Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

karbur

Membres
  • Compteur de contenus

    4 611
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par karbur

  1. petite question bête, on peut utiliser tous les marines de la boite pour faire des SM 40k ou il y a vraiment un camp typé Chaos ?
  2. Pour relier tour ça au débat sur les règles de la future V8, j'en reviens à dire qu'il faudrait repenser tous les profils pour équilibrer un peu le bouzin (oui les eldars et les nécrons, c'est vous que je regarde !). Un changement radical dans le système de jeu permettrait au moins ça, GW devrait ressortir des compendiums à la AoS d'un seul coup pour que tout soit jouable, et aurait donc a repenser tout en même temps, ce qui sous entend, en théorie, un équilibrage.
  3. Donc en gros pour le moment il y a 2 façons de jouer, soit tu as envie de t'amuser au 40e Millénaire, soit tu as envie de poutrer avec un wargame SF. Ce serait bien que la V8 permette les 2. Dans cette optique l'approche d'AoS est (maintenant) plaisante et complète, on propose clairement plusieurs façon de jouer : open, narratif et compèt (ce qui n'empêche pas les parties narratives avec équilibrage en points). Battle avait ce même soucis d'image de jeu compétitif (en général hein, pas taper) où on pouvait avoir perdu dès le placement. Que l'image même que le jeu renvoie se détende un peu ferait du bien je pense.
  4. Attention, changer l'initiative des tours (fixe je parle, pas forcement l'alterné comme proposé) empêche de jouer certains scénarios (le rituel du WD de Septembre par exemple) car si le défenseur met une unité autour de l'objectif du joueur attaquant, il faut alors tanker presque 2 tours pour être à portée à la phase des héros (j'arrive à côté, je charge, mais du coup suis encore à plus de 3", on attends le tour suivant pour avancer, et il faut survivre jusqu'à la phase des héros suivante pour gagner). Pour l'alterné, je ne vois pas l'intérêt des points de puissance (je précise que je ne suis pas familier avec, je n'ai jamais joué au SDA). Je rajouterai que là où ça pourrait poser de sérieux soucis c'est à la phase de mouvement à cause du périmètre de 3" d'interdiction de passage, celui qui joue avant pourrait carrément bloquer l'autre joueur, et ensuite le charger facilement, en yougo/Igo c'est normal, mais en alterné c'est très chiant de ne pas maîtriser qui charge ou pas dans un même tour (car si 2 unités sont à portée de charge, ben le joueur 1 peut faire toutes les charges et profiter des avantages et bonus alors que l'autre non (encore une fois en yougo/Igo normal, en alterné c'est balo).
  5. Pour moi ça s'applique après avoir reçu des dégâts, tu rates 2 saves, tu encaisses 4 wounds, et donc tu lances 4 dés d'invus comme dis dans la FAQ, chaque 6 annule une blessure. Concernant Skarbrand, pour moi il annule les jets de sauvegarde, or le trait de bataille n'est pas un jet de sauvegarde (ou plutôt n'est pas "le jet de sauvegarde"). donc ton mort vivant n'a pas droit de faire un jet de sauvegarde, mais sa nature de mort vivant qui se régénère lui permet d'annuler une partie des dégâts.
  6. @Ramklov, Pour l'Unforged, on parlait bien de la figurine, pas du fluff. Je viens de vérifier, la figurine s'appelle encore unforged donc pas de soucis de mise à jour du profil de la figurine, c'est juste qu'ils n'avaient pas envie d'en recréer une.
  7. @Numiria, je voulais dire que les refs pourraient éventuellement être virées des dispossessed. Comme l'unforged est devenu le nain blanc par exemple.
  8. Justement, tu peux faire une bataille GK vs GI et ensuite les mettre frères de bataille (le GK réquisitionnent les troupes du coin), là ça marche et c'est fluff parce qu'ils sont dans le même camp. Les Eldars sont trop crispés pour (par exemple) mettre leurs transports de troupes à disposition de leur 'cousins'. Pareil pour les SMC et Démons, ils peuvent se foutre sur la gueule ou se battre ensemble sous le patronage d'un champion.
  9. pas de soucis d'échelle mais éventuellement de posture (mais rien de méchant si tu veux convertir)
  10. Sur le principe et l'envie, je suis d'accord, en plus ils ont utilisé l'ironweld arsenal dans le fluff de la campagne estivale. Mais les Bonespliterz nous ont bien montrés que les livres grandes alliance étaient à jour jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus. Pour l'ingénieur, les canons et les gyros, ce serait bizarre de les partager avec une autre faction c'est sûr, mais la sortie d'une unité battleline et d'une donc d'une vraie nouvelle armée, ça mérite une couverture de WD, donc rien avant décembre. Par contre avant la fin de l'année, je serait content d'avoir le début de la saison 2 avec un livre de campagne.
  11. Moi je sent bien venir le repack quand même, on a les Irondrake, les Marteliers, les Longues Barbes et les Brisefers ainsi que les 2 modèles de gyros qui sont tout prêt à être reconditionnés / renommés / réinventés à faible coût. Tu y rajoute l'ancien ingénieur qui est récent aussi et pouf. C'est vrai que si ça pouvait s'assortir de quelques nouvelles figurines ça serait pas mal du tout mais là tout de suite j'ai comme un doute. Une faction à la bonesplitterz quoi, avec différents warscrolls en fonction des options d'armes etc...
  12. karbur

