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Nymportnawak

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Messages posté(e)s par Nymportnawak

  1. Il y a 3 heures, junaag a dit :

    @Nymportnawak

    Tu n'as pas besoin de dépenser 3pc dans le détachement d'avant garde, tout rentre dans ton bataillon ;)

    Hélas non, je monte à 4QG :s

     

    Alors bagarre finie, j'suis chaud de vous faire le rapport !

     

    Il m'a sorti en liste :

    - Gazghkull

    - Un weirdboy,

    - Boss sur squigosaure

    - 3x20 boyz alpagueurs (F5, 6++ par rapport aux boyz normaux)

    - 10 gretchins

    - 5 Meganobz

    - 4 deffkopta

    - 3 nobz sur squig

    - Deff dread

    - Le buggy qui se TP

    - 10 Lootas

     

    En gros, grosse liste Goff pour aller cogner, on partait clairement sur une partie toute en finesse.

     

    On joue sur la mission 12 du CA 2021 (6 objos, déploiement sur le grand côté en face à face).

    Je prends Attrtion / Octarius / secondaire BA de défi perso vs perso, ce sera Chapelain moto vs Gazgkhull, le duel au sommet (j'ai pris ce secondaire surtout pour la marade).

    Il prend attrition / quart de table / assassinat.

     

    Il prend le toss, on déploie, il met en fep ses kopters, 20 boyz, de mon côté en fep Sanguinor et l'escouade d'inceptor.

     

    On se retrouve avec, de gauche à droite. D'abord dans ma zone, à gauche, pas loin de l'objo chez moi, 5IA, 5GS, 5BG et le capi, en face il a déployé le boss sur squig, les 3 nobz sur squig, avec son Gazgkhull, 20 boyz et le weirdboy un peu plus décalé sur la droite. Au dessus des 20 boys, en haut d'une ruine, les 10 Lootas.

    En plein centre, j'ai mon dread un peu à gauche, le chapelain à moto, les 10 CDLM, 5 IA, l'apothicaire.

    Et enfin sur la droite, j'ai 5IA et 5GS, avec en face de moi 20 boyz, 10 gretchins, le dread, le buggy, les 5 méganobz.

     

    Il prend le toss.

     

    Tour 1 :

     

    Pour la première fois pour lui, il se retrouve à devoir réfléchir avant de rusher, histoire de pas mettre toute son armée à portée de charge de mes unités en Jump Pack. Il avancera un pack de boyz à gauche, les alpagueurs, le boss suir squig et gazgkhull, tandis qu'à droite, le buggy viendra se mettre à portée pour charger mes IA les plus à droite, et il avance un peu ses boyz. Au tir, ses lootas me couchent 3 intercessors d'assaut, et les autres tirs me feront perdre un CDLM et un BG. Il dajump 20 boyz sur l'objectif centre gauche (les boyz du milieu). A sa phase de charge, il rate la charge des boyz, réussit celle du buggy, je claque le strata d'intervention héroique des GS. Il me plie un IA, je plie le buggy en contre close. Grâce aux mouvement de pile in et conso, je grapille pas mal de pas vers ses boyz à droite.

    Il score 3 quart de table, 2-0 pour les Orks

     

    A mon tour, je fais Octarius, ramène à la vie un CDLM. Au tir, je vais laver 8 lootas avec le dread, le reste des tirs de pistolets tueront quelques boyz par-ci par-là. je vais charger les boyz à gauche avec les BG, je bloque ainsi l'avancée des squig. Je réussis à charger Gazgkhull avec les 5GS. A l'opposé de la map je charge l'autre unité de 20 boyz avec les 5 autre GS. Je commence par faire taper les BG sur les boyz, en priant pour que mes escouades de GS survivent à une intervention dans la phase de CàC. Je plie une quinzaine de boyz. Il interventionne avec Gazgkhull, et là miracle, seulement 2GS perdront la vie. Aussi je vais lui enlever ses 4 premiers pv, et de l'autre côté, je fais tomber une douzaine de boyz. Au contre close, je perds 3GS à droite. Le capi, apothicaire et chapelain n'auront pas énormément bougé à ce tour.

    Il claque le PC pour sauver au moral son dernier loota qui tient un objectif, et après tous les jets d'attrition, il lui restera 4 boyz à droite et 2 à gauche.

    Je score attrition (pour le buggy), soit 3 pts, on en est à 3-2 pour les BA

     

    Tour 2 :

     

    A noter, j'ai dépensé mes 5CP au tour 1, je n'en ai plus aucun.

     

    Il prend 10 pts de primaire, et déclare la Waaaaagh. Il fait fep ses kopters en plein milieu de la map, et ayant peur de mon retour sur le côté gauche, il fait fep ses 20 boyz restant dans sa zone sur un objo. Les chevaucheurs de squig iront aider Gazgkhull contre les 3 derniers GS, le boss sur squig ira voir les BG, et de l'autre côté, grosse avancée des meganobz et du dread sur l'objo central droite, couvé par 4 IA. Au tir, on notera le bide monumental des kopters, qui lancent 8D3 tirs, il fait 12, avec une seule touche à la fin qui ne blessera pas. A la charge, les meganboz chargent les IA, les squig les GS, le boss les BG. Je fais l'intervention spéciale du Sanguinor sur les 4 boyz restant à droite de la map. Il me sort les BG, les 3GS restants contre gazgkhull, et les 4 IA à droite. Le skopters auront réussi leur charge sur la CDLM au milieu de la map, ils m'en sortent 3, je lui sors 2 kopters et demi. Au contre close, je finirais ses 4 boyz sur la droite avec le Sanguinor.

    Il score 4 quart de table, 15-3 pour les Orks

     

    A mon tour je score 10 pts de primaire. Je fais fep les inceptors à gauche, j'avance mes 3 IA restants à gauche, le dread vers l'objo central gauche juste derrière eux (il sera forcé de passer sur les IA avant de contacter le dread). A droite, je fais bouger le Sanguinor et les dernier GS survivant vers les Gretchins. Le but ici était de les charger, voler au-dessus d'eux, me mettre hors de portée des méganobz, prendre l'objo, poser octarius après, bref, me mettre bien. Au tir je vais lui sortir les 3 nobz sur squig et les 2 boyz restant à gauche. Au Cac je charge avec mon dread son boss sur squigosaure. Pressé par l'envie de faire taper le Redemptor, on passe à la phase de CaC. Je lui couche le boss, qui réplique en mourrant et me laissera le Redemptor à 6pv (son squig, sur des 6 à la blesse, c'est 3BM flat, ça pique sévère). Et là je me rends compte que j'ai oublié mon Sangunior et son p'tit garde du corps, qui sont donc au prochain tour seuls dans la pampa face à 10 gretchins, et surtout à portée des méganobz. Il me propose de les laisser charger, je refuse pour le coup (j'essaie de m'entrainer pour un tournoi en décembre). On finit de résoudre les Càc, je termine ses kopters avec ma CDLM.

