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Nymportnawak

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Messages posté(e)s par Nymportnawak

  1. il y a 22 minutes, MoOdy a dit :

     

    Yo , Pour moi au format 2K points le custodes c'est vraiment pas un match up difficile. 

     

    Mais encore une fois faut accepter de jouer beaucoup de Horde pour la prise de terrain, c'est pas le jeu le plus sympa en therme de Game Play. 

     

    Je parle pas de jouer 30 - 60 Gaunts  Mini entre 90-150. ... 

     

    En 2K points tu as raison, le problème c'est qu'ils jouent plutôt du 1K là, et la horde peut fonctionner, comme d'hab, mais qu'est ce que c'est lourd à jouer...

  2. Il y a 3 heures, Nidraj a dit :

    Bonjour les dévoreur de monde,

     

    Jouant les Tyty en mode Croisade, je suis souvent confronté a des custodes, au début, tout allais bien 50/50, mais depuis, il y a eu un up des boucliers, et depuis.. je n'arrive plus a lui faire mal.

     

    Du psy ? il a un trait de seigneur de guerre qui lui permet d'abjurer, un Strata qui fait idem, et un annule les sort hostiles sur lui sur un 4+ ( le truc qui proc toujours comme par hasard).

    Du Cac ? il frappe plus fort et encaisse bien mieux

    Du tir ? Oserais-je dire que j'essaye de m'orienté vers ça, car comme il cherche le Cac, le temps qu'il arrive je sais l'abimer au mieux... mais détruire une unité ? ça non !

     

    Prise de terrain ? avec la taille de terrain règlementaire pour 25-50 Puissance, bah, tout est a porté de charge, et c'est toujours lui qui s'en sort, qui plus est tout est OP chez les Custo, donc Lictor etc ... ben ca ne marche pas il approche, il a le spot..

     

    Hello !

     

    Bon pour commencer, une p'tite liste de points à voir selon moi dans ton cas :

    1. Le custodes est très bon aujourd'hui dans la méta V9, gros tanking, super opé, ça fait partie des armées chaudes à abatte je trouve

    2. Les tyty s'en sortent pas mal sur la prise de terrain pour de l'objo secondaire en jeu égal, en croisade c'est effectivement moins ça

    3. En tyty on s'en sort bien avec nos Hive Guards et Exocrine à canarder de loin, et le flat 3 de l'exo avec le strata qui va bien c'est le seul truc qui peut avoiner du Custodes mais...

    4. Les parties à 1000 points sont vraiment au désavantage des armées de tirs vs des armées capables de faire du close efficacement

     

    Aussi, pas de miracle selon moi, le match play est très compliqué pour un tyranide, et jouer en format 1000 pts est vraiment rajouter une difficulté à nos cafards...

     

    Donc le conseil ça va rester double exocrine, avec des lignes de gaunts pour les protéger, mais clairement tant que vous vous décidez pas à jouer sur des maps de 2000 pts, tu vas subir, et je sais de quoi je parle, j'ai du Custodes dans mon cercle de jeu, en V8 ça passait à peu près, en V9 à 2000 pts j'm'en sors, à 1000 pts j'ai encore pas réussi à gagner de partie (Custodes, impérium ou DG en face).

  3. il y a 2 minutes, Grignou a dit :

    Bonjour à tous, 

     

    J'aimerais avoir votre avis quant à l'analyse que j'ai trouvée sur youtube wargame anglosaxon, concernant le stratagème "Fureur Aveugle" :

     

    Explication

    • Le stratagème permet à une unité DC de faire un pré-mouvement jusqu'à 12" avant le premier tour.
    • La règle concernant les stratagème dans le GBR (p.254) indique que l'on peut utiliser "plusieurs fois le même stratagème au cours d'une bataille, mais jamais plus d'une fois par phase. [...] Cela n'affecte pas les stratagèmes qui ne sont pas utilisés lors d'une phase, comme ceux utilisés 'avant la bataille' ou 'à la fin d'un round de bataille' ".

    Je n'ai pas été vérifier le texte en anglais, mais serait-il possible que nous puissions utiliser plusieurs fois le même stratagème pour faire bouger plusieurs unités ?

     

    Hello, pour moi, la réponse est oui, on est hors phase, tu peux claquer tes 12PC pour avancer 6*10 CDLM si tu veux.

  4. Il y a 16 heures, allio a dit :

    Je suis pas sur d'avoir compris l'argumentaire ici. Si mon adversaire focus au T1 mon infiltration et ma CDLM, je pense que le deal est bon. Par ailleurs, s'il vient impacter les infiltrés, c'est qu'il c'est rapproché fortement (et en théorie c'est bon pour moi aussi). 

     

    Pour l'argumentaire là d'ssus, je me suis rendu compte dans mes parties, que quand je jouais "un peu" infiltration (c'est à dire 2 unités comme ça), les deux unités étaient des cibles faciles pour les figs en face ne pouvant tirer sur rien d'autres. Donc au lieu d'un all-in infiltration (3/4 unités + 2 invictor), la double unité, sans le T1, je trouve que ça laisse souvent place à l'attrition pour le gars d'en face, en plus de valoriser des tirs qui n'auraient jamais du exister sans infiltration.

     

    J'sais pas si j'suis plus clair.

     

    Les infiltrators sont bons en repoussoirs à fep, bien que leur prix est assez prohibitif pour moi, mais les infiltrer en début de partie, j'ai toujours vécu une chance sur deux de donner des points à l'adversaire, ou lui faire valoriser des tirs pour rien.

  5. il y a 40 minutes, allio a dit :

    ...

     

    Yo !

     

    J'aime bien ta liste. Pour les 35 pts restant, je rajouterais un bladeguard, histoire d'avoir un impulsor rempli (je trouve ça frustrant de payer un transport pour pas le remplir à fond ^^).

     

    Ensuite, deux remarques :

     

    La CDLM + les infiltrators, l'idée est bonne, du forlon fury + infiltration, mais si t'as pas le T1, ça va donner des cibles à l'adversaire pour tout ce qui est normalement hors de portée du reste de ton armée. Aussi, étant franchement déçu de la CDLM avec ce nouveau supplément, je changerais tes 6 GS et 5 CDLM par deux escouades de 5 GS.

     

    Et enfin, je sais pas où trouver les points, et je sais pas vraiment l'optique de ta liste, mais si c'est pour jouer dur, je mettrais des inceptors plasma, et à choisir (toujours dans l'optique de jouer dans un milieu dur et pas pour le fun / plaisir des figs), ce s'rait les outriders qui sortiraient les premiers de la liste pour ça selon moi.

