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Warhammer Forum

The_Maze

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Tout ce qui a été posté par The_Maze

  1. Dans la collection "mon avis à 2 balles"... J'ai lu tout ce que vous avez écrit, tous, et j'ai parfois l'impression que ceux qui ont un peu de jugeote se font jeter par ceux qui ne pense qu'au bourinisme qui mène (parfois) à la victoire. Parmi tout ça, j'ai lu des trucs bien, des inepties, j'ai appris des choses, notamment à rester calme quand je lis ceux qui se contente de dire "c'est de la merde pour l'ETC" pour à peu près tout. Je joue GK depuis la V5 et mes listes d'armées n'ont vraiment changé que par l'achat des figurine qui me manquaient, pour jouer ce qui me plait de jouer, et avec la V7, mes listes me plaisent encore mieux. Maintenant que j'ai posé le contexte, je vais moi aussi y aller de ma petite et humble analyse, qui n'engage que moi, avec mon regard de joueur. Ben ouais, moi je joue pour jouer, pas pour gagner, alors j'essaye de gagner avec l'armée qui me plait en faisait des listes qui me plaisent, et je gagnerai jamais un ETC. Tout d'abord l'objet : magnifique, super beau, très bonne facture, ça fait super sur une étagère... mais pas dans mon sac à dos de joueur. Je préférais les couvertures souple en noir et blanc pour deux fois moins cher, j'avais moins de remords à l'abimer en allant jouer que je n'en aurai le jour ou j'abimerai celui-ci. Je pense que je me ferai un livret résumé incluant les errata, ça sera plus pratique. Le contexte de cette armée est sans équivoque dans le fluf : c'est une armée de SM d'élite, composée de peu de types d'escouades, parce que hyper spécialisées, qui va poutrer du démon au CàC en débarquant de Stromravens ou en se téléportant. Alors quand j'en vois qui se plaignent de pas avoir assez d'entrées dans le codex, d'artillerie, d'antichars, de longue portée, etc. : ben change d'armée, mon gars... C'est que t'as rien compris à ce que t'as entre les mains. Quand on a compris le fluff et le contexte, l'armée est décrite techniquement juste pour refléter tout ça. Ce qu'il y avait avant la refonte V7 : [list][*][u]munitions psy :[/u] c'était top pour compenser un peu l'infériorité numérique, vraiment indispensable, selon moi. Mais c'était pas logique : soit ça devait être de série, soit un pouvoir psy, mais pas une option. C'était mal foutu, ça été dégagé, c'est normal. j'aurai quand même aimé un pouvoir psy pour remplacer ça, genre à la place de Purification Spirituelle qui sert à rien, qu'on substituera aisément par Plainte Psychique qu'on a à volonté vu que c'est un primaris.[*][u]tiré à travers les couverts avec les Purgator :[/u] c'était excellent, même si limité à portée 24". Dans la mesure où les GK on accès à la divination, pourquoi on leur a pas donné un truc approchant (ignorer les couverts) ? ça aurait été cool et pas si fort à porté 24". Vision nocturne à 24", c'est comme donner des Nike Air à un cul-de-jatte... l'unité ne sert plus à rien.[*][u]la grande stratégie :[/u] on se foutait de ma gueule parce que je jouais un grand maître rien que pour ça, mais quand j'avais le tour 1 et que mon cuirassier faisait son mouvement scout épaulé par les interceptors, la charge tour 1 qui allait suivre donnait des sueurs froides... à part ça, elle ne servirait plus à rien en V7, obsolète de part les règles ou remplacée par des pouvoirs psy souvent plus intéressants.[*][u]les dread double autocanon munitions psy :[/u] on perd les munitions donc la MI du F8, on perd ses pouvoirs, et une invu à 6 n'y changera rien, alors je rejoint l'unanimité : le prix à augmenté et il est moins bien...[*][u]inquisition / assassins :[/u] oui, c'était fun de tout avoir dans le codex et oui, ça fait chier de devoir acheter 3 bouquins pour avoir la même chose. Mais ça a toujours été aberrant d'avoir les 3 ensemble. Quand l'inquisition appelle à l'aide, elle va d'abord voir les GK, certes, mais les GK n'attendent pas l'inquisition pour aller anéantir du démon. Et les assassins ont toujours été indépendant. Perso, j'ai toujours joué que du marine GK, à par un inquisiteur en QG pas cher, donc la séparation ne changera rien à ma vie de joueur.