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itivenara

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Tout ce qui a été posté par itivenara

  1. Le Map control on l'a avec la partie GK, ce qu'on veut c'est de la résistance et de quoi casser quelques bouches au t1 pour attendrir la viande et préparer les fep t2
  2. Ad-mech : mars, belisarius, 6 dakkastellans. Custodes: de la motos (y en a jamais trop) Sista/GI/SM : du blindé SW : X longs fangs Après ça reste poétique et classique...
  3. Le Lord Ordinator et les 4 balistes ça fait entre 23 et 24 sauvegarde à -2, à 18 ps... je pense qu'on peut quand même parler de saturation.
  4. 1080 pour les stormcast, à ceci près que tous les coûts en points changeront avec le manuel du général... donc c'est absolument inutile.
  5. 0 psycanons, et éventuellement 2 expurgateurs (il a été démontré à de nombreuses reprises que ces derniers sont plus efficaces pour un prix bien plus faible, et ce, quelle que soit la cible)
  6. Je serais curieux de savoir comment tu en arrive à cette conclusion (simple curiosité, ne surtout pas y voir la moindre agression). Ce que j'ai lu de mon côté donnait plutôt la part belle au DK (en GM évidemment parce que le simple n'est plus vraiment sortable^^).
  7. Et pourtant, on a bien un détachement Custodes (avant-garde) et un détachement SM (Auxiliaire Super-Lourd), toutes les conditions sont donc remplis
  8. Nope (sauf gros oubli de ma part), pour ces deux éléments, seul un détachement entièrement custodes est demandé. Par contre les reliques demandent que le seigneur de guerre soit issu du codex custodes...
  9. le problème du custodes c'est que les 3 qg partagent le même dernier mot-clé (définition communément admise de "doublette" en tournoi) tu n'auras donc droit qu'à un seul shield-captain, qu'il soit à patte, en allarus ou en moto...déjà qu'on a pas beaucoup d'entrée, ça fait mal ^^
  10. Non, tu fous les blessures au gars avec le bouclier...
  11. codex page 72 : "Si votre armée est réglementaire, toutes les unités d' Infanterie et de Motards des Détachements Adeptus Custodes gagnent les aptitudes Gardes Assermentés et élus de l'empereur." Le dread n'a donc ni le +1 à l'invu, ni l'objo sécu ;D
  12. Édit: désolé grosse co****ie, donc post inutile.
  13. bonjour, je viens juste poser une petite question : "1 seul mot clef de faction en commun (Imperium, Chaos, Tyty, Ork, Aeldari, Necron, Tau) (ex: si ton pote prend de l'inquisition ça bloque ce mot clef de faction pour toi) sauf pour adeptus astartes " Peut-on quand même faire une alliance nécron/tyty ou ork/tau ? Juste pour être certain de ne pas faire d'erreur. Cordialement, Romain "Faq"
  14. Sinon on fait comme l'année dernière : chaque équipe désigne un juge, et ceux-ci font leur travail pendant les pause déjeuner. Si je me souviens bien, il ne fallait pas longtemps avant de trouver une note qui satisfasse tous les juges.
  15. il me semble aussi, toutefois, il faut aussi prendre en compte que l'année dernière les qualifs avaient lieu beaucoup plus en amont de l'IR proprement dit (mars de mémoire). Peut-être serait-il plus judicieux d’être un peu plus exigeant. Après tout si en 4 mois (+ ou -) on est pas capable de fournir 1qg / 1 troupe et 1 véhicule/monstre, il faudrait se poser des question sur la capacité à finir une armée en 3 mois (écart approximatif entre les qualifs et l'IR). Dans un autre ordre d'idée, peut être serait-il bon de cadrer tout ça. Parce que, par exemple,si je dois peindre 1 tyrant, 30 gaunts et un exocrine, je pense pas qu'être mis au même niveau qu'un autre gars qui à peint 1 Dominus, 1 datasmith et 2 kastellans soit très juste (sans pendre en compte la qualité de peinture, juste par rapport à la quantité).
