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Loki2704

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Tout ce qui a été posté par Loki2704

  1. Bonjour Sam,

     

    Je viens de lire ton post, comme quoi tu aurais peut-être les nouveaux décors de prêt pour la crisis de novembre en Belgique.

     

    Si c'est le cas, je passerai bien t'en prendre un lot.

     

    Si c'est possible de me le faire savoir par mp ou un post sur le fofo (je les lis régulièrement).

     

    Merci à toi et bonne continuation pour votre excellent travail !!!

  2. Q: What method is used to resolve potentially conflicting special rules (e.g. a Dark Talon’s Statis Bomb’s Vast Stasis Anomaly vs Reanimation Protocols)? A: The two rules cancel out and neither is used.     
  3. Oui, il a joué correctement.   En effet les règles spé prennent le pas sur les règles générales quand elles se contredisent.   EDIT : Trop lent, par ailleurs je complète en disant que ta réponse se trouve p.13 du GBB dans le cadre noir en fin de page.
  4. Loki2704

    Ragnar blackmane

      C'est la suite de l'histoire (curse of the wulfen) qui est développée dans les nouvelles qui sortent sous format épisodique.
  5. Oups ! Désolé, en effet elle rentre pas dans tes restrictions...   Alors en effet la liste avec mechanicus est pas mal, bien que je prendrais deux fois les destroyers et pas de breacher et que je changerais murdefang par le dread boubou, si ton adversaire le valide à 4 attaques :)
  6. Space Wolves  : Opti 1000   [spoiler] Détachement : Tau Empire - FireBase. ELITE XV104 Riptide Battlesuits   : 180 pts      SOUTIEN XV88 Broadside Battlesuits  (2) : 130 pts  - 2 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés   XV88 Broadside Battlesuits  (2) : 130 pts  - 2 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés     Détachement principal : Space Wolves QG Wolf Guard Battle Leader   : 165 pts  - Bouclier Storm, Gantelet énergétique, Monture Thunderwolf , Armure Runique      TROUPES Blood Claws  (5) : 60 pts    Grey Hunters (5) : 145 pts  - Fuseur - Wolf Guard Pack Leader Terminator  :  Combi-fuseur - Drop Pod     ATTAQUE RAPIDE Thunderwolf Cavalry  (3) : 190 pts  - 2 Bouclier Storm, Gantelet énergétique - Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  Bouclier Storm   Total : 1000 points - 20 figurines - 7 unités   [/spoiler] --------------------------------------------------------------------------------- C'est pas une liste pour se faire des amis, mais elle marche terriblement bien en 1000 et je pense que ça rentre dans tes restrictions.   Après, c'est une liste plutôt orienter KP.        
  7. Je reviens avec ce que j'expliquais.   En effet, ils ne doivent pas être embarqués, mais ça ne change rien au raisonnement que j'ai exposé.   Le "their" dans la règle qui leur permet de débarquer a pour moi une importance, car je ne considère pas qu'un Land Raider issu d'une autre formation puisse être assimilé à "leur transport".   Surtout, quand on voit la règle dans son ensemble avec l'obligation de prendre des transports assignés.   Par ailleurs, si vous relisez le GBB et ses règles de débarquement, on prend toujours un déterminant indéfini et jamais un déterminant possessif pour parler des transports, ce qui appuie ma vision de l'application de la règle. 
  8. Question complexe.   Tout tourne pour moi autour du terme "their transports" que j'interprète comme voulant dire "leurs transports assignés".   En effet, pour appliquer ton "combo", à mon sens, il faudrait que le wording soit " a transports", qui dans ce cas-là inclurait tous les transports et pas seulement les "leur".   Par ailleurs, une des restrictions de la formation est que toutes tes unités doivent être embarquées dans un transport assigné, donc tes termis devront déjà être embarqués (raider ou stromwolf).