    Fin du tour, je fais l'attrtion et un premier palier d'Octarius, 20-15 pour les BA

     

    Tour 3 :

     

    Il score 10 pts de primaire. Il avance son dread à droite vers mes 3 IA sur l'objo dans ma zone. Il met ses meganobz à portée de charge du Sanguinor et du denrier garde à droite. A gauche, il fera avancer Gazgkhull pour aller tatonner le dread au CaC, mais il est gêné par les 3IA en bouclier devant lui. Encore un fois, comme au tour précédent, son dernier loota réussira à me tomber 2 IA, ouvrant la charge à Gazgkhull. Il me tombera au Cac avec Gazgkhull et le dernier IA, et le dread. A gauche les meganobz découperont le Sanguinor et le denrier GS, et le dread ouvrira en deux les 3 IA. A ce stade, je n'ai plus qu'un objo, mes 10 CDLM, les inceptors, mon apo, mon chapi et mon capi.

    Fin du tour, il met Assassinat et 4 quart de table, 31-20 pour les Orks.

     

    Je score 5 pts de primaire (ça commence à pas sentir bon). Je vais tout mettre au tir dans Gazgkhull avec les inceptors, me plaçant à 17,5" de lui, pour qu'au tour suivant sa charge soit une charge à 11", je le descend à 6pv, je ne peux pas encore aller le CàC avec le chapelain pour le terminer. je charge son dread avec ma CDLM, je le plie en 2.

    Fin du tour, il score attrition, je remets octraius, 34-29 pour les Orks.

     

    Tour 4 :

     

    Il score 15 pts au primaire. Il avance Gazgkhull, va TP ses méganobz avec le da-jump pour tenter de me laver la CDLM. Il rate toutes ses charges malgré les rerolls.

    Fin du tour, il met 3 quarts de table, 51-29 pour les Orks.

     

    A mon tour je score 5pts de primaire. Je décide de vraiment viser la mort de Gazgkhull. Je mets les inceptors à portée de charge, le chapelain à tout juste plus d'un pas, le capi en support. Aussi, je vais faire reculer les CDLM pour qu'ils ne puissent pas être chargés par les méganobz au tour suivant, et je ne vais pas les charger, pour éviter l'intervention de Cac et m'assurer l'attrition. Je mets tous les tirs possibles dans Gazgkhull, et il réussit toutes ses save. Le chapelain est sous son nez, mais je vais charger Gazgkhull avec le capitaine, qui lui sortira 4 pv avant de se faire éviscérer.

    Fin du tour, il met assassinat et prend l'attrition, 57-34 pour les Orks.

     

    Tour 5 :

     

    Il max le primaire, là il me met 67-34. Il tentera une ultime fois e Da-jump ses méganobz pour faire une charge à 9 sur ma CDLM. Ce sera un râté. Bien chaud par les combats, il va charger le chapelain avec Gaz, et me le sortira. J'avais à peu près prévu le coup, qu'à ce tour, soit il me chargeait, soit je le chargeais, mais dans les deux cas ce serait bénéf pour moi. Je claque le strata pour taper en mourant, et je finis par sortir Gaz au CaC, je score donc le max sur le secondaire BA.

    Fin du tour, il met assassinat, 70-49 pour les Orks

     

    A mon tour, je met le dernier Octarius, termine le dernier loota seul sur son objo, et charge ses boyz restant avec ma CDLM. Je score 15 pts au primaire, l'attrition, et termine octarius.

     

    Score final........ 71-70 pour les BA.

     

    Une partie chaude chaude jusqu'au bout, avec une grosse erreur : avoir zapé la charge du Sanguinor. Sans ça, j'aurais pu être bien plus libre sur la carte pour aller tuer son weirdboy et lui mettre dans le vent ses méganobz.

     

    En tout cas partie très plaisante. Comme quoi, tout peut vraiment se renverser sur le dernier tour (je mets 37 pts au tour 5).

     

     

     

    En résumé :

    - Les GS, c'est top, mais par 5 contre de l'orks, ça met pas assez d'attaques.

    - La CDLM, je ne la joue clairement pas assez. Contre de l'orks c'est pas top avec le palier de l'endu 5, mais contre du MeQ, je vais p'tet tenter de la ressortir plus souvent en full épée tronçonneuse

    - Je me suis un peu calmé sur l'agression dans mon jeu. Attendre que l'autre bouge et faire du deny plutôt que foncer tout droit, je préfère et ça permet de beaucoup plus "contrôler" son adversaire je trouve, l'amener à faire des erreurs

    - Les Orks sont vraiment résistants, et font très, très mal, bien plus que nous, donc il faut vraiment réfléchir à comment trade nos unités

    - Les Orks font vraiment mal au CàC

    - Les Orks, faut faire gaffe, parce qu'au CàC, franchement, ça pique

     

    Et pour la liste, même si elle ne se veut pas "ultra compététitive", elle reste bien solide et à de très bons arguments. Finalement, 4 persos ça "piège" un peu le choux de secondaire de l'adversaire, car le capi et l'apo peuvent se cacher quasi toute la partie.

     

    Voili voilou !

     

    Nymp'

  2. il y a 23 minutes, Lloth13 a dit :

    Rien n'indique que le mot de pouvoir passe outre cette limitation pour la tide.

     

    Pour moi, ça permet juste d'atteindre le cap plus vite.

     

    Pour moi ça fonctionne, ce qui donne la deuxième BM, c'est bien le mot de pouvoir, pas la tide of convergence (elle fait partie du prérequis, mais c'est pas elle qui met crée la BM).

  3. Hello !

     

    Ce soir je joue contre de l'Orks, versus un joueur qui n'a jamais vu mes BA et qui doit être à sa 4ème ou 5ème partie de 40k, donc plutôt débutant.

    Venant de terminer de peindre mon sanguinor, je vais le sortir pour la première fois.

     

    J'ai fait une p'tite liste tranquille, pour lui montrer un peu de quoi sont capables les BA, avec en idée de quand même tester voir le Sanguinor, et ce que donne un pâté de BG avec le Redemptor à côté (et le capi à pattes, mais ça c'est exceptionnel, d'habitude je joue capi moto).

