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Warhammer Forum

Nécrontyr224

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  1. non, les QG et les LoW sont deux slots différents
  2. pourquoi quand quelqu'un dit "telle armée en allié" les gens pensent automatiquement au Détachement Allié ?   tu peux prendre n'importe quel détachement Skitarii en principal et un Détachement Interarmes Astra en secondaire, sans passer par le Détachement Allié, et donc avoir accès au LoW et donc au Baneblade.
  3. tu est sûr de posséder le dernier Codex Tyty (celui là : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Tyranids-EN) ?   car la règle Ombre dans le Warp existe toujours (page 104), et elle est loin d'être obsolète.
  4. Nécrontyr224

    Nécrons ou BA/DA

    le Monolith n'est pas obligatoire pour la Reclamation Legion. même chose pour les Lychguards. dans les descriptifs de formations, les unités marquées "0-3" (pour le monolith par exemple) sont optionnelles, tu n'est pas obligés d'en prendre, mais si tu veux, tu peux en prendre 3.   les formations qui valent la peine : Canoptek Harvest et Destroyer Cult sans hésitations. par contre, comme tu le souligne, ça coute cher si tu dois tout acheter.   si tu prend le Détachement Nécrons (90 euros), tu possède déjà les guerriers et immortels. pour la Reclamation, il te faut encore 1 Overlord (22 euros), et 1 unité de Tomb Blades (32,5 euros). pour un total de 145 euros sans le codex.   et il te faut encore une formation auxiliaire. et ça coute cher une Canoptek Harvest va te couter entre 63 et 100 euros (3 ou 6 spectres) un Destroyer Cult reviendra vers les 160 euros en effectif minimum.   après, ça dépends à combien de points tu veux jouer. mais pour commencer une armée, je te conseille de commencer à points réduis (500 - 750pts) pour prendre ton armée en mains, puis de monter progressivement.   je te conseille aussi, si tu décide commencer les nécrons, de t'inscrire sur le Forum Nécrons.   pour ta dernière question, non dans l'arche il n'y a pas d'Overlord. mais il y en as un dans la console de Commandement/Annihilation.
  5. Nécrontyr224

    Nécrons ou BA/DA

    la Décurie, c'est le détachement spécial des Nécrons. il donne des bonus au PR ainsi qu'aux véhicules avec Métal Organique.   pour pouvoir jouer en Décurie, tu dois jouer un minimum de 2 formation :  - la Reclamation Legion (qui est la base ou "core" sur l'image en anglais)   et au minimum une des formations dites "auxiliaires (auxiliary sur ton image en anglais)", soit au choix :  - Destroyer Cult  - Judicator Battalion  - Canoptek Harvest  - Annihilation Nexus  - Living Tomb  - Deathbringer Flight  - Star-god  - Flayed Ones  - Deathmarks (à savoir que les 3 derniers ne sont pas vraiment des formations à proprement parler, mais des entrés codex)   et tu a aussi la possibilité de sortir une Royal Court en option.   en clair pour la Décurie : pour chaque Reclamation Legion tu doit sortir de 1 à 10 des formations Auxiliaires (au minimum 1 une au choix, au maximum 10 au choix, ça peut être juste 5 Flayed Ones qui ne couterons pas cher en points, comme ça peut être 10 Destroyer Cults qui te couteront une blinde en points (mais qui enverrons n'importe qui voir le Dragon de Mars en pièces détachées)) et tu peut sortir 1 Royal Court. les unités sortables dans chaque formations sont listées dans la description de la formation.
  6. Nécrontyr224

