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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. J’édite la seconde liste suite aux retex de @roudairain. N’ayant jamais joué les dominions ... Judhv
  2. @Zirda avec 75 tirs de bolter lourd et 135A de fléau la liste peut gérer de la masse je pense. Mais c’est vrais qu’une grande partie de cette létalité vient des mortifiers, donc si elles tombent rapidement ça devient compliqué. Pour le côté modélisme et répétition, je cherche à optimiser la liste en fonction de l’ordre. Ça ne fait pas forcément des armées très variées et ce n’est pas dit que ça soit fort non plus. Je ne jouerai d’ailleurs certainement jamais cette liste, je fais cet exercice pour essayer de creuser le codex et peut être identifier quelque chose d’intéressant. Je ferais une proposition de liste pour chaque ordre je pense. N’hésitez pas à partager si vous avez identifié quelque chose d’intéressant. Judhv edit : le lance flamme lourd aussi est intéressant, un pack de retrib avec 2 cherub en sortie de transport pourra envoyer 6D6 tirs de F5 PA-1 à 3+6+6 (avec un petit dé de miracle)+12+4 soit 31’’. Plus de portée mais moins stable qu’en calice d’ébène. ça pourrait donner ça DETACHMENT : Bataillon suaire d’argent HQ1 : Canoness(1*50), Epée énergétique(5), Trait supplémentaire, Fanal de la Foi [55] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Lame bénie(10), Colère de l'Empereur, Croyance Immuable [60] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite2 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite3 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] FA1 : 5 Dominion Squad(60), 4 Fuseur(40), Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [110] FA2 : 5 Dominion Squad(60), 4 Fuseur(40), Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [110] FA3 : 5 Dominion Squad(60), Bolter Storm(3), Dominion Superior(0) [63] HS1 : 3 Mortifiers(30 + 2*30), 6 Bolter lourd(90) [180] HS2 : 3 Mortifiers(30 + 2*30), 6 Bolter lourd(90) [180] HS3 : 6 Retributor Squad(60 + 1*12), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [132] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport3 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport4 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]
  3. Tentative de construction de liste autour du suaire d’argent. Pour rappel les unités peuvent sprinter et tirer en comptant comme n’ayant pas sprinté. De la mobilité donc. Ça semble pas ouf, c’est d’ailleurs le seul ordre qui ne bénéficie que d’une seule règle pour son trait ... Bon, mais on peut facilement identifier les unités pour qui le trait va être le plus intéressant. A savoir pour moi l’immolator, ça tombe bien on est pas limité à 3. Intéressant car le multifuseur manque de portée, avec ce trait on peut sprinter (avec un dé de miracle au besoin) et quand même tirer, et vu que c’est un châssis pas de malus pour tirer avec une arme lourde après un mouvement. On arrive au mieux à mettre 4 tirs de fuseur avec une portée de 42’’ (comme un canon laser). Le but n’est pas de les faire sprinter automatiquement, mais quand il y a besoin d’aller chercher un truc un peu éloigné, on a cette carte. La seconde unité qui semble intéressante est la dominion squad qui bénéficie déjà d’un mvt de pré-game. Une fois encore on offre de la portée à la fusion (on oublie pas le +2 dégâts à mi-portée) et pourquoi pas aller chercher le tir rapide du stormbolter sous strata bolts bénis. Je les vois en suicid squad, elles s’exposent, elles vident le chargeur et ne verront pas le prochain tour. Avec ces deux pistes j’arrive à cette liste PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon suaire d’argent HQ1 : Canoness(1*50), Lame bénie(10), Trait supplémentaire, Fanal de la Foi [60] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Lame bénie(10), Colère de l'Empereur, Croyance Immuable [60] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite2 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite3 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] FA1 : 5 Dominion Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), 4 Fuseur(40), Simulacrum Imperialis(5), Dominion Superior(0) [110] FA2 : 5 Dominion Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), 