     

    Donc liste loin d'être opti (typiquement, la CDLM, le capi à pieds, pas de "grosse" arme de tir), on verra ce que ça donne, j'offre un potentiel assassinat, mais là le but c'est surtout le fun, et sortir 3 QG qui vont aller au charbon.

     

    PLAYER : Nymportnawak

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Capitaine Primaris(90), Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître(5), Bouclier relique(10), Trait Supplémentaire, Cape d'Adamantine, Artiste Guerrier, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40),  Artifice de l'Ange [145]
    HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Récitation de la Concentration, Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire, Bénédiction de Fureur, Upgrade Maître de la Sainteté(25),  Orateur Avisé [140]
    HQ3 : Prêtre Sanguinien(90), Trait Supplémentaire, Upgrade Maître Apothicaire(35),  Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [155]
    Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup2 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup3 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Canon Gatling Onslaught(5) [180]
    Elite2 : 10 Marines Compagnie de la Mort(110 + 5*22), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [250]
    FA1 : 5 Escouade Inceptor(120 + 2*40), Sergent Inceptor(0) [200]
    Total detachment : 1355

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ4 : Le Sanguinor(150) [150]
    Elite3 : 5  Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]
    Elite4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160]
    Elite5 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160]
    Total detachment : 645

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    D'ailleurs en parlant QG, le prêtre sanguinien, plus ça va, plus dans mes listes je finis par l'enlever et rester à juste 2 QG (capi et chapi à moto).

    Je trouve que la double upgrade comme à coûter cher, et que finalement pour le même prix je peux rentrer 4BG ou 5GS.

    J'ajoute à cela qu'avec 3 QG, l'adversaire peut commencer à se poser la question de l'assassinat, et clairement ça me bloque pour ajouter un truc "personnage" dans les élites (doyen/judiciar etc), car l'assassinat devient alors un choix évident en face.

    Aussi, avec juste Capi + Chapi, je peux vraiment les mettre en mode menace missile électron libre, où leur perte me fera pas forcément un vrai trou, vu que je crée des listes avec le but de fonctionner sans devoir compter sur les QG. Cela étant dit, le capi moto étant le warlord, il a souvent une ou deux unités de GS à côté tout de même, et ça fait tampon.

     

    Bref, petite digression, mais pour résumer, plus ça va, plus en optimisé je pars sur 2QG, pour éviter l'assassinat, et me permettre de vraiment les envoyer au charbon.

     

    J'essaie de faire un p'tit rapport de bataille dans le week-end de ce qui se passera ce soir ;)

     

    Nymp'
     

  4. il y a 13 minutes, Corex45 a dit :

     

    Les DK sont bien en Psycanons lourd contre çà, tu les boost avec le strata pour passer F9 PA-3 :)

    La malédiction Amplification empyréenne aide davantage et contre balance la réduction des dégats de 1 de manière générale.

     

    On a plein d'outils pour l'endu 8.

     

    Après dire qu'on est moins létale au tir qu'avant, alors là c'est archi faux. On a gagné 1 de PA et 1 de dégat sur nos Psycanons, il faut peut être en aligner plusieurs

     

    Contre la DG, faudra jouer une armée typé BM et de t'aider par le pouvoir Amplification empyréenne.

     

    Conclu pas trop vite le codex face à une défaite, tu as aussi surement fait de mauvais choix stratégiques.

     

    Ah nan nan, j'ai gagné 84-8, le no match était en ma faveur ;) La purge c'est que c'était pas drôle pour lui ni pour moi un tel no match à partir du T2. Il aurait fait un choix stratégique différent de déclenchement de ses unités au CàC, il aurait pt'te tenu un tour de plus et aurait mis quelques points supplémentaires, mais ça aurait pas non plus changé la face de ce qu'il se passait sur le terrain.

     

    Juste qu'avant, avec la paladin-bomb, la puissance de feu en claquant les strata était clairement supérieur. Là on a pas mal d'outil, mais c'est moins overkill.

     

    Du coup ouais je note, j'avais pas pensé au passage F9/D3, ça doit bien rincer, une seule unité adverse le subit, mais ça a le mérite d'outrepasser les -1D. Après clairement, le PBC en canon laser like qui fait du dégat D3+3, E8, grosse portée et invu 5+ en + de la réduction des dégats de 1, ça va être chaud à en tomber des paires quand y a ça dans les listes en face.

  5. Hello à tous,

     

    Bon, pour le retex de ma partie contre les IF, ça a été no match. L'armée est moins létale au tir qu'avant, mais la mobilité gagnée (juste grâce au 2pv sur les interceptors) est juste géniale en V9. On a joué la mission 23 du GT 2021, avec 5 objos.

    Premier tour je lui tombe 10 intercessors d'assaut, 3 inceptors et 5 ifniltrators, il répond en me tombant une dreadknight et 5 paladins. Mais dans sa séquence de CàC, il commence à me frapper le palouf restant avec ses BG, tandis qu'à l'autre bout de la map, ses outriders ont engagé 5 interceptors (et il me prenait l'objo). J'interventionne, je tombe ses motos, il me tombe les paloufs, début du T2 je mets déjà 15 pts de primaire, et ensuite ça sera une purge jusqu'à la table rase T4. Pas la partie la plus fun jusque là.

     

    Je vais essayer de jouer un peu plus contre des listes "dures", j'ai un objectif de tournoi tranquille pour la suite de l'année.

     

    Je me demandais, les chars E8 style PlagueBurst, vous avez trouvé une technique pour les tomber ?

    J'ai l'impression que c'est un peu ce qui pêche dans le codex, mise à part les Dreadknights, on a rien en F8. Essayer d'aller choper ce genre d'unité au CàC avec des marteaux ça va être compliqué, et le combo BM en s'approchant tant de la ligne ennemie ça parait chaud aussi.

     

    Et plus généralement, les armées style DG, qui réduisent les dégats de 1, avec des fnp ou autre, ça annule pas mal les D2 des armes némésis.

    Vous avez cherché un peu comment gérer ça ? Des avis?

     

    Nymp'

  6. Hello à tous !

     

    De retour de vacances, je peux enfin me plonger dans le bouquin, et essayer un peu des listes.

    Vendredi je vais jouer contre un copain qui a la réputation de faire des listes liquides. Aussi, on a testé des listes Blood Angels avec le moins de CàC possible, et ça reste très compliqué pour lui.

    Donc on s'est dit que j'allais sortir les GK, ne connaissant pas encore bien le codex, et ayant pas mal d'unité termi / palouf, qui sont pas les plus oufs du codex, ça sera p'tet mieux équilibré.

