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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Dans les premiers commentaires j'ai cru lire qu'il y avait des cartes d'équipement, elles pourraient constituer un début d'évolution de personnages, le soucis étant qu'aucun des persos ne ressemble à un aventurier débutant.
  2. Bon ben voilà je crois que je vais en prendre 2 ...
  3. Personellement c'est ma plus grande crainte, que la rejouabilité ne soit pas au RDV car j'ai déjà plusieurs parties de prévue, WQ a laissé des traces et pas mal de mes amis sont enthousiastes à l'idée d'y rejouer, même si pour moi il est à peu près sûr que cette boite s'apparente plus à DW:overkill qu'à WQ comme il l'était. L'essentiel étant que l'on puisse facilement broder autour du matériel fourni (et que les dalles soient compatibles avec l'ancien yeah !!!)
  4. Comment dire, ça va être long jusqu'au 21 ! Et merci pour les photos, c'est vraiment cool pour mon dimanche matin :)
  5. Corrigé, et les Jezzails aussi du coup.
  6. je me suis permis de déplacer le dossier dans les ajouts et créations.
  7. l'équipe du WD répondait il y a quelques mois au début du jeu, et du coup je c'est la version vieux monde à 6 dé qui devrait être obsolète. enfin si le livre battletome flesheaters confirme la règle du grand alliance death, il faudra le prendre en compte.
  8. il t a déjà eu des création de règles pour une unité de halflings dans le compendium dogs of war, les anciens mercenaires de Battle PDF ici : https://www.dropbox.com/home/AoS%20MSE/warscrolls%20version%20AoS/ajouts%20et%20creations?preview=AoS+-+Dogs+of+War.pdf
  9. Des sessairs qu'on vous dit ! Logique en tout cas qu'ils ne commencent pas avec des fusils ni plaques lourdes mais comme des barbares à la Sigmar !
  10. Le barbare on peut aussi dire qu'il aune tête de Goliath de la boîte necromunda hein 😀
  11. Pour moi ils ont un visage tout ce qu'il y a de plus humain pour le moment.
  12. Bon, confirmation que les maraudeurs seront utilisables en count as résistants humains dans AoS, j'avais prévu de le faire dans ma campagne maison, je suis très content ^^ Les figs de Tzeentch ont l'air très belles, cultistes ou hommes bêtes. Le gros bestiaux me fait effectivement penser à un formor confrontation et c'est très bien comme ça, qu'ils continuent à piocher dans le drune et le sessair et je resterai aux anges :) Maintenant je n'ai qu'une hâte, l'avoir entre mes mains cette boite :sblong:
  13. Pour des parties d'initiation je recommande vraiment le forma warhammer world : 30 figs et des objectifs de take and hold.
  14. allé je mise sur 8 persos côté gentils (totalement au hasard évidemment) :   1 retributor 1 assassin elfe noir 1 berzerk fyreslayer 1 magicien humain 1 vampire soulblight 1 brute ironjaw 1 freeguild général 1 prêtre de sigmar
  15. karbur

    Des points dans AoS ?

    Maintenant que le retour d'une possibilité de jouer avec des points est confirmée et en approche, qu'en attendez vous et pourquoi ?   Moi personnellement, je trouve ça bien (comprendre pratique) pour une partie one shot mais 95% de mes parties continuerons à être scénarisée et déployées comme actuellement. éventuellement ça permettra de quantifier un rapport de force officiel. En tout cas, contrairement à ce qui a été dit dans feu le sujet sur la politique de GW, je suis content que les points n'aient pas été introduits d'entrée, car ça aurait été la norme de facto, et comme j'en attends pas plus d'équilibre qu'avant (ou que dans 40k), ça ne restera qu'un indicateur pour moi.
  16. ok, j'ai un sale problème de doublon, je m'en occupe demain ^^
  17. Des nains cendreux pas de la peste ? Ils sont très beaux, hâte qu'ils aient de petits copains pour faire mumuse avec eux ! Vraiment l'incandescent et le gris cendreux vont très bien ensembles !
  18. Corrigé, merci du retour, j'avais laissé les infos des brutes et les ardboys étaient encore avec les attaques des orcs noirs.
  19. On voit surtout l'affiliation avec le gros bestiau de khorne qui est sorti il y a quelques mois et qui devait être des NDC aussi. En tout cas il est très beau.
  20. Fyreslayers   Composition d'armée : 1 monstre, 1 seul type de troupes de base, le reste c'est de l'élite et du héro qui dépote. Points forts : ces gars là refusent de mourir, beaucoup de synergies autour de l'annulation de dégâts. Points faibles : peu de variété dans les unités, plutôt lents. des prêtres qui lancent des sorts, mais pas de wizard. même si certains sont fait pour, faut se coltiner les gros monstres avec pleins de wounds. Synergies avec d'autres armées : les Duardins évidement dont il est dit qu'ils se battent parfois côte à côte. Résumé : armée qui a une excellente synergie avec elle même, les unités se buff les une les autres. le must pour défourailler les armées populeuses.
  21. Khorne Bloodbound   Composition d'armée : 1 lord, slaughter priest, porte bannière de khorne, une unité de grosbill à 3PV (wrathmongers ou skullreapers), des blood warriors et des blood reavers. Points forts : pleins d'attaques, et encore plus d'attaques si tout va bien, bonne mobilité. Points faibles : pas de sorciers, des saves plutôt légères. Synergies avec d'autres armées : démons de khorne et slave to darkness sont tout indiqués pour avoir du monstre et varier les plaisirs et avoir une belle armée à theme (spéciale dédicace au bloodsecrator qui buff khorne démon et mortels réunis) Résumé : une armée hyper offensive, ça court et ça frappe !
  22. les règles des grands aigles existent encore dans le compendium, mais ce ne sont pas des monstres si je me souviens bien.
  23. Le plus évident reste le treemen, les phoenix ne sont pas dans le thème.
  24. Les musiciens des unités de Gors et de Bestigors (au minima) donnent cette règle spéciale de pouvoir courir et charger dans le même tour, c'est très fort.
  25. je ne dirais pas facilement car elle est moulée sur l'épaulette, le tout étant coupé en 2 au centre.
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