     

    my 2 cents.

     

    PS : célérité du primarque, aucune idée, j'commence à en avoir marre des règles "sauf que" "ah mais oui sauf que" "et si t'as fait ça ça doit faire ça, sauf que". C'est quand même con de donner une capa "frappe toujours en premier", si c'est bridé par un cas aussi usuel qu'une charge (je parle pas ici d'un truc style armure de Russ ou effectivement ça s'entend que les capacités spéciales s'annulent). Sans compter que du coup le trait sert quasi plus à rien si c'est contré par la capa de charge (genre un judiciar a finalement une meilleure capa spéciale qu'un SdG...).

  6. Il y a 9 heures, TomGepo a dit :

    Me concernant je joue le lictor pour plusieurs raisons en fonction de l'adversaire

    • Faire l'action en fin de phase de mouvement des brouilleurs dans la zone de déploiement adverse (avec un socle T2 ou T3, c'est assez easy
    • Parfois mais rarement le secondaire (derrière les lignes ennemis)
    • Un quart de table pour marquer les 3 pts avec tous les fronts
    • Faire un charge pour éviter l'overwatch sur une unité de stealer ou autre. (Contre du T'au)
    • Tenter de contester un objectif pour l'adversaire

    Voila me concernant pour les principaux, le lictor permet de scorer pas mal de pts pour un investissent vraiment moindre :), et il est très rare de ne pas y arriver.

    Mais parcontre je te rejoins, personne à ma connaissance les joue pour sa datasheet :D

     

    J'appuie clairement ça, le lictor sert en V9 juste à se positionner et faire des actions pour scorer les objectifs secondaires.

    C'est fort dommage vu le fluff et l'allure de la fig, on aimerait le voir plus souvent découper du marine, mais la datasheet est pas faite pour ça ^^

  7. Il y a 23 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

     

    Alors ça donne quoi ? :)

     

    je t'aurais bien dit d'avoir un peu plus de cordons à mettre (à moins que les guerriers remplissent ce rôle) pour gêner la progression des thunder wolves car avec un jet d'advance et de charge chanceux, tu peux les avoir T1 dans les dents.

     

    Le tyrannofex est plus «fun» mais il peut réellement avoir un impact dissuasif avec le double tir de son fluide acide. Les hive guards avec leur d3 dégâts aléatoire peuvent par contre être frustrant contre du multipv mais le tir sans ligne de vue et ignore les couverts est super. Entre les deux mon coeur balance. En fait je pense que le tyranno pourra toujours s'adapter à la situation et avoir un rôle intéressant tout le temps alors que les hive guards deviendront inutilisables dès qu'ils seront cliqués au close (d'où les cordons en plus).

     

    J'arrive tard pour mettre mon grain de sel désolé ^^'

     

    Hello !

     

    Finalement, on a fait une partie en 1500 points, avec la mission 2 du livre de règle. 4 objo sur la map donc, un dans chaque camp et deux au milieu.

    J'ai joué cette liste :

     

    Tyranids : 1K5 vs SW horde

    Détachement : Bataillon Kraken
    QG
        BroodLord  : 125 pts 
            - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Hurlement Psychique

        [Seigneur de Guerre]
        BroodLord  : 125 pts 
            - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Paroxysme


    TROUPES
        Hormagaunts (10) : 60 pts 
            - 10 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé

        Hormagaunts (10) : 60 pts 
            - 10 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé

        Hormagaunts (10) : 60 pts 
            - 10 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé

        Termagants (16) : 80 pts 
            - 16 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes

        Termagants (15) : 75 pts 
            - 15 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes


    ELITE
        Lictor  : 37 pts 
            - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés

        Lictor  : 37 pts 
            - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés


    SOUTIEN
        Tyrannofex  : 195 pts 
            - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, Agonie, Bête artilleuse, Comportement instinctif


    Détachement : Patrouille Kronos
    QG
        Neurothrope  : 95 pts 
            - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, [PA3] Barbe de Résonnance, Châtiment, Catalyseur, [Kronos] Tempête symbiotique, L'Horreur


    TROUPES
        Ripper Swarms (5) : 60 pts 
            - 5 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs

        Tyranid Warriors (5) : 150 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, 5 Bioknout et épée d'os, 5 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    SOUTIEN
        Exocrine  : 170 pts 
            - Membres puissants, Canon bioplasmique, Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

        Exocrine  : 170 pts 
            - Membres puissants, Canon bioplasmique, Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

    Total : 1499 points - 79 figurines - 15 unités

     

    De son côté, il jouait un chapi jump pack avec l'upgrade et la relique qui tape, Canis, Bjorn, 5 intercessors, 5 intercessors d'assaut, 9 bloodclaws et leur garde loup, 6 TWC, un Redemptor, un dread vénérable.

     

    Il a gagné le jet pour décider qui commençait, et m'a laissé le premier tour (il avait toute son armée planquée, et moi aussi).

     

    En gros, ça manquait surement un poil de projection de son côté (un rhino avec les bloodclaws aurait été un vrai plus sur sa liste), mais le pack de 3 dreads est chaud à tomber, qu'il a mis sur un flan, avec de l'autre côté les bloodclaws et les TWC + Canis.

    En secondaire il a pris abhor the withch, attrition, et tuer les monstres. Moi j'ai pris briseur de ligne, réparer la balise et quart de table.

     

    La partie ça a été simple comme stratégie : les deux exocrines canardent du fond, le tyranno j'l'ai bougé derrière sur un bloquant pas trop loin d'un objo pour faire zone d'interdiction. En face de ce côté y avait les dreads et le chapelain, et de l'autre côté, j'ai attendu qu'il avance les TWC et les bloodclaws sur l'objo du milieu pour les tomber avec l'exocrine. Chaque phase de mouv je lançais des unités de gaunts sur les objos qu'il contrôlait, donc je lui ai interdit de marquer des primaires sur tous les tours (enfin il a mis 5 points par tour quoi). Les fep des lictors / ripper swarws m'ont fait marquer les points.

     

    On termine sur un 37-25 pour moi, et même si ça a été marrant de jouer cette liste, j'trouve ça horrible de faire de l'anti jeu pour s'en sortir ^^ c'était assez frustrant à jouer pour moi, et à subir pour lui, et pourtant j'suis pas parti non plus sur un full gaunts à 180 socles.

