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itivenara

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Tout ce qui a été posté par itivenara

  1. Si Si, ça peut se jouer. PRIMARY DETACHMENT : Grey Knights - Force de Frappe Nemesis HQ1 : Librarian(1*110), Démonologie (Séraphique) (0), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25), Domina Liber Daemonica(25) [160] Troup1 : 5 Strike Squad (110), Justicar(0) [110] Elite1 : 10 Purifier Squad (125 + 5*25), 4 Incinerator(20), Knight of the Flame (0) [270] HS1 : Dreadknight Nemesis (1*130), Téléporteur (30), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [215] Lord of War1 : Kaldor Draigo(1*245) [245] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Le Librarian va chercher le portail et prends 5 purifs avec lui (dont 2 incinerators) et draigo fait pareil. Si tu te débrouilles bien, tu envois 3 menaces conséquentes t1. Enfin ça c'est si tu choppes les bons pouvoirs, que tu les passes tous et que tu dévie pas trop. Trop hasardeux. Mais on reste dans le mou. En Storm, tu oublis, arrivée t2 au mieux, sortie t3, ils feront 1 tour de psy et pfuuit plus rien. En LR, c'est quasiment pareil, sauf qu'ils se feront canarder dès le début... peut être en tant qu’appât? mais ça reste trop cher pour être rentable. Cordialement, Itivenara
  2. total : 1415pts, sauf erreur de ma part. je ne vois pas de différence entre celle-ci et la précédente, si ce n'est la perte du skyray (136pts) et l'ajout de l'anti-aérien (30pts). D'ailleurs, et c'est avant tout pour cela que je me permet de poster alors que je ne suis pas capitaine; des sanctions sont-elles prévues pour les listes devant subir de profondes modifications ? Respectueusement, Romain "FaQ"
  3. Absolument rien ne t'en empêche, il s'agit de 2 phases différentes sans lien direct, du moins dans ton cas. Mis à part pour placer une nova puis se mettre à l'abri, ça ne présente pas d’intérêt. Et c'est prendre beaucoup de risque pour un malheureux sort qui est bien aléatoire.
  4. Même si ça vient d'un autre volant? (ex: Hemlock)
  5. itivenara

