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Messages posté(e)s par HuffyGML

  1. Il y a 16 heures, Darklord a dit :

    C'est confirmé dans les règles, comme les blood knights font un "mouvement normal" en quittant la mêlée, ils peuvent donc charger ensuite.

      Révéler le contenu masqué

    8.1 MOUVEMENT NORMAL
    Lorsque vous choisissez une unité pour qu’elle effectue un mouvement
    normal
    , vous pouvez déplacer chaque figurine de l’unité d’une distance
    en pouces inférieure ou égale à la caractéristique de Mouvement indiquée
    sur sa charte d’unité. Les unités ne peuvent pas se déplacer à 3" ou moins
    des unités ennemies quand elles font un mouvement normal.

     

    C'est surtout que le repli est clairement dissocié du mouvement normal

  2. il y a 8 minutes, Kotov a dit :

     

    Arf je n'étais pas au courant pour ce dawa XD. C'est juste que de mémoire j'avais fait 2 tournois avec ces règles et que je les avais trouvées "relativement" équilibrés pour les Tau et Nécrons (dans le sens ou même en cherchant à optimiser au max, une liste pouvait être "bonne" mais pas "ultra-forte").

     

    Sinon pour en revenir au sujet principal de la v9 équilibrée ? En regardant les factions jouées à un tournois, je me suis dit "tiens c'est bizarre, il me semblait qu'il y avait plus que 5 factions à 40K ".

    Les Tau, c'était justement l'une des armées qui prenait le plus cher avec ce système (qui était nommé CPM), surtout que la riptide ion coutait autant qu'un IK au final pour ne faire même pas la moitié du job de ce dernier. ?

  3. Il y a 19 heures, Nekhro a dit :

    C'est un bon indice pour dire que la formulation V3 sera différente de celle de la V2 et différenciera bien les deux types de mouvement. Bien vu ;)

    Du coup, on en saura plus dans environ deux trois semaines ^^

     

    edit : j'avais mal lu, c'est une préco sur 2 semaines pour le bouquin de règles, dominion et tout le reste.

  4. Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Sauf que cette disposition se fait flinguée à la moindre perte. Soit tu retires une perte à l'extrémité (ton triangle), et celle qui reste au bout n'est plus à distance de 2 figurines, soit tu retires une perte au milieu. Dans les deux cas, ton unité ne sera plus cohérente et il faudra retirer des figurines supplémentaires pour qu'elle récupère sa cohérence. La seule solution c'est de faire deux lignes. Tout cela avait déjà été discuté quand ça a été implémenté à 40k.

    Il faudrait voir comment se goupille la remise en cohésion, parce que du coup, les deux systèmes sont totalement différent pour le moment. Mais je suis d'accord sur le fait qu'a 40K, c'est plus compliqué mais pour ma défense, je joue TS, RG, BA, GC et Tau, sachant que je n'ai sorti ces derniers qu'en tout début de V8 donc question cordons, j'ai jamais été au point ^^

  5. il y a 59 minutes, dajobi13 a dit :

     

    Et en plus on a 3 pouces de range. Raaaaah on est trotrofort. ? 

    J'aime bien cette règle en fait, ça renforce le coté phalange.

     

    @richie, pas besoin de faire des carrés, tu peux leur donner une forme "d'os" avec tes unités en ligne au milieu a 1" les unes des autres et aux extrémités deux autres placées en triangle.

  6. il y a 6 minutes, Furtifs a dit :

    En effet, si les aptitudes de héros/Monstres ne sont pas des aptitudes de co c'est déjà mieux.

    Par contre, les Ossiarch y perdent sur le bonus accordé au 2eme joueur (les points de co en plus). Eux n'ont pas cette récompense à jouer deuxième.

     

    L'immunité au moral c'est l'une des aptitudes des Ossiarchs, tout comme le fait de pouvoir lancer des aptitudes via des unités.

    Aujourd'hui tous le monde pourras le faire donc le deuxième bonus de faction n'est plus "un avantage". C'est tout de même une perte dans le sens ou tous le monde reçoit un boost sur ce point sauf les Ossiarch.

