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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. les zombis sont la seule troupe dont 2 unités (dont éventuellement une qui vienne d'être invoquée) peuvent fusionner.
  2. Je me demande aussi si les warscrolls de silver tower vont rester de mise, car si c'est le cas, les kairos acolytes étaient vraiment mauvais
  3. Les Tzangoors sur disques au second plan ont l'air nombreux, peut-être qu'ils existeront en unités et que les disques ne seront pas seulement réservés au héros
  4. en enlevant 3 mighty, tu doit pouvoir te monter un dark feast, t'as déjà le (slaughter priest), ça te donnerai tes unités de lignes. Sinon, as tu pensé à la possibilité de mettre un bloodstocker à la place d'un des slaughterpriest ? Car ses buffs sont très bon pour la mobilité (bonus de charge qui s'additionne à l'aptitude de commandement du lord, là c'est sûr, tu ne rate plus une charge).
  5. On a déjà vu les nains de blood bowl et le roule mort n'est pas prévu dans la boite, en plus les stars et autres big guys seront vendus par Forgeworld d'après ce que l'on en sait.
  6. Il sont pourtant tous à leur place dans warscrolls version aos : chaos : daemons of (mention utile) ils sont appellés exalted greater daemons of (mention utile), juste celui de khorne que j'ai nommé en français, il faudra que je le change demain pour plus de cohérence.
  7. Rajout des démons majeurs exaltés Forgeworld.
  8. karbur

    Les fanatiques Grots

    Il reste les chevaucheurs de Squigs c'est tout, mais ils en ont déjà moins besoin, ils se suffisent à eux même, mais pour leur donner de la pêche ça pourrait être rigolo tiens
  9. Les Aurics ont bien tenu leur côté jusqu'à être obligé de charger des Stormfiends et se prendre un coup de Canon à Malefoudre à 6 mortelles, ils sont très stables c'est appréciable. Les Vulkites ont cartonné en TP, ça permet de ne pas en perdre au tir, et aussi de ne pas passer 3 tours à courir sans pouvoir rien faire d'autre qu'un éventuel 1 au jet de course (génial...). Par contre pour ce format, je trouve qu'ils étaient finalement trop nombreux, il en restait 17 de mémoire (13 en fait), c'est trop, il aurait mieux valu que les Berzerkers de la Lodge soient 15 au lieu de 10 et que les Vulkites soient 15 au lieu de 25, tout le monde aurait été plus rentable. Et puis bon, les Vulkites avec le Runesmiter et un Battlesmith pas loin, ils relancent tout ils déchirent tout ce qu'il y a en face, c'est vraiment eux les stars de l'armée. Pour parler plus directement de cette bataille-ci, de mon point de vue l'erreur a été de vouloir tuer avant de prendre les points, si les Vulkites avaient courus vers l'objectif de gauche il devenait imprenable pour moi.
  10. Rajout des warscrolls de la boite Spire of Dawn (des swifthawk agents donc), sauf les batallions que je n'ai pas encore pu lire sur l'application.
  11. Si tu veux commencer à mélanger les factions, ça va être plus difficile d'aider, les Stormfiends sont peu être trop chers pour être snipés à -3 de rend par les glade guards. Tu pourrait poster les 2 listes de votre dernière bataille qu'on se fasse une idée ?
  12. Il faut te constituer des groupes d'unités avec la fonction de fondre sur les archers à 1 tour. je déconseille les wrathmongers si il n'y a pas de monstre en face. bien placer le hero avec le fouet pour qu'il puisse buffer différents groupes ( au hasard le plus pres d'une unité elfe). la cav vaut en charge avec un hero et résistera mieux aux tirs. pour les autres, les bloodreavers seraient bien contre de l'elfe avec sa petite save, mais en nombre et buffé d'attaque sinon c'est l'inutilité assurée, et bien sûr un hero avec. les blood Warriors sont pas super bons je trouve, tu as des gars du double kit des wrathmongers ? Eux ils envoient bien.
  13. Laisser des socles les carrés et encaisser suffirait, pas besoin d'officialiser la chose, je rejoins Thorstein à 100% dans sa réaction si ça se confirmait
  14. Il suffit juste d'être patient et discipliné, il annoncent eux même qu'ils commencent par l'ordre, le temps de gratter des Ushabtis viendra !
