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Nymportnawak

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Messages posté(e)s par Nymportnawak

  1. Il y a 18 heures, Blacklord a dit :

    Merci pour ta réponse ChaosDivine.

     

    Je voulais dire 2 unités de 6 Gardes des Ruches. Je ne suis pas particulièrement fan de l'Exocrine (niveau fig) et je partirais plus vers 2 unités de Hive Guards plutôt que 1 unité de Hive Guard et 1 à 2 Exocrine comme je vois régulièrement dans les listes.

    Ma question était donc est-ce que j'y perd ou pas ? Je précise que je n'envisage pas du tout d'investir dans du FW.

     

    Oui, je sais. ? Je que je voulais savoir c'est si l'ancienne fig est de taille similaire à la nouvelle ou non?

     

    Enfin, une question question : sur combien d'unité de zozo partirez-vous si je joue déjà 2 unité de Gardes des Ruches : 1 ou 2 ? Et à quel effectif ?

     

    Pour deux packs de rucheux : je pense que c'est plus efficace aujourd'hui avec le supplément qu'un pack et 1/2 exocrine.

     

    Le Genestealer Alpha est beaucoup plus petit que les Broodlord en termes de taille de fig et de socle.

     

    Pour es zoanthropes, ça va dépendre des points restant. Perso une unité pour moi c'est 6 ou rien, et j'ai pas de quoi en jouer 2*6 ^^

  2. il y a 19 minutes, junaag a dit :

    Je trouve le combo pas mal.

    Mais l'objo de mission est sympas aussi (3pts à chaque tour) et combotte avec Oath of the moment, perso c'est ce que je prendrai. Il faudrait peut être adapté ta liste en fonction si possible.

    - je mettrai tes vanguards full bouclier. Eux et les bladeguard doivent tenir le centre sous la bulle du rite de guerre.

    - les SG en support de CaC (ne les expose pas trop au début, car ils tombent facilement, surtout avec sa saturation plasma)

    - les infiltrators peuvent tenter des octarius. Et quand tu as une unité avec JP ou il te reste 1 ou 2 gars, tu la remet en reserve via le strata pour la faire fep au tour suivant et refaire des octarius chez lui ou dans un autre quart de table

     

     

    j'espère que tu seras plus fort que moi, on a fini sur un score de 87 à 48 en sa faveur, et malgré le fait que je remporte le jet d'init.

    J'ai pris de mon côté Octarius (je fais 8pts), quarts de table (je fais 10) et Oath of the moment (10pts aussi).. dans l'ensemble ça va. Mais je me plante complet au primaire car il me met balaye complètement l'armée à son T1 - je ne peux marquer que 20pts (10 - 5 - 5 - 0) et je suis rasé à la fin du 4eme round.

     

    Avec le recul de la partie, je pense que j'aurai dû : 

    - bcp moins m'exposer et le laisser avancer pour l'impacter T2

    - peut être mettre bcp de monde en FeP (genre 900pts : tous mes SG et mes Vanguard) pour préserver ma létalité de ses tirs. En l'état, je n'ai pas pu charger car : au T1 il était trop loin, et au T2 mais unité de CaC étaient mortes.

    - la seule unité de CaC qui à bien fonctionné chez moi a été la DC avec le follorn fury (je profite de mon jet d'init au T1 :)), qui lui sort une squad de moto d'assaut (iso en terme de trade, mais je protège ainsi mes contemptors des tirs de fuseurs et je lock 2 unités).

    - Les 2 contemptors ne m'ont pas déçu non plus : ils sortent les 2 Nephilims et 1 Land Speeder Vengeance (+de 500pts en tout)

     

    ...la ravenwing, c'est une gunline trèèès mobile - il a donc la capacité de se déployer vraiment fond de table, mais de tout de même venir t'impacter au tir tout de même.

     

    Well well nop, je peux pas retoucher la liste.

