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Tout ce qui a été posté par HuffyGML

  1. HuffyGML

    Petit sondage

    J'aime bien peindre mais pas longtemps, par contre, j'adore jouer...
  2. OK, je comprends mieux à présent, vous n'avez pas compris les règles... Un petit "scoop" pour vous : LA RISPOSTE N'EXISTE PAS EN V8 ! Donc non, les unités ne taperons pas deux fois mais juste une fois à leur tour avec priorité a celles qui ont chargé, ce qui est tout à fait logique, le mec, il charge dans le tas, il tape et le reste c'est un peu le bordel, chacun tape sur son voisin, ils ont juste organisé ça.
  3. Non, celà n'arrivera jamais, GW a toujours séparé les deux univers qui se vendent bien indépendamment, ils n'ont absolument aucun intérêt que ce soit en jeu ou commercialement de réunir les deux univers. Conclusion, ça n'arrivera pas.
  4. Et encore, je reprends l'exemple des Kharadrons, une seule formation coute de 150 à 180 points...
  5. Ah ok, je vois donc encore moins l'intérêt alors, affaiblir son armée pour obtenir des PC que l'on pourra probablement avoir d'une autre manière pour lancer des aptitudes en plus qui, si elles n'étaient pas choisies pour un général l'étaient pour une bonne raison pour la plupart... Sans compter que, à moins qu'ils n'en inventent d'autres, certaines armées vont être lésées, les Kharadron par exemple n'ont que l'Amiral qui possède une aptitude de commandement native.
  6. Je ne suis pas le moins du monde agressif, jamais de la vie. Ce que je trouve dommage c'est que, comme l'a écrit @Master Avoghai, tu présentes ça de manière péremptoire, il est tout à fait possible que ce ne soit pas une volonté de ta part certes mais c'est ce qui ressort de tes propos, tout comme on a l'impression que tu dis "GW devrait faire passer 40k entièrement en alterné, c'est mieux." Je ne dis pas que ton idée est mauvaise, loin de là, mais vouloir changer les règles à ce point, c'est un peu comme considérer que "le jeu n'est pas bon, je le modifie pour que ce soit mieux." Modifier/ajouter quelques petits points de règles par ci, par là pour ton cercle de jeu (comme les conventions ETC ou anciennement le CPM) pourquoi pas mais là, tu as la "prétention" de nommer ça "40k en règles alternée" alors que vu ce que tu changes, il faudrait plutôt présenter ça comme un nouveau jeu inspiré de l'univers de 40k à l'exemple de 9th age qui se présente comme inspiré de wfb. J'ai testé d'autres wargames en alterné et je pense qu'il faut un jeu et des unités construites autour de ça, c'est totalement impossible à équilibrer sur un jeu où chaque unité a sa puissance propre comme 40k car celui qui a la première activation va aller chercher l'unité la plus forte et pourra très facilement prendre l'avantage probablement encore plus qu'en tour par tour.
  7. Au risque de paraitre trop exclusif ou autre, j'ai envie de dire que si le jeu en tour par tour ne te plait pas alors peut-être que Warhammer n'est juste pas fait pour toi... Il y a pléthore d'autres jeux qui ont été créés en alterné, tu t'y sentira probablement plus à l'aise... PS : ce qui est gênant, ce n'est pas que tu modifies les rèles pour jouer dans ton garage mais que à partir du moment où tu ouvres un sujet pour la présenter, ça ne concerne plus QUE ton garage... Penses-y.
  8. Je trouve que le bouclier mystique regagne de l'intérêt personnellement, pourquoi ? Tout simplement car je joue une armée de la mort et que pour tout ce qui est éthéré, c'est la perte complète d'un sort très utile et au vu de la sortie de l'armée Nighthaunt... Quant au système de PC bonus pour les points mis en "réserve" je trouve que c'est une assez mauvaise idée, ça privilégierais les armées qui ont la possibilité d'invoquer "facilement" or, ils ont vraiment cherché à enlever ce système comme ils l'ont fait avec les légions of Nagash par exemple.
  9. La nouvelle sortie aujourd'hui nous présente-t-elle
  10. Tout à fait mais c'est précisé dans les précédentes réponses.
  11. Il y a aussi les Legion of Nagash @Ragh
  12. A savoir que AoS a énormément évolué depuis l'ouverture de ce sujet que ce soit au niveau du fluff que des règles (dont la V2 sort en juin) avec un suivit d'équilibrage assez régulier.