  15. Moi j'ai voté chevaliers de la quête, thorgrim et eltharion version aveugle Edith : borgne en aveugle, incroyable comment les IPad nous corrigent sans nous prévenir (!)
  16. Et là, on rejoint l'un des avantage de la mort de l'ancien fluff. quelques plans de bataille et des figs même ancienne et hop ça paut se passer n'importe où dans les 9 royaumes, au hasard un endroit que des Aelfs réfugiés d'Azyr (puisque c'est ce que représentent maintenant les hauts elfes) ont voulu récupérer super vite car il y avait un temple/objet magique qu'ils devaient défendre et là PAF, des skavens débarquent et zou, pas besoin de cramer le fluff d'ulthuan, juste de dire que ça se passe ´quelque part'. si ça se trouve si ils perdent, un continent entier va disparaître, tant pis pour lui mais le reste de l'univers d'AOS peut s'en taper s'il le souhaite.
  17. TOUR 3 Fyreslayers Voulant enfoncer le clou, le Runefather fait parler la fureur ardente de ses troupes et gagne logiquement l'initiative pour ce tour. Le Runefather et les Vulkites se préparent la charge avec leurs Haches de Pyracier et le souffle du Magmadroth, les Vermines et autres Stormfiends n'ont qu'à bien se tenir. De l'autre côté, le même scénario se prépare avec les Auric et la Runeson sur Magmadroth. Un premier Stormfiend tombe sous les tirs ainsi que de nombreux Clanrats. Charge furieuse côté Gauche ! Le résultat sera désastreux pour les Skavens, 5 Vermines restantes, et le seul Stormfiend restant ratera son test de Bravery ! Regardez le qui s'en va !!! Côté Runeson par contre ça se passe beaucoup moins bien, les Stormfiends le tuent avant qu'il ai pu attaquer, Mais un deuxième Stormfiend fuira à la fin du tour, n'en laissant qu'un seul. Dur ! Plan large de la table à la fin du 2e tour Fyreslayers. Houlàlà !!! TOUR 3 Skavens L'Arch-warlock lance une Maletempête qui fait quelques dégâts et rate son trait mystique. Il avance sous le nez des nains pour les appater. Les Vermines savent que leur rôle est de prendre les portes et décident de s'éloigner vers le Realmgate, merci le musiciens qui rajoute 2" et qui permet d'aller bien, bien loin et contestent le contrôle de l'objectif ! Une manœuvre traitresse bien dans le veine des rats ! De l'autre côté, l'équipe d'arme avec la ratling se réfugie dans la tour et ne fais, de mémoire pas de dégâts notables. Par contre le Canon à Malefoudre lui crépite d'énérgie et inflige encore une fois 6 blessures mortelles après s'être rapproché du Realmgate, cette fois ci aux Aurics qui du coup sont réduits à peau de chagrin, le Stormfiend n'en laissera qu'un seul en vie après la phase de combat, mais la porte est au Skavens ! La Warlord et les 2 Clanrats restants se posotionnent pour bloquer le Battlesmith. FIN DU TOUR 3 Skavens 11 (tour centrale et porte de droite). Fyreslayers 2 (gauche contesté et abandon de sa tour). TOUR 4 FYRESLAYERS Les nains ont encore l'initiative et enragent devant les manœuvres des Skavens, le Battlesmith et le Runemaster chargent les Vermines restantes. Pendant que le Runefather s'occupe de prendre la tour, les Vulkites découpent l'Arch-warlock. La battlesmith et l'Auric restant côté droit font leur devoir et se battent contre leurs ennemis, la phase de tir leur aura permis de se débarasser des 2 Clanrats restant. Le Warlord fait encore parler sa perfidie car après ses attaques, il fuit en direction de la tour Fyreslayer et laisse le Battlesmith seul, l'Auric tombera vaillamment. TOUR 