    Nécrons ou BA/DA

    la Reclamation Legion est une foramtion, elle ne peut pas contenir toutes les figurines que tu veux, il y as des limitations.   si tu veux sortir une Reclamation, je te conseille de jouer au format Décurie (détachement spécial des Nécrons, qui n'as rien à voir avec le détachement "standard" de 1QG 2Troupes minimum)
  7. @herrgoth attention, c'est le règlement d'une campagne, pas les règles du jeu. Même si ça se passe au WHWorld, ce n'est officiel que dans le cadre de cette campagne. Dans les 4 pages de règles rien ne t'oblige à jouer WYSIWYG.
  8. Je n'ai pas cette phrase, dans le codex SM j'ai : Les autres arriveront selon les règles normales Ça laisse plus de possibilités pour tenter de contourner   selon moi, ça ne laisse aucunes possibilités pour tenter de contourner, vu que les règles normales d'arrivée des réserves c’est au T2 et pas avant. donc ton deuxième Pod ne pourra pas arriver avant le T2.
  9. Dex Eldar: Une batterie force D = arme à gabarit, lourde. Rule book: Arme lourde + mouvement= tir au jugé. P41 Rule book: Gabarit + tir au jugé= pas bon ménage. P33 sauf si tu est Implacable, qui te permet de bouger avec une arme Lourde et tirer comme si tu n'avais pas bougé.
  10. Mes deux sous : Un PI qui rejoint une unité fait partie de l'unité rejointe (entre autre pour les tirs et càc), mais reste une unité à part entière (pour les règles spéciales, KP et autres). Si une règle spécifie "si au moins une figurine de l'unité..." tous les PIs qui rejoignent l'unité bénéficient de la règle. Dans ce cas, on a une règle qui dit "Une unité avec cette règle spéciale...". Le "avec cette règle spéciale" spécifie qu'il faut avoir la règle pour en bénéficier. le PI n'ayant pas la règle spéciale Éclaireur des Dunes, il ne peut pas en bénéficier.
  11. déjà, bienvenue à toi !   ensuite, pour répondre le mieux que je peux à tes questions :   1) le Throne of Skulls est un tournoi organisé par GW. si tu joue peu à 40K et que tu commence les tournois, je te dé-conseil de trop t’intéresser à participer à ce tournoi. je pense pas que ce soit le meilleur tournoi pour commencer. en plus, je suis même pas sûr qu'il se fasse encore en France. si tu regarde la page du tournoi que tu nous a mis, il date de 2012 comme l'a dit Befa, regarde dans la section Manifestation du forum, ou sur T3 et regarde les tournois vers chez toi.   2) comme le dit Befa, du moment que tu reste poli et que tu n'est pas HS, ça devrai pas poser de problèmes.
  12. Bonjour amis de Métal, je vais participer à un tournoi en octobre et j'aurais besoin de votre avis sur ma liste. le tournoi va se dérouler avec le format "Highlander" pour ceux qui ne connaissent pas, voici les spécificités du bouzin : 2.1 Schéma de construction Highlander Règle 1 : Toutes les unités de l'armée sont uniques (0-1). Règle 2 : Les Troupes perdent leur statut unique si l'armée comprend tous les types de troupes dont elle dispose. NB: Les transports assignés ne sont jamais des troupes, même quand ils accompagnent une troupe. Exemple: Une armée Space Marine peut inclure plusieurs escouades Tactiques que si elle comprend également une unité de Scouts (et vice versa). Exemple: Une armée Space Marine avec un détachement Empire Tau en allié peut inclure plusieurs escouades de SM Tactiques que si elle comprend également une unité de Scouts, de Guerriers de Feu et de Kroots. Règle 3 : Les unités avec le même nom mais issues de différentes factions seront considérés comme la même unité. De même, les unités très similaires (des mêmes ou différentes Factions) seront considérés comme la même unité. Exemple : Un Landraider Space Marine et un Landraider Space Wolves seront considérés comme la même unité. Exemple: Un Landraider et un Landraider Crusader seront considérés comme la même unité. Règle 4 : Les personnages spéciaux / uniques sont considérés comme la même unité que celle indiquée par leur origine et / ou le titre. Exemple : Tigerius et un Archiviste Space Marine seront considérés comme la même unité. Règle 5 : Les figurines Forge World sont autorisées avec les limitations suivantes : • Unités taggées "Warhammer 40k approved" • Issues de la collection Imperial Armour uniquement • Pas de listes alternatives FW • Respectent les règles précédentes. Par exemple un Dreadnought Chaplain (FW) est la même unité qu'un Dreadnought Ironclad (GW). Règle 6 : Les règles spéciales qui créent de nouvelles unités sont aussi soumises aux règles précédentes d’unicité. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer une nouvelle unité dans le jeu qui fait double emploi avec une unité qui soit actuellement dans votre liste, celui qui a déjà été créé, ou qui a déjà été retiré du jeu à moins que cette unité soit une troupe (cf règle 2). Règle 7 : Les unités qui ne sont pas des troupes mais qui passent en troupe suite à une règle spéciale ne perdent jamais leur statut d'unicité Exemple : Les motos Spaces Marines ne peuvent jamais être doublées, même si elle sont jouée en troupe via un QG à moto. et voici ma liste :   [size="4"][b]Necrons : Tournoi Confrérie[/b][/size] [b][u]Détachement : Décurion Necron - Reclamation Legion[/b][/u] [color="#ff0000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Overlord  [/color]  (210 pts)[/b] [list] [*] Gantelet de feu, Fauchard, Disrupteur de phase, Orbe de résurrection , Phylactère, Le Linceul de Cauchemar [/list] 1 unité | 210 points | 14 %[/indent] [color="#ff0000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Immortals  (10)[/color]  (170 