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Warhammer Forum

Nécrontyr224

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Tout ce qui a été posté par Nécrontyr224

  1.   ALLELUIA !!!!! j'ai enfin trouvé quelqu'un qui pense comme moi !!   dans cette optique de fun, je pense que le côté "hasardeux" des orks ira très bien avec ton état d'esprit.
  2. T'as dit quelques messages au dessus que t'avais que 2 parties à ton actif (sûrement une de 40k et une de battle?). Donc non désolé, mais à ton niveau tu ne peux pas prétendre "savoir" ce que c'est de se battre contre du CV.   La preuve, tu crois qu'un démon full invoc à 40k, ou qu'un CV qui invoque des zombies ça amène un déséquilibre alors que pas du tout...   C'est pas en une partie que tu pourras te rendre compte de l'équilibrage induit par les anciens LA, et le déséquilibre complet qu'est AoS.   Va jouer au moins une bonne cinquantaine de parties V8 si t'as l'occasion sur les prochains mois, et tu verras ce qu'on veut dire par là :). Là, t'as pas assez de recul pour savoir de quoi tu parles, et je le dis en toute gentillesse hein, je ne taunt pas, on a tous été débutant un jour.   Concernant les compendiums, j'ai du mal à comprendre le délire de laisser les bretos qui ont disparu avec AoS, ainsi que tous les personnages morts. Ok, c'est pour jouer nos anciennes figurines, tout ça...Mais dans ce cas pourquoi avoir supprimé l'ancien monde? Il y a quand même l'air d'avoir un peu de travail en amont de ces compendiums, j'ai du mal à croire que c'est juste le temps de deux mois pour faire passer la pilule. C'est bizarre...   y'en as qui ont de la peine à comprendre. quand ai-je dit que j'avais deux partie au TOTAL à mon actif ?? on est dans un sujet AoS, donc je parle de partie AoS, pas 40k et Battle. ça fait 4 ans que je fais environ 1 partie par mois de 40k, et avant ça, j'ai environ 2 ans de Battle à mon actif, plus quelques parties en v8. certes, c'est peut-être pas autant que vous autres Grands-Seigneurs-des-jeux-GW-qui-connaissent-tout-mieux-que-les-autres-car-ils-ont-20-ans-de-jeu-derrière-eux (désolé, mais quand je vous lis, c'est l'impression que j'ai), mais j'ai quand même un minimum d’expérience.   et j'ai jamais dit que le démon full invoc ou les pondeuses amenaient des déséquilibres, je rebondissait sur les propos de Chéqué-Varan II qui dit que l'invocation à AoS déséquilibre le jeu, en donnant un exemple semblable dans un jeu équilibré.
  3. tu veux parler d'un sujet comme celui-là : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34490 ? certes, faudrait le mettre à jour, mais il existe déjà une base.
  4. désolé pour toi, mais je suis aussi un joueur de Battle. j'en ai peut-être pas fait pendant 20 comme toi, mais je sais ce que sait de combattre contre 2000 pts de Comte Vampires, et de se retrouver contre deux fois plus de zombies à la fin qu'au début, alors qu'on en as dégagé un bon paquet...   concernant la lisibilité, c'est déjà un bordel cacophonique maintenant, donc je vois en quoi ça changerait... à t'entendre, tout le monde sur ce forum n'est venu à la base que pour parler de tournoi...   bref, pour revenir au sujet de base. j'ai pas encore lu tous les compendiums, mais avec ce que j'ai lu et les quelques parties faites, je peux déjà dire que j'aime bien et que je pense que je vais m'y mettre avec des potes. du sang pour le dieu du Sang !!
  5.   Le SDA fonctionne/fonctionnait beaucoup par scénarios, pour recréer les scènes du film de manière équilibrées, mais dans ces cas-là les règles du scénario interviennent pour donner un objectif réalisable au camp du bien (tenir un certain nombre de tour, protéger des héros nommés, fuir, etc...),  ainsi que pour mettre la pression sur le joueur du mal. De plus les listes étaient pré-établies par les concepteurs, de sorte qu'elles étaient testées pour être le plus équilibrées possible. je parlais des film SDA, pas du jeu de plateau ^^