4 Fuseur(40), Simulacrum Imperialis(5), Dominion Superior(0) [110] FA3 : 5 Dominion Squad(60), 4 Bolter Storm(12), Dominion Superior(0) [72] HS1 : 3 Mortifiers(30 + 2*30), 6 Bolter lourd(90) [180] HS2 : 3 Mortifiers(30 + 2*30), 6 Bolter lourd(90) [180] HS3 : 3 Mortifiers(30 + 2*30), 6 Bolter lourd(90) [180] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport3 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport4 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Total detachment : 1997 ARMY TOTAL [1997] Canoness et celestian auront le privilège de monter dans un un immolator. Les celestian pourront débarquer, bouger, sprinter et tirer avec un malus du fait de l’arme lourde. La cano fiabilisera le tir et la combo chérubin/simulacrum les dégâts. Les sœurs réglementaires pour le bataillon et tenir de l’objo dans son camp. Les 3 packs de mortifiers car il faut de la satu et du contre close à la liste. On oublie pas qu’elle peuvent sprinter et tirer avec leurs bolter lourd, mais également charger car elles ont le bon mot clé pour appliquer le stratagème rage sacrée. Je trouve qu’elles sont bien dans le thème de cet ordre. Je ne reviens pas sur l’immolator et les dominion. C’est largement jouable je pense Judhv
  4. Bjorn est trop chère et trop bon au cac pour être gardé en totem avec tes long crocs. Sa place est devant où il pourra ouvrir à grand coup de griffes les grosses figurines adverses. Pour du full piéton à l’ancienne je trouve dommage de ne pas jouer le charismatique Ragnar (qui t’évitera la pierre du wulfen car il donne la relance des charges entre autre). En remplacent l’un des deux dread perso tu as largement les points. Comme dit plus haut les Rhinos et encore plus les impulsors ont perdus de leur superbe et vu que c’est pour du format 1500 pts. Il y sûrement possibilité de s’en passer et d’économiser les points pour plus d’unité impactantes. Tu as aussi de bonnes unités primaris pour le corps à corps avec les I assaut et les blades guards (et un judiacateur derrière). Ta liste ne reprend pas les mécaniques efficaces détectées dans ce supplément donc forcément ce n’est pas très optimisé, mais tout est jouable en fonction du milieu. Judhv
  5. Oui on est resté sur des berserks à 1PV. On a eu cette discussion et le passage à 2PV va rendre l’unité vraiment dangereuse (à voir si GW garde le système de double activation comme il est actuellement). Ils développent tellement d’attaques qu’ils sont capables de gérer beaucoup de choses à l’impact, mais ils meurt vite aussi. Maintenant j’ai beaucoup de bolter lourd dans la liste et c’est la bonne cible ... Judhv
  6. Il me semble que le prêtre ne peut pas choisir son trait de seigneur de guerre, il a seulement accès à la rage vertueuse, les autres sont réservés aux sœurs. Il faudra prévoir un autre perso dans le rhino, mais c’est pas grave il y a de la place ?. Judhv
  7. La PA -2 c’est costaud, on a pu voir un pack de célestes tenir grâce au tanking du cœur valeureux : 9 svg à 3+ car ignore la PA adverse, 2 qui ne seront pas sauvegardée et double 6 sur l’insensible ... pas de perte. Le Lord, le discordant et les deux Blood slaughterer auront vite pris la mort, mais le reste c’est bien débrouillé. Au final le score est pas si éloigné et je ne prend l’ascendant qu’au dernier tour. A la fin de la partie il me reste environ 500 pts sur table, Les pertes sont lourdes des deux côtés. Ma liste est beaucoup plus facile à gérer. Il est obliger de m’agresser donc j’attend plus ou moins en éliminant les menaces qui se présentent à fur et à mesure. Seul quelques unités satellites comme les séraph, les arco ou les immo vont se positionner sur la table. Le gros de la partie s’est joué à proximité de ma zone, j’ai plus défendu mes positions face aux assauts des khorneux qu’autre chose, ce qui est un bon indicateur quand on joue khorne je pense. Moi j’ai plutôt été surpris d’avoir une partie qui s’est disputée sur 4 tours sans avoir d’écart au score. Certes des grosses bêtes sont éliminées assez facilement par les sœurs mais tous les tours le score a progressé et c’est ce qui compte en V9. On peut gagner en étant tablé et ça change tout, c’est d’ailleurs pour ça que j’aime beaucoup cette version. Vraiment je pensais l’affaire pliée en 2 tours, je suis content de m’être trompé. Judhv