  16. Ça c'était déjà expliqué dans le paragraphe sur les doublettes, il n'y avait pas besoin de clarification juste pour ça... reglement IR page 10 : "pour rappel voici la définition de la doublette/triplette pour ce tournoi : « choisir deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne « mots-clés » des fiches techniques des unités est une doublette »" Sachant que les doublettes ne sont pas autorisées et que le dernier mot clé des profiles "warboss", "big mek", "autarch", et autres sont identique quel que soit l'équipement. Il n’était déjà pas possible de les prendre 2x. Cette clarification apporte autre chose, quand à savoir quoi, on va attendre un peu les réponses aux questions posées, avant de considérer que ceux qui les posent n'ont pas de bonnes raisons de l'avoir fait.
  17. Donc si je comprends bien le concept, en me limitant aux mots clés de faction : asuryani et aspect warrior, je peux obtenir ça légalement ? Asurmen Maugan Ra 3x5 dire Avengers 3x10 dark Reapers
  18. Bonjour, Le règlement IR étant sorti il y a quelques jours, et la question du lieu et de la date étant à priori réglée (sauf incompréhension de ma part), est-il possible de mettre en place un système d'organisation ? Histoire de fixer les différentes dates butoirs (rendus de listes/corrections/etc...), ainsi que les questions de décors/tables. Je pose ma question peut-être un peu tôt, dans ce cas veuillez m'excuser. Cordialement, Romain
  19. Autres petite rectification, du fait que tu est en format réglementaire, tu dispose des 3 pc de base (auxquels viennent se rajouter les bonus de détachement, ici 3+0+0).
  20. 3 trucs qui me chagrine un peu : - touche à 3+? ce sont des armes lourdes et le portail compte comme un mouvement -> 4+ pour toucher. - pour quoi des psycanon? quelle que soit la cible, l'expurgateur fait mieux pour moins cher (contre du multi-pv). - pourquoi à 9ps? t'as une portée de 24ps, autant rester hors de portée des ses charges à elle.
  21. Merci beaucoup pour ces réponses, j'y vois plus clair.
  22. Bonjour à tous, Je viens vers vous afin d’en apprendre davantage non pas sur la création d’une liste permettant de gagner à tous les coups (même si ça pouvait exister ce serait bien trop chiant à jouer), mais plutôt sur la façon de créer un roster. Mis à part que c’est un ensemble des listes d’une même équipe, je n’y connais pas grand-chose, mais voilà ce que je sais (ou croit savoir) : - Les listes doivent être complémentaires (quoi que cela puisse dire) - Il y a des listes d’attaque et d’autres de défense (quand à savoir laquelle fais quoi, pourquoi et comment on le détermine…) - Cela à un très fort rapport avec les appariements (mais dans quelle mesure ?) Voilà, c’est à peu près tout et c’est bien trop peu à mon goût, alors si vous avez des conseils / explications / retours d’expériences / etc.… je suis preneur, et vous en remercie d’avance. Cordialement, Romain
  23. "Au lieu d'être placées sur le champs de bataille pendant le déploiement, certaines unités ont l'aptitude d'être placées dans des téléportariums, en orbite haute, en Réserves, etc., afin d'arriver au cours de la partie en tant que renforts." Je comprends tout à fait que tu puisses l’interpréter comme : ça arrive après le déploiement donc c'est du renfort. Mais à mon avis on peut aussi le comprendre comme un rappel que des unités "renforts" (précisé en amont dans les datasheet ou le stratagème) peuvent arriver en cours de partie et donc être, elles aussi soumises à la règle des 50% minimum posés au déploiement.
  24. heu je sais pas si on comprends la même chose mais là je lis que certaines unités ont la capacité d'être placé en renforts afin d'arriver en cours de partie, pas que tout ce qui arrive en cours de partie fait partie des renforts. De la même façon la limite des 50% ne parle pas des réserves mais des unités ayant une aptitude à être placé autrement (par rapport au déploiement): "Lorsque vous placez votre armée durant le déploiement [...], au moins la moitié du nombre total d'unité doit être placé [...], même si toutes les unités de votre armée ont une aptitude leur permettant d'être placé autrement." (p215 livre de règles) Je ne vois ici nulle mention des renforts. Et la dernière phrase indique juste que ce qui n'est pas sur le champs de bataille au 3e round est détruit. PS: merci d'avoir recentré le débat sur un argumentaire construit.
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