     

    Les Ossiarchs ne perdent pas sur le bonus accordé au second joueur vu que de toute manière, ils ne gagnent pas de PC par contre, si ils sont premiers à jouer, ils ne sont pas lésés. En bref, ils n'ont certes pas de récompense à jouer deuxième mais ils n'ont pas non plus de malus à jouer premiers.

    Ajoute à ça qu'ils ne pourront à priori pas perdre le contrôle de leurs sorts persistants...

    il y a 6 minutes, Jackdead smith a dit :

    Le seul truc dommage avec la règles des Prêtres, c'est que peu d'armée en ont si je ne me trompe pas?

    C'est plus les Daughters of Khaine et les khorneux et les nains en pagne qui en font grand usage mais sinon, CoS, Idoneth, Seraphons, Stormcasts, Skavens, STD, mort (Nagash), orruk (Wardokk) en ont.

  7. il y a 22 minutes, Valfiro a dit :

    De ce que j'ai compris, le point de déception repose sur le fait que la faction n'aura peut être pas accès aux nouvelles aptitudes de montres et de héros.  

    Je ne voit pas pourquoi, à aucun moment, il n'est indiqué que les aptitudes de héros et de monstres utilisent des points de commandement, c'est même l'inverse : "These rules are different from command abilities – think of them as extra freebies to make your heroes more like the ones you read about in your favourite Warhammer fiction."

    il y a 7 minutes, Furtifs a dit :

    C'est surtout que la mécanique des points de disciplines ossiarch permettait d'avoir plus de points que des points de commandements et de pouvoir lancer des apptitudes via les unités, mais avec l'impossibilité d'avoir les aptitudes de co générique (pas de relance des charges, relance des 1 etc...).

    Avec la V3, chaque armées aura plus de points de co, et la possibilité de les lancer via les unités. En plus d'avoir accès aux apptitudes de co génériques des héros et monstres.

     

    Les ossiarch sont donc complétement perdants en attendant un rework.

     

     

    Perdants en quoi ? Ils sont moins gagnants au pire mais ils sont loin d'être perdants, ils auront toujours accès à leurs points de discipline et leurs aptitudes propres en plus d'être toujours immunisés au moral (ce pour quoi les autre ont besoin d'un PC par unité). Ils auront aussi droit aux action héroïques et au carnage monstrueux (traductions maison) vu que ce n'est pas lié aux PC.

    En bref, ils y gagnent plus que les Nighthaunt et les Kharadrons qui n'ont aucun monstres

  8. il y a 10 minutes, SexyTartiflette a dit :

    La règle d'Invocation n'a-t-elle pas disparue du codex Death Guard V9 ? 

     

    Si c'est le cas je vois pas pourquoi elle persisterait dans les codex CSM et TS au passage V9. 

    J'ai l'impression que l'avenir de l'invoc elle est dans le supplément Bel'Akor (avec la possibilité de créer une véritable armée daemonkin)

    Elle a disparu car c'est attaché aux démons et non aux marines mais rien n'empêche un personnage DG d'invoquer un démon de Nurgle.

  9. Il y a 7 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    FWS fait du bon boulot mais l'effet mouton démultiplié par youtube et l'obsession du compétitif donne un effet pervers qui a tendance à appauvrir le hobby de mon point de vue. Tout le monde joue les mêmes choses, copie-colle les mêmes listes, etc. Cette discussion sur les archers Lumineth en est encore un bon exemple.

    Tout à fait, j'aime même vu l'exemple d'un joueur Tyranides qui, pour un tournoi local en magasin avait recopié une liste donnée par FWS en tout début V8 (à cette époque où Toorop était encore de la partie) sauf que bon, il ne savait pas du tout la jouer et s'est même fait poutre par du harlie...

     

    Après, je dis pas, ses vidéos sont de qualité mais je les prend pour ce qu'elles sont, un avis tournoi très dur.

     

    Planet Wargame, j'aime beaucoup ce qu'ils font aussi même si ce qui fait, selon moi, la qualité de sa chaine, c'est surtout toutes ses vidéos fluff de qualité exceptionnelle.

