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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. @vodan. les term de ta première liste c’est super bon pour tenir les objo. pour quoi pas passer un détachement d’éclaireur. tu met tes deux QG, tes deux pack de cavalier et deux unités de 5 term pour prendre les objo + pour valider ton détachement quelques loups ou cyberwolves en 3 choix d’attaque rapide. c’est quand même plus tanky que des marines. Judhv
  2. @Djouohnn pour moi il n’est plus question d’ordre d’activation c’est bien écrit que tous les Space Wolves taperont avant. Si une subtilité m’échappe ... quelqu’un le fera rapidement remarqué je pense. Il n’y a que le cas d’avoir la même capacité en face. Dans ce cas ce sera de l’activation alternée en commençant par celui dont c’est le tour (encore que je crois que le joueur peut décider de laisser l’autre s’activer en premier, mais l’intérêt ...) les deux prêtres sont super bons. le wolfpriest est plus là pour booster l’attaque, Tandis que le rune priest et plus utile pour tanker, même si les deux ont des capacités d’attaque et de défense. ta liste aussi est sympa, avec un gros pack il est plus facile d’anticiper ton jeu, mais tu as un bon écran pour tes perso. hésite pas à tester sur tabletop simulator. c’est carrément moins sympa que de pousser du plastique mais en confinement ça dépanne et ça peux te permettre d’acheter en ayant testé au préalable. Judhv
  3. Franchement ta liste elle est bien, faudra faire attention à tes perso c’est tout. le livre qui est une relique du codex SM te permet de choisir un pouvoir de plus dans une des disciplines auxquelles tu as accès. Je pense qu’on peux la prendre. Tu peux même économiser les 25 pts de maître archiviste puisque tu n’a pas mis le trait pour caster à +1, sauf si tu veux absolument dissip 2 pouvoirs et/ou en connaître 4 + le smith. Judhv pour répondre à ta seconde question, avec le nouveau wording il y a plus débat puisque le pouvoir dit bien que tu ne peux pas activer l’unité qui a subie le sort avant que toute les space Wolves aient été activées. Donc c’est même plus contrable avec le strat à 2PC pour interrompre les activations.
  4. En fait faudrait virer l’équipement d’un long croc classique. Ça ferait 2 marines puis le sergent à virer avant de toucher aux armes lourdes
  5. Tu pourrais sortir les long crocs, tu va perdre en puissance de feu et je suppose que c’est aussi une unité qui aurait pu camper sur un objectif. Tu les remplacent par un redemptor, puissance de feu réduite mais du gros cac et un écran de plus. tu récupère 45 pts, difficile d’en faire quelque chose dans les slot dispo de ta patrouille, donc remplacement d’un pack de cavaliers par des WG JP (oui encore eux je sais), mais ton écran sera meilleurs, car plus de fig à tuer. Ainsi tu libère un slot d’attaque rapide et tu met une unité de 3 cyberwolf pour aller chercher l’objectif que tu aurais tenu avec les LC. Tu peux aussi payer 1PC, prendre le livre de malcador avec le RP et choisir le pouvoir qui donne la 5++ à ton dread. bon ça te fais changer pas mal de choses ... Judhv edit : @Darwhine le truc c’est que le term de l’unité c’est des PV tampons. Ça fait mal d’équiper la première fig que tu va enlever, mais oui c’est possible, avant aussi d’ailleurs mais là config était pas trop jouée j’ai l’impression.