     

    Il va jouer IF, et la liste est assez facile à checker, c'est le contenu de la boite Dark Imperium + Indomitus + start co Vanguard (pas de tank, quasi que de l'infanterie, pas mal de perso).

     

    Aussi, je suis parti sur cette liste :

     

     

    Grey Knights : GK 2K vs IF liquide

    Détachement : Bataillon
    QG
        Grand Maître en Cuirasse Nemesis  : 245 pts 
            - [Visions] Signe d'Incursion, Poing de Cuirassier, Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier, Chevaliers de Titan, Ecran de Force, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rites de Bataille, Trait supplémentaire (-1 PC), Crypte Gyrotemporelle, Châtiment, [Codex] 4. Premier dans la Mêlée, [Rapières] Courroux Inéluctable

        Archiviste de Confrérie  : 120 pts 
            - [Dons] Gemme d'Inoktu, Hallebarde de Force Némésis, Grenades Frag, Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Coiffe Psychique, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Matrice Annulatrice d'Artisan, Châtiment, [Codex] 6. Quintessence Psychique

        Chaplain de Confrérie  : 130 pts 
            - [Visions] Noble Trépas, Crozius Arcanum, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak, Chef Spirituel, Chevaliers de Titan, Frappe par Téléportation, -Litanies- 0. Litanie d'Expulsion, Rosarius, Trait supplémentaire (-1 PC), Châtiment, [Codex] 3. Enclume du Dogme


    TROUPES
        Escouade de Terminators de Confrérie (5) : 210 pts 
            - 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier
            - Terminator Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak

        Escouade de Terminators de Confrérie (5) : 210 pts 
            - 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier
            - Terminator Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak

        Escouade d'Incursion (5) : 110 pts 
            - 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier
            - Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm


    ELITE
        Escouade Paladin (10) : 520 pts 
            - 9 Hallebarde de Force Némésis, 9 Bolter Storm, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Psycanon, Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Châtiment
            - Paragon :  Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak

        Servitors (4) : 30 pts 
            - 4 Servobras, Blocage Mental


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Interceptor (5) : 120 pts 
            - 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Teleporteurs Personels, Châtiment, [Séraphique] 6. Punition éthérée
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak

        Escouade Interceptor (5) : 120 pts 
            - 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Chevaliers de Titan, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Teleporteurs Personels, Châtiment, [Séraphique] 6. Punition éthérée
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak


    SOUTIEN
        Cuirassier Nemesis  : 185 pts 
            - Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier, Chevaliers de Titan, Ecran de Force, Frappe par Téléportation, Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier

     

    Total : 2000 points - 43 figurines - 11 unités

     

     

    Je ne sors pas trop de strike squad, pas de purifiers (il me ramène ma moitié de la boite Hexfire, je jouerais purifier quand j'aurais monté Crowe), je teste un peu les dreadknights, y a du termi pour manger des points, bref, je tente quelque chose de pas trop dur.

    Dans l'idée, ce serait en rapière, avec le GMDK qui peut advance et charge et se TP si on tire dessus, le redéploiement de 3 unités avant le premier tour, les p'tits trucs marrants quoi.

     

    Là où j'ai besoin de conseils, c'est surtout sur comment répartir les sorts. J'ai un peu de mal à voir ce qui est faisable. Je me disais le changement de tide sur le chapelain, mais quoi mettre sur le GMDK, sur le liby, sur les paloufs (d'ailleurs, le but c'est split l'escouade en deux, avec d'un côté le tir, de l'autre le paragon) ?

     

    D'avance merci pour le coup de main !

     

     

    Nymp'
     

  7. Hello,

     

    En gardant l'idée de la liste, j'enlèverais le doyen (je trouve vraiment son utilité très limitée), et un inceptor (pour repasser à 5 dans l'escouade et ne pas être sujet au blast).

    Avec les points gagnés, une petite escouade de 4 eradicators, ça te permettrait d'avoir de l'anti char et de pouvoir créer une "zone d'interdiction" sur la map.

    Et ensuite, juste une préférence perso, je préfère 2 escouade d'IA et une di'ntercessors que l'inverse (mine de rien, faire avancer les IA, quand ils peuvent toucher quelque chose à partir du 3ème tour ils font pas semblant, alors que les intercessors normaux, à part camper de l'objo je leur ai jamais fait faire quoique ce soit).

     

    Sinon je joue une mouture de liste assez proche, remplaçant régulièrement impulsor + BG par d'autres escouade de VV an griffe + boucliers.

     

    C'est fun à jouer, ça va vite, on est sur de la liste assez dure mais pas non plus broken je trouve, ça peut passer en tournoi sans vouloir faire de podium, comme en partie garage contre des codex V9.

     

     

  8. il y a 6 minutes, junaag a dit :

    Qu'en pensez vous d ailleurs ? Vous le jouerez Tjs ? Je ne pense pas poir ma part.

     

    En vrai, le perso est très fort, je continuerais à le sortir même avec le +20 pts. Entre le soin, le repop, et le passage en doctrine d'assaut au T1/2 sur une unité au choix, à +20 pts, l'entrée commence à être équilibrée par rapport à ce qu'elle permet de faire.

  9. il y a 9 minutes, MoOdy a dit :

     

      Masquer le contenu

    page 38

    Tyranid Warriors Taille de l’unité � 3-9 figurines Coût de l’unité � � 12 pts/figurine •

    Bioknout et épée d’os +3 pts •

    Canon venin +15 pts •

    Crache-mort +6 pts •

    Crochets +3 pts •

    Dévoreur+4 pts •

    Épées d’os +3 pts •

    Étrangleur +10 pts •

    Glandes surrénales+1 pt •

    Poings épineux+2 pts •

    Sacs à toxines+5 pts •

    Serres perforantes+2 pts

     

     

     

    Munitorum du 04/02/2021 met bien les guerriers à 17 pts.

  10. Il y a 2 heures, Corex45 a dit :

    Ouai très bonne anticipation d'aimanter, pour les tournois en Wysiwyg c'est important.

    Pour le moment le GK, c'est bête à dire mais il est pas encore passé à 2PV le marine standard et 3PC le Terminator, ca traine ca traine... Vu que le codex GK ne suit pas le Codex SM, on est les grands oubliés de cette modification majeur.

    Alors que le Bouclier storm lui.. n'a pas été oublié...