    [Eldar] 1850 3 PM Tournoi solo

    je veux bien mais : "Masque de Banshee: Confère la règle spéciale Peur..." (p.153 codex Craftworld) pas le "Sans-Peur". Encore une fois, peut-être lire les règles avant de sortir ça : (p.155 Craftworld) "Matrice Cristalline de visée : Usage Unique. Un véhicule [...] peut tirer avec une arme, avec sa CT intégrale, après avoir Mis les Gaz en phase de Tir." Aucune notion de "Zig-zag"... Donc item peu pertinent ici. Vrai, mais tu oublie de préciser que ça coute plus cher aussi (10pts les canons shu, contre 5 les rayo-laz), et a une portée sacrément réduite, comparativement... Sinon, concernant la liste, tu lui vire le Crimson Hunter et la Lance Ardente, il fait comment face à du blindage 13+? c'est pas les 2 pov' Fire Prism ou l'Hemlock qui vont pouvoir s'en occuper, à mon avis. Éventuellement je proposerais ça : PRIMARY DETACHMENT : Eldar : Craftworlds HQ1 : Autarch (70), Autarch Skyrunner(15), Lance laser(10), Pistolet à fusion(10), Masque de Banshee(5) [110] HQ2 : Farseer (100), Divination(0), Farseer Skyrunner (15), Pierre-esprit d'Anath'lan(15), Lance chantante(5) [135] Troup1 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 1 [180] Troup2 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 2 [180] Troup3 : 20 Guardian Defenders (90 + 10*9), Plate-forme d'Arme Lourde (0), Lance ardente(20), Warlock Leader (35) [235] Troup4 : 5 Windriders (51 + 2*17), 5 Rayonneur laser(50) [135] Troup5 : 5 Windriders (51 + 2*17), 5 Rayonneur laser(50) [135] FA1 : Crimson Hunter (140), Crimson Hunter Exarch (20) [160] FA2 : 4 Shining Spears (75 + 1*25), Shining Spear Exarch (10), Lance stellaire(10) [120] HS1 : Fire Prism(125), Holo-champs(15) [140] HS2 : Fire Prism(125), Holo-champs(15) [140] HS3 : 3 War Walker (60 + 2*60), 6 Rayonneur laser(0) [180] Transport 1, Wave Serpent(110), Rayonneurs laser jumelés(5) Transport 2, Wave Serpent(110), Rayonneurs laser jumelés(5) Total detachment : 1850 ARMY TOTAL [1850] on garde l'esprit de la liste, on remplace juste le Hemlock (qui passerait son temps à zig-zag si l'adversaire est pas trop mauvais, et donc ne pourrait pas tirer) contre les Shinning Spears, qui se feront plaisir contre les CM et les blindages, et pourront servir de chausson à l'autarque, voir au farseer selon le tirage psy. Et, sauf erreur de ma part, on reste à 2 PM. Ma petite contribution, E.T.
  6. à ajouter qu'ils ne peuvent pas non plus être rejoints, et qu'ils sont eux même séparés
  7. Alors sauf erreur de ma part dans la compréhension du sujet, il est impossible d'intégrer une formation dans le détachement (masque). Ton nombre de fig et d'unités est bon, mais tu ne bénéficie pas des bonus du masque et de la faolchu's blade. c'est juste que la formulation est mauvaise, je sais que je chipotte mais le sujet peut interesser de nouveaux joueurs qui serait allors induits en erreur. Cordialement,
  8. Ahem, il me semble bien que c'est une unité d'infanterie...de saut!   Donc ça peut fep
  9. Il est vrai que seuls, les guerriers H ne tiennent pas le coups. Mais accompagnés d'un ou deux perso indépendants... Par exemple, un spiritseer runes de batailles + gp divination ; ou même jain zar pour sa bulle -5cc/i... Bref c'est un matériau brut qui demande a être accompagné. Ça fait aussi un excellent chausson.
  10. Salutations à toutes et à tous,   En relisant la Très Sainte Bible, je suis tombé sur ce morceau de paragraphe:   "...Some weapons can be used in combat as well as shooting. Where this is the case, there will be separate line in the weapon's profile for each, and you can choose which to use each turn." page 41, paragraphe 2 du GBB   Tel que je le comprends, mon Farseer doit choisir s'il utilise sa lance chantante au tir (F9 Pa-) OU au CàC (Futilisateur Pa- fléau de la chair, etc...).   Je me plante complètement?
  11. je ne parviens pas à saisir l’intérêt de l'autarque dans cette liste, un spiritseer en Runes de bataille serait beaucoup plus intéressant à mon sens.   Dissimulation, Sans Peur, +1 Svg, +3 ps en Sprint, voire +1 PV sur les Seigneurs Fantômes... Ce ne sont pas des bonus négligeables. Sans même compter la Marque Spirituelle   Après il y a peut être une subtilité dans la liste que m'échappe
  12. Merci beaucoup pour cette reponse à la fois claire et complète