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0009ff"]Warriors (10)[/color]  (130 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0009ff"]Warriors (10)[/color]  (235 pts)[/b] [list] [*]Ghost Ark[/list] 3 unités | 535 points | 36 %[/indent] [color="#ff0000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Lychguard (5)[/color]  (255 pts)[/b] [list] [*]Night Scythe [/list] 1 unité | 255 points | 17 %[/indent] [color="#ff0000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Tomb Blades (5)[/color]  (120 pts)[/b] [list] [*] 5 Faisceau de particules, 5 Ailerons renforcés , 5 Nébuloscope[/list] 1 unité | 120 points | 8 %[/indent] [b][u]Détachement : Décurion Necron - Canoptek Harvest[/b][/u] [color="#ff0000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Canoptek Scarabs (4)[/color]  (80 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0009ff"]Canoptek Wraith  (6)[/color]  (258 pts)[/b] [list] [*] 6 Câbles constricteurs [/list] 2 unités | 338 points | 23 %[/indent] [color="#ff0000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0009ff"]Canoptek Spyder [/color]  (50 pts)[/b] [list] [/list] 1 unité | 50 points | 3 %[/indent] [b]Total : 1508 points[/b] - 54 figurines - 9 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-37015-tournoi_confrerie.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]     l'overlord va avec les lychuards dans le moissonneur les guerriers en arche pour prendre les objos avancés les autres guerriers et les immos pour les objos de mon côté, ou milieu de terrain les Tomb Blades pour sortir les unités planquées dans les décors et la Canoptek Harvest, pour avancer et dégager ce qui est assez fou pour venir lui dire bonjour ^^ j'hésite sur l'équipement des Lychguards. en général, je les mets avec le Fauchard pour être raccord avec le boss, mais je me demande si l'épée/boubou ne serai pas mieux dans l'option d'une meilleure résistance en sortant de l'avion. à vos claviers !
  13. je pense comme Manah.   le +1D6 du Fléau des blindage se rajoute avant de lancer les dés. donc un résultat de 6 sur le deuxième D6 donne aussi le droit au Perfo selon moi.
  14. les armes lourdes tirent au jugés si leurs porteurs se sont déplacés pendant le tour.   est-ce que après une téléportation ta figurine à bougé par rapport à son ancien emplacement ? oui -> donc un déplacement est effectué -> donc tir au jugé.
  15.   Je crois que tu confonds "3 square feet"/"3 pieds carrés" et "3 feet square"/"carré de 3 pieds (de côté)". La surface minimale préconisée est donc plutôt 9 pieds carrés, soit un peu moins de 1m2. ou en version française : une carré recommandé de 36" de côté (soit une plaque citadel, plus la moitié d'une autre, je te laisse couper ta table citadel à 200euros en deux ^^) avec un No Man's Land de 24", soit 6" de zone de déploiement pur chaque armée
  16. selon moi, il est pris en compte dans les 100%. on est pas dans un cas d'invocation ou de résurrection de MV. c'est une règle spéciale de la figurine qui te permet de commencer la partie dans les "réserves" et non sur la table, mais il fait quand-même partie de ton armée de départ (contrairement à des invocations ou tu rajoute réellement des figurines ne plus)
  17. une figurine ne peut pas faire partie de plusieurs détachements. si tu prend un détachement interarme avec un GP, et 3 unités de vengeurs dont 1 exarque, et que tu veux aussi un Avenger Shrine, tu va devoir prendre 3 autres vengeurs avec 1 autre exarque.
  18. oui, mais tu dois faire attention au niveau d'alliance. entre EN-Eldars, pas trops de problèmes, mais si tu fais d'autres alliances moins "orthodoxes", genre Tyranides - Chevaliers Impériaux (oui, je sais massacre de fluff, et tout... mais je l'ai vu de mes propres yeux :( ) tu vas devoir faire bien regarder le tableau d'alliance.
  19. exact.   c'est comme la Décurie Nécrons. u peux jouer une formation Canoptek Harvest sans jouer le Détachement Décurie.   et, effectivement, seuls les bonus de la formation s'appliquent, tu ne bénéficiera pas des bonus du Détachement. par contre, ta formation sera un détachement à part de tes autres détachements, et donc elle ne bénéficiera pas non plus des règles spé des autres détachements (comme les troupes Super Opé du détachement interarmes.)
  20. t'as un lien ? je suis assez intéressé.
  21. désolé, mauvaise lecture de ma part. je croyais que tu parlais de commencer le tour de jeu deux fois d'affilée. j'avais pas compris que tu parlais de rounds.   my bad.
  22. battez vous pas pour savoir ce qu'il faut acheter en premier. chacun à commencé différemment.   c'est à lui de choisir ce qu'il veut faire. commencer avec quelques figs pour voir si l'armée lui plait d'un points de vue artistique ou commencer par le livre de règles pour avoir un minimum de notion de jeu avant de prendre ses première figs.
  23. j'ai peut-être raté une ligne, mais j'ai vu nul part qu'un joueur ne peux pas jouer plus de 2 fois d'affilée en premier. l'ordre se tir au dés, et le joueur avec le résultat le plus élevé décide si il joue en premier ou deuxième. rien n'empêche donc de commencer tous les rounds de batailles.
  24. Nécrontyr224

    [AoS] mdg et PV

    mon avis :   dans les deux cas, c'est 10PV.   - si la MdG plus les servants sont deux unités, tu as d'un côté la MdG à 7PV et de l'autre les servants à 3PV, total 10PV - si la MdG plus les servants sont une seule unité, tu as une unité composée d'une MdG à 7PV plus 3 servants à 3PV, soit un total de 10PV.
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