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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Lors de ma seconde partie j’ai joué un destro lourd lokhust, et je n’ai pas passé un seul tir qui, les 4 tirs ont été bloqué par de l’invu (et il a pas vu le T5). Pourtant j’ai envie de le voir passer le 3D3 dégâts. Du coup je suis un peu tristesse avec lui. Je trouve la figurine terrible et ça me tente vraiment d’en jouer. Pour fiabiliser le tir anti char je compte sur la doublette de barges, et le C’tan. Pour le prix des deux barges je peux en mettre 6, mais je perd les 12 tirs de canon Gauss. Difficile pour moi de dire si c’est mieux ou pas.
  2. @the Goat Une bonne liste, un peu à l’ancienne ?
  3. Oui pour l’équipement des spectres, et non pour les fauchards. Il a tout tanké à l’invu avec l’aide d’une relance, soit bien 7/8 blessures. moi non plus j’ai jamais essayé l’Arche Tesseract. J’essaye de trouver quelque chose de plus fiable que l'arche du jugement : D6 tir, D6 dégâts ça tue tantôt un GI, tantôt un IK. C’est d’ailleurs un peu triste comme profil, ça méritait du D3+3 vu l’engin. Pour la console, le Tesla ne me fait pas rêver. C’est une arme intéressante ?
  4. Moto d’assaut ? Moi j’aime bien. pour le coté compétitif je passe la main.
  5. Merci @Rainbow. contre la death guard allié custo je me suis fais défoncé. De mémoire j’ai pris un 80/20. j’ai joué une liste de repop avec illuminator, deux chrono, 20 guerrier et 2x10 immortelles car après avoir fais quelques stat je me suis rendu compte qu’il fallait beaucoup, beaucoup de tir de guerriers Gaus pour tomber du custo ou du termi DG. Donc j’avais besoin de F5 ou + en mono dégât pour contrer le DG. Le scénario me pénalisait méchamment déploiement en 1/4 de table avec la bulle de 18 au centre. J’étais tout de suite à porté de charge (morty/moto custo) j’ai donc fais des rideaux pour temporiser un maximum et protéger mes meilleurs unités. Morty m’est rentré dedans tout de suite et il a fallu faire un choix soit lui envoyer le roi silencieux, soit au contraire le faire reculer pour temporiser un peu plus et tenter de l’affaiblir au tir. J’ai fais la bêtise d’y aller. Non seulement mes 8 factionnaires n’ont pas réussis à enlever le dernier PV de morty lui offrant une phase de corps à corps dans le roi, mais ça a en plus offert un tremplin à ces 7 ou 8 termi DG qui ont pu achever le roi. Fin du T2 on avait perdu tous les deux notre grosse gurine, mais je me retrouvais avec tout plein de term dans mes lignes que je n’ai pas pu arrêter et qui m’ont lavé durant 3 tours. c’était compliqué à partir de là j’ai cherché à optimiser un peu ma liste et je trouve que le trait -1 endu et blesse auto sur les 6 est pas mal car il contre bien la résistance naturelle de ces deux armées.