    Je pense faire l'impasse sur Oath of Moment. Si j'ai pas le T1, ça veut dire qu'il faut que je tienne le centre de table sans mourir, et ça me parait compliqué. En revanche le secondaire de mission combote très très bien avec Domination, vu que le calcul se fait à la fin de chacun des tours joués (donc même si je commence, il suffit de laver l'objo et se mettre dessus). Combiné à Octarius ça peut être pas mal. J'ai un peu peur que la game se joue vraiment au toss.

     

    Clairement, les infiltrators, c'est pour du Octarius, et le strata de redéploiement me sert toujours pour scorer le dernier avec 1/2 mecs qui survivent à un endroit.

     

    Je sens que ça va être chaud comme partie, mais ça va être bien intéressant, c'est pas souvent que j'ai un match up aussi mobile que moi ! Après, sa liste est un peu moins sur de l'alpha strike que celle de ton adversaire. Par contre il a 10 termis qui seront soit sur table soit en fep, qui pourront prendre l'objo du milieu et qui seront très compliqués à sortir.

  3. il y a 22 minutes, Dragon_57 a dit :

    1er cas de figure (si j'ai bien compris l'exemple) :

     

    Seul B consolide. B est activé, engage, rase l'unité, puis consolide. C n'a pas chargé ce tour et n'a plus d'unité adverse à portée d'engagement (A étant annihilé), donc tu n'as plus les conditions nécessaires pour l'activer en phase de combat pour engage / pile in.

     

    Je crois que dans l'exemple, C a chargé, et donc sera éligible pour pile in et conso, malgré le décès de l'unité A.

  4. Hello !

     

    Décidément, jouer contre du DA c'est la mode ;)

    Je pars sur une partie revanche vs un DA. La dernière fois il avait amené une liste full termi, et moi une liste pas méga opti (stormraven tout juste peint qu'il fallait que je teste), mais j'ai foiré sur le choix des secondaires.

     

    Aussi cette fois, je pars là-dessus :

     

    PLAYER : Nymportnawak

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Warlord] Capitaine à moto(100), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Trait supplémentaire (-1 PC), Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40),  Artifice de l'Ange, Maître du Codex [170]
    Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Elite1 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160]
    Total detachment : 570

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Récitation de la Concentration, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Bénédiction de Fureur, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  Orateur Avisé [140]
    HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20) [100]
    Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
    Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
    Elite4 : 6  Vétérans Bladeguard(105 + 3*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [210]
    Elite5 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 5 Griffes Lightning(15), 4 Griffes Lightning (paire)(24), 5 Bouclier Storm(25), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0),  Griffes Lightning (paire)(6) [290]
    Elite6 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160]
    Elite7 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160]
    Total detachment : 1430

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Et je me retrouve face à ça :

     

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : [Warlord] Maître de Serre de la Ravenwing(175), Seigneur de Guerre Deathwing/Ravenwing, Vitesse du Corbeau, Regard du Juge, Maître de la Manœuvre [175]
    Elite1 : 5 Chevaliers Noirs de la Ravenwing(120 + 240), 4 Marteau Corvus(20), Vitesse du Corbeau, Ravenwing Huntmaster(0),  Marteau Corvus(5) [225]
    FA1 : 3  Motos Ravenwing(90), 2 Fuseur(20), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Moto d'Assaut Ravenwing(30),  Multi-fuseur(30), Sergent Ravenwing(0),  Combi-Fuseur(10) [180]
    FA2 : 3  Motos Ravenwing(90), 2 Fuseur(20), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Ravenwing(0),  Combi-Fuseur(10) [120]
    FA3 : 3 Escouade Outrider(150), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Outrider(0) [150]
    FA4 : 3 Escouade Outrider(150), Jynx, Objectif Sécurisé, Vitesse du Corbeau, Sergent Outrider(0) [150]
    Total detachment : 1000