    Téléportation Stormcast

    pas faux tiens ! Faudra que je devienne un vil optimisateur moi un jour
  13. karbur

    Téléportation Stormcast

    Pour moi c'est pas too much dans le sens que ce n'est applicable qu'a une unité, et seulement de Liberators, d'ailleurs, toutes les figurines de Liberators doivent être à moins de 5 des Prosecutors, ce qui limite la taille de l'unité de facto. Moi je l'aime beaucoup la vanguard wing, c'est une de mes formations préférée
  14. ça dépend du scénario et du nombre de joueurs mais en gros entre 1 heure en solo et 2h30 à 4 (en moyenne)
  15. Tomb Kings corrigés. Skinks corrigés, j'en ai profité pour corriger également de nombreux chiffres qui n'étaient pas en gras. Mention du Karl rajouté dans le warscroll des Auric Hearthguards.
  16. C'est un truc que je lance comme ça hein, rien ne dit que je voudrais les enlever moi, je lance juste une idée de mécanique de jeu. Pour le coup, on pourrait garder un tableau de dommage en fonction des dégâts subits par exemple comme les monstres dans AoS genre tous les 5 pv perdus, tu fais un jet dans le tableau et hop
  17. Tout de suite Barbarus Si le dragon a 25 points de vie et 3+ de save contre 8 avant et 4+, 1 piqure de gob n'a aucune importance et le gob touche et blesse sur 5+, avec 20 gobs si tu fait 1 blessure au dit dragon t'as de la chance (autant que de réussir un 4+/6+ à feux battle en fait). Désolé du HS, mais je pensais que le but du sujet était de discuter mécaniques de jeu, pas de se troller sur AoS . Même si les mêmes règles ne sont pas appliquées, 40k va forcement finir par devoir changer un poil drastiquement un de ces 4 matins. Pour revenir sur le côté purement mécanique, si les terminators avaient 2 points de vie, je pense qu'ils reviendraient sur les tables. tu laisses les edlars et les termagants à 1pv, les marines et les orks à 2, les terminators à 3 et tu montes les héros à 5/6 voir plus pour les plus costaud. tu donnes 10 pv à un rhino avec une save d'armure classique à 3+ (et tu peux même aller jusqu'à ignorer les -1 de malus de save pour les véhicules) et tu ne craindras pas les tirs de bolters 9 fois sur 10 (comme maintenant on va dire) sauf qu'un canon laser pourrait avoir 2D6 dégâts par exemple et là tu retrouves une probabilité équivalente à celle d'aujourd'hui en zappant pleins de tableau, de calculs etc... et tu gagnerais en fluidité tout en gardant le rapport de force.
  18. je confirme. Si on te parle du vieux monde dans AoS, c'est le monde-qui-fut, l'age des mythes c'est en fait la naissance des royaumes mortels et l'ascension des civilisations de cette époque acompagnée des différents dieux qui à ce moment là, s'entendaient tous sous la bannière de Sigmar, un peu comme le panthéon de l'Olympe.
  19. Je viens de me faire les 8 pages de ce sujet très intéressant, et si je n'ai qu'un avis très superficiel (je n'ai joué qu'à la V2 et lu les règles de la V7), si il y a bien un changement de règle que j'ai apprécié juste en le lisant, c'est bien le changement de l'état d'alerte, ou plutôt son abandon en tant que phase de tir pendant la phase adverse. Je jouait les Orks et peu importe le nombre de couverts derrière lesquels je me cachais, à un moment il fallait bien sortir du bois, et en général c'était le début de la fin de la partie. En plus je trouve que cet espèce de tir de contre-charge sous pression est nettement plus réaliste. Un tour avec phases alternées serait aussi une bonne décision je trouve. Sinon, je confirme que pour un amoureux de l'univers qui voudrait revenir, c'est trop compliqué de s'y retrouver, trop de bouquins, de profils d'armes avec règle spéciale, de règles spéciales en général. Je voudrais faire une petite partie en 1500 points avec un pote pour voir comment c'est maintenant que je crois qu'on aurait pas assez de la journée pour faire 3 tours. J'ai le codex Tau et je n'ai toujours pas compris comment ça marche, les tanks et leurs règles me rebutent, je me perds dans les versions de codex, bref, je grossis volontairement le trait mais c'est réellement trop touffu et dispersé. Quand j'ai compris que kill team utilisait complètement les règles V7 sans même expliquer les règles spéciales des spécialistes, l'idée même d'aller chercher dans le livre de règle m'a démotivé, et pourtant j'en bouffe des règles de jeu à longueur d'années ! Pour finir et sur le rapprochement possible du format de règles avec AoS, sans aller jusqu'à la même base de règles (ça m'étonnerait que GW tente le coup sur 40k, sont pas suicidaires non plus je pense ^^), mais : -des fiches d'unités avec toutes les règles spéciales marquées dessus. -des coûts en points pour un pool de figurines fixes et plus 5 pour 180 pts et +12/figs ... et arrêter avec les options d'armes à +5/+10 points (encore que ça, c'est plus de la wishlist personnelle). -une remise à plat de tous les profils pour une meilleure uniformisation des forces. -je ne voudrais pas lancer un débat sur les règles d'AoS, mais le remplacement de l'endurance par des points de vies en plus et de la force par des dommages en plus, ça enlève la moitié des jets de dés et un tableau à double entrée, ce serait déjà gagner en fluidité non ? (et donner enfin une utilité aux terminators aussi si j'ai bien suivi ^^) -Pareil pour les saves, la première fois que j'ai lu le système de PA, j'ai trouvé ça très bien, mais finalement, c'est une prime à la surenchère, une save fixe et un modif couplé avec le système cité au dessus pourrait se révéler plus fluide sans perdre en spécificité des unités et les unités très résistantes pouraient avoir une save sur 2D6 pour limiter l'impact des modificateurs par exemple pour les véhicules lourd et les terminators (qui a dit V2 ?). my 2 cents. PS : une dernière chose, en finir avec le tableau des alliances, parce que voir une armée constituée d'orks alliés à un chevalier impérial ou des eldars avec des tyranides, enfin quoi, c'est de l'hérésie caractérisée !
  20. Bravo les Minos ^^ Ils déchirent et c'est pas les Sanguinaires qui diront le contraire si j'ai bien suivi ^^ Très sympa d'avoir eu l'arborescence de la campagne avant et tout et tout
  21. karbur