  6. Bonjour à tous, Nouveau chez les Necrons, je suis en quête de savoir pour profiter pleinement de cette faction. J’ai deux parties à mon compteur. J’ai perdu les deux mais je me construit doucement une liste en 2000 pour opérer dans un milieu amical mi-dur. Pour ma première partie je me suis fais plaisir sur de la repop de guerriers + le roi silencieux. Face à une alliance (hautement improbable) de custodes et de la death guard (dont morty), les phalanges de soldats métallique n’ont pas tenues très longtemps. J’ai joué ce qui me semblait fort, à savoir une dynastie custom avec mvt d’avant garde et le super OP. J’ai donc retravaillé tout ça au vu d’une partie en 2000 face à du custodes. vous noterez que j’affronte des armées avec une bonne endu ce qui va complètement orienter la construction de ma liste. En face on retrouve un shield capitaine a moto trajan deux unités de trois gardes avec à chaque fois un bouclier une unité de trois sagitarum Un vexilla magnifica trois allarus un dread bouclier/lance trois pioupiou de chez FW trois moto avec lanceur un telemon Ma liste tourne autour de deux détachements custom (tant pis pour les protocoles). un premier orienté sur du corps à corps et le second pour le tir et de la projection/replacement. voici la liste DETACHMENT : Avant-garde cac DYNASTIE CUSTOM -1 endu à 1ps sauf contre les vehicule Les touches de 6 blesse auto au cac contre infanterie/motard HQ1 : Seigneur Skorpekh(130) [130] HQ2 : [Warlord] Tétrarque(95), Faux du Néant(15) [110] Elite1 : 10 Dépeceurs(65 + 5*13) [130] Elite2 : 10 Dépeceurs(65 + 5*13) [130] Elite3 : 3 Destroyers Skorpekh(105) [105] Elite4 : Écharde C'tan du Dragon du Néant(350) [350] Elite5 : 8 Factionnaires(140 + 3*28), 8 Epée d'hyperphase, 8 Bouclier à dispersion [224] Total detachment : 1179 DETACHMENT : Fer de lance tir DYNASTIE CUSTOM Relance un jet de blessure au tir ou au cac Mvt de 6ps avant partie HQ3 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80] Troup1 : 6 Immortels(85 + 1*17) [102] Troup2 : 6 Immortels(85 + 1*17) [102] Elite6 : 2 Cryptoserfs(40) [40] FA1 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60] FA2 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60] HS1 : Arche du Jugement Dernier(190) [190] HS2 : Destroyer Lourds Lokhust(70) [70] HS3 : Destroyers Lokhusts(55) [55] HS4 : Destroyers Lokhusts(55) [55] Total detachment : 814 ARMY TOTAL [1993] J’ai volontairement fait des unités de 1 destroyer lokhust pour profiter pleinement de mon trait qui me permet de relancer un jet de blessure. Au final la partie était super équilibrée puisque jusqu’au T5 la victoire n’était acquise à aucun des camps, même si j’ai dû tenter des actions un peu improbable pour espérer arracher une victoire. A un point de vie prêt sur le shield capitaine on aurait fini à 64/62 en faveur du custodes. Pour le coup l’écart est un peu plus prononcé mais ça reste une super partie. j’ai pu en tirer l’expérience suivante : les skorptekts sont en mousse, j’aurais mieux fait de garder 2PC pour virer l’invu au shield capitaine (qui aura survécu à 4 phases de corps à corps face au C’tan), je manque de PC et les dépecesseurs c’est super intéressants, mais j’aurais mieux fait de les envoyer dans le camp ennemi au T3 pour lui mettre la pression sur les objos, plutôt qu’en faire des écrans, puisque de toute façon le custodes m’a lavé au corps à corps. fort de cette nouvelle expérience, j’ai refais une liste sur lequel j’ai de l’achat à prévoir et que j’aimerais vous proposer pour en débattre. Toujours dans l’optique de gérer de l’endu 5 mini DETACHMENT : Patrouille cac DYNASTIE CUSTOM -1 endu à 1ps sauf contre les vehicule Les touches de 6 blesse auto au cac contre infanterie/motard HQ1 : [Warlord] Anrakyr le Voyageur(140), Conquérant Implacable (Aura) [140] Troup1 : 5 Immortels(85) [85] Troup2 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 10 Dépeceurs(65 + 5*13) [130] Elite2 : 9 Factionnaires(140 + 4*28) [252] FA1 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35) [140] FA2 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35) [140] Total detachment : 972 DETACHMENT : Éclaireurs tir DYNASTIE CUSTOM Relance un jet de blessure au tir ou au cac Mvt de 6ps avant partie HQ2 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Le Voile des Ténèbres [80] Elite3 : Écharde C'tan du Dragon du Néant(350) [350] FA3 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45] FA4 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45] HS1 : Destroyers Lokhusts(50) [50] HS2 : Destroyers Lokhusts(50) [50] HS3 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200] HS4 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200] Total detachment : 1020 ARMY TOTAL [1992] Merci à ceux qui prendront le temps d’y jeter un œil et de me donner leur avis.