  9. Non, mon point est de dire que le PI est affecté par la curse, même quand il est dans l'unité de wulfen, car ce sont les wulfen qui sont exclus de la curse et pas les unités de wulfen.   En théorie, ton PI est sous influence de la curse à tout moment, mais ne pourra concrètement utiliser ce bonus de mouvement qu'en quittant l'unité de wulfen qui va restreindre son mouvement à cause de la cohésion d'unité.   Prenons un autre exemple :   Si une unité par exemple composée de 5 wulfen et d'un PI est au cac au moment de générer la curse ( donc ce sera le troisième tour de cac, car je charge (1 cac), phase cac adverse (2), puis à ma phase d'assaut (3)) et qu'on obtient par exemple le résultat + 1 attaque, le PI aura le bonus mais pas les wulfen.   Le même exemple avec un PI et des fenrisian wolves, qui serait à 6 ps d'une unité de wulfen, ni le PI ni les fenrisian wolves n'aurait le +1 attaque, car ce serait une unité de fenrisian wolves.
  10. En faite, la problématique de l'influence de la curse est que dans une première partie on parle d'unités affectées, puis après on parle de type de figurines qui ne peuvent pas être influencées par cette malédiction.   Pour moi le raisonnement doit se faire selon ces étapes :   une unité de wulfen + Pi se trouve forcément à moins de 6 ps l'une de l'autre (même unité), donc si on suit la première partie du texte, cette unité est influencée par la curse (all non-vehicule space wolves units) puis on continue à lire, et là il est marqué que les wulfen sont exclus (pas les unités de wulfen) et les unités de fenrisian wolves et serviteurs ( ici on parle bien d'unité). Ce que je comprends dans la rédaction de cette règle, c'est que les wulfen sont exclus, mais pas les unités de wulfen, donc le PI sera donc bien sous l'influence de la curse.   Par contre, un PI dans une unité de fenrisian wolves, qui serait à 6 ps d'un unité de wulfen, ne serait pas influencé, car le texte dit bien que les unités de fenrisian ne sont pas influencées, et le PI fait partie de cette unité et n'est donc pas sous l'influence de la curse.   Pareillement, un Pi avec deux fenrisian wolves comme équipement, est une unité type PI, et donc les fenrissian wolves seraient influencé par la curse, car n'étant pas une unité de fenrisian wolves.   Ca me semble l'application la plus "RAW" possible de cette règle.
  11. Comment je le vois.   1: - tu payes l'arme de cac suppl. - tu payes l'amélioration wolf guard pack leader ( à ce moment tu as donc 1 épée tronço, 1 pisto bolt , 1 arme de cac)   A partir de là tu dois choisir ce que tu améliores en combi. Car comme précisé dans le dex, tu peux remplacer aussi bien un pistolet qu'une arme de cac.   Tu payes le cout en point du combi et tu écris ce qu'il a comme équipement final qui peut être au choix :   - Tronço, Combi, Pisto - Combi, Pisto, arme de CAC - Combi, tronço, arme de cac   Si tu n'as pas payé l'arme de cac :   -tronço, combi ; -combi, pisto
  12. C'est toujours très compliqué les charges multiples.   Il est spécifié qu'on ne peut se mettre en contact socle à socle avec la cible secondaire uniquement s'il est impossible de se mettre en socle à socle avec la cible principale et toujours en respectant cohésion et mouvement de charge.   En essayant d'interpréter le moins possible, je dirais que comme tu as la possibilité de charger et de te mettre en socle à socle avec l'unité de la cible principale, tu n'as pas le droit de rentrer en contact socle à socle avec l'unité de la cible secondaire.   Donc en gros, je dirais que l'IK peut déclarer une charge multiple, mais que c'est complètement inutile.
  13. P. 27 :   Toutefois, contrairement aux armes de tir, un Psyker peut manifester plusieurs décharges psy différentes durant lamême phase (tant qu'il a assez de Charge Warp) avec unecible différente pour chacune s'il le souhaite. Manifester une décharge psy n'empêche pas un Psykcr (ou so11 unité) de tirer durant la phase de Tir suivante, ni n'empêche l'unité du Psykcr de Sprinter, effectuer un Turbo-boosl ou Mettre les Gaz. Un Psyker qui manifeste une décharge psy peul prendre une cible différente avec ses armes de tir en phase de Tir. Les décharges psy ne peuvent pas tirer en Étal d'Alerte. 