  13. Surtout leur capacité a percer les côtes de leurs congénères que je trouve sympathique ^^
  14. Si on prend la liste des hérauts de Malign Portent - Mort, un Nighthaunt -> Sortie Nighthaunt. - Ordre, un ingénieur Stormcast -> Sacrosant Chamber - Destruction, un gobelin moonclan - Chaos, Cheffe Darkhoat De là à en déduire des sorties de faction pour les deux derniers...
  15. Non seulement il les as tué mais il a absorbé leur énergie divine pour pouvoir s'approprier leur nature et devenir lui-même un dieu.
  16. Et si je te disais que je concède de plus en plus souvent le premier tour que je joue BA ou T'au (même si pour les second, à part contre de l'ork ou de la GI, je n'ai pas souvent le choix) sans pour autant perdre la majeure partie de mes figurines sur la table ce qui, justement me permet de faire encore plus mal à mon adversaire quand il ne s'y attend pas ? Que depuis la Big FAQ, je n'ai plus vu que quelques rares cordons plus pour des raisons d'auras que de bouclier anti-FeP (je n'ai jamais vraiment eu de soucis avec les cordons anti-FeP de toute manière, ça saute facilement généralement) ? Quant aux châtiment, je suis entièrement d'accord avec toi que c'est une aberration et au final, même avec la FAQ, ça ne change pas grand chose. Mais parfois, quand je joue avec des potes, on décide de jouer sans et c'est carrément plus sympa comme ça.
  17. Le soucis de ce genre de règles, que ce soit empêcher le tir ou le cac jusqu’à la prochaine phase de héros, c'est que ça peut totalement nullifier certaines armées...
  18. J'ai testé quelques autres jeux qui se jouent en alterné. autant je trouve que c’est très bien fait et très sympathique quand on a quelques unités autant sur 40k ou AoS, je me vois mal jouer en alterné la majorité de mes armées sur des gros couts en points et je ne parle pas de certaines armées qui seront injouables (genre les harlequins, les Custodes ou les GK qui ne serait-ce que par leur faible nombre se retrouvent trop vite désavantagées). Bref, l'activation alternée, c'est équilibré pour de l'escarmouche (et encore) mais pas pour de grosses batailles (mais ça n'est que mon avis).
  19. Je pense qu'ils vont faire comme avec le système de points quand ils l'ont sorti, à savoir une sorte de manuel du Général qui regroupe toutes les factions. En fait de stratagèmes d'ailleurs, je vois un système de prophéties telles qu'utilisé dans Malign Portent mais utilisables en dehors des royaumes de Shysh et propres aux différentes factions.
  20. La poussière, ça prend plus de place ^^
  21. C'est pour ça que j'avais émis l'idée d'un(e) stormcast qui aurait déserté les rangs de l'armée du Dieu-Roi, surtout suite à la nouvelle "Le prix de l'apothéose" et la révélation sur les souffrances engendrées par la reforge.
  22. Je ne vois pas pourquoi elles ne le seraient pas, elles vont garder leur keyword Nighthaunt en plus, les spirits hosts par exemple sont assez récents. Ceci dit, il n'est pas impossible que ces nouvelles entrées soient plus intéressantes. Je viens d'avoir une idée un peu folle par rapport aux dernières nouvelles Malign Portents (le prix de l'apothéose), pourquoi le nouveau "Mortarch" (même si j'ai un doute sur le terme) ne serait pas une âme de Stormcast qui force de reforge serait mort face aux siens qui auraient été réincarnés en tant que fantômes des Nighthaunt et qui du coup à retrouver sa conscience, souffrant sur la forge, aurait finit par se retourne contre le Dieu-Roi...
  23. Après, je penche plus sur un apport de pièces d'artillerie plus tard pour aller avec le Lord Ordinator et plus de magie car j'ai l’impression qu'elle sera bien mise en avant dans cette V2 (rien qu'a voir les "sorts bestiaux")
  24. Ça existe déjà, ça s'appelle des blessures mortelles et comme tu l'as dit, il en sont pourvus et ça les rend dejà bien, assez forts ^^
  25. Suivant sur quoi tu tombes en face, le double tour, c'est pas drôle du tout. J'ai perdu une partie tour 2 avec mes kharadrons contre des Beastclaw Riders qui a eu la chance d'avoir le double tour.
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