     

    Voilà voilà, ma liste était surement plus dure que la sienne, avec un poil plus de projection je pense qu'il aurait pu m'embêter sur ma stratégie.

  8. Hello les p'tits loups !

     

    Samedi je joue 1K pts versus du SW énervés. J'ai pas d'idée sur la liste qui va être sortie, mais clairement il va y avoir de la TWC.

     

    J'hésites entre deux listes

     

    Tyranids : 1K vs SW

    Détachement : Bataillon Kronos


    QG
        BroodLord  : 125 pts 

        BroodLord  : 125 pts 


    TROUPES
        Ripper Swarms (3) : 36 pts 

        Ripper Swarms (3) : 36 pts 

        Tyranid Warriors (5) : 120 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, 5 Bioknout et épée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        Tyranid Warriors (5) : 120 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, 5 Bioknout et épée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    ELITE
        Lictor  : 37 pts 

        Lictor  : 37 pts 


    SOUTIEN
        Exocrine  : 170 pts 

        Tyrannofex  : 195 pts 

     

    Total : 1001 points - 22 figurines - 10 unités
     

     

    Ou bien :

     

     

    Tyranids : 1K vs SW V2

    Détachement : Patrouille Kronos
    QG
        BroodLord  : 125 pts 

        BroodLord  : 125 pts 


    TROUPES
        Ripper Swarms (4) : 48 pts 

        Tyranid Warriors (5) : 120 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, 5 Bioknout et épée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        Tyranid Warriors (5) : 120 pts 
            - 5 Griffes tranchantes, 5 Bioknout et épée d'os, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    ELITE
        Hive Guards (5) : 250 pts 

        Lictor  : 37 pts 

    SOUTIEN
        Exocrine  : 170 pts 

     

    Total : 995 points - 23 figurines - 8 unités

     

    Je pense que la version Hive Guard est bien, mais à 1000 pts si j'ai l'initiative, avec le double tir y a moyen de sortir la moitié de sa force de frappe et ce s'rait pas méga fun.

    Du coup la version Tyranno me plait plus dans l'optique "fun", mais j'ai peur d'inverser complètement la tendance et de me faire rincer dès l'départ sans rien pouvoir faire.

    Vous aurez compris la construction, du tir pour laver et tenter l'attrition, encadré par du cordon de guerriers qui bloque / prend les objos, et frappe au CàC en mourant quand les SW les auront chargé. Les lictors / Rippers en fep pour scorer les secondaires.

     

    Qu'est ce que vous auriez en avis / alternatives à proposer pour faire quelques choses pas trop T1 dépendant ? La liste 1 vous semble adaptée ?

     

    D'avance merci ! ;)

     

     

  9. Quand on joue en 2 v 1, on calcule 3CP / tranche de 500 pts, et ceux qui jouent à 2 se splittent les CP.

     

    L'argument du "à 3000 tu rentres ce que tu veux, à 1500 nous non" n'est pas valide, ils coconstruisent une liste en se disant que les 1500 pts de l'un ne devraient pas faire la même chose que les 1500 pts de l'autre.

     

    Et 1 SdG par côté, avec l'utilisation du nouveau mode de strata du codex SM qui dit en gros, max 1 trait / relique tous les 1000 pts.

  10. Yo! 

     

    Petite question, dans la méta et avec les changements, sur les choix possibles d'arme de cac pour les escouades GK strike et interceptor, vous partez sur quoi comme équipement ? 

     

    Je vais me lancer dans l'armée mais avec de la conversion assez lourde, donc je cherche des bras / armes en bitz sans les corps, et j'me dis qu'io faudrait que je définisse assez bien ce dont je vais avoir besoin. 

     

    D'avance merci ! 

     

    Nymp'

  11. Il y a 3 heures, Niko74 a dit :

    Au final on perd 44 à 43 car nos adversaires profitent de deux armées full peint pour reprendre l'avantage mais c'était une partie extrêmement serrée et plaisante!

     

    Ouais, vous avez gagné quoi ;) les 10 pts de victoire de peinture, c'est vraiment du troll, ça aurait jamais du apparaître dans le bouquin de règles (et je suis pro armée full peinte pour jouer, mais quand même c'est de l'abus)

  12. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    C'est des mots clé qui ne servent a rien. Il n'y a rien qui cible les <Chapter Master> ou les <Vétérans>. Et j'ai bien parlé d'ajouter des mots clés de type infanterie/cavalerie/biker. Core est un keyword de même portée que ces derniers

     

    Et chez nous les BA, on peut rajouter du Compagnie d'la Mort à des QG, keyword qui impacte un peu tout d'même.

  13. Hello, tu as tout compris, à noter, pour les Carnifex et les Prince tyty, j'ai les versions actuelles, pour les aimants j'ai mis du 3mm de diamètre sur 2 de profondeur.

     

    Du 2x1 ou 1x2 suffit pour les guerriers (2x1 voir mieux pour les Canon Venin je trouve).

  14. il y a 33 minutes, Timil a dit :

    Annulé par la v9.

     

    Franchement, j'vois pas comment.

    Le fait qu'ils aient imprimés des livres à l'époque avec ou sans majuscule, nous mène aujourd'hui à une FàQ qui serait écrasée par la V9 sur ce point là -_-

     

    Les keyword ont été amenés en V8 justement pour qu'on aie qu'à se référer à eux, la V9 continue en ce sens (le "core" en est encore et toujours plus la preuve), donc j'vois vraiment pas à quelle moment on peut encore se poser la question sur les gras / pas gras, maj / pas maj, pluriel ou singulier. On se réf-re au keyword et c'est parti, ils le disent eux-mêmes que ce sont des coquilles non voulues.

  15. il y a 31 minutes, Timil a dit :

    Nan il a raison,

    Seul LICTOR est en majuscule (et est donc un keyword), pas genestealer (qui est donc un datasheet)

     

    J'avais même pas vu, bof, je pense que tout le monde le joue en RAI avec le broodlord qui le fait.