4 SKAVENS Pas de photos mais les quelle surprise de voir les Vermines tuer le Battlesmith et tenir l'objectif de gauche ! FIN DU TOUR 4 Skavens : 13 (+2 porte de droite) Fyreslayers : 6 (+4 tour skaven) TOUR 5 Pour ce dernier tour, les Skavens prennent l'initiative. Le Canon à Malefoudre colle à l'objectif et tire sur les Vulkites en tuant 2, le Warlord court pour contrôler la tour adverse. La surprise viendra du Stormfiend à 1 wound qui se téléportera avec succès pour aider la dernière Vermine à tuer le Runemaster portant héroiquement la bannière du Battlesmith tombé au tour précédent. La porte appartient au Skavens !!! Au revoir ! Il ne reste plus aux Fyreslayers à se replacer pour limiter les dégâts à leur tour, le Battlesmith survivant court pour contester la prise de la tour par le Warlord, les Vulkites prenntent enfin la porte de gauche pour de bon mais ne peuvent charger le Stormfiend et la Vermine et le Runefather fait mine d'aller vers le Canon à Malefoudre et lui enlève 1 wound avec le souffle du Magmadroth. VICTOIRE SKAVENS 15 - 12 FYRESLAYERS Voilà une partie mémorable qui se sera jouée sur des détails comme le mouvement du Warlord et la ténacité des Vermines de Choc autant que sur la stupidité de la plupart des Stormfiends. Les Fyreslayers ont tranchés sévère mais n'ont pas pu prendre les objectifs au bon moment malgré leur avance implacable. MVP (Most Valuable Pitou) : le Canon à Malefoudre a distribué environ 20 blessures mortelles dans la partie, jusqu'à l'écoeurement. Mentions spéciales : le Runefather a été implacable, surtout avec son objet magique lui donnant 1 attaque de plus avec se hache et le Stormfiend qui se téléporte pour finir le Runemaster tenant la bannière du Battlesmith, épique ! Merci de votre lecture
  18. Comment tu sais à quelle faction ils ont été intégrés ?
  19. Scénario du Manuel du général, j'ai oublié le nom. 4 objectifs sur la table, 1 dans chaque camp au centre (les 2 tours), et 2 à gauche et à droite entre les 2 armées (les 2 realmgates). contrôle des objectifs à 6", sa tour 1 point, une porte 2 points, la tour adverse 4 points. Les armées : Le Fryrd de la Loge Loiro Lords of the Lodge : Runefather sur Magmadroth Battlesmith Runemaster 10 Heartguards Berzerkers avec poleaxe Runeson sur Magmadroth Battlesmith 5 Hearthguard Berzerkers avec haches 10 Auric Hearthguards Sous la terre : Runesmitter 25 Vulkite Berzerkers Les Skavens de Karbur Skaven Warlord Arch-warlock 3 Stormfiends double ratling, lance globes 3 Stormfiends flayers, concasseur, warpfyre 1 ratling weapon team 1 warpfyre weapon team 30 Clanrats 20 Vermines de choc 1 Canon à Malefoudre 40 Moines de la peste Déploiement : Comme indiqué dans les listes d'armées, le Runesmiter et les 25 Vulkites ne sont pas placés sur la table, la formation Lords of the Lodge d'un côté, le Runeson de l'autre. Côté Skavens, les flancs sont répartis comme suit : Stormfiends ratling, moines arch warlock d'un côté, et les clansrats, stormfiends CàC, Canon et équipes d'armes de l'autre, les Vermines sont au chaud dans la tour centrale. TOUR 1 Les Skavens prennent l'initiative et les Moines se ruent vers la porte de gauche sans défaire le placement spécial anti TP, les Clanrats font pareil de l'autre côté. Le Canon à Malefoudre abat un Hearthguard Berzerker. Les Fyreslayers se contentent d'avancer en courant, se qui permet au Hearthguards de gauche de contester l'objectif. Tour 1 Skavens 3, Fyreslayers 1 TOUR 