  7. Bien sûre, je la trouve même très bien cette liste.
  8. Salut @Luke, je vais essayer de répondre en gardant la construction autour du bataillon et en gardant autant d’unités dédiées tir/cac. seigneur sur loup essaye la version à moto. Moins résistant mais c’est un vrais missile très utile en fin de partie pour aller déloger/prendre un objo. Bjorn j’adore le perso alors j’essaye de l’intégrer dans mes listes, mais pas en Hellfrost. Laser ou fuseur c’est mieux. Je le trouve très bien accompagné de deux redemptors (voir plus bas) Chapelain à moto Forcément rien a dire. Intercessor d’assaut ok intercessor de la troupe infiltrée te sera plus utile incursor/infiltrator. Le primaris de base n’est de toute façon plus très létal Terminator ok mais je préfère les vanguards. cavalier ok long crocs des redemptors feront une bonne base de tir avec en plus du répondant au cac. Très sympa avec Bjorn.
  9. D’une manière générale ces objectifs tout ou rien qui passent en progressif c’est une bonne chose je trouve. je me poserais la question du choix pour le nouveau brouilleur maintenant. Alors qu’avant c’etait juste bon pour mes sœurs avec deux unités de séraphines.
  10. Faut pas m’en vouloir j’ai pas beaucoup dormi du week-end ???
  11. @Wulfen888, ton champion SW, il les a pas virer de sa liste les wulfens ? Me semble pas les avoir vu dans sa dernière vidéo. @raszardyr, faut pas oublier que l’argument de les jouer (pour le monsieur interviewé par @Wulfen888), c’était la règle de frappe en mourant et donc la possibilité de faire des dégâts même si chargé, ou interception pour 2PC ... C’est ce potentiel de nuisance au cac plutôt que la résistance qui est mis en avant.
  12. Après, si je ne dit pas de bêtise, il me semble que par rapport vet vanguard SM on ne peut pas scinder l’unité. Ce qui est clairement un nerf pour la construction de liste, et le secondaire combattons tant que nous pouvons. Mais c’est sûrement un oublie, oui ... C’est bien pour le wulfen, de mon côté j’attendais surtout une baisse de l’implusor, est ce que ça a bougé ?
  13. Je débute également en necron donc pas sûre que je sois le plus apte à te répondre. Sur ton tétrarque c’est l’orbe ou l’arbalète. ta liste est vraiment orientée sur la résilience de la troupe, fait peu de dégât et pas de corps à corps. Sans le psy tu joue sur une phase + le mouvement (ce sera encore plus compliqué dès qu’il y aura du vehicule ou de l’endu 5 ou plus) ce qui peut être assez frustrant surtout pour de l’initiation. C’est pas hyper fun. Je pense que le nécron aura plus de saveur si tu ajoute un peu de piquant (même si en 1000 pts ça peut sûrement remporter des parties) je passerai les guerriers à 10 en faucheuse avec une arche du jugement (ou le transport si tu préfère de la réanimation) en remplacement du réanimateur. je sortirai également le garde royal pour rentrer un peu de factionnaires. normalement ça passe si tu vire l’orbe. Ça risque de pas trop correspondre à ce qu’il y a dans les boîtes de démarrage, mais ça sera plus sympa à jouer ...
  14. @Bigbubu je ne parle d’une version en alterné. Je sais que le sujet a déjà été évoqué moult fois. (Ne te focalise pas sur un petit morceau du message). J’appuyais surtout les arguments des messages précédents et qui parle de la phase de charge du niveau de violence des corps à corps. D’ailleurs tu parle des versions antérieurs : avoir des combats en simultanné c’était possible sur certaines versions avec des valeurs d’initiative identiques (quand ça existait encore ?).
