Si le but est d'utiliser l'artillerie à fond, je comprend ta liste comme ça :
les longues barbes permettent à tes 2 wardens Kings d'utiliser leur aptitudes de commandement pour blesser plus facilement et le maître des runes buff encore un coup par dessus. Le cogsmith/Gunmaster buff encore l'artillerie.
À ce compte là, pourquoi prendre des marteliers ? Autant ne prendre que des guerriers nains qui bloquerons l'accès à tes machines de guerre et tu en aurais le double.
Tu passes à un mur de 40 guerriers qui se plantent autour de tes machines de guerre avec leur aptitude de défense, les wardens qui maudissent avec les longues barbes en gardes du corps, et les gyros qui sortent pour allumer les unités populeuses qu'ils affectionnent.
Dans cette optique, si part du principe que si tes machines se font chopper c'est que t'as perdu, le Cogsmith/Gunmaster, l'un des 2 serait de trop, mieux vaut 10 guerriers en plus.
Globalement le principe est là, les unités pour le faire sont là. reste éventuellement à optimiser les points de l'artillerie (je te laisse faire) pour caser le bataillon d'artillerie.
Par contre (ne le prend pas du tout pour toi attention c'est une réflexion que je me suis faite en lisant ta liste), pas sûr que ce soit très fun de jouer contre 6 canons entourés de guerriers, sans compter que la plupart des scénarios de bataille te forceront à avancer un minimum.
Quand on fait ce genre d'analyse qu'on comprend mieux pourquoi il y a beaucoup moins d'artillerie dans les faction non AoS. Elle ne conviennent pas forcement à pas mal de scénarios.