  6. Désolé @Thorin 6, tu de doute que c’était pas le but. Alors je vais essayer de te répondre ; la saga s’active à la fin de la phase ... non je deconne ???. Plus sérieusement, le trait du wolfkin si je comprend bien tu compte comme ayant chargé uniquement pour l’assaut percutant. Ce que tu va pouvoir faire à chaque tour avec le désengagement + charge du trait chasseur. La combinaison des deux va t’apporter par rapport à uniquement le trait du chasseur. -D3 A au lieu de 1 à l’assaut percutant. Donc 66% de chance de récupérer au moins une attaque de plus et 33% d’en récupérer 2. - l’assaut percutant même si tu t’ai fais grab. compatible je dirais que oui, est ce qu’il y a mieux à faire du PC dépensé ? Dans un format 1000 pts comme tu nous le propose c’est pas mal je trouve car tu aura rarement des unités avec des gros effectifs donc les strata seront un peu moins intéressants et avoir un gros thon c’est plus difficile à gérer pour l’adversaire. Faut il encore avoir de quoi bien l’écranter et comme tu le précise c’est limite dans ta liste. J’espère pas avoir répondu à côté cette fois, tu sais je suis un peu lent comme garçon ?. Judhv
  7. Si ton Lord sèche le perso adverse, sa saga va s’étendre en bulle uniquement à partir de la phase suivante. Donc ta seconde unité n’aura pas encore cette capacité et frappera en dernier dans ton exemple, si j’ai bien compris ton déroulé. Judhv
  8. J’étais passé à côté. Mais ça reste un bon plan d’avoir des wolfguard dans les packs, aussi pour y mettre de l’équipement. Judhv
  9. Franchement l’admech c’est ma némésis. Je me fais toujours laver en maxi 3 tours. j’ai pas du gagner une seul fois en V8 contre eux et en V9 j’ai fais une partie que j’ai gagnée je ne sais comment aux points. Je me suis planqué comme un pleutre pour survivre et venir l’ennuyer sur les objectifs et pour enfoncer le clous c’était sa première partie V9, il a juste cherché à m’atomiser sans trop s’occuper de vouloir scorer pour gagner donc ... l’admech je pense qu’il faut des listes bien montées voir un peu concept (pas trop polyvalent justement) pour l’emporter (si le gars en face joue du gros tir). Judhv @Fullmetal59552, perdu la relance des 1 native et aussi la relance des blessures. Tu gagne un tir à 2+ au lieu de 3+ avec le sergent, une fois par partie un second en cramant le chérubin. Toujours possible de mettre 5 armes lourdes et un terminator pour tanker. Si j’ai bien compris. le plasma est moins joué sûrement parce qu’il t’oblige d’avoir un perso totem à côté pour la relance des 1 exactement comme tu le souligne et que mine de rien ça fais mal dans un bataillon à maxi 3 QG sinon faut payer le détachement sup en PC. psychologiquement ça freine peut être aussi de perdre 2PV de Marine sur une surchauffe quand avant c’était un seul ...
  10. @raszardyr maintenant on a la possibilité d’ignorer la PA-2. vu que c’est du virtuel tu prend pas de trop de risque à tester une liste qui tourne autour du terminator, avec le bouclier, ça fait du 1+, le sort du RP tu passe en 0+ donc tu reste sur de la svg à 2+ et dégât D3 avec tes 3 PV ça va pas être simple de les tomber. Surtout si tu claque le stratagème pour être toucher à -1, bon c’est moins utile si derrière il a Cawl. 3 packs de 10 avec des combi (tant qu’à faire), un prêtre pour remettre des PV, il va ricocher je pense. tu as peut être déjà testé ? @vodan carrément et c’est ça qui est bien avec ce nouveau supplément c’est qu’il y a plein d’unités intéressantes à jouer, l’équilibrage entre les unités semble bon. Après si je joue du dread j’aimerais en mettre à minima un duo, j’avais d’ailleurs commencer à construire autour de ça. Ils ont l’avantage d’avoir une bonne puissance de feu mais ça encaisse pas trop je trouve. C’est pour ça qu’il faut construire une liste avec plusieurs + un RP qui leur donne l’invu à 5++ et jouer les dread perso, mais c’est une autre liste. edit : j’ai encore fais une petite modif sur la liste avec plus de combi dans les term au détriment du marteau.
  11. Oui @Bij0rn, je pense qu’on peut conclure que les cavaliers tankent d’une manière générale un peu mieux, et que les WG ont pour eux d’être un peu plus mobile . Du coup un mélange des deux c’est pas mal. Et oui j’ai eu l’impression que tu me rentrais un peu dedans ??? mais gentiment ?. @raszardyr le mécanicus c’est chaud à gérer, c’est quoi le profil des armes utilisées dans la liste 20 kataphrons ?