     

    Yep, le seul soucis que je vais avoir, c'est que tous les bras gauche avec bolters, finalement je laisse dessus un falchion, par contre le bras droit définit bien l'arme utilisée. J'sais pas si ça passe en tournoi... (les mains sans armes sont vraiment trop petites à aimanter)

  11. Il y a 4 heures, Corex45 a dit :

    Salut

     

    Bah elle parait bien ta liste, il faut que tu réfléchisses qui aura quoi comme pouvoir psi et c’est pas une tâche banale à faire, faut faire ça en fonction du séquencage des pouvoirs par perso et de ce que tu cherches à faire.

     

    Bon après tu peux remonter le fil du sujet depuis la V9, beaucoups de choses ont été dites et maintenant, à part tourner autours du pot, il n’y a plus rien à trouver, à moins d’apporter des détachements alliés au prix de perdre les Tides.

     

    A plus dans le warp.

     

     

     

    Hello ! Merci du retour, et ouaip, les sorts j'ai commencé à distribuer, je voulais pas les mettre là de suite pour pas trop alourdir la lecture.

     

    Et du coup j'suis partie sur aimanter toutes les armes de CàC, ça sera plus flexible pour la suite :)

  12. Hello à tous !

     

    J'attaque les GK avec un CdA entre potes. Aussi, pour commencer, je me suis monté une petite liste à 2K pts :

     

     

    Grey Knights : CdA extension

    Détachement : Bataillon
    QG
        Grand Master en Nemesis Dreadknight  : 230 pts 

        Grand Master Voldus  : 160 pts 

        Librarian  : 105 pts 

    TROUPES
        Strike Squad (5) : 100 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis,
            - Justicar :  Hallebarde de Force Némésis

        Terminator Squad (5) : 205 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis
            - Terminator Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis

        Terminator Squad (5) : 205 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis
            - Terminator Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis

        Terminator Squad (5) : 205 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis
            - Terminator Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis


    ELITE
        Apothecary  : 80 pts 
            - Sceptre de force Nemesis


    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (5) : 115 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis

        Interceptor Squad (5) : 115 pts 
            - 2 Hallebarde de Force Némésis, 2 Sceptre de force Nemesis
            - Interceptor Justicar :  Hallebarde de Force Némésis


    SOUTIEN
        Nemesis Dreadknight  : 180 pts 
            - Poing de Dreadknight (Paire), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd

        Nemesis Dreadknight  : 180 pts 
            - Poing de Dreadknight (Paire), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd

        Purgation Squad (5) : 120 pts 
            - 4 Expurgateur 
            - Purgator Justicar :  Hallebarde de Force Némésis

    Total : 2000 points - 41 figurines - 13 unités

     

     

    Est-ce que ça vous semble bien pour attaquer l'armée ? Des avis sur les mix d'armes de CàC ?

  13. Il y a 14 heures, Shelby a dit :


    Avec 20 attaques à 4+ on est sur du 10 touches, 8 blesses, 4 saves : 2 termi mort, la moitié moins statistiquement. Le pauvre c est pas cool ! ^^

     

    Petite précision importante, j'avais le MdC à côté qui leur avait filé à eux la full reroll ;)

     

    @Thraka93, je suis du même avis que mon VDD, les 2" en rab de la motos font que je la prends à chaque coup plus que du JP.

  14. il y a une heure, infirmier_house a dit :

    Sérieusement. "Dura lex, sed lex. "

     

    Ouaip', en effet, on corrigera le tir ! Après en soi, au vu du déroulement de la partie, je pense que ça n'aurait pas changer énormément, le linebreaker ne m'a fait que 4 pts, j'aurais pris l'assassinat à la place. Et il aurait lâché while we stand pour un quart de table.

  15. il y a 57 minutes, infirmier_house a dit :

    Sauf que tu peux pas ... lui non plus d'ailleurs.
    C'est un objectif par catégorie  linbreaker et engage sont de la même catégorie. Grind them down et We stand aussi. 
     

     

    Sérieux ? Depuis le début de la V9 on joue sans une telle restriction dans mon cercle de jeu...

    Effectivement, c'est marqué noir sur blanc dans le rulebook U_u

  16. il y a 7 minutes, Shelby a dit :


    Tu lui sort 5 termi avec 5 veteran vanguards ?! il na pas claqué le strata pour annuler les reroll ?

    Bien joué, La relique qui annule l objot sécure c'est un peu trop fort à mon gout, d'autant plus qu aucune autre armée ne peux l avoir.

     

    Je crois qu'en fait avec du tir ou du contre-close j'en avais peut être tombé un auparavant, mais à ce moment de la partie, il avait déjà claqué quasi tous ses PC, il ne pouvait plus faire ce strata ^^

  17. Il y a 1 heure, goooosr a dit :

    @Nymportnawak t'as pas trop le choix malheureusement, si tu veux jouer différemment c'est les grosses bestioles FW, dans le codex t'as rien pour varier du plan de jeu que tu as décris. Tu peux mettre un essaim de zozo par ci, un essaim de guerrier en plus par là, jouer moins de broodlords (je trouve ça bien mauvais perso un BL vu toutes les invu en ce moment mais bon).

     

    Les custo c'est AMHA un MU relativement facile pour les tyty, c'est vraiment pas très intéressant à jouer ni pour un côté ni pour l'autre. L'exocrine n'a pas assez de "prédateurs naturels custo" et en effet il leur fais trop mal, surtout aux motos). Le spam de custo de base (depuis les -5 points par fig) ça doit pouvoir le faire contre du tyty. Mais là c'est le joueur custo qui aura un style de jeu chiant à mourir.

     

    En tout cas gagner avec une triplette de Brood Lords je tire mon chapeau, c'est pas une unité facile à jouer, et à 125 points le truc à 6 pv 5++, y a moyen de prendre un retour de bâton assez vite.

     

    En fait les Broodlords, c'est soit par 2/3 comme si c'est une unité complète à part entière, soit rien. Un Brood seul rebondit vite sur pas mal de choses, à 2/3 ça commence à vraiment envoyer du steak. Entre le 2/3 smite et la full reroll des blesses au CàC, je trouve que ça troue tout ce que ça touche. Par contre je les joue en mode "prudent", ils sont jamais cliquables au CàC, faut sortir des gaunts par dizaines avant de les toucher. En fait ils n'arrivent au CàC vraiment qu'en mode opportuniste quand je suis à peu près sur de finir ce que je vais toucher.

     

    Et en fait ses motos Custodes contre de l'exo, c'est un prédateur naturel : ils ont du gros gros tir à 24", et s'ils arrivent au CàC c'est terminé pour la bestiole. Et vraiment, avec ses stratas, il les a complètement muselée les premiers tours, mais il a mis tout ses CP dedans, ce qui m'a aidé pour la fin de la partie.