[*][u]missiles mindstrike :[/u] c'était rigolo, mais quand tu joue GK contre GK, un missile te rase ton escouade de totor avant même de faire les jets pour blesser, c'était trop abusé. Du missile F8 P2 permet de donner au GK un peu plus de possibilité de gérer du véhicule, et c'est pas un mal.[*][u]les figurines qui n'existait pas :[/u] c'est ce que j'ai toujours reproché à GW, une société vouée à créer des figs qui sort des profils de figs qu'elle ne sortira jamais... bon débarras ![/list]Depuis la V7 : [list][*]les pouvoirs psy sont clarifiés, uniformes, c'est moins le bordel ; par contre, on perd au change avec le nouveau système, à devoir lancer Force ou Poing d'Acier comme bénédiction, de même que le système de charge nous bloque potentiellement sur le nombre de sort qu'on lance pendant un tour, tout en réduisant les chances de réussir les sorts : Orks / GI / GK, autant de chance de réussir un sort, ton commandement te sert juste à pas mourir en cas de péril du warp...[*]les armes sont clarifiés, en accord avec les règles, même coût pour tous. On perd le +2I de hallebarde, mais sérieusement, F6 I6 avec poing d'acier au CàC pendant tout le tour béni, ça aurait pas été un peu fumé ? Là on est F5, ça permet d'économiser un Poing d'Acier pour lancer autre chose, vu qu'on est limité. On a aussi plus à choisir entre avoir +1F ou activer Force, et c'est pas si mal pour stabiliser la liste au CàC. Oui, le bonus à l'init, c'était top, mais là c'est plus logique. Les armes totor à +5 pts, c'est honteux ? Pourvoir avancer / tirer / charger sans malus, ça se paye, et le prix c'est 5pts, ça me choque pas (sauf pour l'incinerator).[*]accès à de l'équipement spécial pour tous, et surtout la balise ![*]des reliques plus ou moins fortes, mais pas cher : 15pts pour être insensible et invincible (c'est qui qui va récupérer son PV de péril du warp et qui sera une plaie au CàC ?) et le sort en plus pour 25...[*]les nouveaux traits de seigneurs de guerre, vraiment pas dégueux[*]le détachement spécifique est très sympa, et totalement fluf, et comme tout ce qui constitue cette armée, c'est pas du "clé en main" : faut réfléchir pour pouvoir l'utiliser correctement[*]baisse de coût en points (pas en €, je vous rassure, on reste sur du GW...) : le cuirasser enfin abordable, les armes de CàC et spé qui grappillent quelques point sur la globalité de l'armée, et l'archi archi pas cher. Ma liste à 2000 pts V7, je la faisais en 2300 avant... ouais, j’apprécie beaucoup la baisse.[*]changement des profils d'armes : psycanon salve 2/4 c'est logique, c'est une arme lourde après tout ; la getling ne servait déjà à rien, c'est pas Force qui a changé ça (statistiquement, on tue toujours autant voir plus avec un psycanon) ; le psycanon lourd 2° profil salve 3/6 c'est trop top, je peux jouer mes interceptor full incinerator sans remord, le cuicui pourra essayer d'arracher les véhicules lui même.[/list]Donc globalement mieux, selon moi. Côté tactica, ça va obliger à jouer GK et plus SM survitaminé en escorte d'inquisiteur. Je suis globalement d'accord avec l'analyse de Corbak, à quelques points près. [list][*]Le captain / grand maître, avec quelques reliques, ça tank sévère au CàC. Pas de bouclier tempête ? ben c'est fluf... Et on remplace la frappe orbitale qui servait à rien par des pouvoir psy : il est où le problème ? On a quand même là un QG qui est presque mieux kitté qu'un archiviste SM et qui est fort au CàC. Vivie Préscience, Sanctuaire, Invisibilité et autres joyeusetés ![*]Stern et Crowe (et tous les champions aussi) ne servent à rien, vraiment : on fait mieux avec une entrée standard de captain ou archi.[*]20pts le GK de strike squad trop cher ? une arme de force, les grenades, le psycker niveau 1, les bonus psycker, la Fep, le fulgurant, ça vaut pas 6 pts de plus ? ben en fait c'est donné, mais c'est sûr que quand on s'en sert pas, parce qu'on la joue comme du SM survitaminé et pas du GK, ça fait mal de payer si cher. Alors faut changer de tactique, j'y reviens après.