  8. Il vient de se faire connaître. Vous allez bien vous entendre, autant j’ai toujours joué SW depuis que je pousse du plastique, autant lui c’est KhornE. Et faut pas lui parler de durcir ses listes avec des légions qui savent tirer ... Khorne Khorne Khorne, tue, mutile, brûle, tue mutile ... ?. @benj189 si tu souhaite donner ton avis. Pour le côté MSU, je suis bien d’accord, même si d’autres ordres pourraient avoir un intérêt de jouer des gros packs. Mais je vois souvent des listes avec des packs de 5 en simple bolter et j’ai un peu de mal à y trouver un intérêt. Les arco sont là pour m’offrir du temps en occupant l’ennemi, tu les remplacerais par quoi ? Les repentia sont super en RS (que je ne joue pas), elles sont faites pour faire du dégâts et nécessite une liste construite autour d’elles. Elles sont encore moins résistante que les arco. Je cherche plus la résilience (EDIT : pour bloquer au cac ) que les dégâts avec ces 2 unités. Les séraphines sont super pour plein de choses, faire des actions, prendre des objectifs. C’est comme pour les packs de sœurs, l’unité est pas chère et les pisto fuseur leur donne encore plus de polyvalence. Pour le moment elles ne me déçoivent pas dans cette config même si elle ne font pas forcément des dégâts à chaque fois. @Zirda, je comprend l’interet du double détachement si tu aime jouer des packs de retrib lance flammes (moi je les adorent, rien que pour la présence sur table). Judhv
  9. Dépoussiérage du sujet Pour faire suite à la discussion sur le sujet de @roudairain, j’ai testé ce concept de liste pour essayer de faire quelque chose d’interessant avec l’ordre du calice d’ébène. L’idée est de faire du dé de miracle une ressource stable et efficace. Pour cela le trait du calice est intéressant car il permet de transformer 2 dés en un seul de valeur 6. Aucun dé de miracle n’est alors à jeter et la totalité de cette réserve est consommable efficacement. La liste doit générer beaucoup de dés, c’est le cas avec l’aide de la cano, le Battle sanctum, et les chérubins. La meilleure façon de pouvoir les consommer étant de multiplier les simulacrum, la liste s’oriente vers un MSU de fantassins. La piste qui ma semblé être la plus intéressante est de mettre un multifuseur dans chacune de ces unités pour consommer les dés de miracle sur le jet de dégât. Ce MSU va pouvoir gérer assez efficacement les grosses endu, le reste de la liste va plus s’orienter sur de la saturation. Les points fort que j’identifie sont du tir stable à gros dégâts et de la saturation efficace, notamment avec les deux unités de retributors lance flammes. Les faiblesses sont le peu de résistance des unités, ainsi qu’une portée des armes assez courte. PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon calice d’ébène HQ1 : Canoness(1*50), Lame bénie(10), Pistolet Inferno(5), Trait supplémentaire, Surplis de Fer de Sainte Istaela, Fanal de la Foi [65] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Lame bénie(10), Pistolet Inferno(5), [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [65] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Sister Superior(0) [85] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Sister Superior(0) [85] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Sister Superior(0) [80] Elite1 : 6 Arco-Flagellants(45 + 3*15), Endurant(0) [90] Elite2 : 6 Arco-Flagellants(45 + 3*15), Endurant(0) [90] Elite3 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite4 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite5 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis(5), Celestian Superior(0) [90] Elite6 : Preacher(1*35) [35] FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] FA2 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] HS1 : 4 Mortifiers(30 + 3*30), 8 Bolter lourd(120) [240] HS2 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [120] HS3 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [120] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30) [125] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30) [125] Transport3 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] Transport4 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] Fortifications1 : Battle Sanctum(1*55) [55] Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] J’ai pu faire une partie sur TTS, en mode test contre une liste ork composé de 5/6 buggy, traka, des kasseurs, des kommando, un battle wagon et quelques perso, notamment un champ de force. J’ai le T1 et ma courte portée ce fait ressentir. Je ne me suis pas deployé de façon assez agressive pour faire vraiment du dégâts aux orks. Les quelques tirent dispo et qui passent à travers le champ de force parviennent seulement à blesser du châssis sans faire de perte. Les orks sont au complet et envois la sauce. Je prend très chère, les rhino, les arco, un immolator et une unité de retrib y passent. L’ork prend la table et je pense subir le reste de la partie. En fait pas vraiment, j’ai surtout perdu des unités qui sont censées faire écran, j’ai toujours une grosse puissance de feu et les Orks sont maintenant à porté de tir. Cette fois ci ce sont les filles qui font des ravages, les unités déjà atteintes au premier tour sont achevées + pas mal d’autres menaces. A son T2 l’Ork rebondi et à mon T3 les pertes sont lourdes à nouveaux chez les orks, la stabilité des dégâts y fait beaucoup. A partir de là je reprend la table, une victoire serré mais je reviens de loin. Finalement la liste me plait, ce petit MSU de sœur est vraiment sympa à jouer. Il y a du lance flammes et l’objectifs de consommer les dés de miracle est rempli (j’en ai même pas assez). Les Célestes et les Mortifères sont mes favorites. En fait la liste me plait tellement que je la garde pour une base en cœur valeureux. On oublie les dés de miracles pour se concentrer sur la résistance. Voici la liste PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon cœur valeureux HQ1 : Canoness(1*50), Lame bénie(10), Pistolet Inferno(5), Trait supplémentaire, Croyance Immuable [65] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Lame bénie(10), Pistolet Inferno(5), Fanal de la Foi [65] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Sister Superior(0) [65] Elite1 : 6 Arco-Flagellants(45 + 3*15), Endurant(0) [90] Elite2 : 6 Arco-Flagellants(45 + 3*15), Endurant(0) [90] Elite3 : 5 Celestian Squad(60), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Celestian Superior(0) [80] Elite4 : 5 Celestian Squad(60), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Celestian Superior(0) [80] Elite5 : 5 Celestian Squad(60), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Celestian Superior(0) [70] Elite6 : Imagifier(1*45), Livre de Saint Lucius [45] Elite7 : Imagifier(1*45) [45] Elite8 : Preacher(1*35) [35] FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] FA2 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] HS1 : 4 Mortifiers(30 + 3*30), 8 Bolter lourd(120) [240] HS2 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Retributor Superior(0) [150] HS3 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Retributor Superior(0) [150] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30) [125] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30) [125] Transport3 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] Transport4 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] Moins de saturation mais plus d’anti char car je n’assure plus les dégâts. On test la liste contre du full World eaters. Khârn, plein de bersekers en rhino et drill, 4 machines démon : 2 venomcrawler + 2 de chez FW, un discordant, un Lord et un contemptor double canon plasma et nacelle. Mon opinion est que je vais éventer la liste chaos. Il y a plein de châssis et je suis équipé pour. Il a le premier tour et ne fait pas dans la dentelle, il met la pression avec tout ce qu’il a, il fait abstraction des objectifs de sa zone pour aller chercher ou contester le centre et ceux de ma zone. C’est payant, il me fait des dégâts et je lui rend l’appareil à chaque tour, on est à l’équilibre au niveau du score jusqu’au dernier tour, mais mon T4 le prive de trop d’unité pour que son dernier tour soit très significatif. Moi j’ai encore de la ressource (même si je suis très diminué), notamment les séraph encore de la partie et qui me permettent de détruire les objectifs de sa zone de déploiement (objectif secondaire de mission) et faire 10 pts de plus que lui au