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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Et c'est aussi mettre un kit à 85 euros très récent avec la possibilité de monter 3 persos différents dans une boite à 65 euros, du coup mettre juste 10 berzerkers avec ? La composition elle même de la boite pourrait être compliquée. C'était possible avec les Mortarchs car ils ont été amortis assez vite, pas sûr que ce soit le cas des Magmadroths. Ou alors tu fais une boite sans grosse bestiole mais c'est tout de suite moins rigolo quand même.
  2. Je le prends volontiers aussi, je ne l'ai pas celui là
  3. Pas nécessaire pour créer une armée les points mais ce serait faisable dans un coin des cartes. Pas forcément convaincu pour ma part.
  4. bof, j'ai utilisé le modèle des décors pour tout ça et c'est très bien passé :)
  5. Rajout de cartes pour les sorts, artefacts, trésors ésotériques, aptitudes d'allégeances et traits de commandements pour les Sylvaneths.
  6. Pas d'artefact (ni de trait même à vérifier) pour les personnages nommés uniques comme Drycha/Alarielle.
  7. Effectivement je suis en, train de lire les warscrolls et je les trouvent très fun. Par contre l'absence de Rend fait que je les trouve quand même assez faibles dans l'ensemble, un armée sans Rend c'est pas possible.
  8. karbur

    [1000] Ironjawz

    Pour 1000 points, j'aime bien la liste que j'ai utilisé dans ma bataille à 4 dont j'ai fait le rapport :   Megaboss sur Maw-krusha 520 weirdnob 120 brutes 180 10 ardboys 180   c'est une armée d'élite mais à ce niveau de puissance, le Megaboss et son Maw-krusha son vraiment dévastateurs et permettent de compenser le petit nombre de figurines.
  9. Les battalion ALL-GATES sont uploadés. création d'un dossier pour les battalions mixtes chez l'ordre.
  10. C'est marrant, moi qui était persuadé que les gens joueraient la défaite de l'Ordre juste par esprit de contradiction et souvenir de la tempête du chaos, hé ben les forces de l'Ordre sont bien devant, même si ça fait que 2 jours. Sigmar doit être content ^^
  11. Tous les Warscrolls battalion sylvaneth sont faits, y compris ceux des différentes clairières (ironbark, deepwood, gnarlwood etc ...), ça m'a un peu changé les idées.
  12. karbur

    [2000] Fyreslayers

    Je ne pense pas que rajouter des points de vie l'empêche de régresser comme d'habitude. Il est bien notifié que c'est en fonction des points de vies perdus, si il en a 2 de plus, ils serviront à ne pas mourir mais tu sera quand même dans la dernière tranche de puissance. Grimwrath Berzerker- None, que signifie le none ? qu'il n'est pas dans la liste ou qu'il n'a pas d'équipement optionel ? Parce que pour moi une liste sans Grimwrath berzerker n'est pas une liste Fyreslayer ^^
  13. Si on fait le compte en nombre de figurines, il y a effectivement de grandes chances que le Megaboss ai plus joué contre son camp. Mais il a quand même défouraillé 5 wrathmongers en 1 tour et battu le Buveur, il vaut ses points !   Pour les Highborns et les morts vivants, les points du général handbook ont fuités le lendemain de la bataille, je suis content que les forces équilibrées entre elles aient été en face (Ironjaws/Khorne et Highborns/Morts) ça a rendu la partie plus équilibrée.
  14. karbur