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ2 : Belial(140), Implacable, Trait Supplémentaire, Inexorable [140]
    HQ3 : Ezekiel(125), Implacable, Parasite Cérébral, Juste Répugnance, Graines de la Peur [125]
    Elite2 : 10 Escouade Terminator de la Deathwing(165 + 533), 2 Lance-missiles Cyclone(50), 2 Gantelet énergétique(10), 7 Marteau Thunder(70), 7 Bouclier Storm, Implacable, Objectif Sécurisé, Deathwing Sergeant(0),  Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [470]
    Elite3 : Apothicaire de la Deathwing(100), Implacable, Trait Supplémentaire, Upgrade Maître Apothicaire(35),  Guérisseur Dévoué [135]
    Elite4 : 3  Commandement de la Deathwing(70 + 1*35), Gantelet énergétique(5), Marteau Thunder(10), Bouclier Storm, Deathwing Sergeant(0),  Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [130]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    Pour les secondaires, j'avoue que j'ai absolument aucune idée de vers quoi je vais me diriger. On pârt sur le scénario 32 sweep & clear, avec déploiement en quart de table : Octarius me semble bien. Le Oath of moment je suis pas forcément certain, garder le centre est compliqué je pense face à une liste comme ça. Peut être les quart de table si je prend Octarius, qui combotte un peu.

     

    Vous auriez des idées ? ;)

     

  5. P'tite question, vous avez des tricks / manières de jouer spécifiques pour gérer de l'admech et du drukh ?

     

    J'pensais de l'embraqué en rhino, avec du LF pas mal, flanqué des interceptors / DK.

    Mais n'ayant jamais joué encore vs ces deux factions, et des match-ups contre eux arrivant bientôt, je n'ai pas trop d'idées sur les "techniques" à utiliser pour gérer la létalité de ces deux armées.

  6. Okay j'ai compris d'où venait notre bug sur la règle. J'ai un copain qui joue les oblits, mais tu tires les dés de caracs de l'arme avant de choisir les cibles.

    On a malencontreusement interprété la règle jusqu'à se dire que le nombre de tir c'était la même choses que les caractéristiques de l'arme. Que nenni.

     

    Donc quand faut savoir la force ou les dégats d'une arme (par exemple) -> avant la phase de choix de cible.

    Quand faut savoir le nombre de tir -> après avoir ciblé.

  7. il y a 7 minutes, le_venerable a dit :

    Je me demande si une seule unité de gardiens des ruches peut suffire avec tous ces fiabilisateurs.

     

     

    ça dépend, si tu veux garder des amis, oui, si c'est pour du tournoi, j'pense que 2 c'est bien.

  8. il y a 45 minutes, infirmier_house a dit :

    Sujet déjà débattu ici même il me semble.
    Oui, tant qu'ils n'appartiennent pas à la même catégorie. 

     

    Et ben ! Encore une fois, un oubli de FaQ de GW (et je joue BA hein, mes secondaires de supplément sont nazes, mais dans l'idée, pouvoir en choisir 2, c'est abusé haha).

    Pas de FaQ de convention spécifique tournoi à ta connaissance ?

  9. il y a 44 minutes, infirmier_house a dit :

    Phase de tir , page 15 du PDF.
    "Quand une unité tire, choisissez les cibles puis résolvez les attaques avec toutes ou certaines armes de tir des figurines de l’unité."

    Réponse : choisir une fig' pour tirer, choisir une cible éligible, tirer avec les armes (et donc déterminer le nombre d'A de tir). 

     

    Hello !

     

    Effectivement, ça je l'avais en tête, mais pour le "résolvez les attaques", pour moi y a bien une "phase" avant de "savoir le nombre de tirs". D'où ma question, je trouve pas ça clair, il manque un bout de truc dans le livre de règles qui "temporalise" le moment où tu définis le nombre de tirs.

  10. Hello m'sieurs dames !

     

    Deuxième question de la matinée, lors de la phase de tir, je ne trouve pas le séquencement, pour savoir à quel moment on définit le nombre de tir des armes.