     

    @Toc

     

    Pour la liste, j'avais aussi pensé à poser du stealers. Mais j'ai fait mes maths et mes stats, ils saturent, mais en fait typiquement contre du Custodes ou de la DG, ça rebondit complètement :'(

     

    Plus généralement, le tir est bon chez les tytys, le CàC, vraiment pas contre les armées meta du moment, sauf unité très particulière comme les brood, mais c'est du situationnel.

  18. Hello à tous !

     

    J’ai affronté du Custodes en 2k pts ce samedi, aussi je vous fais un petit rapport de bataille.

     

    Pour les listes, côté Custodes :

    • 1 shield capi à moto
    • Trajan
    • 4 guards avec 1 bouclier
    • 5 guards full boucliers
    • 5 motos
    • 5 termis
    • La vexilla
    • Un dread Telemon

    Côté Tyranides :

    En Kronos :

    • Neurothrope
    • 3 rippers
    • 5 guerriers griffe
    • 5 hive guards
    • 2 exocrine avec 5++

    En leviathan :

    • 3 broodlord
    • 2x20 horma
    • 18 + 17 terma
    • 2x3 rippers
    • 2 lictors
    • 2 Mawloc

    On joue sur le scénario 21 du chapter approved 2020, avec 6 objectifs (2 dans notre zone de déploiement dans la longueur, 2 au centre).

     

    En secondaire je prends : linebreaker, deploy scramblers, engage on all fronts

    En secondaire il prend : grind them down (attrition), tuer du psyker, assassinate -> clairement, il veut tuer mes QG

     

    Au déploiement, j’ai 3 rippers dans mon objo à droite, 20 horma dans mon objo à gauche, Le reste en pâté au centre caché derrière des bloquants qui mettent dans le vent son Telemon pour le T1, même s’il bouge. Aussi, je croise les doigts pour pas avoir le toss. Lui il met quasi toute ses forces à droite et au centre, sauf 4 guards sur son objo à gauche. Il gagne le toss et doit commencer, c’est top pour moi !

     

    T1 Custodes :

    Il avance ses 5 guards vers l’objo central au milieu gauche mais ne l’atteint pas, il avance son Telemon, ses motos, son capi, sa vexilla et trajan garde un pied sur son objo à droite. Tout ce beau monde reste à portée de la vexilla pour le -1 à la touche. Au tir, avec ses motos il prend une ldv sur mes HG et m’en sort 3 sur les 5. Aïe. Il me tue 1 socle de rippers qui protégaient un des brood, et finira par me faire 4 pv sur celui-ci.

     

    T1 Tyranides :

    Je bulle des hormas et termas autour des exocrine, des brood et des HG pour qu’il ne puisse pas les cliquer. Je fais catalyseur sur les termas en premier cordon, il me deny avec un strata le sort kronos sur une exocrine. Je veux casser de la moto, mais claque des strata m’empêchant de reroll sur l’unité, et j’ai le -1 à la touche de la Vexilla. Je lui sort une ou deux motos quand même.

     

    Fin du T1 : 0-0, aucun secondaire n’a été marqué.

     

    T2 Custodes :

    Il marque 10 pts de primaire. Vu que je suis en pâté, que sa Vexilla est loin, il ne sort pas encore ses termis. Il pose ses 5 guards boucliers sur l’objo central droite. Son capi me sort les rippers sur mon objo à droite, et ses motos viennent s’empaler sur mon cordon de terma, Après avoir reçu les tirs des motos, du Telemon, et le CaC des motos. Merci le catalyseur + la fnp leviathan. Il laissera l’escouade au CaC avec 4 termas vivants.

     

    T2 Tyranides :

    Je ne marque que 5 pts de primaire. Je fais fep mes 2 lictors sur son objo vacant à droite, un Mawloc au milieu de son Telemon + Vexilla, qui met 3BM dans chaque, et je fep des rippers pour reprendre l’objo dans ma zone. Je catalyse les hormas, il me deny le sort Kronos avec son strata. Au tir je finis les motos et entame le capitaine. J’ai ramené une escouade de termas qui viennent faire cordon derrière les hormas catalysés. Il fait une IH sur le mawloc avec Trajan et sa vexilla, et me le sort. Je marque 4 pts de linebreaker, 2 de quart de table, il marque 3 pts d’attrition.

     

    Fin du T2 : 13-11 pour le Custodes

     

    T3 Custodes :

    Il met 10 pts de primaire. Les termis arrivent en fep. Le telemon avance. Il tire sur les hormas catalysés qui résistent et sort les rippers sur mon objo avec son capi au tir. Il charge avec son capi + ses termis, finira les 4 gaunts du tour précédent, et l’escouade d’horma, et les 2 derniers HG.

     

    T3 Tyranides :

    Je marque 10 pts de primaire. Avec les exocrines puis les CaC des 3 broodlords, je vais finir par tomber tous ses termis + son capi, et entamer les 5 guards boucliers. Le deuxième Mawloc arrive, achève la Vexilla et remet 3BM sur les Telemon. Je fep les derniers rippers sur mon objo à droite, et un de mes lictor ira au centre faire la dernière action de « deploy scramblers ». Je garde un linebreaker + 3 quart de table : 7 pts.

     

    Fin du T3 : 26-37 pour les tytys

     

    T4 et T5 : le Custodes me sort quelques figs par-ci par là, je vais finir par tuer Trajan + tous ses guards avec les exocrine, et prendre pleinement possession des objos primaires à la fin du T5. Il finira à 45 au primaire contre 40 pour moi. En revanche, je lui ai complètement deny ses secondaires pour tuer mes QG. On se quitte sur un 73-54 pour les tyranides.

     

     

    Conclusion : franchement, la partie était assez relou. Je trouve que c’est la manière la plus efficace de jouer du tyty, mais c’est super redondant. Je m’explique : tu fais des cordons pour empêcher le cliquage de tes exo, qui tirent sur tout ce qui bouge, et tu mets en place cette stratgéie à tous les tours, avec les broodlords en dernier recrous, mais protégés aussi, donc qui annulent tous les secondaires de personnage contre les armées sans snipers de persos. Et à l’autre bout de la map, y a qu’à fep et se cacher pour scorer ses secondaires. Bref, ça reste largement compétitif, mais c’est franchement lourd à jouer et pas hyper intéressant. Après, je pense qu’il aurait du prendre des objos de control map au vu de comment la partie s’est déroulé, parce qu’il a été dans ma zone T2/T3, et il aurait pu continuer comme ça jusqu’au T4/T5 en amenant son Telemon (c’est increvable ce truc).