  15. Ça dépend aussi de l’ordre que tu va jouer et également du reste de ton armée. Est ce que tu as besoin d’anti char, de gérer la masse etc ... Mais comme dit @Le fataliste, je pense qu’il vaut vraiment mieux attendre le nouveau codex qui arrive bientôt.
  16. Les listes de corps à corps seraient à mon sens plus intéressantes si la charge était plus facilement assurée, mais en contre partie moins violente ou que les pertes soient réparties dans les deux camps. Charge durant la phase de mvt avec distance de charge = valeurs de mvt +1D6 comme dit plus haut Pas de tir sur l’unité chargée car déjà à porté d’engagement Activation des unités engagées en même temps avec +1 hit pour celui qui a chargé et -1 hit pour celui qui prend la charge. On enlève les pertes à la fin. Il y aurait moyen d’assurer la charge, mais ça devient un vrais choix avec le risque de prendre aussi chère que ce que tu va mettre à ton adversaire. En phase de tir, activation des unités en alterné pour équilibrer également. Tu as un jeu complètement différent et plus immersif. J’espère qu’un jour GW changera en profondeur ses règles de déroulement des phases pour apporter un gros coup de fraîcheur. Je ne sais pas si l’équilibrage peut y trouver de l’améliorant, mais il y a facilement moyen d’augmenter le plaisir de jouer avec son adversaire. Ce qui est loin d’être le cas de toute les parties (et c’est pénible quand on joue peu, car chaque partie est un événement dont on veut profiter).
  17. Un bon rapport de plus dans la bibliothèque de @roudairain ?. je remarque aussi les objo TableTop Nuts. Je suis fan !!! De quelle gamme sont les décors de la table stp, je cherche de la ruine en 9x6 par 9 de haut. Est ce que vous avez ça sur la table ? edit pour en dessous : merci pour les infos
  18. Merci @Bij0rn pour cette interview. Ça fait du bien de lire un peu de contenu sur nos SW. J’ai l’impression que d’une manière générale on est descendu d’un niveau en ce qui concerne l’intérêt de cette faction depuis l’arrivé des derniers codex, notamment avec le Dark Angel qui est sous les projecteurs. Ce que je retiens surtout c’est que le wulfen est important dans sa construction de liste et ça me donne envie !!!
  19. @chestnut, je me suis déjà amusé à faire une liste qui tourne sur un maximum de dread avec mes Wolves. perso j’adore, sauf quand j’affronte l’admech qui m’ouvre 3 dread par tour facilement ...
  20. Toujours sympa tes rapports et bien joué à @chestnut.
  21. Bonjour. je profite de ce topic qui tourne autour du roi silencieux pour lever un doute de wording. Est ce que les factionnaires peuvent empêcher de cibler au tir les unités - infanterie noble et les agents dynastique ? ou - infanterie noble et infanterie agent dynastique ? en fait est ce que le protocole de protection fonctionne sur le roi silencieux ? Je pense que non car sinon le M. serait bien compliqué à tomber mais j’aimerais confirmation svp.
  22. A vérifier en effet, merci pour l’info. ça reste un super strata pour protéger les terminators en sacrifiant des pox ou autre. Même si 4 PC ...