    Je vois qu'il faut choisir depuis une figurine quelle arme part dans quelle cible, mais en soit, si on a un nombre de tirs aléatoire, peut-on lancer le dé pour définir le nombre de tir avant de choisir les cibles, ou doit-on choisir les cibles avant de lancer le dé ?

     

    D'avance merci.

     

    Nymp'

  11. Hello m'sieurs 'dames !

     

    On se posait la question l'autre jour dans une partie avec un copain. Les SM étant les seuls à avoir codex + des suppléments, et de sobjectifs secondaires à la fois dans le codex et dans les suppléments, est-il possible de prendre Oath of Moment (serment de l'instant) + un secondaire de supplément selon la faction que l'on joue ?

     

    Je ne trouve pas de restrictions dans les bouquins, mais ça me semble chelou que ce soit la seule faction qui pourrait s'autoriser 2 secondaires spéciaux.

     

    D'avance merci ;)

     

    Nymp'

  12. Certains d'entre vous ont testé une liste très "mécanisée" ?

    Je pensais tester quelque chose à base d'un stormraven et 2 rhino. Avec par exemple Crowe et 10 purificators (4LF) dans le Raven, et 10 interceptors en rhino.

    ça me semble tentable de faire un truc assez aggressif avec une telle liste, changeant un peu des archétype de ce qu'on voit tourner actuellement.

  13. Il y a 12 heures, junaag a dit :

     

    Je viens de repenser à ce qu'à dit @Kikasstou vendredi Du coup je me demandais si aujourd'hui la polyvalence c'était pas justement de tout miser sur la saturation. Les Garde Sanguinniens étaient super au début. Mais là entre les dégats -1 qui apparaissent un peu partout, les transhuman qui se généralisent, et globalement les masses de piétaille a 1PV parmi les gros codex (Drukhari, AdMech, Ork, Sista et bientot surement T'au et Eldars), je pense qu'une saturation de chainsword ou de griffe avec relance des blessures sera plus efficace qu'un coup de hache encarmine. C'est déjà ce qu'on fait avec les dreads Redemptors et Contemptors, les inceptors bolter (et plasma qu'on ne surcharge pas). 

     

    Typiquement, je suis sensé jouer contre de la DG vendredi.. quasiment tte sa liste réduit les dégâts de 1. 

    Autre exemple: j'ai joué un TS vendredi dernier, et là aussi, il me faisait réduire les dégâts de 1 avec un sort.

     

    ...du coup, je me pose de plus en plus la question de l'utilité du dégât 2 dans la meta actuelle. J'ai 15 SG sur l'étagère, franchement ils me font peine ?

     

    Pour le prêtre, oui tu as raison... mais je le trouve cher à 155pts. Son trait est rentable à partir de la 3eme rez en fait, car je dépense déjà 1 pc pour lui donner le trait de Sdg qui va bien + 35pts. Donc potentiellement à partir du T3... s'il tient jusque-là, puisqu'il se situe au coeur de mon dispositif de close pour filer le fnp. 

    je me demande si le prendre sans l'option de maître n'est pas plus rentable, quit à dépenser 1pc à chaque rez.

     

    Alors plusieurs choses :

     

    - Pour les GS vs les VV, c'est un peu ce que je disais, ça dépend de la méta dans laquelle tu joues. Effectivement je me rappelle maintenant que tu joues souvent vs DG, et dans ce cas les VV seront bien meilleurs.

     

    - Pour le prêtre, ne pas oublier qu'il peut aussi mettre une unité en doctrine d'assaut. Et sur les griffes, les passer PA-3 avec le +1A en rab' de la doctrine dès le tour 2, ça peut aussi être bien rentabilisé. Perso je joue le prêtre surtout pour ça (quand je le joue). Mais je me dis que payer le "châssis", autant payer la rez et le heal, ça mange pas de pain. Mais je pense que le perso est à 15 pts trop cher actuellement oui.