  13. Je m'adresse à vous afin d'éclairer ma lanterne au sujet du combo Jain Zar + Spiritseer. La 1ere fait -5 en CC et I jusqu'à un minimum de 1. Le second, peut, avec "Drain" de runes de bataille, retirer 1 aux mêmes stats, sans limite à 1. Cela veut-il dire que je peux mettre des adversaires à 0? Si oui, quels en sont les effets? Touches auto sans riposte?
  14. Si mes yeux ne me trompent pas, ça va changer complètement la méta. Rien que les GK, pouvoir charger t1...
  15. Salut à tous, Tout d'abord je souhaiterais m'excuser si la reponse à déjà été donnée quelque part dans les profondeurs du forum. A qui s'adressent ces nouveaux pouvoirs? Et ces nouvelles formations/reliques/trait SdG? Au SM vanille uniquement? Ou les GK/BA/DA/SW peuvent-ils en profiter? Quid des SMC? Des GI/Mechanicum?
  16. au tir c'est facile, tu prends l'endu de la pièce d’appui, sa sauvegarde, mais tu retires les servants en cas de morts.   Au cac, seuls les servant font quelque chose, donc on oublie les stats de la pièce d'appui.   PS: info à vérifier
  17. je vais me permettre d'intervenir, qu'elle serait ton utilisation des 5 vengeur en serpent? si c'est juste remplir la troupe obligatoire je te proposerai plutôt ça: PRIMARY DETACHMENT : Eldar : Craftworlds HQ1 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15),  Pierre-esprit d'Anath'lan(15) [130] HQ2 : Spirite(70) [70] Troup1 : 5 Windriders (51 + 2*17), 5 Rayonneur laser(50) [135] Troup2 : 3 Windriders (51) [51] Elite1 : 5 Wraithguard (160), 5 Faux à distorsion(50) in Transport 1 [325] FA1 : 5 Swooping Hawks (80) [80] HS1 : Night Spinner(100) [100] HS2 : 3 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 2*30), 6x Guardian Crew (0), Warlock Leader (35),  Runes de bataille (0) [125] HS3 : 3 War Walker (60 + 2*60), 6 Rayonneur laser(0) [180] Transport 1, Wave Serpent(110), Lances ardentes jumelées(5) Total detachment : 1196 ARMY TOTAL [1196]   D'abord, le warlock dans les batteries t'offre une dissimulation bienvenue, puisque en général on ne les laisse pas dans la pampa, avec en bonus potentiel des soins, une +1svg, etc... Au pire, c'est une charge warp en plus. Une unité de windrider pour scorer au maelstrom et ainsi remplacer les vengeurs Les swopping hawks pour t'offrir une certaine mobilité, remplacer les lances ardentes du serpent avec les grenades disruptrices et un peu plus de saturation.
  18. Légère modification dans l'organigramme: passe les scorpions/araignées/faucheurs dans une formation aspect host. Tu gagnes +1 ct (les araignés et les faucheurs vont adorer) et relance des jets de moral...
  19.   Excellente question, je joue principalement de l'Eldar (un peu  moins de 8000 pts), plus de 10k si j'ajoute les EN/Arlies restés sur  Paris provisoirement. Suite à un tournoi, j'ai récemment ajouté les taus à ma collection (+/- 2500 pts) Sinon j'ai un peu de necron (1800pts) et du CG (3000) qui doivent descendre de Paris vers la fin février.   Quand à savoir quel format, c'est simple, je joue de tout (avec une petite prédilection pour les apopo et le 1850).
  20. Salutations à tous(toutes?)   Romain, 25 ans, je viens de quitter Lutèce pour la région de Lugdunum (Limonest pour être précis).   Je suis aussi à la recherche de compagnons de peinture, pouvant parfois devenir des adversaires de jeux.   Pour le niveau, je dirais que j'en suis au point de ne plus avoir à regarder les règles tout le temps mais j'ai encore quelques soucis de stratégie   Peut être au plaisir de vous rencontrer bientôt autour d'une table
  21. itivenara

    [Arlequin] Arlequin

    j'ai un doute, mais le CAD et l'Allié étant interdit aux Arlequins => pas de super op donc au final l'unique contrainte est de savoir si l'unbound est autorisé
  22. donc en théorie (et si j'ai bien tout compris), je peux mettre mes batteries dans un raider, les faire FeP et tirer sur tout ce qui bouge, partir loin, puis revenir au tour d'après et recommencer?
  23. oui mais maintenant qu'il est né on peut les bruler ;)     Ah non pas tout de suite, peut être qu'un jour ils vont reprendre leur petite séance sauterie, ils recréeront comme ça un nouveau dieu!   c'est en cours: le dernier dex Eldar Noir annonce la (re)naissance de khaine
  24. Les avengers ont CT 5 lorsqu'on les prend via la formation et "assaut 3" 1x par tour.   frappe mortelle: 1x par partie   tout de suite moins rentable...XD
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