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HuffyGML

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Tout ce qui a été posté par HuffyGML

  1. Désolé, j'aime pas leur soudaine mise en avant à l'époque de Matt Ward ?
  2. Attention malgré tout, même s'il tape souvent juste quand aux sorties grâce aux infos qu'il a de la part de certains insiders de GW, il fait aussi beaucoup d'erreurs... Même si j'avoue que je verrais ça après mars (mais genre avril/mai)
  3. Justement, je diffère de toi sur ce point, on nous présente justement chaque armée comme étant "spéciale" (les Tau trouvent que le CaC c'est pas gracieux, les SoB qui sont des fanatiques, les Edlars qui sont des nomades...) les armées de 40k ne sont pas composées de "mec en treillis/gilet pare balles avec un fusil dans un VAB" justement, ça, c'est la Garde Impériale (ou plutôt l'Astra Militarum comme il faut dire maintenant) les autres sont soit des super guerriers, soit des êtres super-développés, soit totalement autre chose. Il y a encore beaucoup de joueurs fluff qui sont encore restés bloqués dans l'archéofluff, celui a énormément évolué depuis les premiers temps du jeu, il s'est développé et c'est normal, pour reprendre l'exemple des BA, depuis l'index astartes 2 (donc 2003) c'est un chapitre ne suivant pas le codex à la lettre notamment a cause de grades particuliers et de formation différent des autres chapitres. Toutes leurs escouades de combat contiennent au moins deux escouades d'assaut et des dreadnoughts avec un arsenal fortement tourné vers l'assaut. Ils vouent quand même un culte à leur primarque qu'ils vénèrent au moins autant que l'Empereur Lui-même or, leur primarque avait des ailes, je trouve ça plus que logique qu'il aspirent à utiliser plus de jet-packs que d'autres chapitres. Si j'avais voulu jouer des tactiques et des devas, j'aurais joué ultramarsouins...
  4. Je cite le chapitre V8 : Au sein d'autres chapitres, l'accession au rang de Space Marine Devastator est souvent l'échelon qui suit l'entrainement dans les rangs de la compagnie de Scouts. [...] Dans le cas des Blood Angels, les Devastators Squads sont au contraire composés de vétérans capables de réfréner leurs penchants sanguinaires pour assurer des tirs de soutien à leurs frères de bataille. Seuls les Blood Angels les plus expérimentés et les plus déterminés peuvent résister au désir de charger au corps à corps lorsque les combats débutent. Néanmoins, même le sergent le plus discipliné peut parfois succomber à la Soif Rouge. Dans ce cas, autant enlever aussi tous les traits de chapitre quels qu'il soient, en V2, il n'y avait pas de trait de chapitre et tous les SM jouaient quasiment de la même manière avec quelques particularités. Les moteurs surgonflés, ce serait une bonne idée je ne dis pas mais le seul qui en a c'est le baal predator pour lequel au final, ça ne sert pas à grand chose... Et quand bien même ils seraient montés sur du Rhino ou du land raider, les règles de la V8 les exposent bien trop pour servir à quelque chose... Ce n'est pas parceque "c'était comme ça en V2" que c'était bien.
  5. Justement non, les Blood c'est pas comme n'importe quel chapitre, c'est tout inversé, une fois passé le stade de scout, un novice est normalement affilié aux troupes d'assaut, un tactique ou un Devastator, c'est un vétéran car les seuls a pouvoir réfréner la soif rouge. Les BA, la spécialité, c'est l'assaut, les assault squads devraient être de la troupe.
  6. Je joue Blood Angels et le soucis pour moi, c'est que les troupes, ce n'est rien d'autre que de la taxe qui ne servira pas à grand chose sans compter que ce sont des piétons...
  7. Pour l'erant Questor, si c'est une figurine exclusive, il est fort possible qu'il y avait une fiche dans le petit fascicule de montage pour le jouer avec des règles spéciales (s'il en a) tout comme le guadian of souls exclusif à l'anniversaire des magasins.
  8. HuffyGML

