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Nécrontyr224

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Tout ce qui a été posté par Nécrontyr224

  1. Etant en possession des deux sets de cartes, non, les cartes à 20 euros ne sont pas plus puissantes que les cartes de la boite de base. J'ai même trouvé que certaines cartes de la boite de base étaient plus intéressantes.
  2. Au vu de la vidéo sur le site de GW, les bonus offerts par les détachements ne sont pas les mêmes, donc ils seront surement dans les bouquins.
  3. De ce que j'ai compris, les armes ne font que des petits blast marker, c'est l'accumulation de petits qui les transforment en grands. Cf. l'article "prepare for the Apocalypse part.3" sur le Warhammer Community :
  4. Corrigez moi si je me trompe, mais avec la dernière FAQ, ça n'a pas été précisé que tu ne peux plus utiliser le stratagème pour faire venir un assassin si tu en as à déjà dans ta liste ?
  5. C'est tout ok. J'ai mes commentaires et les mots-clés de faction qui apparaissent sur le pdf. Merci.
  6. Bonjour à tous. J'aime bien la nouvelle version des PDF, elle est plus lisible qu'avant. J'ai quand même une petite remarque à faire : j'aime bien mettre pleins de commentaire utiles pour moi dans mes listes, mais plus aucuns de ces commentaires n'apparaissent sur le PDF, ni même les mots clés de faction version site : version PDF : C'est moi qui fait une mauvaise manipulation ?
  7. En Nécrons, on avait le même problème avec Anrakyr et Illuminor, qui ont des traits de SdG qui demandent une <Dynastie> alors que eux même ne pouvait pas en avoir. GW à corrigé ça dans la FAQ du codex : Ce qui rend leur traits respectifs utilisables sans soucis. On peut donc penser que les SoB auront un traitement similaire.
  8. dans mon cercle de jeu, vu qu'on fait en général les apocalypse sur un week-end entier, on fait toute la partie préparation de la table et déploiement le vendredi soir. Comme ça, quand on arrive le samedi matin, on peut directement commencer à jouer, et ne pas perdre de temps sur le temps de jeu du week-end. Par contre ça nécessite de pouvoir se réunir le soir avant (ce qui n'est pas toujours facile).
  9. Donc, si je "résume" la situation pour le Tesla (et pour voir si j'ai bien tout compris), ça donne ça : Un tir de tesla en standard : - Tu obtient un 6, tu touche et tu active le Tesla (cas standard, pas besoin de developer). Un tir de tesla avec un +1 pour toucher : - Tu obtient un 6, tu touche (ou pas en fonction de la CT), active tu le tesla ? Oui, car le résultat du dés (grâce au +1) devient un 7, ce qui est une condition d'activation de la règle du tesla. - Tu obtient un 5, tu touche (ou pas en fonction de la CT), active tu le tesla ? Oui, car le résultat du dés (grâce au +1) devient un 6, ce qui est une condition d'activation de la règle du tesla. Un tir de tesla avec un -1 pour toucher : - Tu obtient un 6, tu touche (ou pas en fonction de la CT), active tu le tesla ? Non, car le résultat du dés (à cause du -1) devient un 5, ce qui n'est pas une condition d'activation de la règle du tesla. Jusque là, tout le monde est d'accord. Maintenant, mettons l'overwatch dans l'équation. Un tir de tesla en overwatch, en standard : - Tu obtient un 6, tu touche et tu active le Tesla (cas standard, pas besoin de developer) Un tir de tesla en overwatch, avec un +1 pour toucher : - Tu obtient un 6, tu touche, active tu le tesla ? Oui, car le résultat du dés (grâce au +1) devient un 7, ce qui est une condition d'activation de la règle du tesla. - Tu obtient un 5, tu rate ton tir (règle de l'overwatch), active tu le tesla ? Non, car malgré que le résultat du dés (grâce au +1) devienne un 6, ce qui est une condition d'activation de la règle du tesla, le tir ne touche pas à cause de l'overwatch (tu ne peux pas faire trois touches à la place d'une touche que tu n'as pas). Un tir de tesla en overwatch, avec un -1 pour toucher : - Tu obtient un 6, tu touche, active tu le tesla ? Non, car le résultat du dés (à cause du -1) devient un 5, ce qui n'est pas une condition d'activation de la règle du tesla. J'ai tout bon ?
  10. Ok, ça marche. Merci pour la réponse.
  11. Et dans le cas du Tesla chez les Nécrons ? Si j'ai un +1 pour toucher et que je fais un tir en état d'alerte seuls les 6 touchent (et font deux touches supplémentaires grâce au Tesla) mais les 5 ? Ils ne touchent pas, mais, logiquement, la capacité est activée, donc ai-je le droit aux deux touches supplémentaires ? J'avoue être un peu paumé là...
  12. Nécrontyr224