     

    J'sais plus dans quelle FàQ c'est sorti, mais ça a été précisé que tous les mots soulignés dans les strata, peut importe majuscule ou non, c'était du keyword

  16. il y a 11 minutes, Agabdir a dit :

    Feeder tendrils pour être précis qui te donne 1d3 PC si tu tues un personnage ennemi et qui en coûte 1

     

    Use this Stratagem when a GenestealerLICTORToxicrene or Venomthrope from your army kills a CHARACTER in the Fight phase. Gain D3 Command Points

     

    D'après moi ça ne marche pas avec le Broodlord puisque ce n'est pas un genestealer (il a le mot-clé GENESTEALER certes mais ce n'est pas la même chose. Tout comme Deathleaper est un LICTOR mais pas un lictor) mais tout le monde l'utilise avec le Broodlord et les adversaire ne râlent jamais. Du coup je me suis mis à le faire aussi et c'est bien pratique

     

    Les strata s'appliquent pour des Keywords donnés. Le broodlord a le keyword, tu peux utiliser le strata. On parle pas de datasheet dans ce cadre là ;)

  17. il y a 13 minutes, TomGepo a dit :

    Donc si tu perds le broodlord, tes hiveguards tireront à -1 s'ils ciblent autres choses que l'unité visible la plus proche, et idem pour les Exo.

     

    Tes exocrines disparaissaient du champ de bataille T1 ou T2 ?

     

    Tu as raison sur la règle, mais souvent on joue les Hive Guards cachés, de telle manière à ce qu'ils ne voient aucune unité, donc la règle ne s'applique pas.

    Et les exocrines qu'on se le dise, c'est la cible prioritaire pour le gars d'en face, même si sniper le brood serait intéressant, leur létalité resterait bien là.

  18. Il y a 2 heures, adudu a dit :

    Mon adversaire en UM aura une liste assez différente de celle de ton adversaire avec en QG marneus/lieutenant/librarian + beauuuuucoup d’intercessor *5+ 3*3 eradicators + 3*3 bladeguard veteran + judiciar + 2 thunderfire....... 

     

    Apparemment ça doit pas être un pote à toi pour sortir des unités aussi sales ^^

     

    Dans ta liste, le Mawloc peut faire la blague plus que le trygon je pense. L'un comme l'autre attirera les tirs, et va avoir du mal à vraiment faire quelque chose. En revanche le Mawloc met l'boxon, et contre sa gunline ce sera du bon.

    Les guerriers, obligatoire de leur mettre l'ignore PA -1/2, mais d'un côté, ton exocrine tu aimerais pouvoir lui mettre la 5+ invu, et l'exocrine sera la plus grosse menace à gérer pour ton adversaire.

    Le Swarm ça peut être une option sympa, mais à part à lui le double move servira pas. En revanche le mettre en mode missile pour aller coucher du QG ou des eradicators peut être intéressant.

    Enfin face à de l'UM, tu gagneras pas sur l'attrition, donc il va te falloir du control amp, et si tu as les figs, caler 2/3 lictors pour déployer des brouilleurs en plus des rippers qui prenne les points de behind enemy lines, ça te permettrait de mieux gérer ton score de secondaires.

    Dernier point, si ses bladguards sont en impulsor, tu vas avoir du mal à aller les contre-cac (dans l'idée, 9 BG, je le vois bien prendre 2 impulsor avec lieut + judiciar qui accompagnent les 9 veterans).

     

    Ton but ça va clairement pas être l'attrition, faut que tu réussisses à gérer les menaces qui vont arriver, tout en surtout mettant à terre les choses qui peuvent te faire vraiment peur -> les eradicators et les thunderfire. Si tu gères ça et que tu prends des objos secondaires de map control, ton exocrine reste en vie et pourra gérer les autres menaces une à une. Garde bien en tête le strata pour monter les dégats à flat 3, contre les BG et eradicators ça fera l'café :)

  19. Il y a 9 heures, junaag a dit :

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Je pense qu'en 1000 points, y a pas grand chose qui rivalise avec cette base de liste.

    Et j'irais presque même jusqu'à dire que c'est la base à utiliser pour n'importe quelle liste compétitive à + de 1000 points, on part de cette base, avec le SGA en plus, et on rajoute c'qui nous fait envie.

     

    Donc rien à redire, à part peut être, est-ce que les eradicators vont avoir des cibles sur lesquels se rentabiliser vraiment ? (en fait oui, les destroyers).

     

    Avec une escouade d'Inceptors en fep pour aller chatouiller les gardiens d'objos.

     

    Je connais pas encore trop les entrées Nécrons, mais j'pense que tu peux gérer sans trop de soucis.

  20. Il y a 10 heures, Shelby a dit :

    4 Points de ravitaillements pour équiper les 4x5 troupes avec 4 x 5 fusions + 5 caresse.

     

    Attention, si tu estimes sur ta fiche d'unité que tes troupes on déjà ces armes sur elles, pas la peine de dépenser des PR pour modifier la fiche d'unité.

    Il vaut mieux toujours "créer" les unités avec leur armement max ;)

     

    Et sinon en effet, tu resteras à 55 pts de puissance mais avec 200 pts supplémentaires.

     

    A noter par exemple, en DG vs Tyty on a fait une partie où mon pote jouait environ 800 pts pour 50 PL, et je pouvais monter à 1200 pts pour 50PL en tyranide...

  21. Il y a 10 heures, aranud a dit :

    Sinon, @Nymportnawak, il y a quelque-chose que je n'ai pas compris dans un de tes rapports très sympas à lire d'ailleurs : dans ta 3e partie contre le SMC, à propos de l'intervention héroïque, le coup des 0,5 pas, il faut être à 0,5 pas d'une figurine de ton unité qui est à 0,5 pas de l'adversaire, pas de n'importe quelle figurine de ton armée à 0,5 pas de ton adversaire.

     

    Hello !

     

    Ah tiens on l'a pas joué comme ça effectivement, p'tet un miss read des règles. En tout cas ça n'a rien changé à la partie puisque le sorcier mort, le prince n'était plus à distance d'engagement (pis faut avouer que la partie était à sens unique, ç'aurait pas été un soucis de perdre le capitaine).

  22. il y a 1 minute, allio a dit :

    autant je comprend pas tres bien quel est le plan de jeu avec le judicar et les persos a pied.

    Ca cours derrière le blindé avec un castle aggressor/bannière et IA?

     

    En fait vu que mes adversaires avaient quand même des listes aggressives, je gardais le judiciar à pieds, qui advance chaque tour pour se placer là où j'ai besoin de son aura, mais dans l'idée, avec l'advance, il peut suivre l'impulsor sans trop de soucis je trouve. Ou l'alternative c'était d'avoir justement le capi, la bannière et astorath en potentiels contre-close avec le judiciar autour, qui faisait que venir chercher mon pavé de tir au CàC était bien compliqué.

