faire arriver en FEP et essayer de passer une charge à 9", en se disant que si ça rate ce n'est pas grave l'unité résistera.

    - Se poser sur un objo et le tenir ? Mais le paladin n'était pas super opé, l'adversaire peut éventuellement envoyer de quoi contester l'objectif. Alors oui, on devrait balayer beaucoup de chose s'approchant mais ça veut dire que pendant ce temps, on ne marque pas de point.

     

    Je pense que quitte à jouer du palouf et du termi, autant prendre un Apothicaire (ou un doyen, au choix) pour faire babysitter, et dans ce cas le trait de SdG qui donne le super opé est tout bien choisi pour mettre sur le perso en question :)

  20. Hello à tous !

     

    Du coup, en ayant marre de jouer des Nemesis, et la dataslate nous permettant enfin de tenter de sortir du Palouf, je vais essayer cette liste :

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [112PC, 1995pts] == 

    QG 1 : Kaldor Draigo(180), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire [180 pts] [9 PP]
    QG 2 : Archiviste de Confrérie(105), Prédiction de Disposition, Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Vortex Funeste, Pouvoir psy : Flamme purificatrice, Trait : Quintessence Psychique [135 pts] [8 PP]
    QG 3 : Castellan Crowe(90), Pouvoir psy : Entraves Fantômes [90 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar (0) [110 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [110 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Deux Glaives Nemesis, Justicar (0), Deux Glaives Nemesis [110 pts] [6 PP]

    Elite 1 : Apothicaire de Confrérie(100), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Modelage du Warp, Pouvoir psy : Aegis éternel, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Parangon Lumineux [100 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre
    Elite 2 : 10 Escouade Paladin(135 + 7*45), 3 Marteau Tueur de Démons Nemesis, 4 Incinerator, Pouvoir psy : Aegis éternel, Pouvoir psy : Armure résiliente, Pouvoir psy : Punition éthérée, Paragon (0), Marteau Tueur de Démons Nemesis [510 pts] [26 PP]
    Elite 3 : 10 Escouade Purificator(115 + 5*23), Sceptre de force Nemesis, 4 Incinerator, Knight of the Flamme (0) [230 pts] [14 PP]
    Elite 4 : 4 Servitors(30) [30 pts] [2 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]
    Attaque rapide 2 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]
    Attaque rapide 3 : 5 Escouade Interceptor(130), 4 Hallebarde de Force Némésis, Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis [130 pts] [8 PP]

     

    L'idée c'est d'avoir un gros castle de front qui avance, avec les paloufs, l'apo et Kaldor. T1 les paloufs peuvent faire un Aegis Eternel avant de changer T2 pour un Hammerhand.

    L'idée c'est qu'on a 30 PV en 2+/4++/5+++, diminue la PA de 1, +1 save, potentiellement +1 save en supp avec la bonne tide ou en couvert. L'apo peut les relever, et leur met l'objectif secure.

    Pas de grosse grosse arme lourde, mais la phalange peut être en full reroll touche (Kaldor) + blesse (hammerhand).

     

    Les purifiers, Crowe et le Liby sont en électrons libres pour mettre des BM à tout va (en moyenne une vingtaine possible) à partir du T2 (avant, ils ne seront surement pas assez proches).

     

    Les strike sont en back line, font des actions sur les objos.

     

    Les interceptors sont plutôt là piur embêter l'adversaire, aider la phalange de palouf sur un côté ou un autre.

     

    A mon avis, c'est encore trop cher pour les paladins, mais maintenant y a moyen de les faire tenir un peu. J'ai regardé un peu, les épées me semblent plus adaptés sur eux quand on s'attaque à du Meq. Les marteaux font le taff contre les trucs plus gros. Les LF, autant chez les purifiers (je scinde l'escouade en deux) que chez les palouf, j'aime bien, parce que ça permet de mettre souvent pas mal de dégat et d'écrémage dans les packs de trucs E3/4 mono pv.

     

    En secondaire, je pense jouer la purification d'objo, la domination, et en troisième je m'adapte à l'adversaire (je pense que de l'octarius est faisable avec les strike en fep, de l'assassinat, de l'attrition etc).

     

    Vous avez des avis ? ;)

     

    PS : les équipements des strike, c'est comme elles sont montées, dans l'idée du full épée en ce moment ce serait mieux.
     