  23. Petit retour d’une partie face à la death guard, format 1000 pts 2vs2. Mon allié jouait custodes avec - un capitaine à moto - 3 gardes custodes 2 lances et un en bouclier + lame - 2x3 moto - un dread contemptor bouclier + lame de mon coté j’ai joué cette liste avec le rite de bataille du martyre. DETACHMENT : Bataillon calice d’ébène HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Litanies de la Foi, Fanal de la Foi [50] HQ2 : Palatine(1*45), Trait supplémentaire, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [45] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30) [195] HS2 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [130] HS3 : 5 Retributor Squad(70), Chérubin de l'Armorium(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [95] Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20) [145] Transport2 : Sororitas Rhino(1*80) [80] ARMY TOTAL [1000] En face de nous 2x1000 pts de death guard joué par la même personne. A noter que les deux listes sont indépendantes et ne peuvent pas bénéficier des bonus/relances ... de l’autre. Je n’ai plus le détail en tête des deux détachements, mais si on mixe tout il y avait : Typhus Prince démon ailé Intendant Fool Biologus Un dernier perso 2x5 plague marines 19 pox 6 terminator du linceuls 5 terminator Drone tondeuse Drone froutch 2 plagues burst canon entropie. On joue le scénario 31 de mémoire (déploiement marteau/enclume rétréci) avec 5 objo. De notre côté on choisi les secondaires 1/4 de table Assassinat Objectif du scénario qui consiste à scan les objos de la table Lui prend attrition Répandre les maladies combattons tant que nous tenons avec le prince démon et les deux unités de term. Il choisi son bord de table, et à l’avantage d’un gros bloquant qui lui permet de mettre toute son infanterie hors ligne de vue tout en menaçant l’objectif du milieu de table. Les plague burst au fond et le drone tondeuse + 5 plague marines sur le flanc gauche derrière un couvert. De note coté on se déploie essentiellement sur le flanc gauche pour nous cacher un maximum et on garde sur le flanc droit 5 sœurs, l’immolator et les gardes custodes. Notre centre est nu volontairement car c’est un boulevard. Dans mon rhino on retrouve les 5 retrib lance flammes accompagnées de 5 sœurs pour encaisser les pertes en cas d’explosion et dans l’immolator les 5 retrib avec l’unique multifuseur. Par chance on à le T1 T1 sœurs custo Pas grand chose, on prend les deux objectifs de notre coté que l’on commence à scanner. L’exo fait 4 PV à un plague burst, je garde mon 6 de début de partie. Le contemptor doré avance fièrement à découvert vers l’objectif central. T1 death guard Le gros bloc d’infanterie rentre dans le gros couvert (le décors n’offre pas de ligne de vue) les plague burst répondent à l’exo. Je claque mon 6 pour une sauvegarde auto sur un tir de canon entropie, les mortiers m’arrachent quelques PV. Les plagues marines de gauche commencent à répandre les maladies en contre partie d’1 PV sur un membre de l’unité. Score : 0 à 3 pour la death guard. T2 sœurs custo On marque 5 pts de primaire car il faut en tenir 2 pour commencer à scorer. Le dread met un doigt de pied sur l’objectif du centre et lance un scan. Toutes les sœurs restent en attente dans les transports. Notre phase de tir est très bonne, puisque les fuseurs des motos custo, combiné à l’exo détruisent le plague burst endommagé et laisse le second à 1PV. Un pack de motos custodes charge sur les plagues de gauche. Ils sont éliminés au PV près, mais l’intervention héroïque du drone de cac détruit deux motos en retour. On est sur 3 des 1/4 de table. T2 death guard Il est bloqué au primaire avec un seul objectif. Le drone lance flamme arrive des fep et crame l’unité de sœur du flanc droit. Le plague burst en super dégressif ne fait rien et la charge des terminators du linceul sur le contemptor échoue, ce qui va refroidir le prince démon qui préfère temporiser un tour de plus. Le drone tondeuse élimine la dernière moto custo du premier pack. C’est pas un bon tour pour la death guard, surtout que la charge manqué nous permet de valider le scan du centre. Les pox répandent quand même les maladies sur le second objectif de son côté. Score 7 à 6 pour l’imperium. T3 sœurs custo. Le drone lance flamme est pratiquement abattu durant l’arrivé des seraphines. Il sera achevé par l’exo, ainsi que le