  23. Ouaip, j'serais pas surpris de voir se pointer un p'tit nerf des inceptors en plasma.

     

    Pour les outriders j'ai un peu de mal à cerner l'unité. Quand ça charge ça dégomme pas mal de choses, le +1 to wound aide bien. Le 4PV les rendent assez solide c'est pas mal. Par contre par 3, dès qu'une moto meurt ça se ressent tout de suite. Je pense qu'elles seront vraiment jouables si on peut outrepasser les 3 et en jouer 4/5 dans la même unité. Il faut bien choisir ses cibles avec. Autant contre de l'infanterie / troupe GEq ça fait le café, autant sur du MEq ça peut rebondir. Mais contre des unités d'élite / des véhicules plutôt spé tir, elles servent bien pour aller lock. A noter, c'est un peu contre nature de l'unité, mais vaut mieux les sortir qu'à partir du T3 en les gardant bien au chaud en fond de court avant, ou en allant se mettre tiers / mid map caché derrière un bloquant. Sinon ça se fait focus, et T3 quand la table commence à être plus clairsemée, ça permet d'aller faire du grab d'objo, de la frappe chirurgicale, et de profiter à fond de la doctrine de CàC.

     

    Pour ta réflexion sur les incursors, je pense que tu as raison, ils vont eclipser les IA car juste un différentiel d'une attaque, et le gros gain du map control. Après j'aime tellement les figs des IA que j'pense en garder toujours sous l'coude sur des parties garage / amicale. Pour nuancer, les incursors se feront laver T1/2 et ne profiteront pas du T3, contrairement à des IA que tu ferais temporiser derrière tes lignes.

  24. Hello à tous,

     
    Je sors d'un we complet de test V9 avec des copains. On a testé le crusade en 2v2, on a fait quelques parties en 1v1, et une grosse en 1v1. J'ai joué mes BA tout le long du we, donc je préviens, ça va être un pavé, mais je vous mets ici 4 rapports de bataille des 4 en 1v1 à 2000 pts.
     
    La première sera vs la DG. 
    La deuxième face à un SW. 
    La troisième contre un SMC. 
    La quatrième encore contre le SMC. 
     
    Première partie face à la DG, je joue cette liste :
    Révélation
    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [104 PL, -1CP, 1,996pts] ++
     
    + Configuration +
     
    **CHAPTER**: Blood Angels
     
    Detachment CP
     
    + Stratagems +
     
    Armoury of Baal [-1CP]: 1 Additional Relic
     
    + HQ +
     
    Astorath [8 PL, 110pts]: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Invocation of Destruction
     
    Primaris Captain (Indomitus) [5 PL, 105pts]: 2. Artisan of War, Quake Bolts, Warlord
     
    Sanguinary Priest [5 PL, 65pts]: Bolt pistol, Chainsword
     
    + Troops +
     
    Assault Intercessor Squad [5 PL, 100pts]
    . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Plasma Pistol
     
    Assault Intercessor Squad [5 PL, 100pts]
    . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Plasma Pistol
     
    Intercessor Squad [5 PL, 117pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
    . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant: Thunder hammer
     
    + Elites +
     
    Aggressor Squad [12 PL, 225pts]: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant
    . Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
     
    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts]: Bladeguard Veteran Sgt
    . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield
     
    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts]: Bladeguard Veteran Sgt
    . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield
     
    Death Company Dreadnought [9 PL, 133pts]: Blood talons, Meltagun, Smoke launchers, Storm bolter
     
    Judiciar [4 PL, 85pts]
     
    Sanguinary Ancient [7 PL, 85pts]: Angelus boltgun, Death mask, Power fist, Standard of Sacrifice
     
    + Fast Attack +
     
    Inceptor Squad [12 PL, 300pts]: 5x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2
     
    Suppressor Squad [5 PL, 105pts]
    . 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, 2x Grav-chute
    . Suppressor Sergeant: Grav-chute
     
    + Heavy Support +
     
    Eradicator Squad [5 PL, 120pts]: Eradicator Sgt
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol, 2x Melta rifle
     
    + Dedicated Transport +
     
    Impulsor [7 PL, 136pts]: 2x Storm Bolters, Ironhail Heavy Stubber, Shield Dome
     
    ++ Total: [104 PL, -1CP, 1,996pts] ++

    En face, il y aura 3 plague burst crowler, 3 rhino, 3 escouade de 7 plagues, le foul (qui annule les bonus de charge à 7 pas), un sorcier, un leviathan, quelques autres persos, et p'tet deux trois trucs par ci par là.

    Je prends attrition, lever haut les étendards, et casser des véhicules. Il prend les étendards, les quarts de table et assassinat. 
     
    On se déploie, mes BG sont dans l'impulsor sur le flanc droit, je sépare les inceptors au centre, avec à gauche les aggressors, et tout le reste au milieu. 
     
    Il se déploie avec les PBC à droite, deux rhinos dont un rempli avec le foul vers la gauche, 1 escouade de plague chez lui, un rhino rempli avec le sorcier à droite.
     
    Il prend le toss, ci-dessous le déroulement de la partie :
     
    Révélation
    Tour 1 :
     
    Il avance un rhino sur un objo à ma droite, avance les PBC vers le centre droit, les deux autres rhinos contournent à gauche. À sa phase de tir il me fera quelques pv sur l'impulsor, mais ratera la majorité de ses tirs de laser (il a voulu tester les PBC en CL et pas en LF). 
     
    A mon tour je décale les aggressors à gauche sur un objo, l'impulsor à droite pour contester l'objo du rhino. Au tir je couche le rhino chargé de plague à gauche, je fais quelques pv sur celui de droite, je meule le leviathan, et avec les inceptors je couche l'escouade de plagues débarqués en urgence du rhino à gauche.
    Je charge un pbc avec le dread CDLM suivi par le judiciar sur mon flanc droit.
     
    A la fin du tour, je marque 5 pts de véhicules (leviathan + rhino), attrition, et 2 points d'etendard. Il marque 1 point d'etendard et 3 quart de table donc 2 pts. 
     
    11-2 pour les BA. 
     
    Tour 2 :
     
    Il marque 5 pts de peimaire. Il recule le rhino à droite, cache son rhino vide à gauche en attendant de pouvoir contester les aggressors. Sa phase de tir est réduite à néant par la bannière fnp. 
     
    Je marque 15 pts de primaire, je continue d'avancer les aggressors, et débarque les blade guards. Je mets quelques pv dans les deux PBC non lockés au cac. Je charge les PBC et le rhino avec les BG. La première escouade met quelques pv dans un PBC, la deuxième couche le rhino. Le dread DC couche son PBC. 
     