primaire. Victoire des filles 91 à 70. Je voyais venir le no match pour lui mais la partie est resté serrée avec toujours une petite avance pour moi sur l’attrition. Dans la liste tout est bon et sacrifiable. Je trouve vraiment dommage de ne pas placer à minima une arme spé/lourde dans les packs de 5 sœurs. Elles font le boulot notamment les célestes en présence d’une cano, c’est vraiment mon coup de cœur. Les retrib en multifuseur sont extrêmement efficace, tout ce qu’elles ont pris pour cible a été vaporiser. Des bersekers se sont sacrifiés pour aller m’en tomber un pack (et un peu pour khorne aussi), c’est une bonne opération pour lui, une grosse menace en moins. La courte portée n’a pas été du tout un problème puisqu’il a une liste pour venir me chercher au cac. L’ordre est au dessus du calice d’ébène, l’ignore -2 c’est très fort, mais la première liste a quelque chose qui me plait dans sa façon d’être jouée. edit : lors de cette partie mes jets de dés de miracles ont été particulièrement inutile. J’ai fais quelques actes de foi, mais plus pour consommer les dés (ex une charge à 5) que pour un véritable intérêt, d’ailleurs il doit m’en rester 4, des 2 et des 3 à la fin de la partie. Est ce que l’un d’entre vous a fait des tests ou des constructions de listes sur les autres ordres hormis CV et RS qui sont ceux que l’on observe le plus régulièrement ? Judhv edit pour les extrémistes de Khorne ?
  10. C’est surtout pas la même utilité. le WG en version JP est une unité pour aller porter le combat chez l’adversaire, quand le terminator est bien plus intéressant pour tenir des objectifs (notamment en milieu de table où la portée de ses armes sera moins un problème). une fois encore ça dépend d’où on veut mettre le curseur, de la résistance ou de la frappe. Judhv
  11. Je suis tout d’accord avec @Gurvan, si tu passe en termi et que tu sort les scouts alors le prêtre des runes devient auto pour moi, comme évoqué plus haut. plein de tanking sur les objectifs c’est l’assurance de rentrer des points (et d’en priver en partie son adversaire). On voit plein de listes avec la capacité d’ouvrir en deux l’armée d’en face, souvent au détriment d’une bonne prise d’objo ce qui est n’est pas forcément profitable je pense. C’est pour cela que le termi je trouve ça bon, mais aussi que les deux config de troupes qui me semble intéressantes sont - les infiltrator : peut aller chercher des objo/se cacher facilement avec son déploiement. -1 pour être touché avec le fumi, et met dans le vent la charge après fep. - les GH avec le termi : bon tanking pour le prix. Comme propose dans ta liste. (- les heavy intercessor : à voir car plus chère et on va devoir amputé quelque chose pour les rentrer.) On a la chance d’avoir un supplément qui nous permet d’être super résilient, il va falloir jouer dessus c’est ce qui nous différencie d’un WS et sûrement d’un BA qui seront eux plus agressif. Judhv
  12. Bien sûre @Bij0rn, le psyker avec tous les sorts défensifs qui vont bien, mais comme pour messager de la tempête et le stratagème camouflé par la tempête, la forteresse fonctionne en aura donc si des dreads en 2+, -1 pour être touché c’est bien ajouté l’invu 5++ c’est mieux ?. Judhv
  13. Elles sont bien ces listes. je trouve juste dommage quand on joue des dread de ne pas avoir un prêtre des runes pour avoir le sort qui leur offre une invu (c’est juste ce qui leur manque). Et le combi plasma c’est chaud sur des term à 3 PV qui vont mourrir à la surcharge sur des 1. Je préfère le combi fuseur, plus sûre, même si moins de portée. De toute façon ou tu fep et la portée est ok, ou ils sont posés sur un objo et ton adversaire va s’approcher pour essayer de te le prendre et au pire tu tire avec le bolter du combi. Judhv
  14. J’ai une préférence pour ta deuxième liste @Bij0rn (qui reste bien dans l’esprit de ce que propose @vodan) Juste je remplacerais les marteaux de l’unité de cavaliers par des gantelets et je mettrais à la place deux combi-fus dans les terminators. Ça donnera un peu de mordant à cette unité et on arrive à un simili 4ème éradicator sans toucher à l’armure des garde loup. Judhv edit @vodan pour les renforts tu fais en fonction de ce qu’il y a en face et de la table. Ce ne sera pas nécessairement utile.