    [2000] Sylvaneth Tournois

    elle est très jolie ! (monoligne admiratif)
  15. TOUR 4 Khorne - Morts - Ironjaws - Highborns   Voyant leur maitre mourir au tour précédent, les Chiens de Khorne veulent le venger et empêcher la prise de la Porte mais rien n'y fera, ils seront massacrés à leur tour par les Brutes.     Le Nécromancien voulait tellement abatre Khoril, qu'il lui envoie 3 Horreurs des Cryptes, le boulot sera fait, mais il aura du coup du mal à revenir vers le centre pour la fin de la partie.   Les Brutes Ironjaws se placent tranquillement sur leur objectif, attendant d'éventuels gars sur qui taper encore.   Les Sisters of the Watch détruisent le dernier Morghast Achai et se rapprochent de l'objectif en courant, mais elles sont très loin.   Y A PLUS QU'A TENIR ET FILER DES BAFFES À CEUX QUI PASSENT !     TOUR 5 Khorne - Ironjaws - Morts - Highborns   Il ne reste qu'une figurine de Khorne, le Bloodsecrator qui se jette sur les Brutes et en tue une. À leur tour, les Brutes font ce qu'elles savent faire, taper ! Mais le Bloodsecrator est toujours là, pas grave, les brutes sont encore 3, c'est plus que tous les autres ! Le Nécromancien cours avec ses squelettes et fais charger les Horreurs des Cryptes, une sera tuée par la Porte de Royaume (!) et une autre par les Brutes qui sont maintenant 3 ! Les elfes se contentent de courir pour voir la fin de la bataille et voir si il y a moyen d'utiliser leurs flèches à bon escient.   TOUR 6 Khorne - Morts - Highborns - Ironjaws   -Le Bloodsecrator survivra pour tuer au nom de Khorne mais ne gagnera pas la porte pour lui, ses coups de hache abattent encore une brute mais tout va bien, il en reste 2 pour gagner et ils profitent de leur mouvement d'engagement pour être hors de portée de la dernière Horreur des Cryptes ! -Le nécromancien sait que la Porte est pour lui, il sera bientôt un favori de Nagash pour sa réussite Malgré la défaite de Mannfred, un des puissants Mortarchs ! Sauf que pour ça, il faut que les squelettes qu'il a invoquer arrivent à charger les Ironjaws, ce qui ne sera pas le cas, les Morts ont perdu. Trop lents. -Les Sisters of the Watch hésitent, sur qui tirer ? Pourquoi donner la victoire aux Ironjaws ? Après tout, il vaut mieux eux que le Chaos ou Nagash le traitre. Mais un idée leur viens, et après vérification des règles, voilà une manœuvre qui restera, les sisters avancent, et chargent les squelettes fraichement invoqués près d'elles. elles ont assez de mouvement de charge pour allier l'indispensable et le génial, en clair, la première figurine se met à 1/2" d'un squelette et les autres à la suite (dans le respect de leur superbe mouvement de 8" en charge) et viennent se placer dans l'aire de contrôle de la Porte au grand désespoir des Ironjaws. -Il ne reste que les yeux pour pleurer aux Ironjaws, bloqués par le Bloodsecrator et ne pouvant donc pas charger les elfettes (qui de toutes façons auraient eu un tir de contre charge !   VICTOIRE DES HIGHBORNS  !!!  QUI L'EU CRU ? PAS MOI PENDANT LA PARTIE !   Photo finale     Dans tous les sens, le résultat est le même !   Une bataille acharnée mais bizarrement bi-latérale, les Morts et Highborn s'étant tout de suite écharpés dans un coin. Au départ j'imaginait une quasi coalition contre les morts en cas d'invocations de masse mais l'influence de Téclis a changé la partie !   Merci de votre lecture et n'hésitez pas à commenter !
  16. TOUR 3 Highborns - Morts - Khorne - Ironjaws   Les Elfes reprennent l'initiative dans leur duel contre les forces de Nagash et entre les formidables tirs des Sisters of the Watch et la charge combinée du Prince, de Khoril et même de Téclis, le Vampire Lord et Mannfred sont vaincus ! Le prince y laissera la peau néanmoins. À son tour, le Nécromancien qui a les mains libres pour invoquer maintenant que Téclis est descendu de sa tour invoque 2 nouveaux Morghasts Achai et les fait charger sur Khoril et Téclis, la bataille fera rage pendant le reste du round et si Téclis connaitra une fin amère, Khoril à lui seul parviendra à vaincre les hérauts de Nagash.   Le Nécromancien abat ses cartes et envoie la mort vers Téclis.   Une situation difficile pour les Elfes qui pensaient en avoir fini !   MVP de la partie, Khoril fait chanter sa hache contre les Morts-vivants !   Le Mighty Lord de Khorne laisse le Buveur se dépatouiller du Megaboss et abat le Warchanter en 1 seul tour avec les Sanguinaires restant. Le Buveur sera inefficace et sera mis à bas par le Megaboss, qui lui même sera dévoré par les Chiens de Khorne (et leurs super saturation d'attaques avec le Bloodsecrator à portée).   Il ne restera pas grand chose des figurines sur cette photo à la fin du tour.   Les Ironjaws restants, 5 brutes et 1 Weirdnob, comprennent que malgré tout, l'objectif est encore inoccupé, que les Elfes et les Morts vivants se sont massacrés mutuellement et qu'il ne reste que peu de Khorneux. Ils décident donc d'en finir avec eux. Ils chargent le Mighty Lord et les Sanguinaires et les réduisent à l'état de pulpe proprement. La voie est libre vers la Porte de Royaume !   Un général de Khorne contre 5 Brutes ? Pas de match.   FIN DU TOUR 3
  17. karbur