     

    L’exocrine qui explose sur du 5+, en claquant le strata pour faire 3 dégats, par contre, ça, ça rase les escouade de custodian guards plus vite qu’il ne faut pour écrire cette phrase.

     

    Voilà voilà pour ce petit rapport de bataille !

  19. Hello à tous !

     

    Comme promis, voici le petit rapport de bataille suite à mon affrontement contre du Custodes samedi en 2K pts.

     

    Pour les listes, côté Custodes :

    • 1 shield capi à moto
    • Trajan
    • 4 guards avec 1 bouclier
    • 5 guards full boucliers
    • 5 motos
    • 5 termis
    • La vexilla
    • Un dread Telemon

    De mon côté :

    • Un capi moto marteau / bouclier, masque qui vire l’objo secure, trait qui me donne l’objo secure, maitre de chapitre
    • Chapi primaris moto maitre de la sainteté, relique de CàC, litanie mantra + 
    • Sanguinary priest maitre apothicaire, relique reroll des charges
    • 2 x 5 intercessors d’assaut
    • 5 intercessors fusil d’assaut
    • 3 x 5 GS full hache
    • 2 x 5 veteran vangaurds full marteau bouclier
    • 5 bladeguards
    • Justiciar
    • 4 eradicators

    On joue sur le scénario 21 du chapter approved 2020, avec 6 objectifs (2 dans notre zone de déploiement dans la longueur, 2 au centre).

     

    En secondaire je prends : linebreaker, deploy scramblers, engage on all fronts

    En secondaire il prend : grind them down (attrition), while we stand we fight (Trajan, Telemon, Shield capi), assassinate

     

    Il gagne le toss de déploiement, je gagne le toss de début de partie. Ça ne m’arrangeait pas des masses, je comptais le laisser venir au T1 pour le découper au CàC après.

     

    Pour le déploiement, il cache ses motos en milieu de zone de déploiement, avec son shield capi. A droite il a 4 guards sur un objo. A gauche son Telemon, la vexilla (qui a les motos dans son aura), les 5 guards boucliers prêts à avancer sur l’objo central de gauche. Ses termis sont en fep.

     

    De mon côté, j’ai une escouade d’IA sur l’objo gauche de ma zone, les deux autres troupes sur mon objo à droite. Tout le reste est au milieu caché par du décors au cas où.

     

    Donc tour par tour ce qu’il s’est passé :

     

    T1 BA :

    Je mets la reroll sur les eradicators, je fais advance mes BG sur l’objo central droite en faisant une ligne, avec derrière le capi + le judiciar + une escouade de GS qui entour les deux QG. Je déploie les scramblers dans ma zone. Les eradicators tirent sur les motos, je ne leur fais rien. Je ne score aucun secondaire, je n’ai pas assez advance pour être dans un troisième quart de table. J’attends la charge des motos qui va piquer.

     

    T1 Custodes :

    Il avance son shield capi, ses motos, vers l’objo que je tiens au centre, son Telemon se replace, ses 5 guards avancent sur l’objo central gauche. Au tir, je résiste comme je peux, je perds 1 bladeguard et les 4 eradicators. Il charge les BG avec ses motos, rate la charge + reroll de son capi, je fais une intervention héroïque avec judiciar + GS sur ses motos, que je fais taper en dernier. Je lui sors au CàC 2 motos et demie, il me sort l’escouade de GS, le judiciar et un bladeguard. Il met 3 pts d’assassinat + 3 d’attrition.

     

    Fin T1 : 6-0 pour les Custodes

     

    T2 BA :

    Je score 10 pts de primaire. J’avance mes escouades de vétérans que j’ai boosté avec les sanguinary priest (doctrine d’assaut). Le chapelain est sous mantra, il avance avec eux vers le shield capi. J’avance mes 2 autres escouades de GS sur ses guards de l’objo central gauche. Au tir, avec tous les pistolets et bolters je vire 4 pv au shield capi. Je le charge avec le chapelain + une escouade de veterans. L’autre escouade charge les motos. Les GS chargent les guards. Je sors les motos, le shield capi et 3 guards. Il me sort 1 veteran côté moto, 3 + 1 GS avec ses guards. Je score 3 pts de sur tous les fronts en fin de tour.

     

    T2 Custodes :

    Il score 10 pts de primaire. Il fait fep ses termis vers mes GS. Au tir il me sort les 2 GS restants d’une escouade, 2 GS sur l’autre. Au Cac ses termis chargent une escouade de veteran vanguards et me la sort. Il me tue j’sais plus quoi d’autre et marque attrition.

     

    Fin T2 : 19-13 pour les Custodes

     

    T3 BA :

    Je score 10 pts de primaire. J’envoie le capi moto + chapelain litanie +2 charge + les bladeguards sur son escouade de guards qui a son objo dans sa zone de déploiement à droite. Je fais monter les intercessors normaux sur l’objo central droite. Je désengage mes 2 GS restants pour les envoyer dans sa zone de déploiement. Je charge ses termis avec mes veteran vanguards, et ses guards avec chapelain + capi + bladeguards. Je sors ses termis, ses guards chez lui. Il ne lui reste que 2 guards au centre, le Telemon, Trajan et la vexilla, je suis serein. Je score 3 pts de quart de table, mon deploy scramblers, 4 pts  de linebreaker.

     

    T3 Custodes :

    Il score 10 pts de primaire, me tue 2,5 intercessors au tir, et ne fera rien de plus.

     

    Fin T3 : 29-40 pour les BA

     

    T4 et T5, je vais maxer les primaires, sortir ses guards et Trajan, et vu qu’on est pas en tournoi, je fais ça en envoyant mes QG que j’expose donc à une mort certaine avec les tirs de son Telemon. Je lache aussi le linebreaker pour pouvoir faire ça vu que ma victoire est certaine. Je lui donne donc 6 pts d’assassinat (chapelain + priest) et 3 pts d’attrition. De mon côté je ne marquerais que 3 pts d’engage on all fronts.