    Gentils

    Et les rubricae, on en parle ? Comment de la poussière pourrait-elle êtres considérée comme "méchante" ?
  9. J'ajouterais même qu'une blessure qui normalement ferait des dégâts multiples devient une blessure mortelle pour le drône. Bien sur, si tu loupes le jet de 2+, tu fais ton jet de sauvegarde normal sur l'unité initialement ciblée et si dégâts multiples, tu les prends tous en cas d'échec.
  10. Pour toute règle, si ce n'est pas précisé explicitement que c'est uniquement à un phase précise (ici, phase de tir) c'est que tu peux l'utiliser n'importe quand (tant que c'est possible bien sur, tu ne peux pas tirer n'importe quand)
  11. Malgré tout, je trouve qu'elle fait plus "big guy" que les anciennes si je compare. Sachant que même si elles n'en sont pas, elle en sont assez proches, ça reflète quand même pas mal les mandales qu'elles sont capables de mettre.
  12. La manière dont tu tournes ta phrase porte à confusion je trouve. Bref, dans un bataillon, si on te dit qu'il faut 2 unités de castigators (par exemple) tu ne peut ni en mettre moins, ni en mettre plus.
  13. Tout à fait, c'est toutes les sauvegardes qui sont concernées.
  14. Si tu as un bonus pour lancer un châtiment, c'est toujours sur un test de 10. Même si, a cause de la focalisation psychique, tu dois faire 12 pour réussir et que tu y parviens, c'est un châtiment critique qui fait D6 BM.
  15. Je confirme ce que dit @Dewz, rien ne dit que tu dois lancer tous tes sorts "d'une seule traite" avec un psyker avant de passer à l'autre. C'est pour ça que je fais mes 20 smite et après je vois la suite ^^
  16. Je récupère mon bouquin des leaders ce soir si tout se passe bien, je peux aider aussi pour cette partie du coup.
  17. En même temps, pour les arlequins et les GK, il n'y a qu'une seule possibilité de troupe.
  18. Par contre, tu peux perdre les bonus de faction (genre confrérie de sorciers pour les TS) et le "super opé" des troupes. Sans compter que tu ne pourras pas utiliser les reliques et stratagèmes particuliers (TS et DG) si les mots clés ne correspondent pas.
  19. Sans compter que l'ETC n'est pas LA référence, déjà que c'est un type de jeu que l'on ne peut trouver que à l'ETC, les listes ETC ne valent pas grand chose en dehors de l'ETC après tout...
  20. Justement, la phrase précisait donc une règle qui s'applique déjà selon ton raisonnement, dans ce cas, pourquoi l'avoir enlevé au moins, c'était plus clair. De plus Dans l'intitulé il est écrit Many units have the ability to be set up on the battlefield mid-turn si on prend l'exemple de rubrics ou de tzaangors, aucun d'eux n'a de capacité leur permettant d'arriver en cours de partie, donc, ça ne les concerne pas, tous les exemples qu'ils donnent ensuite sont du fluff qui correspond aux capacité (grav chute, téléportarium...) et c'est pour cela qu'ils lavaient précisé dans la Q/A.
  21. Je ne vois vraiment pas pourquoi tu parles de renforts. Le retrait de la phrase "Treat such units as if they are arriving on the battlefield as reinforcements." dans cette partie de la FAQ veut tout dire, elles ne sont pas considérés comme des renforts. Dans la question, il est bien précisé qu'elle a ses malus au tir avec les armes lourdes car est considérée comme s'étant déplacée mais vu qu'elle n'arrive pas des renforts elle peut se déplacer à nouveau avec un warp time.
  22. Parmi les "troupes" il y a aussi différents rôles (basique, gunner et "sergent") mais pas pour tous et tous n'ont pas accès aux mêmes équipements/options/spécialités. Par contre, les caractéristiques des équipements et des figurines sont les mêmes.
  23. Pareil, je suis réellement déçu de ne voir que de vieux décors imperium que sont ces wall of Martyr. A la rigueur une ligne de Tidewall...
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