    Dans le genre jeu tranquille, il y a aussi Hiigy TV que j'aime bien mais toujours pareil, ça manque d'analyse de codex/BT.

     

    Pour ce qui serait de créer une chaine, il me manque juste deux ou trois trucs, la motivation, le temps, le talent d'orateur et le talent en peinture ^^

  10. il y a 10 minutes, Kurlom a dit :

    Nouvel article !

    https://www.warhammer-community.com/2021/06/03/how-warhammer-age-of-sigmars-new-edition-turns-monsters-and-heroes-up-to-11/

     

    Peut-être pas ce que certains attendent pour contrer le tir mais pas mal de trucs intéressants quand même (Smash to rubble en tête selon moi).

    Smash to rubble, c'est vraiment pas mal, certains ayant des terrains assez puissants.

    Sinon, ça explique aussi le mot clé TOTEM qui est plutôt cool pour un héros de base.

  11. Le 16/05/2021 à 10:48, Sarhantaï a dit :

    Dans l'ultra compétitif (donc quoi 20/30 joueurs en France ?) Oui on peut rencontrer ce genre de liste, mais c'est en connaissance de cause ;)

     

    Le 16/05/2021 à 14:07, Kaelis a dit :

    Merci @Sarhantaï de faire ces rappels hyper importants, souvent relayés aussi par FWS, sur le fait que le jeu de 30 personnes en France ne doit pas empêcher le millier d'autres joueurs de faire leur vie.

    En fait, quand je lis des trucs comme ça, ça sonne comme un son de cloche chez moi, j'en ai moi aussi un peu marre de ce genre de conversassions qui ne tournent qu'autour de l'ultra compétitif alors qu'effectivement, il n'y en aura peut-être qu'une vingtaine en France qui vont jouer comme ça... Comme par hasard, parmi cette vingtaine, on en retrouve très souvent sur les chaines de wargame françaises les plus populaires (FWS et dans une moindre mesure CW)... Ça me donnerait presque envie de créer une chaine spéciale de joueur de garage (Garage Wargames ?) mais comme je sais parfaitement que beaucoup de joueurs se persuadent que ce que disent les compétiteurs est parole d'évangile (alors que moi, quand j'en entend certains sortir "ça on en parle même pas c'est nul" ça me fout en rogne), je pense que ça ne marcherait pas même si ce serait effectivement plus proche de 80% de la population de joueurs AoS.

  12. L'un des trucs que je trouve encore et toujours abhérant dans ce genre de discussions autour des règles, c'est les mecs qui vont argumenter leurs propos en pointant le doigt vers la meta sachant que cette même meta est principalement crée soit par des tournois qui sont en dehors de France et qui n'ont pas les même manières de jouer (les gros tournois US, tu ne verras pas du tout les mêmes liste qu'ici par exemple), soit par des tournois au format par équipe qui n'a donc strictement rien à voir vu que les listes sont faites pour jouer contre tel ou tel type de liste (il est tout à fait possible de faire une liste pour viser la défaite mineure contre un autre type de liste).

     

    Pour ce qui est des archers lumineth, pour les avoir joué et avoir joué contre, oui, ils sont très fort mais non, ce ne sont pas eux qui font la victoire, ils peuvent certes y contribuer fortement en snipant un perso ou une unité qui peut vite devenir problématique mais ça reste du soutien plus qu'autre chose.

    Pour ce qui est des KO, il faut quand même rappeler qu'en V1, il n'y avait déjà la possibilité de tirer dans le cac et c'était de loin l'une des pires armées du jeu. Ce que leur a apporté la V2, c'est surtout leurs règles de garnison et c'est surement ça qui jouerait sur une impossibilité de tirer au cac et il faudrait pour cela pouvoir tirer tout le temps en étant en garnison, ce qui serait logique même si à partir du moment où des mecs peuvent taper un truc qui vole à plusieurs mètres au dessus du sol, la logique on en fait ce que l'on veut...