    Je prends l'attrition, 3 étendards et 5 de véhicules, il prend un étendard et 2 pts de quart de table. 
     
    38-10 pour les BA
     
    Tour 3 :
     
    Il met 5 pts de primaire, désengage un pbc au cac des BG, rebondit avec ses tirs de CL sur le judiciar qui met des coups de casque dans les missiles. Il me couche les 2 escouades de BG avec ses grenades. 
     
    Je mets 15 pts de primaire. Je réplique en tombant 2 PBC et le rhino restant suite à du tir et du cac du dread CDLM. 
     
    Je marque 3 étendards, je max les véhicules. Il prend 1 pt d'etendard. 
     
    61-16 pour les BA.
     
    Tour 4 et tour 5, je vais finir par le table raser en enfonçant ses lignes (le blast des inceptors sur les escouade de plague on fait très mal) jusqu'au T5, avec un score final de 90-28

     

    La deuxième partie face à du SW, je joue la même liste que précédemment.
     
    En termes d'objectifs je prends l'attrition, assassinat, et avoir des unités dans les quarts de table. 
     
    Il joue 8 wulfens dans un stormfang, murderfang, 3 persos en jump pack dont un avec l'armure de russ, 10 intercessors, 9 bloodclaws avec un papa dans un rhino, 5 long fang, 5 grey hunter.
     
    Déploiement en diagonal. Sur ma gauche je place l'impulsor avec les 6 blade guards, les 3 suppressors et une escouade d'intercessors d'assaut avec le dread DC. A droite je mets les 5 autres intercessors d'assaut. Au centre je mets le reste de l'armée, bien cachée derrière des bloquants au cas où je n'ai pas le toss, avec les intercessors derrière sur l'objectif qui est dans mon camp. Je mets 3 inceptors en fep. 
    En face de l'impulsor il met son murderfang, le rhino blindé de bloodclaws, et un lieutenant marteau jump pack. Au centre il a son capi jump pack avec ses long fangs, à droite ses 10 intercessors, et dans son angle de table le stormfang hors de portée de quoique ce soit, et ses grey hunter + le priest jump pack au chaud sur son objectif.
     
    Je prends le toss. 
    Révélation
    T1 : je rate les litanies sur l'escouade d'inceptors, je place mes eradicators qui ont comme seules cibles les long fang et les intercessors par 10. Je bouge l'impulsor à gauche pour me mettre sur un objo et le bloquer, accompagné du dread DC. Pareil à droite avec les intercessors d'assaut. Au milieu j'avance mes inceptors pour choisir les intercessors ou les LF, les aggressors avancent (première erreur) pour laver les intercessors. 
    A la phase de tir j'overkill les intercessors sous blast des inceptors, hélas malgré la reroll, j'en perds 3 (mauvais jets de dés, j'avais bien la reroll du capi). Je n'ai pas besoin de faire tirer les aggressors, qui sont à moins de 20 pas du capi marteau, ça va piquer à son tour. Les long fang ne survivent pas, je mets 4 pv dans le rhino à gauche avec les suppressors. Mon tour s'arrête là. 
     
    A son tour, il avance son rhino, son lieutenant jump pack et murderfang vers l'impulsor. Le stormfang arrive dans mes lignes, le capi marteau se pose devant les aggressors.
    Phase de tir il laisse un eradicator à 1pv avec les canons laser du stormfang (merci la bannière fnp). A sa phase de cac il me couche le dread DC, j'interventionne avec Astorath qui a pu faire une IH, je passe toutes les touches, mais je craque sur les blessures avec 4 '1', je mets 1pv à son capi. Son capi me couche astorath qui craque sur ses saves et la fnp, et il mets 1pv à 1 aggressor (merci la bannière cette fois). Les aggressors craquent et ne font rien au capi.
     
    Il marque l'attrition (si les inceptors n'étaient pas morts, personne n'aurait eu de points), les 4 quarts de table, un assassinat et je marque juste les 3 quarts de table.
     
    Tour 2 :
     
    Je marque 15 pts de primaire
     
    Je sors les blade guards de l'impulsor, que je place entre deux décors, bloquant ses bloodclaws et les obligeant à faire le tour des décors s'ils sortent du rhino. Les inceptors fep chez moi, je désengage les aggressors. Je place le judiciar pour qu'il fasse taper le lieutenant marteau en dernier. A la phase de tir je couche son capi marteau, je mets 10 pv dans le stormfang avec les eradicators, 2 de plus dans le rhino avec les suppressors, je descends le lieutenant à 1pv.
    Je charge ensuite le lieutenant avec 3 BG, et le murderfang avec les 3 autres, j'oublie de faire charger une escouade d'intercessors d'assaut sur le lieutenant. Le murderfang tombe, je rebondis contre l'invu du lieutenant à qui il reste un seul pv (avec la satu des intercessors d'assaut j'aurais pu l'achever, mais mon pote a eu une chance de fou sur ses invus toute la partie). Au contre cac il me démonte les 3BG au cac de son lieutenant.
     
    A son tour il met 5 points de primaire. Il sort les wulfens, les bloodclaws et place son rhino sur un objo. Il avance son lieutenant et chargera les intercessors d'assaut qu'il lave au cac. Il charge avec mes wulfens dans les aggressors, les eradicators, la bannière et le capi indomitus (avec son advance et charge je n'avais pas de possibilité d'éviter cette multi charge chez moi). Il commence par ses bloodclaws qui me couchent les 3BG, j'interventionne avec les aggressors qui tuent deux wulfens, les 6 autres me laveront 1 aggressor, la bannière et le capi.
     
    Fin du T2 il marque attrition, les quarts de table et un assassinat. Je marque 3 quarts de table et un assassinat. 
     
    Tour 3 :
     
    Je marque 15 pts de primaire.
     
    Je désengage au milieu, en faisant courir les eradicators vers l'objectif dans son camp, en évitant d'être à distance de charge de son priest à réacteur qui attend au chaud. Je désengage les 3 aggressors restants à l'opposé. Avec les inceptors surchargés je tombe un wulfen en perdant une fig. Je charge le lieutenant avec le judiciar, je le tombe.
     
    A son tour il marque 10 points de primaire. Il tombera finalement 1 inceptor au canon laser du stormfang, et il tuera le judiciar et 1 aggressor avec les wulfens. Je ne lui fait rien en retour.
     