  6. Sauf qu'avec cette logique c'est la mort du tournois. Beaucoup peuvent se dire on s'en fout, mais si vous êtes ici sur ce forum, c'est grâce aux tournois et tournoyeurs qui ont fondé cet endroit, et créé le gros du contenu. S'il y a une communauté aujourd'hui c'est autour de ce noyau dur qu'elle s'est agglomérée, aussi que restera-t'il de la communauté quand elle se sera désintégrées en kyrielles de micro communautés qui jouent à tel truc selon tels critères?   Ca suffit pas! L'invoc permet de faire n'importe quoi par exemple, je me marre encore devant le warscroll des HL.     concernant les tournois, certes c'est peut-être un noyau de tournoyeurs qui ont créé le WarFo, mais ça ne veut pas dire que toute la communauté sont des tournoyeurs (je ne fais pas de tournois), et que le WarFo éclatera si les tournois n’existent plus.   concernant l'invocation... laisse moi rire de tes propos STP. W40K est un jeux équilibré par un nombre de points par figurines non ? comment tu gère si ton adversaire joue Démon du Chaos full invocation, ou Tyranides avec 2-3 pondeuses ? tu arrête de jouer car c'est plus équilibré ?   vous pouvez dire ce que vous voulez, mais quand je vois que les premières phrases du "livre" de règles sont "Pour jouer, vous devez d’abord réunir une armée avec les figurines de votre collection. Vous pouvez utiliser autant de figurines que vous le souhaitez.", ça montre clairement que c'est une volonté de GW de faire un jeu qui deviendra très vite un monstre foutoir sans aucun équilibrage dans les parties.   prenez le jeu comme il à été créé, sans équilibrage, avec la possibilité des faire des trucs de MALADES (comme tirer alors qu'on engagé au CàC, c'est trop un truc de ouf), lâchez vous, et arrêtez de vous plaindre dès qu'un truc auquel vous n'êtes pas habitués débarque...
  7. si c'était le cas, la DS Nécrons à base de Royal Court (unité composée de PI) et de Praetorians/Lichguards ne serai pas possible.
  8. Et si je trouve mes troupes de base vachement belles, et que tu trouves les tiennes moches et que tu préfères prendre les jolies troupe d'élite de ton armée, ne crois-tu pas que ça va faire bizarre quand on se rencontrera, moi avec mes 10 "jolis" hommes d'arme bretonniens, et toi avec tes 10 "jolis" maîtres des épées ? Et si je trouve que décidément une armée de démons majeurs ça pète la classe et que c'est beau, ça risque de faire tâche si en face mon adversaire aligne une "très jolie" armée de lanciers impériaux, non ? ^^ c'est vrai que quand Valkia a attaqué son ancien Clan pour se venger après être devenue Valkia la Sanglante, elle a vraiment pris le temps de regarder quelles étaient les défenses de ses adversaires et réduis son armée pour se battre de manière équilibrée...   j'en vois qui parlent du système d'équilibrage d'autre jeux, alors je vais moi aussi parler d'une autre licence que vous connaissez tous : Le Seigneur des Anneaux. j'ai pas entendu Legolas ou Gimli se plaindre quand les portes du Mordor se sont ouvertes et que les Orques étaient beaucoup plus nombreux. je les ai pas non plus vu refuser la bataille car les force n'était pas équilibrées. bref tout ça pour dire que je trouve beaucoup plus logique et fluff quand deux armées de force non-égales se battent. y'as toujours un camp qui à l'avantage du nombre ou de la puissance sur l'autre, c'est parfaitement normal.   j'ai pas beaucoup de parties à mon actif (seulement 2 en fait), mais si y'as bien un truc que j'ai compris, c'est qu'il faut oublier l'équilibrage des armées comme il se faisait en V8 ou avant. c'est un nouveau jeu avec un nouveau système, qui se passe dans un monde ou c'est le bordel complet, l'équilibre n'existe plus.   après si tu veux vraiment équilibrer ta partie, y'as toujours des moyens, le nombre de PV total de l'armée par exemple.
  9. Il y a la cohérence d'unité pour ça.   mais comment veut-tu garder la cohérence d'unité si les figurines hors du cratère bougent à 6ps, et celles qui sont dans le cratère bougent à 2 ps ?   mais bref, on s'éloigne du sujet là...
  10. sachant que toute l'unité avance à la vitesse de la figurine la plus lente, ça ne me choque pas. c'est même logique, on ne laisse personne derrière.