  15. Tu peux aussi virer tes chasseur gris, mettre 2x1 cyberwolf et passer sur un détachement éclaireur. Tu économise 95 pts et tu en remet 30, ça fait pile tes 65pts. Bon tu es moins tanky sur l’objo que devait tenir tes chasseurs gris. J’aime bien ta troisième liste. Pareil j’aurais viré la troupe, pris un loup, passé en éclaireur, payé de l’équipement aux terminators et upgradé le chapelain. Judhv
  16. Ce sujet est une pépite. Félicitation pour tout ce travail de rédaction. Je peux aller lire les commentaires des livres que j’ai déjà et approfondir ma compréhension de ces romans. Vraiment un grand bravo. Judhv
  17. @matabayo, tu peux équiper ton chef de meute et ton chef de meute garde loup avec des armes de cac. Judhv
  18. Surtout que pour 1PC une de tes unité (au hasard les LC) ignore ce malus.
  19. @Gurvan, mais la plupart du temps on va quand même essayer de rester sur un bataillon pour garder le maximum de PC. Les 3 places de QG dispo vont obliger à faire des choix. 1 p’tit PC pour lui donner une relique de plus et prendre le bouquin ça fait le coup je trouve. ça vaudrait peut être même le coup de le jouer en discipline librarius pour l’invu à 5 et faire sauter les invu d’en face et avec le livre passer sur le tempestas et choisir l’ouragan. Judhv
  20. Oui, il bénéficie toujours de l’assaut percutant et à D3 A.
  21. Je pense que ça le fera dans la majorité des cas. En plus maintenant ce sont des sorts qui passent sur du 6, avec le up du maître et en y consacrant un peu de ressources tu peux avoir le cast à +1 c’est devenu assez fiable par rapport à la dernière édition. Tu gratte les points en virant les éliminators qui je trouve n’apportent pas grand chose à la liste. edit : oublie pas que tes dreads c’est 11 pts de secondaire, c’est clairement une cible.
  22. Félicitation pour cette armée. Tu as un bon rythme de peinture pour arriver à ce résultat sur une période de moins d’un an. Moi ça m’épate toujours. Tes socles sont très réussis également et je trouve que ça le fait toujours d’y consacrer un peu de temps. Top. Judhv
  23. J’aime bien ta première liste aussi. Mais franchement si tu dois jouer 4 dreads packés le rune priest me semble juste incontournable. passer les dread en 2+ invu à 5++ ça va considérablement améliorer leur durée de vie sur table. Judhv
  24. Clairement nos term sont bien meilleurs je trouve. En tout cas je n’échangerais pas notre modularité contre la balise. Et il ne faut pas oublier que dans un codex ils décrivent les SW comme étant téléportophob, donc une fois dans par bataille ça passe mais deux faut pas deconner ?. Tu me dira il disent aussi qu’ils aiment pas voler et je claque des jump Pack partout, du coup je vais être obliger de jouer la compagnie des Fire Wolves. Judhv
  25. Pourquoi pas. Le tir sans ligne de vue c’est toujours bon et tu as le stratageme qui te permet de faire taper une unité en dernier sur un tir de whirlwind.
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