Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nécrontyr224

Membres
  • Compteur de contenus

    565
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nécrontyr224

  1. Nécrontyr224

    [V7][necron]

    le Cryptek en Décurie permet justement de garantir le PR à 4+ dans tous les cas, même contre la Mort Instant.
  2. uniquement pour les Tirs. pour le CàC c'est celui qui tape qui décide si il tape le chariot au l'aurige.
  3. véhicule : mettre les gaz à 6" (page 75) véhicule rapide : mettre les gaz à 12" (page 88) antigravs rapides : mettre les gaz à 18" (page 89)   rien de spécial pour les antigravs "classiques", donc : mettre les gaz à 6".
  4. si ta Canoptek Harvest fait partie du Décurion, elle gagne le PR à 5+, qui est boosté par le Décurion, donc 4+
  5. @Slayer GBN page 163 - règle Sans peur : [...] Si une unité à Terre gagne la règle Sans Peur, tous les effets d'à Terre sont immédiatement annulés.   donc les règles viennent appuyer la logique d'Aries4
  6. sauf que la capacité du NightBringer n'est pas un Tir. c'est une capacité qui inflige des blessures à l'adversaire en fonction de son Cd. il n'est nul part précisé dans la description de la capacité qu'elle est considérée comme un Tir.
  7. si je me trompe pas, j'ai pas le codex Tyty sous la main pour vérifier, le Synapse te donne sans-peur et te permet de te rallier automatiquement or la capacité du NightBringer ne demande pas de faire un test de Cd ou autre, mais de soustraire le Cd de la cible du résultat des 3D6. donc j'aurais tendance à dire que tu prend le commandement de la cible (5 pour les gaunts)
  8. concernant les règles, à moins que ton cercle de joueurs ne jouent en V6, il te faudra investir dans la V7.   concernant les codex, ça dépend lequel. si tu ne possède pas le dernier codex, il te faut le racheter. pour le codex Tau, si tu possède déjà le codex V6, tu n'as pas besoin de racheter le nouveau V7, tu peux prendre uniquement le supplément de la campagne de Kauyon, qui reprend toute les modifications apportées au livre V6.
  9. mais attention, les Insensibles à la Douleurs ne sont pas des sauvegardes.
  10. encore plus précis, les Chiens gagnent le Marteau de Fureur et les Motards gagnent la Lacération sur leur Marteau de Fureur.
  11. non, il n'y as pas de simultanéité parfaite.   le jet est effectué APRÈS la mort de ton adversaire en défi. ton Champion SMC meurt EN MÊME TEMPS que ton adversaire en défi.   donc plus de champion pour faire le jet.   même si le joueur SMC peut choisir qui retire la figurine en premier, ça n'empêche pas que son Champion et mort en même temps que son adversaire et donc qu'il est retiré avant de pouvoir faire son jet.
  12. désolé, mais je n'arrive pas à être d'accord avec toi.   tu dis toi même que, je cite : tu retire les deux figurines du jeu au même moment.   le jet de dés sur le tableau se fait après avoir tué un adversaire en défi.   vu que tu retire les deux figurines simultanément, même si tu as tué ton adversaire en défi, tu n'as plus ton Champion du Chaos pour faire le lancer de dé.
  13. la partie des marqueurs et très intéressante. je vais peut-être faire une commande.
  14. c'est toujours d'actualité. (sauf pour les pièces d'appuis des Nécrons de chez FW, vu qu'elles n'ont pas de servants ^^ )
  15. plusieurs artéfacts = plusieurs QG mais même avec plusieurs QG c'est toujours limité à 1 modèle d'artefact par armée, donc un seul Voile des Ténèbres, une seule Orbe d’éternité, etc...
  16. dans tous les cas, la phrase dit : "vous devrez obtenir des 6 naturels pour annuler des points de Charge Warp ." un 6 naturel, c'est un 6 obtenu sans relances et sans aucuns modificateurs. donc même si tu peux abjurer avec un psyker qui réussi, grâce à pleins de règles spéciales, des jets pour abjurer sur un 2+, le modificateur fixe de "6 naturel" fait que tu dois abjurer sur un 6.
  17. même pas, car tu n'as pas besoin des règles FeP et Attaque de Flanc pour venir des réserves. si tu veux venir en FeP, tu dois avoir la règle, mais pour venir depuis ton bord de table de manière standard, tout le monde peux le faire.
  18. tu peux mettre tout se que tu veux en réserves, il n'y a aucune limitation.   juste que, comme tu le dit, si à la fin d'un tour de jeu tu n'as rien sur la table, la partie est finie.
  19.   je confirme. pour ma part, c'est mon Overlord qui est maudit. si y'as un Protocole de Réanimation que je rate sur mon unité, c'est celle de l'Overlord, surtout quand c'est son dernier PV...
  20. la règle Disruption remplace les règles de pénétration de Blindage standards.   si tu tire avec arme à disruption, que tu aie suffisamment de force pour passer le blindage ou pas, c'est la règle spéciale qui prend le dessus. (à moins que ce ne soit spécifiquement indiqué que non, comme pour la Fission des Nécrons.)
  21.   désolé si je passe pour un vieux con, mais on as rien à faire à la place de GW au niveau des règles. si ils ne sortent pas de nouvelle FAQ, et que ce point n'est pas dans la FAQ précédente, c'est stupide mais c'est voulu comme ça.   et je me répète entre les différents sujets, mais les conventions (ETC et autres) n'ont rien à faire en section règles. les règles sont claires : tu choisi à chaque tour quel profil tu utilise. donc impossible d'utiliser les deux profils de la Crosse d'alliance des Praetorians dans le même tour.
  22. avec une ligne Aegis, oui, tu peux prendre ces armes dans ton armée.
  23. en Nécrons V3 :  - tirs de plasma lourd sur mon unité de 10 guerriers qui sortent du monolith et sont donc bien tassés, résultat : 33 touches ! toute l'unité meurt, mais c'est pas grave, car une autre unité de Guerriers se trouvait à moins de 6" (ce qui était suffisant en V3 pour avoir le WBB). résultat du WBB : 9 guerriers sur 10 qui se relèvent ! mon adversaire m'en parle encore maintenant...  - un pauvre tir chanceux (pour mon adversaire) de guerrier de feu Tau, dernier survivant de son escouade après que mon NightBringer se soit amusé avec eux, qui descend le-dit NightBringer avec un tir entre les deux yeux pour lui enlever son dernier PV...   en Nécrons V5 :  - Imothek (quand il était encore pas trop mauvais ^^) qui se relève 5 fois dans une seule partie.   en Nécrons V7 :  - l'unité d'Immortels qui tient pendant 5 tours de CàC une unité de Terminators BA (marteau/boubou pour la moitié, et griffes pour le reste). mon adversaire venait de tester malgré lui la nouvelle résistance des Nécrons   Tau (pas une de mes partie, mais j'y ai assisté avec joie) : - partie contre un Tyranide, une unité de Kroots Snipers qui s'infiltre au milieu de la table, séparant les deux armées. résultats : un seul Kroot survit à la bataille, mais par contre, pas un seul Nids ne dépassa la ligne médiane tenue par le Kroot (qui fût renommé Gandalf le Kroot depuis ce jour.)   Apocalypse :  - il fallut pas mois de 5 Bombardements Orbitaux pour réussir à tuer Gandalf le Kroot.
  24. oui. mais chez l'Astra, les QG et les troupes ne sont pas les plus chers.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.