plague burst. Une erreur de placement de typhus (pas protégé par les deathshroud car pas de la même compagnie) permet de le tuer avec l’aide des dés de miracles et de l’immolator. Charges combinées du contemptor sur le prince démon, des motos et du capitaine sur le drone tondeuse. On décide de commencer par le contemptor qui tue le prince. Il intercepte avec le drone tondeuse et met tout sur le shield capitaine. Avec pas mal de PC dépensé celui ci s’en sort avec 2PV. Le drone est détruit en retour. C’est un bon tour pour nous car on est maître du flanc gauche, on détruit toute sa mobilité et on le prive de 5pts de combattons tant... de notre côté on a encore beaucoup de ressources qu’il va obligatoirement subir. On tiens toujours 3 des 1/4 de table. T3 death guard Il faut qu’il tienne avec ses term. Il ne score toujours pas de primaire. Les deathshroud tirent, chargent et tue le contemptor (qui aura fait le boulot) et prend le centre par la même occasion. A part ça c’est un tour à blanc côté pesteux. Score 20 à 6 pour l’Imperium. T4 sœurs custo On score 15 pts de primaire et c’est mon grand moment. Les shroud sont à découvert donc tout le monde sort de son transport et pointe son canon vers les term. C’est l’heure de les abattre !!! mais notre ami décide de claquer le stratagème nuage de mouches sur eux pour 4PC. La combo est la suivante : les perso death guard sont plus proche de nous mais couvert par les shroud, les shroud sont inciblables car pas les plus proches et on est à plus de 12 pouces. Je me retrouve la truffe au vent sans possibilité de tirer sur quoi que soit. Heureusement pour moi le jouer death guard a confondu ses deux réserves de CP et la compagnie des shroud n’en dispose plus que de 3, donc le stratagème ne peut pas être utilisé. Franchement sinon j’étais cuit, mes deux retrib seraient mortes au prochain tour. Donc je peux librement dépenser mes 5 PC pour les 36 touches de lance flammes +1 blesse et full relance. Je suis pile dans les stats et je tue 4 term grâce notamment au 2PV pris par les custo juste avant. Les multifuseurs et les dés de foi achèvent l’unité, car même si sur ces tirs je suis bien en dessous des stats, chaque invu manqué voit un terminator mourrir. On tiens toujours 3 des 1/4 de table et on le prive d’un combattons. T4 death guard Il marque 5 pts de primaire car ses perso tiennent toujours le centre. C’est ultra compliqué pour lui. Ces perso rentrent dans nos lignes pour aller chercher un peu d’attrition sur les sœurs. Je fais quelque chose comme 11 svg à 3+ réussies sur les 12 blessures qu’il m’inflige ... les 5 term canonnent les 3 gardes custo et la chargent des pox avec strata mortelles vont tuer les séraph et ainsi que deux gardes. Score 37 à 11 pour l’imperium T5 sœurs custo On prend 15 pts de primaire, on fini de scanner un 4ème objo, on tue les deux perso qui nous sont rentré dedans. Les pox continuent dans les gardes et laisse un survivant à 1 PV ce qui l’empêchera de contaminer l’objectif qu’ils défendaient à son T5. T5 death guard Tentative de prendre le centre avec un sprint à 6 des terminators, mais ça échoue. Il marque 5 pts de primaire Score 60 à 16. Score final Imperium 85 40 pts de primaire 15 pts d’objectif de scénario 8 pts de 1/4 de table 12 pts de perso 10 pts de peinture Death guard 31 10 pts de primaire 6 pts de répandre les maladies 5 pts de combattons tant que nous tenons 0 pt d’attrition 10 pts de peinture Ça a été dur pour la death guard. Je pense que le fait d’avoir le tour 1 nous aide bien, car on a le temps de se placer en contre charge/de prendre les objectifs avant qu’il y pose les sabots. C’était pénible pour lui aussi de gérer deux listes indépendantes en 1000 pts issues du même codex. Ce serait à refaire il en jouerait deux différents. Le coup du stratagème qu’il ne peut pas activer lui fait très mal. Je pense pas qu’il serait revenu au score, mais la fin de partie aurait été plus tendue. L’alliance des sœurs et des custo est franchement bonne, car les deux factions se complète bien. D’un coté la puissance de feu de sœurs (surtout avec mes bons jets de dés de foi), de l’autre la résistance, la mobilité des motos et le gros corps à corps des custo.
  24. pour rebondir sur ce qu’a dit @Le fataliste. J’aurais carrément vu cet ordre avec des unités plus chargées en figurines.
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