  14. Je viens de lire le débat et pour moi c'est de loin la meilleure explication.   Je pense qu'il est légitime de différencier la force d'une attaque et la force d'une figurine.   On doit en effet respecter les règles des modificateurs multiples pour le calcul de la force, puis une fois ce résultat calculé on procède à l'attaque ,qui elle, voit sa force diminuer de 1.   Pour moi dans ce cadre, tu ne calcules pas la force de la figurine, mais tu as appliqué un malus sur l'attaque, c'est très boiteux comme explication, mais bon ça me semble la meilleure solution et la plus pragmatique, même si on tient très moyennement compte de la page 8.
  15. Hummm, on peut discuter sur ce point.   On parle donc de "Figurines de décors", quand on dit "These models" on fait évidemment référence au "Citadel scenery model", pas simplement aux figurines en règle générales, c'est une simple simplification pour éviter une lourdeur dans la rédaction et non une seconde dénomination du même élément.   La question pour pouvoir répondre à ta question est "Est-ce qu'une figurine de décors est considérée comme une figurine à part entière ?".   En gros, est-ce qu'on considère que "Citadel scenery model" est une figurine avec des caractéristiques différentes/supplémentaires, ou alors "Citadel scenery model" appartient à une tout autre "classe" de figurine et que donc le wording model ne peut pas s'appliquer au "Citadel scenery model".   Dans le doute, je prendrai la logique qui veut qu'on refuse le FnP 6+ à la gunrig, mais ce n'est là que ma réflexion très personnelle car je fais une différence entre "model" et "Citadel scenery model".
  16. Moi je te conseille ceux-là :   http://shop.microartstudio.com/winter-shale-c-3_35.html
  17. @Karadoth   Parce que justement, "dépendre" n'implique par une équivalence, mais un lien.   Et l'équivalence n'est-elle pas une forme de lien ? Quand deux choses sont équivalentes, elles ont un lien entre elles:  leurs équivalences.  "Dépendre" peut donc, dans un contexte précis, être compris dans le sens équivalent/égal (ou déduis dans notre cas), ceci ne constitue en rien une faute de français.   Ce que je comprends à travers ton explication, c'est que tu considères que la première partie du chapitre est plutôt informatif et non restrictif et que dans la partie clairement identifiée comme émettant des restrictions tu ne retrouves pas cette obscure limitation.  (La page 22 définit comment un Psyker génère ses pouvoirs. La page 24 définit comment il les manifeste.)   Le souci c'est que par cette phrase tu poses déjà une interprétation, car tu estimes qu'en page 22 on ne peut émettre de restriction quant au lancement des pouvoirs psys, car traiter plus tard. (excellente argumentation au passage).   Or on ne veut pas interpréter ou rester proche des intentions de la personne qui a écrit la règle, on veut coller au texte, quitte à déboucher sur une situation idiote.   Cependant après avoir bien lu les deux avis, j'ai beaucoup plus de mal à me positionner.   Pour moi le problème tourne autour du fait de savoir si la fameuse phrase est écrite dans un sens restrictif ou informatif. Mais à ce niveau-là, on ne peut qu'interpréter et donc diverger.   Si on part du principe qu'on applique RAW avec le minimum d'interprétation et de la manière la plus simple et la plus directe, je dirai que la position de manah fonctionne mieux, mais là on tombe vraiment sur du ressentit.   En gros, je pensais savoir et maintenant je doute, super !
  18. C'est balèze quand même d'arriver à comprendre :   Le nombre de pouvoirs psychiques qu'un Psyker peut utiliser à chaque tour·dépend de son Niveau de Maîtrise et/ou de nombre de sorts qu'il connait   Quand on lit :   Le nombre de pouvoirs psychiques qu'un Psyker peut utiliser à chaque tour·dépend de son Niveau de Maîtrise     Sur la rédaction même j'avoue avoir du mal à me ranger du côté de l'interprétation large...
  19. Ouep, ça marche nikel.   J'avoue que je me suis posé cette question dans un autre cadre.   En faite, je voulais utiliser la formation deathwolves et un murderpack.   Comme toutes les unités deatwolves ont la règle attaque de flanc, je mets harald dans un des packs de wulfen pour filer la règle à un des packs.   Tout le monde arrive des réserves en attaques de flanc (on croise les doigts pour harald et les wulfen parce que les autres arrivent auto), puis je fais quitter harald de l'unité et rejoindre les thunderwolves dans le même tour.   C'est pas le combo ultime, mais ça permet d'éviter à un pack de wulfen de traverser le CdB.