    Gentils

    Un peu enjolivé, oui. Mais très près de ce que l'on peux lire dans les codex Nécrons. Après, de la à dire que les Nécrons sont les gentils de l'histoire...
  13. C'est déjà prévu de l'acheter (j'hésite même à en prendre 2).
  14. La seule réponse que j'ai obtenu de la part de GW, c'est la réponse standard : Ils ont bien reçu mon mail, mais ils ne peuvent pas répondre à tout le monde, donc ils vont regarder si la question à besoin d'être éclaircie dans la prochaine FAQ (juin 2019 ? ). Pas d'autre nouvelle depuis. et
  15. Je rappelle juste que le fluff et le jeu sont deux choses distinctes. Et que le fluff n'est pas toujours très correct avec lui-même. Dépendant dans quels bouquin tu regarde, une escouade de 10 SM arrivent à tenir une planète entière contre une invasion Xénos. Mais si tu regarde le bouquin de la chute de Damnos, les SM ont envoyé un compagnie complète pour arrêter les Nécrons, mais se sont fait dégager de là par une avant-garde (pas une Nécropole entière). Le fluff dit tout et son contraire, en fonction de qui raconte l'histoire (et du public visé). Sinon, les fusils à fissions des guerriers nécrons doivent avoir une PA de -3 au minimum. Ben ouais, dans le fluff du codex un tir de fusil à fission peut passer à travers les armures des SM sans problèmes.
  16. J'ai testé, ça fonctionne bien. Merci !
  17. FAQ du livre de règle : Donc toutes les figurine sont considérées comme ayant une arme de Cac avec le profil suivant : F utilisateur, PA-, D1. Donc la Sainte peut taper avec ses poings pour ne pas tuer le char adverse en un tour.
  18. Si tu joue contre du nécron, c'est très simple. Tu split tes tirs pour ne pas finir ses unités et lui permettre de faire les PR et revenir à la charge (encore plus valable si elle à un cryptek dans la liste pour booster le PR).
  19. J'avais une petite question pour les Tomb Blades Nécrons . C'est possible de faire en sorte que le nombre de Eclateur Gauss et/ou Carabine Tesla change automatiquement par rapport au nombre de figurines dans l'unité (comme les autres option d'arme) ? Ou bien le fait qu'il y en ai 2 par figurines rend la chose compliquée (j'y connais tien en programmation, donc peut-être que c'est pas si facile que je le pense ^^) ? Je me suis déjà fait avoir plusieurs fois avec ça en créant mes listes. Merci.
  20. Sauf que, dans les règles, la méthode de résolution des tirs c'est arme par arme. Le regroupement de dés et fait pour accélérer la phase, mais ce n'est pas la méthode de base.
  21. Stratagème "Dimensional Corridor" et relique "Voile des Ténèbres". Les deux permettent de bouger une unité qui est déjà sur la table pour les replacer ailleurs sur la table. Aucuns des deux n'empêche de charger après coups, donc oui, c'est possible.
  22. La FaQ ne parait pas claire du tout. C'est pourquoi j'ai envoyé hier un mail à GW pour mettre tout ça au point. Je vous tient au courant dès que j'ai une réponse de leur part.
  23. Justement, la phrase qui est écrite, c'est ça : "After the enemy has completed all of their charge moves [...]" Donc ton adversaire doit avoir complété ses mouvements de charges pour que tu puisse faire une intervention héroïque. Si il ne déclare pas de charges, il ne peut pas compléter ses mouvements de charge. Pas d'accord. L'étape 4.3 (tir en état d'alerte) est faite que ton adversaire possède des armes de tirs ou pas. La fait est que si il ne possède pas d'arme de tir, il ne peut pas sélectionner d'armes pour faire un overwatch, mais l'étape existe quand même dans la séquence de la phase. Alors que si ton adversaire ne choisi pas d'unité pour charger (étape 4.1, de laquelle découlent toutes les autres), il ne peut pas effectuer le reste de la phase de charge (choix de la cible; tir en overwatch pour la-dite cible; puis mouvement de charge). Il ne peut donc pas commencer de mouvement de charge, et donc encore moins les compléter, ce qui est le prérequis pour faire une intervention héroïque. Que la règle soit mal écrite, je n'en doute pas, mais actuellement, elle est écrite comme ça.
  24. Si cette partie ne sert qu'a donner l'ordonnancement des actions, ça n'aurait pas été pus logique (et plus clair) de marquer "après la phase de charge mais avant la phase de combat de votre adversaire" ? Selon moi, si ils ont pris la peine de signaler "après les mouvements de charges", c'est que mouvement de charge il doit y avoir pour pouvoir faire une intervention héroïque.
  25. Ok avec ça, mais dans le cas présent, le stratagème "protocole d’annihilation" précise que les jets ratés sont relancables (en VO : "Re-roll failed hit and wounds rolls"). Donc pas possible de relancer les "3".
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