    [Tactica] Fyreslayer

    un petit conseil svp. Pour le moment j'ai 5 hearthguards avec braséros et 5 avec les haches. Je dispose encore de 3 boites d'hearthguards non montés. La question c'est combien de quoi entre hearthguards et aurics. Vaut il la peine d'en monter 10 ou 5 ça suffit et je monte mes 2 unités d'hearthguards à 10 (voir en laisser une à 5 et l'autre à 15 youpi le grobillisme ^^).
  22. karbur

    [Tactica] Fyreslayer

    @Xoudii, après avoir vu les 2 versions des Hearthguards, je ne saurais pas plus me décider. Franchement avec les haches ils tabassent, on pourrait penser que les barbiches font mieux le taf contre les grosses saves, mais comme l'attaque de base n'a pas de rend, au final 2 blessures mortelles sur 3 attaques et un dégât classique contre 2 coups de hache à 2 Damage pfff voilà quoi. En plus le chef fait 3 Damage ! Par contre, ben ils sont 3 fois plus beaux avec les chaînes, voilà je l'ai dit ^^
  23. La taille des forêts c'est un soucis pour ma future armée aussi, j'ai des forêts mais aucune qui soit de GW, elles n'ont pas la même taille etc...
  24. Grombrindal rajouté chez les Disspossessed. J'ai aussi remis les Bretonniens dans les cartes version aos. Suis en train de faire une relecture pour les fautes de typographies (espaces, mises à la ligne intempestives) si vous en remarquez, merci de remonter l'info pour correction
  25. Les Duthrus faut pas en parler, ils sont interdits !!! Tu vas les faire venir !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.