  20. Fournit avec le starter pack space wolves (formation complètement pétée au demeurant, mais soit)   Quelques remarques sur ta liste :   2 LF pour 5 Blood, c'est interdit ; Les wolf guard sont bof, je trouve qu'il vaut mieux exploiter les LP avec un maximum d'armes gratuites ( les 4*3 me semble indispensable) ; Le murderpack et les ironwolves ont une synergie très moyenne, étant donné que ton armée est embarquée dans tes transporteurs et que la malédiction ne fonctionne pas sur les troupes embarquées. Je pense qu'il vaut mieux booster les thunderwolves du deatpack, virer tes ironwolves et mettre un pack en plus de wulfkin.   Ok punaise génial la formation x__x la pire qui soit je pense ^^ (pour l'adversaire)   Pour la synergie entre les ironwolves et le murderpack je suis pas d'accord, rien ne te force a jouer embarqué tout le monde, tu as tes amélio de transport free donc tu peux avoir d'un coté tes troupes a pied avec les wulfen pour les booster  et sur un autre front tout les blindé avec améliorations gratos     En effet, je pensais que la restriction était d'embarquer tout le monde, mais la restriction porte seulement sur le fait de payer les transporteurs. Donc en effet mon point n'est pas relevant.   Korveras :   Pour la formation, avec 2 CPM comme limite, en effet ça me semble pas mal optimisé.   Ok pour le murderpack, et que penses-tu de mettre trois unités unstuff au lieu de deux stuff ? ( tu maximises ta chance de 7+ pour la curse, et de toute manière ils sont à pieds).   Pas convaincu des terminators, mais bon je comprends ton plan, personnellement je prendrai les points pour faire des unités LP stuff en plus grand nombre ( excellent pour scorer et bonne puissance de feu), après moi et la 2+ ça fait pas bon ménage.
  21. Fournit avec le starter pack space wolves (formation complètement pétée au demeurant, mais soit)   Quelques remarques sur ta liste :   2 LF pour 5 Blood, c'est interdit ; Les wolf guard sont bof, je trouve qu'il vaut mieux exploiter les LP avec un maximum d'armes gratuites ( les 4*3 me semble indispensable) ; Le murderpack et les ironwolves ont une synergie très moyenne, étant donné que ton armée est embarquée dans tes transporteurs et que la malédiction ne fonctionne pas sur les troupes embarquées. Je pense qu'il vaut mieux booster les thunderwolves du deatpack, virer tes ironwolves et mettre un pack en plus de wulfkin.
  22. P. 17 du livre, premier paragraphe...     "Dans un tour de jeu complet, chaque joueur a un tour de joueur, divisé en phases de Mouvement, Psychique, de Tir et d'Assaut. Un tour de jeu comprend donc deux tours de joueurs. Si une règle mentionne un "tour", cela signifie toujours "tour de  joueur ",  à  moins  qu'elle  indique  explicitement  "tour  de  jeu".
  23. Ben c'est assez simple.   Il faut d'abord bien se rappeler que quand on parle de "tour" sans précision, on parle de tour de joueur.   Donc quand on dit qu'une unité ne peut pas charger le tour où elle arrive des réserves ou le tour où elle débarque, on sous-entend "tour de joueur".   Donc pour répondre à ta question, que tu arrives des réserves ou que tu débarques d'un transporteur tu peux charger pendant le tour de ton adversaire en respectant les restrictions.
  24.   J'arrête, je t'ai tout démontré, s'il t'es impossible de comprendre, tant pis.       Surtout que l'autre solution semble meilleure, car laissant moins de chances au hasard.
  25.     C'est faux, seule la variance a changé, pas la probabilité.    La probabilité est mathématiquement identique, seule la variance de l'échantillon statistique change entre les deux propositions.   Pour faire simple, le premier cas à moins de chances de correspondre à la réalité probable que le second.   Mais la probabilité n'est pas plus favorable dans un cas que dans l'autre.
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