[*]Les totors, c'est sûr que ça change des bouclier / marteau en Landraider qui en sont devenu le cliché, mais ils ont d'autres avantages, genre c'est une troupe et eux ils tirent, et quand t'as un pack avec un QG psy dedans, qui va prendre le primaris de divination (au hasard) ben ça arrache un peu des mecs en face.[*]24pts l'interceptor trop cher ? un GK strike avec un TP pour 4pts de plus, ça fait 1pts de plus que pour passer un SM en assautl, et le bonus c'est que une fois par partie on a une TP de 30" : c'est pas cher payé comme option, à 1pt. Ça fait gagner une partie grâce à la TP de 30 : en train de finir de massacrer du piéton dans le camps adverse, un transport volant dépose une troupe adverse de ton côté de table, hop TP et Incinerator, la plaie est cautérisée... ou une TP à 30" tour 1 pour cramer ces saletés de guerriers de feu ou de GI...[*]le Stormraven devient encore plus antichar / anti volants avec les missiles F8 PA2, bien qu'il n'ait plus les munitions psy. Et comment qu'on fait alors ? ben comme les autres Stormraven, les BA ont jamais râlé que ça leur allait pas... [u]Remarque, au passage :[/u] la balise du Stormraven ne peut pas servir au tour où il arrive en jeu parce qu'il n'était pas sur la table au début du tour...[*]les Purgators, que j'adore, vraiment, c'est top tout plein de psycanons, je suis fan, mais en V7 ça sert juste plus à rien, parce que ça tire pas à travers le décors donc ça se fait exterminer parce qu'on peut plus les laisser cachés à l'affut du premier truc qui passe à porté. Et puis le cuicui devient tellement intéressant qu'entre les deux, le choix est vite fait.[/list]Côté stratégie / listes, beaucoup restent sur le "avant" qu'ils essayent d'adapter avec le nouveau, alors on essaye de remplacer les singes par des strike mais ça passe pas, Coteaz par un Archi mais c'est pas le même prix, etc. Enfin bref, faut arrêter de racommoder les chaussettes, achetez-en des neuves. Tout le codex est orienté TP : nouveau détachement FeP, TP cuicui pas cher, sort du portail, balises dispo pour tout le monde. Alors si vraiment faut sécuriser avec des cerveaux-crânes, un inqui à poile, des GI à poil et 3 cerveaux crânes, ça doit faire 60pts environ, c'est pas la mort. On rajoute un petit relais de com', parce que ça le vaut bien. Donc bon, ligne avec relais + Inqui cerveaux crânes = 130pts environ. De toute façon, tout le monde le dit, il n'y a quasiment plus de listes sans alliés. De là, jouer de la FeP sans dévier tour 1, avec possibilité de springter et tirer, avant de charger tour 2 en même temps que les Interceptors, je pense que c'est fort et qu'y a des listes sympa à faire. Et quoi d'autres me direz-vous ? Des Interceptors avec balises, des cuicui TP (évidement) et des balises sur les Justicars (totor, strike). Avec détachement GK, si t'es frileuse parce que t'as pas de cerveaux crânes, tu peux toujours Fep tour 1 à 6" de ta ligne de déploiement (où il y a les Interceptors avec balise) et springter gratuitement avant de tirer, ça fait toujours ça de gagné. Sinon, tu prends le détachement normal, et tour 2 tu FeP sans dévier à côté de tes Interceptors direct dans le camp adverse (faut arriver à garder un Justicar en vie... faut serrer les fesses). Pour le reste, essayer de choper le portail avec les QG (ou jouer Draigo [s]Malfoy[/s], le Grand [s]Magicien[/s] Maître) , qui sillonneront la table en FeP sans dévier avec leur escorte de totor, ou déplacent les autres escouades sur le même mode. Ça fait beaucoup de poids sur les épaules des Justicars, mais ça doit être fun à jouer. Après, vous mixez ça à votre sauce, je fais qu'émettre des idées. Mais je pense que si on aime l'armée, qu'on a envie de la jouer fluff, le nouveau Codex est bien mieux que le précédent et qu'il y a moyen de faire des listes pas si moles que ça.
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