     

    On termine à 68-53 pour les BA (en théorie j'aurais pu monter à 79-44 si j'avais pas joué pour la marrade à la fin)

     

    En résumé, mon capi totem qui vire les objos secure et me les met l’a bien bloqué sur le scoring des primaires. La liste est très rapide, très aggressive, mais entre la 2+ des GS, et la 2+/4++ des vanguards + BG, ça tank bien, même du Custodes. J’ai pris l’avantage au T2 en pouvant gérer toutes ses motos avant de voir les termis arriver. Le Telemon est intuable, j’ai préféré l’ignorer et le subir toute la partie en me concentrant sur les autres menaces. Je pense qu’il aurait pu temporiser avec ses motos, mais d’un côté je le chargeais T2 s’il ne me chargeait pas T1.

  20. Hello !

     

    Merci du retour, en effet, les infiltrators auraient pu être une bonne idée, j'y ai pas pensé !

    Du coup on a envoyé nos listes, donc j'ai opté pour les 2x 5 vanguards, pas d'impulsor, je mets dans le vent tous ses anti-chars.

    Et sur la stratégie ouaip', va bien falloir calculer les mouvements et ne conditionner les CàC que si c'est moi qui les choisis. Je pense qu'on va un peu jouer au chat et à la souris.

    A voir le scénario, je ferais un battle report avec des photos suite à la bagarre qui se tiendra demain.

     

    Le librarian avec null zone j'y ai vraiment pensé, mais je voulais tester le tryptique de QG, que j'ai, qui sont peint, et que je n'ai pas encore eu le temps de jouer, mais pour un prochain match, ça me semble le plus pertinent face à du Custodes.

     

    Et pour finir, les GS ont pas d'invu, mais vu qu'il frappe qu'en PA-3, de toute façon les invus souvent à 5+ n'aideraient pas forcément mieux. Je regrette quand même notre bannière fnp 5+ qui était juste un must have haha ?

  21. Hello !

     

    Je joue Samedi en 2K pts vs un Custodes, qui sera à base de Telemon, Trajan, 5/6 Motos, un shield captain moto, du termis custodes et du garde.

     

    J'ai commencé une ébauche de liste, mais j'ai un peu de mal à trouver quelque chose qui me convienn, aussi sans plus tarder, voilà où j'en suis, avec mes commentaires dessous :

     

     

    Blood Angels : 2K vs Custodes

    Détachement : Bataillon
    QG
        Capitaine à moto  : 170 pts 
           Marteau Thunder, -REL- [Blood Angels] Visage de Mort, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre
            - Upgrade Maître de Chapitre :  Maître de Chapitre

        Chapelain Primaris à moto  : 140 pts 
            Litanie de la Haine,, -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Mantra de la Force, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté, -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé

        Prêtre Sanguinien  : 135 pts (Warlord)
            -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus
            - Upgrade Maître Apothicaire :  Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué
            - Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel


    TROUPES
        Escouade d'assaut Intercessor (5) : 115 pts 
            - Sergent Intercessor d'Assaut : Marteau Thunder

        Escouade d'assaut Intercessor (5) : 115 pts 
            - Sergent Intercessor d'Assaut : Marteau Thunder

        Escouade Intercessor (5) : 100 pts 
            - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes


    ELITE
        Escouade de Vétérans Vanguards  (5) : 177 pts 
            4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Upgrade Réacteur Dorsal
            - Veteran Sergeant  : Marteau Thunder, Bouclier Storm

        Garde Sanguinienne (5) : 150 pts 
            - 5 Hache carmin

        Garde Sanguinienne (5) : 150 pts 
            - 5 Hache carmin

        Garde Sanguinienne (5) : 150 pts 
            - 5 Hache carmin

        Escouade de Vétérans Bladeguard (5) : 175 pts 
            - Bladeguard Veteran Sergent

        Judicateur  : 85 pts 


    SOUTIEN
        Escouade Eradicator (4) : 180 pts 


    TRANSPORT
        Impulsor  : 125 pts 
            - 2 Bolter Storm, Dôme Bouclier, Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion (6ps - D3 BM), Véhicule d'Assaut

    Total : 1967 points - 49 figurines - 14 unités

     

     

    L'idée c'est de garder chez moi les intercessors normaux, voir si besoin d'avance les IA pour choper des objos en milieu de table. Mon but ça va plutôt de faire du contre-close, en attendant ses motos, et en les découpant avec 2 unités de GS encadrant le prêtre sanguinien (warlord).

    Je mets les BG avec le justicar dans l'impulsor pour graber de l'objos et mettre la pression. Le capi et le chapi en électhons libres, pouvant buffer et avoiner, et se déplaçant rapidement.

    Les vétérans JP c'est surtout pour avoiner en fin de partie, je vais les laisser à couvert avant d'aller tatonner du Terminator sortant de FeP, ou des gardes custodes qui campent des objos.

    Les eradicators serviront d'anti dread, voir d'aide pour tomber les motos.

     

    Les réflexions que je me fais : ok j'suis rapide, j'ai du MSU, mais j'ai peur que mes escouades soient trop petites pour vraiment tomber des trucs.

    L'impulsor, c'est le seul véhicule de la liste; le seul truc avec une endu supérieure à 5, donc il va être la cible prio des armes lourdes qui vont se régaler dessus. Aussi, est ce que le virer tout simplement ne serait pas bon, pour rajouter 5 Vétérans JP ?

     

    Pour les secondaires, je lui laisse assassinat avec 4 personnages, mais sinon même l'attrition peut être compliquée (quoique, on parle de Custodes, ça va être difficile d'aller le chercher sur ce jeu là).

     

    Vous auriez des idées / propositions pour gérer du Custodes burné ?

    En termes de secondaires, des idées de choses à jouer ? Les secondaires BA me semblent pas méga appropriés sur ce match-up ?
     

  22. Hello !

     

    On part sur un CdA avec une bande de potes, et j'en profite pour attaquer une armée GK.

    Je vais essayer d'aimanter un maximum les bras / armes, mais je me pose des questions sur l'équipements des purgations squads.

    Deux types d'armes donc :

    - Psilencer : 6 tirs F4 PA0 DD3

    - Psicanon : 4 tirs F7 PA-1 D1

     

    De ce que je comprends, pas mal de monde joue le Psilencer en mode saturation, mais sans PA, est-ce que finalement le Psicanon sous la tide de tirs ne serait pas plus efficace dans la méta actuelle, pour qu'en début de partie l'on puisse se trouver avec des tirs F8 et Dégat flat 2 ?

     

    Ne connaissant encore pas bien bien le codex, je dois passer à côté d'un combo je crois...

     

    Aussi, je ne vois que très très rarement des ajout de psilencer / psicanon sur les termis / strike squad. Pourtant, ces "gardiens d'objos" ne seraient pas mieux utilisés en ayant une option de tir "lourd" ?

     

    Merci d'avance pour les retours ! :)

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