    2000 points Ogres

    je pense que toute l'armée doit être Beastclaw pour avoir les traits spécifiquement Beastclaw, si tu te contente des bonus de l'alliance destruction, tu peux taper dans les autres ogres.
  18. Ben, ils n'auront pas de points donc. T'façon je les ferais, au minimum, ça fera ceux de la saison 1, les realmgate wars ^^
  19. TOUR 1 Morts - Highborn - Ironjaws - Khorne   Le premier tour commence par un malentendu, Mannfred veut grossir son armée et se heurte à un Téclis particulièrement pas sympa qui le contre 3 fois. Mal lui en pris, le dernier sort est une invocation de Morghast Achai et l'armée des mort  charge les Highborn, les Blood Knights et les Morghasts font table rase de la cavalerie de Lions Blancs, un gros coup dur pour les Highborns.   Y sont plus là les Chevaucheurs de Lion !   Les Highborns surpris par tant d'agressivité ne veulent pas se laisser prendre totalement à revers et décident de contre attaquer immédiatement, Téclis lance de nombreux sorts, dont un bouclier mystique sur les Lions Blancs qui accompagnent le Prince pour fondre sur les Vampires et les Morghasts afin de venger leurs frères mais font une erreur stratégique au moment de l'ordre d'attaque (les Lions Blancs en premier), ce qui permet aux Morghasts de quasiment tuer le Prince et son Griffon (9 wounds) avant qu'il ai pu essayer de les bannir. Les Vampires avec leur et l'influence de Mannfred bouclier mystique tiennent leur position.   Grosse mêlée entre voisins     Devant cette grosse mêlée très excentrée, les Orruks vont une possibilité d'occuper le terrain en faisant les gentils, le Megaboss et son Maw-krusha se mettent bien loin et ne chargent pas les Khorneux qui le leur rendent bien en s'approchant de ce qui compte vraiment, la Porte de Royaume !   Pendant que certains s'amusent, d'autres avancent en se toisant.     TOUR 2 Morts - Ironjaws - Khorne - Highborns   Mannfred jubile, il va pouvoir écraser les Highborns en rejouant avant eux mais est encore contrecarré par Téclis qui lui stoppe encore 3 sorts sur 4 et l'empêche de jouer sur 2 fronts à la fois avec ses invocations. Tout le monde arrive donc à la mêlée qui sera sanglante (3 phases de combats avant que les Highborns puissent jouer) Vargheists, Vampire Lord, Mannfred lui même, c'est très intense mais les Elfes tiennent leur rang et résistent, le Prince réussit l'exploit de tuer les Morghasts malgré son état !   Après 3 phases de combats et avant le tour Highborn   Le Megaboss Ironjaws était déçu, lui qui comptait sur la naïveté des Vampires (alliés au premier tour) pour charger les squelettes et tuer le Nécromancien pour limiter les invocations à venir, voir l'armée des morts toute entière tournée vers un fond de table a eu raison de sa patience, si c'était avec les démons qu'il devait se castagner, et bien soit ! Le Weirdnob protége les Ardboys et zou, tout le monde au corps à corps, sauf les Brutes, qui l'air de rien se rapprochent de la Porte de Royaume. L'impact est violent, avec l'aptitude de commandement du Megaboss et au Warchanter, les Ardboys ont 5 attaques chargent et nettoient beaucoup de Sanguinaires mais sont décimés par un ennemi inattendu, dans sa frénésie de combat, le Megaboss et son Maw-krusha ont chargé (et décimé) les Wrathmongers ce qui les rend plus fou encore qu'a l'accoutumé et ils se mettent à découper leurs propres boys qui du coup ne passeront pas le tour 2.   Des démons ? Et alors, tant que ça saigne !   La bêtise du Megaboss   Le résultat     Le tour de Khorne est facilité par la bêtise des Ironjaws, quel plaisir de voir des proies se jeter dans la gueule d'airain du Dieu du Sang. Le Buveur de Sang vole vers le Megaboss accompagné des chiens de Khorne, la chasse est lancée mais la proie est résistante. Les Sanguinaires finissent les quelques Ardboys qui restaient.   Gros duel, qui aura la plus grosse ... hache ?   Enfin les Highborns, heureux d'être encore en vie et là pour le dire décident de surtout finir les Blood Knights pour qu'aucuns ne revienne les hanter au prochain tour, Les Vargheists y passeront par la même occasion, le Prince se montrant intraitable malgré ses blessures (et grâce à l'aptitude de commandement de Khoril contre les monstres)     FIN DU TOUR 2
  20. Les formations. Celles qui sont dans les realmgate wars n'auront pas de points car elles sont là pour un battleplan précis et recréer les batailles des livres. Partant du principe qu'à part pour jouer ces battleplans précis, elles ne servent à rien car inutilisable dans les parties avec des points, je me pose la question de la légitimité des cartes, en plus c'est du contenu payant sur l'appli.
  21. question à la communauté des utilisateurs de toutes ces cartes : est il nécessaire pour vous de faire les warscroll battalions des livres de campagnes sachant qu'il ne pourront pas être utilisés dans les match play ?   En gros Est-ce que je me les tape ou pas ? Les utilisez vous ?   Merci d'avance :)
  22. D'après les fuites du général handbook, les big stabbas vont devenir une unité à part, et il va y avoir des chevaucheurs de sangliers maniak ? Pour que le coup des big stabbas marche, la boite resoclée devrait contenir plus de boys sinon ça marche pas je crois. Et dommage ils ne vont pas non plus pouvoir nous faire des changements de têtes comme avec les flesh-eaters ^^
  23. Les battleplans sont aussi très bien, on en a même un qui se joue en coop (chasse au grand immonde dans le royaume de la vie). celui à 3 dans le royaume de la bête est très bien aussi pour faire des parties ... à 3 :) mention spéciale aux scénarios du royaume du feu ou il y a toujours un Skarbrand ou un Ignax qui traine et qu'il faut réussir à envoyer contre son ennemi.
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