  13. Si je suis ta définition de "cartoon" @Vhailor, alors le seigneur des anneaux est très cartoon, en effet, on a les hobbits qui sont épicuriens et qui ne sont quasiment définis que par ça, on a les nains qui sont représentés comme des fêtards buveurs de biere lourdauds barbus et qui parlent fort, les elfes qui sont définis comme graciles, beaux et sages, les orcs/uruk-hai qui sont laids, grognent même quand ils parlent, bêtes et violents. Le fait que ça aie été représenté par Peter Jackson dans un superbe film avec un aspect réaliste ne change pas le fait que la très grosse majorité des peuples de la Terre du Milieu sont très caricaturaux ou plutôt sont enfermés dans leurs archétypes ce qui exactement ce que tu reproches à AoS pré-vampires.

  14. Le 31/05/2021 à 16:45, Sylilo a dit :

    Si la taille des tables diminue. Hors de question de racheter un tapis. Ce sera a coups de ciseaux.

    Pourquoi ne pas le laisser intact et jouer sur les anciens formats de table ? Une fois de plus, tout comme ce fut le cas à 40K, ce seront des tailles minimum et non obligatoires, pas la peine de massacrer ton tapis pour si peu...

     

    J'aimerais toujours la logique des pseudo-pro, une seule et unique unité d'une seule et unique armée est super forte au tir mais ils veulent nerf TOUT le tir même sur les armées qui reposent entièrement sur du tir loin d'être aussi fort... Sachant bien évidement que si les archers Lumineth (car c'est surtout d’eux dont il est question dans les plaintes) ne sont plus aussi fort a cause d'une telle limitation, le BT a largement de quoi compenser en BM dont le problème sera toujours le même sauf que les autres armées elles, auront prit cher...

  15. Il y a 17 heures, Dworkin le fou a dit :

    - Faciliter pour invoquer? Cela serait étonnant qu’alors en parallèle ils enlèvent les entrées démons du codex (ce que je regrette personnellement, les démons étant associés aux TS déjà dans Wraith of Magnus et surtout dès le supplément Renegats d’Epic 40000).

    Ils étaient présents surtout pour "exemple" tu peux invoquer n'importe quel démon de Tzeench en TS, même un Duc du Changement si tant est que tu fasses assez sur ton jet de dés (avec le stratagème adéquat, c'est faisable)

  16. Il y a 3 heures, PiersMaurya a dit :

    Ce qui serait génial, qu'importe si on doit payer plus cher, on veut tous des crisis à CT3+

    C'est quand même censé être l'équivalent d'un SM en termes de niveau au sein de l'armée et les crisis sont bourrées d'aides à la visée, ce serait normal (de même que le commandeur à CT2+)

  17. il y a 27 minutes, lonewolf a dit :

    Avant de commander un nouveau tapis, moi j'attendrais quand même confirmation: changement de taille confirmé, mais "se rapprochant de 40k " c'est pas explicitement "même taille que 40k" alors je me méfie dès fois avec leurs lubies xD

    Dans tous les cas, les anciens tapis seront encore bons vu que ce sera des tailles minimales une fois de plus mais on va encore avoir droit a des flots de gens qui vont te dire que c'est des tailles obligatoires.

  18. Le 28/05/2021 à 17:13, bloodymarins a dit :

    Enfin reçu :)

    super !! C'est parti, ce soir je me met dessus 

    T'as bien de la chance, UPS est passé chez moi jeudi quand il n'y avait personne, leur centre de dépot le plus proche de chez moi ferme à 18h en semaine (sachant que je finis vers 17h quand tout se passe bien et qu'il me faut 1h pour rentrer chez moi) et est fermé le week-end... Bien UPS, bon choix...

  19. il y a 47 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Moi j'ai souvenir des Tau sur DoW1, la grosse unité était quand même une unité de CaC et non un énième truc à 342 tirs différents.

    C'est uniquement car à l'époque, il n'y avait rien de correspondant au tir et adaptable au système de jeu qu'ils avaient sorti le grand knarloc, c'était d'ailleurs la plus petite et la plus fragile des unités reliques de tout le jeu. Je pense que si la Stormsurge avait existé, ça aurait été elle qui serait l'unité relique.

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