    Il marque un assassinat (max, j'ai plus de perso), 4 quarts de table, et je marque 3 quarts de table et l'attrition.
     
    Tour 4 :
     
    Je marque 10 points de primaire. Je mets 2 pv de plus dans le stormfang, le laissant à 2pv, les suppressors ne font rien, le reste attend son tour de frappe (pas de charge). Je perds les aggressors.
     
    A son tour il marque 10 points de primaire, me couche les inceptors en charge.
     
    Il marque attrition (max), 4 quarts de table, je marque 4 quarts de table.
     
    Tour 5 :
     
    Je max les primaires en prenant 5 pts de plus (45). Je ne fais rien avec les eradicators.
     
    Il marque 15 pts de primaire (40). Il ne fait rien avec les wulfens mais me couche les suppressors avec les bloodclaws qui chargent.
     
    Il marque 4 quarts de table et moi 4.
     
    Finalement victoire SW 82 à 70.
     
    Mis à part le tour 1, j'ai subi la partie. Le fait d'avoir craqué sur Astorath et qu'il soit béni de l'œil de taupe sur ses invus à vraiment impactée la partie. Avec les deux persos en moins (lieutenant + capi), j'aurais pu faire des phases de tir et mieux prendre la table avant de subir ses wulfens, et éviter sa charge dabs mes rangs sur tout en lui proposant plus de choix. C'est vraiment le rebond sur le capitaine qui retourne la partie contre moi.

     

    La troisième partie, je m'attends à un knight, je modifie ma liste pour arriver sur celle-ci :
     
    Révélation
    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [101 PL, -1CP, 1,996pts] ++
     
    + Configuration +
     
    **CHAPTER**: Blood Angels
     
    Detachment CP
     
    + Stratagems +
     
    Armoury of Baal [-1CP]: 1 Additional Relic
     
    + HQ +
     
    Astorath [8 PL, 110pts]: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Invocation of Destruction
     
    Chief Librarian Mephiston (Primaris) [8 PL, 170pts]: 1. Quickening, 3. Shield of Sanguinius, 6. Wings of Sanguinus
     
    Primaris Captain (Indomitus) [5 PL, 105pts]: 2. Artisan of War, Quake Bolts, Warlord
     
    + Troops +
     
    Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]
    . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Heavy Bolt Pistol
     
    Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]
    . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Heavy Bolt Pistol
     
    Intercessor Squad [5 PL, 117pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
    . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant: Thunder hammer
     
    + Elites +
     
    Aggressor Squad [6 PL, 135pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant
    . Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
     
    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts]: Bladeguard Veteran Sgt
    . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield
     
    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts]: Bladeguard Veteran Sgt
    . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield
     
    Death Company Dreadnought [9 PL, 133pts]: Blood talons, Meltagun, Smoke launchers, Storm bolter
     
    Judiciar [4 PL, 85pts]
     
    Sanguinary Ancient [7 PL, 85pts]: Angelus boltgun, Death mask, Power fist, Standard of Sacrifice
     
    + Fast Attack +
     
    Inceptor Squad [12 PL, 300pts]: 5x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2
     
    + Heavy Support +
     
    Eradicator Squad [5 PL, 120pts]: Eradicator Sgt
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol, 2x Melta rifle
     
    Eradicator Squad [5 PL, 120pts]: Eradicator Sgt
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol, 2x Melta rifle
     
    + Dedicated Transport +
     
    Impulsor [7 PL, 116pts]: 2x Storm Bolters, Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Skytalon Array
     
    ++ Total: [101 PL, -1CP, 1,996pts] ++
     
    De son côté il a quelques cultistes, deux escouades de marines, 5 rubic, 2 escouades de havoc (mix CL et LM), un contemptor de tir, arhiman, un pd, un sorcier, des oblits, 10 termis avec un seigneur termi, 3 motos.
     
    Il se déploie très défensivement au cas où il perde le toss, en quart de table. Il a ses motos à ma gauche, les termis en fep, et un gros pâté de toute son armée dans le fond de son quart de table.
     
    De mon côté je déploie mes aggressors à gauche, le gros de mon armée derrière un bloquant au milieu et l'impulsor en haut. 
     
    En termes d'objectifs je prend attrition, les étendards et assassinat.
    Il prend un truc d'action psy à 18 pas d'un perso, attrition et briseur de lignes.
     
    Je prends le toss
    Révélation
    Tour 1 :
     
    Je décale les aggressors à gauche sur un objos, en haut je bouge l'impulsor, je fais monter les inceptors sur un décors, tout le monde est dans la bulle de reroll du capi ou presque. 
    Au tir je lave une escouade d'havoc, quelques rubics, une moto, une escouade de cultistes.
     
    A son tour il ne me fera quasi rien, 1 pv sur un eradicaor et 1 sur un aggressor. J'ai été indécent sur les fnp de la bannière (18 réussites sur 20).
     
    A la fin du tour je score attrition et 3 pts d'etendard. 7-0 pour les BA.
     
    Tour 2 :
     
    Je marque 15 pts de primaire.
    Je lave des marines, les motos, les rubics, et mets quelques pv dans son contemptor.
    Je débarque les BG en haut, qui chargent les havoc et les tueront au cac.
     
    A son tour, 5pts de primaire. Il fep une escouade de termis et le champion chez moi, et la deuxième escouade tout à droite mais pas dans ma zone de déploiement, il ne pourra pas marquer briseur de ligne ce tour. Il me fait quelques primaris au tir, et tombera un eradicator et une escouade d'inceptor et demie. 
     
    A la fin du tour je marque attrition, 3 pts d'etendard. Il marquera le psy de son côté. 
     
    29-8 pour les BA. 
     
    Tour 3 :
     
    Je mets 15 pts de primaire, je lave une grande partie de son castle en haut, je charge avec mon capi sur son sorcier et arhiman, il fait une IH avec son prince en étant à moins de 0,5 de son sorcier. Je tuerais au cac arhiman + le sorcier, il ne pourra pas répliquer avec le prince démon qui n'est plus en zone d'engagement.
     
    A son tour après avoir marqué 5 aux primaires, il essaiera de sauver son prince, mettra ses deux escouades de termis et le champion dans ma zone, prenant son briseur de lignes. Il m'achevera les inceptors et une escouade de primaris d'assaut.
     
    Fin du tour 3, je prends l'attrition, deux assassinats, et 3 pts d'etendards. Il prend briseur de ligne. 59-16 pour les BA.
     