  21. Il y a 3 heures, Arek a dit :

     

    En fait, j'ai envie de semi-troller en disant que c'est le jeu qui perd tout son sens au fure et à mesure. Toujours plus de caracs, de létalité, les super-lourds et les Aéronefs à 40k plutôt qu'à Apo et puis puisque les armes sont trop fortes, finalement on rajoute des PVs, des Invulnérables, etc. De V3 à V5, je me souviens que je faisais des parties en 2h à 1500pts voir 2000pts en 2h30. J'arrive pas à faire une partie en dessous de 3-4h.

    J'aime bien l'ajout des stratagèmes, mais plus de tirs, d'attaques, de stratagèmes et autres règles spéciales au final ça rend les 1er tours très long je trouve.

    -------

    Hors sujet pour rebondir là dessus. Essaie un jour de jouer avec la clock à une heure trente par joueur. Ça force à faire des choix plus rapidement, ça fluidifie les parties, et après 2/3 parties tu en as plus besoin parce que ça t'habitues à jouer plus vite. Par contre faut connaître son codex, et ça c'est aussi l'habitude.

  22. Il y a 22 heures, Tony Montana a dit :

    Bonjour les amis. 
     

    je commence tranquillement à up ma force GK pour une première partie vs DG en 1000 points. 
    Je monte les figurines et donc voici mon premier jet de liste. 
     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + FACTION PRINCIPALE : Grey Knights
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 -1 -1 = 3
    + COUT TOTAL : 1000
    + TOTAL PUISSANCE : 58
    + FACTIONS : Grey Knights
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Grey Knights (0 PC) ==

    QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(10), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [220 pts] [10 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Kaldor Draigo(180), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire, Trait : Tueur de Démons [180 pts] [9 PP]

     

    Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP]

     

    Elite 1 : 3 Escouade Paladin(135), 2 Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon(0), Hallebarde de Force Némésis [135 pts] [13 PP]
    Elite 2 : 5 Escouade Purificator(115), Knight of the Flamme(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Flamme purificatrice [115 pts] [7 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), Interceptor Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Punition éthérée [130 pts] [7 PP]

     

     

     

    une liste pas ultra opti mais en fonction de ce que j’ai en fig pour le moment et donc possible d’aligner. 
    Sinon j’ai l’impression d’être trop gourmand en PC pour du 1k. 
     

    n’hésitez pas si vous avez des conseils. 

     

    Hello et bienvenue parmi nous !

     

    Pour commencer, je ne paierais pas le trait supp pour avoir "Divination" sur le GMDK. En effet, tu vas voir qu'il va souvent vers l'avant, et qu'il sera le plus à même de caler un Vortex et/ou (strata) une Amplification.

    De la même manière, Kaldor je lui aurait enlevé l'Amplification et je lui aurais mis Warp Shaping à la place, pour pas avoir de doublon, et que tu puisses tester un peu les changements de marées (souvent marée des ombres T1/2 et marée de convergence après).

     

    Et deux petits changements que j'apporterais : dans un premier temps, tester l'Espadon plutôt que le marteau sur le GMDK, ça ouvre une flexibilité folle sur les cibles que tu peux abattre avec.

    Et dans un deuxième temps, si tu accroches bien avec le style de l'armée et que tu montes à 2000 pts, c'est pas mal de le passer en double trait SdG avec Marteau du Juste et Tueur de Démons. Avec ce trait tu feras soit 7A F12 PA-3 DD6, en blessant toujours sur du 2+ (Tueur de Démon). Soit dès que tu tapes quelques <=Endurance 5, tu feras 14A F6 PA-2 2D, toujours avec blesse sur 2+ ;)

     

    Sinon effectivement comme tu le dit, la liste est pas forcément ultra opti, mais pour commencer à 1000 pts je la trouve très bien, ça te fait plein d'options possibles avec des unités absolument géniales à jouer, même si pas top opti tournoi ++ (j'entends, les Paladins et les Purifiers).

  23. Il y a 20 heures, Zoms a dit :

    J'ai simplement un doute sur les mots clés: K.Draigo étant Grand Maitre Suprême, il ne prend pas le slot de Grand Maitre, c'est bien ça? 

     

    Je confirme ça, il ne prend pas la place de grand maître.

     

    @Tony Montana, si tu joues en amical, tu peux garder tes 2 DK en normaux, après, clairement, les bonus ajoutables sur un GMDK en font vraiment une figurine très très sympa à jouer, bien pimpable, et qui fait pas trop rire en face.

    Dans la continuité de ce que tu as, de toute façon, il y aura toujours besoin de boîte de strike squad en rab' ;) Et un conseil, aimante donc les back packs !

     

    Et tu as du le voir, les hallebardes sont les armes les plus polyvalentes, les épées sont aussi très bonnes avec la PA-3, et les glaives c'est pas top top.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.