2 Fyreslayers C'est déjà l'heure du double tour pour les Nains, qui n'ont pas envie de se faire charger par les moines et tous leurs bonus et veulent imprimer le rythme de la partie et garder un maximum d'options pour le Runesmiter. Tout le monde avance donc de concert et les Vulkites sortent plein centre. Finalement, seuls les Harthguards et la Runefather chargeront les Moines, Les Vulkites seront courts (malgré leur bonus de musicien). À noter la mort d'un Hearthguard au passage près du realmgate. Les Moines se défendront furieusement, tuant quelques Hearthguards mais la phase de Bravery aidant... La voie vers les Stormfiends est ... libre Dé l'autre côté, il faut bien reconnaître que les Clanrats s'en sortent mieux, mais ils n'ont pas de Magmadroth sur le râble c'est vrai (il a raté sa charge, ouf). TOUR 2 Skavens Il faut tout se suite combler les brêches sous peine de se faire écraser. L'Arch-warlock lance une maletempête qui tue 3 Hearthguards côté gauche, une bébédiction du Rat Cornu à n'en pas douter ! Le Canon de Malefoudre profite de l'hésitation du Runeson pour l'ajuster et lui inflige 6 blessures mortelles, l'équipe warpfyre redouble d'efforts pour arriver au même résultat mais du liquide s'échappe du réservoir et l'explosion tue tous les skavens ! BooM ! Les Stormfiends côté gauche lâchent un déluge de feu sur le Runefather avant de se faire charger mais ne lui inflige qu'un petit point de dégât. Côté gauche, c'est le moment d'agir pour les Vermines de choc, une sortie stratégique qui essaye de taper les Hearthguards tout en interdisant la charge des Vulkites sur la tour centrale. La charge sur les Vulkite est réussie et cette unité d'élite montre toute sa force contre ceux qui sont moins nombreux qu'eux avec en plus le bonus d'une attaque donnée par le Warlord qui traîne de l'autre côté de la tour mais était à portée en début de tour. Et en plus ils sont à portée de la prote et prennent donc l'objectif aux barbus-barbus ! avant : après : De leur côté les Clanrats finissent les Hearthguerds avec les haches et les Stormfiends prennent pied sur le realmgate (et fument 3 Auric à grand coup de warpfyre). Fin du tour 2 : Skavens 8 (+4) Fyreslayers 2 (+1) La suite bientôt ! Qui va gagner ? Faîtes vos jeux !!!
  20. C'est vrai que le mistweaver saith Aelf de silver tower ressemble vachement aux HE du Vieux Monde... Arretez un peu de stresser parce qu'ils ressortent de vieilles figs pour faire un bundle pas cher, si les aelfes devaient être seraphonisés comme vous dites, ça serait déjà fait.
  21. TOUR 6 Chaos - Ogres - Sylvains - Skavens La Chimère se cherche une cible, les Glade Guards ne l'interessant pas, elle s'arache sur une charge pour aller chercher le Warlord Skaven, qu'elle réussira à tuer au fil des phases de combats. Pas miam. miam-miam Les Ogres se contentent de survivre mais le verbe passe au singulier, le Leedbelcher ne fera pas le poids contre le Treelord. C'est l'heure du rush de Glade guards au tour des Sylvains, avec le Treelord bien sûr. Il ne reste plus au Skavens à courir eux aussi et à pestiférer qu'un tour de plus et ils pouvaient gagner (mais bien sûr, on vous croit les rattons, un tour de plus c'est pour pouvoir fuir plus loin plutôt !). Blessures Sylvains : 5 Skavens : 4 Chaos : 2 Classement Final : 1 - Chaos : 15 (+3 Warlord Skavens) 2 - Ogres : 12 3 - Sylvains : 12 (+3 centre, +2 blessures) 4 - Skavens : 9 (+1 blessures) Une belle victoire du Chaos au final !