  12. Pourquoi pas Murderfang si tu arrive à gratter 15 pts. Il accompagnera tes dreads qui devront aller chercher le contact. Il lui feront une bonne couverture. Judhv
  13. Ce que je peux te dire. Il te faut des wolfguard dans tes packs de blood claw et Sky claw, sinon il vont obligatoirement charger la première unité qui se présente à eux. D’ailleurs tu sature comme un malade mais ça manque d’armes spé de corps à corps dans ces 3 unités (pour avoir de la pénétration d’armure et des gros dégâts) réduit tes pack à 10 et équipe les (peut être) tu as trop d’armes dans ton unité de wolfguard terminator les 4 term ont bouclier marteau et stormbolter. Le stormbolter est de trop le chef de l’unité c’est pire bouclier marteau stormbolter et épée énergétique, lui il a du matos ? tu va pouvoir économiser les points de l’épée et du stormbolter (qui est gratuit lui). des rhino pour les bloodclaws aussi, c’est pas très chère et ça améliorera leur tanking. merci pour le partage, ça a donné quoi ton tournois ? Judhv
  14. je joue pas compétitif, mais la liste me semble forte. comme tu le fais observer je trouve que 7 PC c’est léger, je me passerais du second détachement en virant le lieutenant sur loup. Avec la litanie et le strata pour avoir +1 pour blesser il est moins intéressant qu’un rune priest qui sera un sacré totem pour ta liste. ma petite contribution Judhv
  15. Bah pour une fois on va pas être d’accord @Bij0rn (c’est bien aussi ne t’énerve pas ?) L’important c’est qu’on soit tous unis pour péter la gueule à ces fumiers d’hérétiques ? J’irais avec des réacteurs et toi à dos de loups ... Judhv edit : @Vaniel, je fais le choix de mettre la grosse pression au cac et de tanker sur le centre. Avec la mobilité et les fiabilisateurs qui viennent d’arriver. Je pense qu’on peut se permettre d’axer plus sur le corps à corps et je trouve que dès que je met des points dans du tir fond de table j’ampute trop sur le reste. @vodan oui c’est une possibilité, au début j’avais mis une unité de termi à la place. Finalement j’opte pour plus de cac et je sent bien les BG à pied en second rideau avec les intercessors d’assaut.
  16. Je trouve aussi. Sur de la liste optimisée qui s’oriente sur du tanking et du dégât au corps à corps j’arrive à ça : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prêtre des Runes(1*90), -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [115] HQ2 : Prêtre Loup(1*80), Gantelet énergétique(10), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Exhortation à la Rage, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] La pierre du Wulfen, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ3 : Seigneur Loup à Moto(1*100), Gantelet énergétique(10), Griffe Lightning(5), Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Chasseur [115] Troup1 : 10 Escouade d'Assaut Intercessor(95 + 5*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [190] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] Troup3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] Elite1 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite2 : 10 Gardes Loups(95 + 5*19), 5 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Gantelet énergétique(32), 9 Bouclier Storm(36), Chef de Meute Garde Loup(0), Gantelet énergétique(8), Bouclier Storm(4), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [290] Elite3 : 10 Gardes Loups(95 + 5*19), 5 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Gantelet énergétique(32), 9 Bouclier Storm(36), Chef de Meute Garde Loup(0), Gantelet énergétique(8), Bouclier Storm(4), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [290] Elite4 : Judicateur(1*85) [85] Elite5 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 2 Combi-fuseur (10), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Combi-fuseur (5), Bouclier Storm [180] Elite6 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 2 Combi-fuseur (10), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Combi-fuseur (5), Bouclier Storm [180] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] @vodan je suis d’accord avec toi, à privilégier pour de l’opti. @Bij0rn c’est vrais que tu va mieux tanker sur une phase de tir, maintenant si ton mouvement ou un décors ne te permet pas de charger et que tu fais un tour de plus sous le feu ennemi ... les stats ne sont plus de ton côté. J’ai vraiment l’impression que ça va pas être si compliqué de sortir 5 cavaliers. Et les unités qui tank je les vois bien rester sur les objectifs. Pourquoi pas privilégier du terminator qui va pouvoir avoir une certaine puissance de feu contrairement aux cavaliers ? Ça va dans le sens de ta mini inceptor (voir liste au dessus). Judhv edit : petite modif de la liste, une unité de term remplacée par des blade guard.ajout de la pierre du wulfen sur le prêtre loup pour démarrer à 9PC. franchement ça me semble très fort et complètement dans l’esprit de la V9.