  14. il y a 4 minutes, junaag a dit :

    @Nymportnawak ce qui au final donne qq chose comme ça :

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Chapelain Primaris à moto(115), Récitation de la Concentration, Cantique de la Haine [Aura], Icône de l'Ange, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  Orateur Avisé [140]
    HQ2 : Prêtre Sanguinien(90), Upgrade Réacteur Dorsal(30) [120]
    Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup2 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Elite1 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0),  Griffes Lightning(3) [290]
    Elite2 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0),  Griffes Lightning(3) [290]
    Elite3 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffes Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0),  Griffes Lightning(3) [290]
    Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
    Elite5 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
    Elite6 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
    HS1 : Whirlwind(125) [125]

    ARMY TOTAL [2000] / Total PC : 9
     

     

    Exactement ! Je pense que tu seras bien mieux avec un début de PC comme ça. Après, tu peux juste te dire de vire 1VV pour remettre l'upgrade de chef apothicaire sur le prêtre, et payer 1PC pour le trait guérisseur dévoué.

    Les 35 pts seront remboursé si tu relève 1 mec, si tu en relèves plus d'un, ç'aura été plus que rentable.

     

    Reste un truc, peut être que changer un pack de VV par un pack de GS (en hache, je trouve que c'est le plus polyvalent, après ça dépend de la méta dans laquelle tu joues, mais je trouve les GS très bien contre les trucs en E5 ou 6, donc mieux en hache).

    ça te permettrait d'avoir du multi dégat en CàC, selon les matchs up ça peut bien aider d'avoir ça aussi dans sa besace.

  15. Le coût en PC de prendre un doublé détachement me parait trop fort pour le gain.

    Le doyen apporte les 2" supp au JP, mais au vu de la mobilité déjà très décente de la liste, même si ça peut faire des blagues, sont coût de 3PC et 110 pts me semble compliqué à rentabiliser (dans le sens où dans ta première mouture de liste, sans Doyen, tout rentre dans un seul détachement).

     

    A ta place j'enlèverais le lieutenant et le doyen de ta première mouture de liste, pour ajouter 2 troupes. Il faudra peut être enlever 1VV pour rentrer en termes de points. Plusieurs avantages à ça :

    - Tu as de la troupe en backline qui s'en sort bien, le but du reste va être d'avancer.

    - Tu vas pouvoir mieux organiser tes "anti-fep" avec 3 unités de troupes

    - Si tu joues sur un scénar à 6 objos, tu peux poser 3 bannières avec tes 3 troupes sans soucis au T1. Surtout que si tu n'as pas le T1, tu vas probablement pouvoir charger avec tes JP, et donc les actions de bannière ou de data ne seront pas faites.

    - Sur un scénar où tu peux faire les Octarius, tu auras 2 voir 3 quarts de table faisable facilement avec les troupes, et le 4ème en utilisant le strata de redéploiement JP pour une unité qui a pris pas mal de pertes (genre quand il te reste 1/2 figs dans une escouade)

    - Tu commences avec beaucoup plus de PC, et donc tu pourras utiliser le strata dread quand bon te semble pour la reroll des 1 à la blesse

     

    Je pense qu'en faisant ces changements tu gardes l'esprit de ta liste (JP rapide et le pavé de 3 dreads), mais en gagnant des avantages non négligeable sur la prise de table, d'objo, et de possibilité de faire des actions.

     

  16. Le 06/10/2021 à 08:51, Master Avoghai a dit :

    Bah c’est pareil pour le 44x60 je trouve… à 1500 c’est bien, à 2000, ça commence à faire court…

     

    Je trouve que le 44x60 est bien dosé sur les zones de déploiement. Seul bémol, le scénario ou tu déploies dans une sorte de carré à l'intérieur de ta moitié de table (mission "The scouring - 23 du GT 2021). Cette configuration est juste débile et n'aurait pas du voir le jour. Pour le reste, même en tyranide full horde, j'ai toujours eu de quoi me déployer.