  22. TOUR 4 Skavens - Ogres - Sylvains - Chaos Les Skavens déclenchent un déluge de feu et de balles sur le Chaos, la Chimère tombe à 2 wounds et il ne reste que 2 Chevaliers du Chaos. Le Tyrant descend de l'Autel pour ravager les Guerriers du Chaos avec les Ventre durs. Un combat sanglant, seuls 2 Guerriers en réchappent Remarquez comme les Sylvains sont discrets à leur tour, juste des blessures avec les arcs des Glade guards sur le Butcher Ogre et le Treelord qui pour la peine rate sa charge sur les Leedbelchers. Enfin pendant le tour du Chaos, les Élus montrent leur force martiale en abattant le Tyrant avec l'aide du dernier Chevalier du Chaos, la Chimère elle rate sa charge. Fin du TOUR 4 blessures : Ogres : 23 Chaos : 12 Skavens : 8 Sylvains : 5 Classement : 1 - Ogres : 9 (+2 blessures) 1' - Chaos : 9 (+1 blessures, +3 centre, +3 général Ogres) 3 - Skavens : 7 4 - Sylvains : 5 TOUR 5 Ogres - Skavens - Chaos - Sylvains Le Butcher voit une belle opportunité et charge la Spellweaver qui comptait lui infliger le sort du décor, son sort de la Gueule et ses mâchoires feront le boulot. Les Ventres durs mettent fin au espoirs d'ascension des Élus, leur sang fera sûrement quand même plaisir à Khorne. On me dit à la régie que l'on a pas les images des Stormfiends en train d'exécuter le Sorcier de Tzeentch, voir au dessus, ils avancent et le tirent comme un lapin. De son côté l'Arch-warlock attaque le général Sylvain planqué dans sa forêt avec une maletempête ratée et un trait maudit de la tour en ruine et lui inflige 4 wounds sur 5 et rate sa tentative d'assassinat (n'est pas un Eshin qui veut !), l'elfe garde 1 wound. Le Chaos lui va en profiter, la Chimère s'avance avec ses 2 wounds et sa tête draconique achève le général des Aelfs avec son souffle. Sur la prochaine photo, on peut voir la Chimère qui a avancé, et le retour des Sylvains à l'offensive, le Glade Lord que Grand Aigle attaque le Butcher, tire sur les Ventre durs et le Treelord charge enfin ! Résultat des courses, plus de Butcher, et un seul Leedbelcher et Ventre dur pour les Ogres ! blessures : Ogres : 16 Sylvains : 9 Skavens : 5 Chaos : 2 Classement : 1 - Ogres : 12 (+1 Hero Sylvain, +2 blessures) 1'- Chaos : 12 (+3 général Sylvains) 3 - Skavens : 8 (+1 Sorcier Tzeentch) 4 - Sylvains : 7 (+1 Butcher Ogre)
  23. TOUR 3 Chaos - Sylvains - Skavens - Ogres Les Chevaliers du Chaos voient dans la mort de leur commandant une occasion inespérée de se montrer aux yeux des Dieux Noirs et maintiennent la pression sur les Skavens. Le sorcier lance son premier sort et monte sur les marches d'éternité, doublant sa portée magique. Les Guerriers et les Élus se dirigent vers l'autel central (après tout ils sont dernier à 0 points !). On a une belle vue de là-haut ^^ La charge est très efficace côté Chimère, les 2 Clanrats restant après ses attaques fuiront. Les Stormfiends sont très affaiblis, mais réussissent à se battre, protégés par leur armures de malepierre. Le tour des Sylvains verra la majorité de leurs flèches se perdre au milieu de leurs ennemis, mais l'énorme surprise, c'est la téléportation du Treelord du côté des Ogres et du Chaos ! À la phase de combat, le Chaos assure sa domination face aux Skavens, les Stormfiends sont décimés et leur commandant vengé ! Leur joie est de courte durée, la deuxième unité de Stormfiends équipée de ratling canon et une équipe de lance-feu font couler le sang et redonnent espoir aux rats. C'est le tour des Ogres qui voient dans les différents combats qui se déroulent sans eux une opportunité de vraiment s'accaparer le centre. Les leedbelchers tentent leur chance en vain contre le Treelord. Les Ventres durs se collent tel un bouclier de chair devant les Sylvains et les 3 Ogres partent attendrir les Guerriers du Chaos (mais ne feront pas la moindre blessure). Fin du tour 3, le Chaos arrive enfin, les Skavens sont loins, les Sylvains planqués et les Ogres jouent le contrôle. décompte des blessures : Chaos 29 blessures Skavens 13 blessures Sylvains 5 blessures Ogres 0 blessures 1- Skavens 7 (+1 blessures) 1'- Ogres 7 (+3 centre) 3- Sylvains 5 4- Chaos 2 (+2 blessures) PS : j'ai laissé les photos dans le même forma pour le moment dans un soucis de présentation, j'essayerai des photos plus petite pour le prochain rapport. La suite et la fin si tout va bien d'ici demain.
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