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itivenara

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Tout ce qui a été posté par itivenara

  1. Salut, Je suis pas certain d'avoir bien compris mais si tu sous entends que le fait d'allier des BA à des IK leurs fait perdre les doctrines (modificateur de pa), ils n'en bénéficient déjà pas, n'étant pas issus du codex Space Marine. Qu'en au +1 pour blesser, ça n'as rien à voir avec les doctrines.
  2. J'ai encore vu aucune des factions citées demander à être intégrées dans le codex SM. Ce qui est demandé (note bien la différence) c'est une mise à niveau équivalente. Si on compare les codex à des voitures, c'est comme si GW venait de débrider le kangoo familiale, on veut pas monter dedans mais juste de pouvoir, nous aussi, monter à 130km/h (ouai je sais j'ai des analogies étranges). Et je te parle même pas de cette auto sans permis qu'est le codex GK...
  3. Salut, Loin de moi l'idée de douter de tes dires, mais tu aurais une petite citation pour appuyer tes propos? Ça mettrais fin au débat je pense. J'ai trouvé une réponse (via facebook) : "So like do non codex compliant get access to the combat doctrines too?" "Warhammer 40,000 Hey *****, you get the Angels of Death rule, new Stalker Bolt Rifle profile and new units depending on which Chapter you play, but not new doctrines."
  4. "Now, it doesn’t just apply to them, but to all of the Chapters (and any successor Chapters you’ve created) that use the rules from Codex: Space Marines" A priori, seuls les chapitres issus du Codex : Space Marine (le nouveau) bénéficierons des doctrines, donc exit les SW/BA/FT/DA/GK/DW... tristesse...
  5. Salut, Quand on voit que le "smite classique" des GK passe à 3mw contre du démon, est-il vraiment nécessaire d'aller chercher les purifiers? C'est cher, fragile et dépendant d'un rhino. Une 2e unité de paladins fera tout aussi bien le taf, résistera mieux et pourra tp fond de table pour chercher les objo tout en nettoyant l’arrière-garde
  6. C'est déjà le cas en SW : Intervention Héroique à 6" ET +1 à la touche si charge, chargé, intervention
  7. Ne nous emballons pas, c'est encore un peu tôt pour se permettre cette affirmation...
  8. Jamais dit qu'il fallait la mettre Générale et lui donner un artefact... sur une branchwraith à coté ça marche très bien...
  9. Salut, à priori si c'est "en plus" ça ne remplace pas, on se retrouverait donc avec : - 3" des autres décors (le 1" disparait car inclus dans les 3") - 6" des objo (le 3" étant déjà inclus dans les 6") - 1" du territoire adverse
  10. Salut, Je pense que concernant Gnarlroot tout dépends de l'optique de jeu, mais une liste axée autour d'alarielle, par exemple, gagnera pas mal à utiliser cette clairière. Entre le passif qui utilise le socle d'alarielle, l'aptitude de comm qui permet de sauver entre 2 et 3 pv (ou 5 dryades/30), le trait qui offre une régen supplémentaire (couplé à la gemme vesperale par exemple) et l'artefact qui te laisse de très grandes chance de passer un sort et d'en abjurer un autre, c'est loin d’être sans espoir .
  11. Et pourtant.... Pouvoir relancer ces jets de touche indépendamment des malus, ça a son charme...
  12. itivenara

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Le problème vient de l'inclusion d'un personnage ynnari, dans un détachement craftworld/drukhari/Harlequins. Il n'y a aucun mot-clé de faction identique, mis à part "ynnari" (qui n'est pas éligible, comme rappelé par la règle battle-brother).
  13. itivenara

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Bonjour, J'aurai une petite question : Dans le white dwarf il est bien indiqué que l'yncarn ne peut pas charger avec sa TP, quand est il d'une éventuelle intervention héroïque ? Et si c'est possible, bénéficie-t-il du soulburst créé par la mort de l'unité qu'il a utilisé pour apparaître ? (Si A meurt, B/C/D/... Bénéficient du soulburst pour le tour, est-ce que Z qui était en réserve en bénéficie aussi?) cordialement,
  14. heu c'est du v7 ça, pas du v8....
  15. itivenara

    Classement des Codex

    Certes, mais quand y en a 3 ou 4?
  16. 27 touches en moyenne pour cawl+4'bot 31 pour dom+6'bot
  17. Salut, Pour revenir sur l'utilité du datasmith, j'ai cru apercevoir une relique permettant de changer de protocole en début de phase de mouvement (et à effet immédiat) ce qui éliminerai le principale défaut des kastellans: leur immobilité une fois en double tir...
  18. Huh WHAT? Salut, je suggère amicalement de relire correctement le livre de règle (p243) avant d'avancer une telle supposition. petite citation : "Dedicated Transports : May include 1 for each other choice". "Transport Assigné : jusqu'à 1 par autre choix effectué" On parle ici de chaque choix, pas de chaque choix supplémentaire...
  19. "A la fin de votre phase de mouvement, vous pouvez placer une ou plusieurs unités..." page117 battletome Stormcast Eternals S c'est à la fin de, tu as donc terminé la phase. Ici, tu ne peux donc plus bouger quel qu’en soit la raison.
  20. itivenara

    SW 1750 pts

    Ou alors arreter de penser mono-codex, mais plutôt pluri-factions. Ce qui semble être la ligne directrice de GW dans cette v8. Y a de bons allié qui permettent aux Loups de s'en sortir. On pensera notamment au BA/RW, au mechanicus, ou l'astra militarum pour n'en citer que quelques uns...
  21. itivenara

    SW 1750 pts

    post édité, problème de transmission
  22. Pour jouer régulièrement des fulgurites (en stygies, parce que y en a pas d'autres), c'est une unité complètement et résolument T1 dépendante. Commencer avec des fulgurites qui se baladent dans la camp adverse en toute liberté (y a pas grands chose pour les arrêter si c'est eux qui tapent en 1er) et puis derrière avec leur 3++/5+++ voir 2++/5+++ si on se débrouille bien, ils ont une grosse capacité de tanking. Ils obligent l'adversaire à dédier une grosse partie de ces ressources pour les éliminer (bien plus que le cout de base de l'unité). Et l'adversaire DEVRA les éliminer, car ils menacent absolument tout avec leur F5/-2/D3 et la pluie de BM qu'ils sont capable de générer. Ce qui offre le répit nécessaire pour que le reste de l'armée face son boulot, généralement les dragoons. Par contre, sans T1, c'est juste une plaie à jouer. On sait qu'ils vont mourir en 1er et on peux rarement y faire quelque chose (va cacher 20 péons sur socles 32'). Et c'est pas leur 5++/5+++ qui changera grand choses...
  23. Ce qui parait un peu dommage c'est la tendance à service de générateur de PC low-cost (bon en même temps 199 pts le bataillon, qui dit mieux?)
  24. il y a aussi maintenant un sort générique pour améliorer les jets de blessure de 1 (celestial blades, de mémoire).
  25. et retrouver la règle de 1 (1 aptitude de commandement identique/phase voire tour)
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