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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Avec ce lien ça marchera peut-être mieux. section cartes version AoS, ajoutes et créations https://www.dropbox.com/sh/va8s8zew1ci3zk0/AAAZqRa3Jz7hQVNyQ_9SGCfUa?dl=0
  2. Toutes les cartes Beastclaw Raiders sont dispo. Comme d'habitude, merci de rapporter les éventuelles erreurs et autres fautes de frappes etc etc ...
  3. Pour le problème d'édition pour moi c'était un post après la MAJ
  4. Beastclaw Raiders à jour, manque la formation mixte et les bataillon de clans. Le reste, objets, traits, aptitudes et warscrolls sont faits
  5. salut,

     

    je viens de récupérer mon battletome beastclaw riders, je vais attaquer les cartes :wink:

    1. Zatvopop

      Zatvopop

      La vache, tu dépotes ^^

      Je pensais les faire pendant mes vacances :)

       

    2. karbur
  6. Pour info, j'ai eu le même soucis pour éditer mes posts dans la section listes d'armées de la section AoS.
  7. En tout cas moi je le joue comme ça.
  8. MAJ corrections sur les Flesh Eater Courts, merci Ptigarou pour le retour
  9. Oui le but étant toujours de charger une petite unité entamée et de la décimer pour aller plus loin.
  10. MAJ Correction sur les cartes des nécromanciens.
  11. karbur

    [1000pts] Empire

    Le soucis c'est que dans le genre armée statique ça se pose là.
  12. karbur

    [1000pts] Empire

    J'ai modifié ma réponse, car la multiplication des bonus m'a filé le mal au crâne. C'est très fort au premier tour, ensuite au Càc c'est des buses.
  13. karbur

    [1000pts] Empire

    C'est très violent tant que tu restes loin, si tes handgunners se font attraper, je ne donne pas cher de leur peau. ça fait du 2+ pour toucher tant que personne n'est mort, c'est vraiment pas beau, ça marchera contre ceux qui ne pourront pas arriver au Càc très très vite.
  14. MAJ : correction du texte de la formation Skyborne Slayers et rajout de la Warrior brotherhood du grand alliance order
  15. il doit manquer aussi les tigres, j'avais pas trouvé leur warscroll la semaine passée, juste une petite maj du nom et une aptitude en plus je pense. sinon, ajout des TOMB KINGS dans le dossier warscrolls du vieux monde, reste les monstres et les formations.
  16. Ha? Je vais regarder cette histoire de compte
  17. karbur

    [2000pts] Dispossessed

    Si le but est d'utiliser l'artillerie à fond, je comprend ta liste comme ça :   les longues barbes permettent à tes 2 wardens Kings d'utiliser leur aptitudes de commandement pour blesser plus facilement et le maître des runes buff encore un coup par dessus. Le cogsmith/Gunmaster buff encore l'artillerie. À ce compte là, pourquoi prendre des marteliers ? Autant ne prendre que des guerriers nains qui bloquerons l'accès à tes machines de guerre et tu en aurais le double. Tu passes à un mur de 40 guerriers qui se plantent autour de tes machines de guerre avec leur aptitude de défense, les wardens qui maudissent avec les longues barbes en gardes du corps, et les gyros qui sortent pour allumer les unités populeuses qu'ils affectionnent. Dans cette optique, si part du principe que si tes machines se font chopper c'est que t'as perdu, le Cogsmith/Gunmaster, l'un des 2 serait de trop, mieux vaut 10 guerriers en plus.   Globalement le principe est là, les unités pour le faire sont là. reste éventuellement à optimiser les points de l'artillerie (je te laisse faire) pour caser le bataillon d'artillerie.   Par contre (ne le prend pas du tout pour toi attention c'est une réflexion que je me suis faite en lisant ta liste), pas sûr que ce soit très fun de jouer contre 6 canons entourés de guerriers, sans compter que la plupart des scénarios de bataille te forceront à avancer un minimum. Quand on fait ce genre d'analyse qu'on comprend mieux pourquoi il y a beaucoup moins d'artillerie dans les faction non AoS. Elle ne conviennent pas forcement à pas mal de scénarios.
  18. MAJ des derniers start collecting Stormcast eternals, Flesh eater, sylvaneth, ironjaws et khorne bloodnound.
  19. karbur

    Khorne Bloodbound

    Je confirme l'importance de la Rend, rien de plus frustrant de passer 12 attaques et d'en voir 10 sauvegardées.
  20. Bah non, moi je vais avoir le Start Ironjaws mais c'est tout.
  21. karbur

    [2000pts] Dispossessed

    Première remarque, 40 fantassins en 2000 points ça me semble très peu, en fait tu as seulement 3 unités dont 2 de 10 bonhommes, ils doivent se faire marcher dessus je me trompe ? Sinon, de mon expérience, des Drakes de feu sont très très fort, es-tu sûr d'avoir besoin de 2 catapultes ou du canon orgues (qui dans mon souvenir n'est pas top)?
  22. J'avais raté ça, cool :)
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