    On terminera la partie au T5 sur un 87-28 environ, il ne lui restera que quelques termis dans chaque escouade sur la table.

     

    La dernière partie je rejoue contre le SMC avec une liste 'test' ramollie pour voir ce que ça donne, et surtout que ce soit fun à jouer. Avec un bataillon et une patrouille je joue :

     

    Révélation

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [71 PL, -1CP, 1,405pts] ++
     
    + Configuration +
     
    **CHAPTER**: Blood Angels
     
    Detachment CP
     
    + HQ +
     
    Captain in Phobos Armour [5 PL, -1CP, 100pts]: 5. Target Priority, Camo cloak, Master-crafted instigator bolt carbine, Stratagem: Hero of the Chapter
     
    Librarian in Phobos Armour [5 PL, 100pts]: 2) Soul Sight, 5) Tenebrous Curse, Camo cloak, Warlord
     
    Primaris Lieutenants [8 PL, 150pts]
    . Primaris Lieutenant: Power sword
    . Primaris Lieutenant: Power sword
     
    + Troops +
     
    Infiltrator Squad [12 PL, 245pts]: Infiltrator Comms Array, Infiltrator Sergeant
    . 9x Infiltrator: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades, 9x Marksman bolt carbine
     
    Infiltrator Squad [12 PL, 245pts]: Infiltrator Comms Array, Infiltrator Sergeant
    . 9x Infiltrator: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades, 9x Marksman bolt carbine
     
    Intercessor Squad [10 PL, 210pts]: Bolt rifle
    . 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant: Power fist
     
    + Elites +
     
    Sanguinary Ancient [7 PL, 85pts]: Angelus boltgun, Power fist, Standard of Sacrifice
     
    + Fast Attack +
     
    Outrider Squad [6 PL, 135pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle
     
    Outrider Squad [6 PL, 135pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle
     
    ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [30 PL, -1CP, 595pts] ++
     
    + HQ +
     
    Librarian in Phobos Armour [5 PL, 100pts]: Camo cloak
     
    Primaris Captain (Indomitus) [5 PL, -1CP, 105pts]: 2. Artisan of War, Stratagem: Hero of the Chapter
     
    + Troops +
     
    Assault Intercessor Squad [10 PL, 190pts]
    . 9x Assault Intercessor: 9x Astartes Chainsword, 9x Frag & Krak grenades, 9x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Heavy Bolt Pistol
     
    Intercessor Squad [10 PL, 200pts]: Bolt rifle
    . 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant
     
    ++ Total: [101 PL, -2CP, 2,000pts] ++

     

     

    Le but c'était d'avoir du full troupe piéton.
     
    Il modifie sa liste, avec une escouade d'havoc, 2 war dogs (armigers chaos), 30+10 cultistes, 20 SMC dont 2 gatlings, un sorcier, un chainreaper (genre de smash captain à l'épée tronçonneuse qui peut mettre des BM sur des 5/6 à la blesse), Abaddon et 5 termis, deux contemptors. 
     
    Je vais pas forcément faire le tour par tour, mais sur celle-ci j'ai pris l'objectif psy, les étendards et l'objectif special de mission qui met des pts en fin de partie en fonction du %age d'unité restantes sur la table. De son côté il prend l'objectif spécial, attrition et assassinat.
     
    Le but était de voir la résistance d'une armée BA / primaris sur du map control. Et bien j'ai pas été déçu. J'ai fait des erreurs de placement et de choix de charge qui m'ont coûté la partie. 
     
    En gros il m'a fait une fois le strata pour sortir ses 30 cultistes et les remettre quelque part, c'est à dire chez moi, à full effectif. J'avais laissé un trou, moche. Pensant que le strata était qu'une fois par partie en lui ayant demandé de confirmer, j'ai laissé un deuxième trou, dans lequel il a fait repop son unité de marines avec un strata au fonctionnement identique mais qui n'était pas le même. On ne s'est pas compris sur ce coup là, tant pis, je saurai pour la prochaine fois.
     
    Et j'ai fait une erreur sur une charge des outriders, où je pouvais bloquer ses contemptors mais je voulais lui contest attrition, j'ai donc chargé les marines, mais jlai fail. La charge contemptors était quasi une réussite auto et il ne me les aurait pas couché avec ses tirs au cac, elles auraient été au chaud. 
     
    Et j'ai mal placé mon capi phobos sur un tour, lâchant un objectif et perdant comme cela 5 pts de primaire et lui en laissant 5. On termine la partie sur un 82-70 où l'erreur des motos et le placement du capi auraient sûrement inversé le score final. Mention spécial pour un assault intercessor seul qui s'est fait chargé par un war dog, n'a pris qu'un pv et lui en a mis 2.
     
    Sur cette partie, j'ai été très très résistant tant que la bannière était en vie, sa mort s'est faite ressentir tout de suite. 
     
     
     
    Pour conclure en analyse général. J'ai perdu deux parties sur de l'inattention pour la dernière et une chance incroyable de mon adversaire pour les SW. C'est ce dernier qui m'a vraiment donné du fil à retordre, les wulfens en stormfang c'est tres difficile à contrer quand on ne peut pas abattre le volant avant qu'il ne se pose dans les lignes.
     
    La bulle de la bannière sur de la gravis ça encaisse monstrueusement bien, c'est presque indécent. Les aggressors je les trouve équilibrés. Ni trop violent, ni faiblichons, ça Satu, ça peut meuler sévère au cac et c'est très résistant. Ils sont surtout là pour faire une zone de non droit car les adversaires essaient de les éviter. Les eradicators c'est un peu pile ou face, sur mes parties ils n'ont pas été MVP, loin de là, mais ça peut vraiment surprendre quand ça craque pas. Les BG à 6 c'est assez violent, même sans capi. Le judiciar contre mes adversaires a été franchement utile, il fait vraiment réfléchir en face.
     
    Et le must du must restent les inceptors plasma, complètement indécents avec la reroll du capi. Ce dernier que j'ai beaucoup utilisé pour sa bulle et faire du contre cac.
     
    En général aussi, temporiser pour attendre le T3 avec les 'petites' unités comme les intercessors d'assaut permet de les sortir vraiment à pleine puissance, et il ne m'ont vraiment pas déçu. Plus que les intercessors avec un marteau je trouve. La Satu PA-2 à partir du T3 est très très violente.

     

     
    Voilà pour mon petit retour d'expérience sur ces premières parties V9 !
     
    Nymp'
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