  17. Maintenant que j’ai le codex entre les mains je me pose quelques questions, notamment sur l’unité de cac au top. Je trouve que deux unités ressortent du lot : la cavalerie et le wolfguard réacteur dorsal (j’en ai mis dans la liste du dessus, normal). J’entend surtout que la cavalerie sera l’unité qui représente le codex, alors c’est sûre que comparé à ce qu’elle a été durant la dernière version elle remonte dans le classement, devient très intéressante et elle est super charismatique sur la table. Maintenant si je la compare au WG réacteur, bah je trouve ceux ci meilleurs. On est sur des coûts à peu près similaire pour 5 cavalier bouclier/gantelet et 10 WG dont 5 bouclier/gantelet et 5 bouclier tronço. Ça tank bien des deux côtés car on va bénéficier du bouclier sur de la svg de base à 3+. Le cavalier à l’endu 5 pour lui mais il est également plus sensible aux armes à dégât multiple. Avantage aux cavaliers. Ça tape très fort. En charge les cavaliers développent 16A de gantelet et 15A de monture (F5 PA-2 D1) En charge les WG développent 16A de gantelet et 20A de tronço (F4 PA-1 D1) L’avantage à la cavalerie n’est pas net. Déjà parce que les deux unités vont ouvrir n’importe quoi (ou presque), mais surtout parce que la cavalerie vas perdre des À de gantelet dés la première perte, alors qu’il faudra nettoyer 5 WG avant de toucher au gantelet. Pour moi avantage à l’infanterie. Le point qui le fait dire que les WG sont meilleurs : la mobilité. infanterie/vol/fep pour les WG qui bougent de 12 cavalerie pour les cavaliers ... qui bougent de 10 + le sprint Les WG ont des socles plus petits, passent à travers les ruines, passent au dessus des unités amies/ennemies. Le sprint et charge des cavalier n’est qu’à moitié un avantage car ils leur faudra faire un sprint à minima 3 pour commencer à être plus rapide. Je pense que l’unité de cac à spammer pour optimiser reste les WG à réacteur. On les soutient avec nos bons perso Jump pack V8 (et un perso à moto saga du chasseur) et on arrivent à du corps à corps super fiable. Judhv
  18. Merci @infirmier_house. @oxygen L’armure de Russ aussi il me semble. Vivement d’avoir les bouquins entre les mains.
  19. bonne idée ça. Petite question, maintenant on peut mettre deux traits à un perso mais il n’y a rien pour mettre deux reliques ? Judhv
  20. Ok tout le monde semble d’accord, donc le monsieur va passer avec une arme D2 à minima. Maintenant ça veut dire que mettre des griffes partout sur les wolfguard c’est pas forcément la bonne option non plus ? comme le propose @Bij0rn plus de marteaux dans la cavalerie pour la spécialiser à la chasse au gros et laisser les jump pack en griffe pour saturer ? @vodan les intercessors d’assaut sont mon troisième choix de troupe parce que pas chère et en appui des infiltrators. Merci pour vos com. Judhv edit : modif de la liste en fonction des remarques.
  21. @oxygen C’est vrais que le gantelet démonte mieux des gros trucs, mais je vois plus le Lord comme un missile que j’enverrais sur un objectif au fond de la table, souvent tenu par une petite unité de 5 gus type kommando, sœurs etc. avec les deux attaques de plus que lui apporte les griffes et la rerol des blesses, peut être aussi appuyé par le strata pour blesser à +1, il doit avoir assez d’attaques pour nettoyer ce genre d’unité et prendre l’objectif. Apres clairement l’équipement du Lord est facilement modifiable si c’est pas la meilleur config. Judhv
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