  11. à moins d'avoir une indication qui dit que tu peux combiner ses différentes formations, tu ne peux pas le faire. tu pourra les jouer côte-à-côte, mais leurs règles spécifiques ne se cumuleront pas.
  12. si tu commence les nécrons, je te conseil d'aller faire un tour sur le forum dédié : http://necrons.forumactif.com/ tu pourra y poser toutes tes questions, et on pourra te donner des conseils.   tu peux aussi aller faire un tour dans les galeries, pour te rendre compte que les nécrons ne sont pas forcement tous en gris-métalisé, ça te donnera peut-être quelques idées pour ta Dynastie.
  13. et t'en fait quoi des Nécrons ? se sont des machines créées uniquement pour combattre. et leurs armes sont sensées réduire toute matière rencontrée en molécules.   les SM ne sont pas les seuls a avoir leurs caractéristiques Fluff réduites en jeu.
  14. c'est un seul jet par blessures, comme pour un FnP. la MI cause la pertes de plusieurs PV d'un coups, mais elle ne fais que une seule blessure, donc un seul jet pour ton scarabée. si il réussi sont PR il survit, sinon il meurt.
  15. ton assassin est en défi avec un personnage, il doit donc finir tuer son adversaire avant de pouvoir taper les autres. par contre si ton assassin est tout seul contre tous, n'importe qui peut le taper.
  16. pour autant que l’environnement dans lequel tu joue accepte les dataslates WD.
  17. je trouve que vous vous creusez la tête pour pas grand chose.   comme l'a fait remarquer Daarkouador, une figurine ne peux pas passer à 1'' ou moins d'un figurine adverse sauf pour charger. donc si pour passer des réserves à la table de jeu la figurine passe à 1'' ou moins d'un adversaire, elle dois contourner pour passer à plus d'1''. si tu peux contourner, c'est bien ta figurine arrive, sinon ta figurine ne rentre pas en jeu.   après que la figurine soit détruite ou pas ne change pas grand chose vu que si le joueur A n'as pas de figurine sur la table à la fin du tour, c'est victoire automatique pour le joueur B.   donc si un camps arrive à bloquer intégralement le bord de table de l'adversaire qui à tout gardé en réserves (sans attaque de flanc, FeP T1 grâce à des règles spéciales, ou autres), c'est une victoire sans combat mais une victoire quand même.
  18. je ne vois rien dans le GBR qui interdise de cumuler les malus ou les bonus, donc je dirais que, oui, c'est possible.
  19. une arme avec la règle spéciale Rayon traite les blindages supérieurs à 12 comme étant de 12. les supers-lourds sont immunisés aux baisse de blindages permanentes (comme les scarabées Nécrons V5), mais avec une arme à Rayon la baisse n'est pas permanente, donc la règle fonctionne.
  20. le protocole de réanimation Nécrons fonctionne comme un FnP. la différence est qu'il n'est annulé que par les force D, et la MI fait -1 sur le jet. par contre, ne connaissant pas le canon Hellfrost, je ne peux pas t'aider plus.
  21. mes deux sous :   vu qu'ils doivent être en contact avec au moins 1 figurine pour bénéficier du bonus, le cs N°1 est valable.
  22. c'est la Dime de Sang qui donne un FnP à toutes les unités amies avec la règle spéciale "Du sang pour le Dieu du Sang !". et tous les véhicules du codex Daemonkin ont cette règle. mais ça ne change pas le fait, comme Groeldor l'à décrit, qu'un véhicule ne peut pas avoir cette règle.
  23. Nécrontyr224

    [Nécrons] Débutant

    sur une partie en annihilation pur et dure, non.   par contre sur une prise d'objectif, tu devra gérer ton placement de troupes et gérer les troupes adverses. car pour que tu puisse prendre un objectif que ton adversaire tient, il te faudra détruire son unité, alors que lui à juste besoin de se mettre à 3 ps de l'objectif pour l'avoir même si tu as tes troupes dessus.
  24. Nécrontyr224

    [Nécrons] Débutant

    en Décurion, les troupes sont opérationnelles, mais elle n'ont pas la règle "objectif sécurisé", ce qui à pour conséquence que n'importe quelle troupe adverse avec cette règle prend un objectif que tu garde sans que tu puisse rien faire.
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