  17. il y a 5 minutes, Expli a dit :

     Les chances de ne pas mourir sont assez élevées si il n'y a pas trop de saturation

     

    Perso j'équipe mon capitaine comme ça, le chapelain je préfère le mettre maitre de la sainteté avec le trait qui va bien, avec la bénédiction de fureur et passer auto le Mantra au besoin.

    Le dégat 4 permet bien souvent d'être assez sur d'ouvrir en 2 le truc pour lequel tu te suicides. Certes, y a moins de chance que le Capi de survivre (parce que le build est très bon en full défensif), mais vu que là on y va en mode interception de violence, je préfère y passer et faire tomber la fig adverse ou presque, que compter sur un p'tit coup du sort aux dés pour réussir à faire survivre ma fig.

     

    Après clairement, c'est que j'envoie le strat d'intervention toujours contre vraiment des gros trucs qui je le sais, vont m'ouvrir en deux.

  18. Encore un exemple, vs un Mortarion énervé, le forcer à taper ton capitaine / chapelain plutôt que tes 10 VV, et claquer le strat pour quand même faire taper ton QG quand celui-ci décède, c'est finalement très bien rentabilisé ;)

    Sur une unité d'une vingtaine d'Orks ça va être plus compliqué vu que seulement les figs à portée d'engagement tapent sur le QG en question.

    Mais sur des unités vraiment d'élites ou les grosses pièces, ça peut vraiment se jouer ! 

    L'exemple de Morty, j'ai déjà fait la même sur une escouade de Deathshrouds qui m'emmerdait bien. Le chapelain en a découpé 2/3 en mourrant, l'autre unité au CàC les a terminé et a pu se dégager et scorer / anti-scorer sur la suite de la partie.

  19. Clairement, à 135 pts ça allait encore au début, 150 c'est vraiment cher pour l'impact, surtout que hors tour de charge, ils ne font plus rien. Après ça peut se garder sous l'coude et aller commencer à impacter au T3 des unités faiblichonnes en fond d'court qui gardent des objos. Mais Rien leur faire faire et utiliser du bloquant pour les protéger plutôt qu'une ressource mieux valorisable est dommage.

  20. Sympa ce petit rapport !

     

    La DG est un des match-up les plus difficiles je trouve, l'E5 de série et le -1D nous annule une bonne partie des "bonus" de notre faction (j'inclue dedans les armes spé etc).

    Actuellement j'essaie de trouver comment gérer 2/3 PBC, Morty, du Death Shroud et des drones, et franchement c'est compliqué.

     

    GG en tout cas !

     

    Et par rapport à Okura, vous trouvez vraiment à rentabiliser les 3 Outriders ? Parce que pour quasi le même prix j'ai 5 GS, qui vont faire plus mal, bougent quasi pareil, et résisteront mieux (2+/-1CC au CàC).

  21. il y a 2 minutes, Castor2lxtrem a dit :


    Merci pour l’appuis :) 

    Et du coup, avec cette contrainte et le coût de 30 pts, je trouve cette amélioration bof bof. 

     

    Yep, la seule manière de rentabiliser serait de tout mettre en fep pour faire la surprise, ou créer un flan refusé face à des trucs qu'on peut mettre dans la pampa (Death Shroud en tête).

    Mais dans l'idée, si effectivement la capacité s'utilise avant de savoir qui commence, elle perd grandement de son intérêt, au vu du coût en points.

  22. Il y a 3 heures, Darwhine a dit :

    Bon retour de partie.

    La plus grosse erreur à mon sens c'est le choix en secondaire du duel BA.

    Ce n'est clairement pas à prendre en tournoi face à gazkull, on est d'accord ;)

     

     

    Merci :)

     

    Clairement, le secondaire BA je l'ai juste pris pour faire le combat du chapelain vs Gaz, c'est absolument pas optimisé, oath of moment aurait été meilleur pour protéger l'assassinat. Mais le but était juste de s'amuser et continuer à faire découvrir le jeu à mon pote 

     

    Mais oui, oath of moment j'aurais pu scorer une dizaine de points, sans perdre un seul QG.

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