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karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Dommage de ne pas avoir le moindre bataillon dans le bouquin, c'est snif quand même.
  2. Salut,   De mon point de vue, mis à part les mesures de socle à socle, toutes ces règles n'aboutissent qu'à une chose : ce ne serait pas jouer à AOS. l'initiatve c'est ok je le fait aussi assez souvent mais mélanger les phases, limiter le nombre d'armes utilisables, pour moi c'est vraiment trop éloigné des règles de base du jeu.   En plus, les fameux nouveaux auront appris les règle 'classiques' du jeu, ils vont être perdus.   Pour les monstres, je ne vois pas l'interêt, ils tombent vite mais font aussi énormément plus de dégâts, tout s'équilibre en fait. Le rapport au monstre n'est plus du tout le même qu'en V8, des monstres, il peut y en avoir plusieurs sur la table de chaque côté donc certains servent, d'autres meurent trop vite etc etc ...   ps : un personnage dans une unité, il suffit de l'y mettre, c'est pas parce qu'il n'y a pas de règles que le gars ne peut pas se mettre au milieu des autres, juste les movements devrant être coordonnés, le buff est donné avec une portée donc c'est tout comme.     Pour les armes de tir en mêlée, tu peux vouloir restreindre mais c'est pas forcement fait pour, pourquoi un Troll ne pourrait-il pas vomir sa bile sur les adversaires directement devant lui ? les Fyreslayers ont des haches de lancer, ça s'utilise relativement bien en combat rapproché. Personnelement, pour les fanas du réalisme V8, j'utilise cette règle : les armes de tir avec une portée de 12" ou moins sont utilisatble normalement en phase de tir, celles qui ont une portée supérieure (et sont sensées nécéssiter de viser au loin)peuvent tirer mais uniquement contre leur adversaire à moins de 3" (au corps à corps donc).
  3. L'air de rien, les 4 Livres de Factions sont sortis, maintenant, je me demande bien quelle va être la suite.   Je verrai bien un nouveau livre de campagne histoire de mettre les Ironjaws en scène avant la sortie du jeu de plateau. M'enfin d'ici là, je me demande bien à quoi on va avoir droit. Il reste beaucoup de choses à resocler et il va bien y avoir un peu de 40k mais ça laisse quand même de la place.
  4. C'est bon pour les grots et les moonclan, reste les spiderfangs et les formations ironjaws.
  5. Sinon les Lions Blancs sont maintenant une faction de rangers et sont pas trop mal dans le thème aussi avec leurs lions et peaux de bêtes.
  6. je viens d'acheter le grand alliance destruction pour les MAJ que je n'ai pas pû faire sans le support en français, ce sera fait dans 2/3 jours maxi
  7. La liste d'Aksuragi me parait très bien, à la limite, le chariot peut servir à ralentir les unités ennemies dans un scénario, il va aller se coller à certaines unités, les empêchant (si il survit 1 tour ce qui est jouable) de charger au tour suivant. Mais c'est sûr qu'en tant que tels, tous les chariots sont devenus très mauvais car ils ont perdu leur punch d'impact.   ps : pour la liste, si tu joue avec tous les warscrolls, un totem/bannière peut être interessant à la place d'un des beastlords, il buff bien la troupaille sans avoir besoin d'être le général.
  8. karbur

    Tactica Stormcasts Eternals

    modif effectuée, faut que je m'y remette surtout que le hero/porte étendard qui permet de déléporter les troupes est important.   De toute façon c'est ton adversaire qui décide de qui meurt donc il n'y a pas trop la place pour se poser des questions. L'unité a des boucliers et si la save rate et que j'ai envie d'enlever le gars avec l'arme à 2 mains je le fait si ça me chante. à la limite si il ne reste que lui il ne relance pas évidemment mais c'est tout.
  9. effectivement ça ne ma parait pas équilibré, les HL ont accès à la cavalerie, troupes d'élites, monstre persos, pas mal de skinks dont les caméléons. en face on a un monstre et de la troupaille avec une baliste et 8 cavaliers pour les elfes (les 2 mages bof c'est plus des utilitaires que des persos), les unités d'élites sont trop peu nombreuses. Pour les orques c'est un peu la même chose, 1 monstre, de la troupaille et une petite cavalerie et 1 hero + 1 shaman. pour moi même problème, pas de troupes d'élite (5 orques noirs c'est pas assez, t'en perds un et les autres se cassent à la déroute).   essayez d'utiliser le système de warhammer world : 30 figurines chacun et après des bonus pour le plus faible en comparant le nombre de wounds d'écart entre les listes. juste ça ça permet de voir si il y a un écart flagrant. http://handscandance.com/news/wp-content/uploads/2016/03/coe-vI.pdf
  10. Il va déchirer sur les tables !!!
  11. la campagne path to glory est sortie pour AoS pendant l'avant de Noël en dématérialisé.
  12. Quand on regarde les listes gagnantes du SGBT, je n'en suis pas si sûr
  13. Pas de soucis ne pas hésiter à faire es retours si il y a des motifs à faire.
  14. C'est vrai qu'en lisant les warscrolls ça fait un peu peur, heureusement, il n'y a qu'un perso qui invoque chez les Séraphons, c'est déjà ça ! Beaucoup de dommages à plus de 1 c'est ça qui est assez fort il me semble, donc contre des anciennes unité du vieux monde à 1 wound ça doit avoiner pas mal.   Si tu as des comptes vampires, les conseils au dessus m'ont l'air les bons, invoque des squelettes pour bloquer les unités les plus fortes ou celle qui serviront le plus pour le scénario.   Si ça continue à être déséquilibré après, vous pouvez toujours faire des scénario ou les morts ont l'avantage des conditions de victoires (fuite, rituels à stopper etc...) les bouquins en sont pleins.
  15. Ben, en fait les gars ont une mission : prendre une forteresse du chaos avec une porte de royaume en son sein qui fait partie du plan de Sigmar pour la guerre des allpoint (merde le franglais je ne sais plus le nom en FR ^^).   En plus ils sont menés par l'un des mecs les plus abimés depuis le début, donc oui, lui est borderline et une fois qu'il a soulevé le gars de terre, le mal est fait, ça sert plus à rien de le sermonner, c'est d'ailleurs ce qui énerve son co-Celestant qui lui aurait sûrement laissé ces gens tranquille ou aurait négocié, ce que Bladestorm considère comme une perte de temps et d'efficience (en ce sens là on se rapproche de la pensée des SM)   C'est pas tant que le fin justifie les moyens, c'est que tout simplement Sigmar ne les a pas envoyé là pour sauver des humains mais pour capturer une porte.   au passage c'est très sympa de voir ces gens chez qui survit encore un culte de Zi-mar et font le signe de la comète à 2 queues. Ce sont ces personnages là que l'on croise qui sont maintenant représentés par les flagellants et les prêtres guerriers, les devoted of Sigmar.
  16. dans l'une des nouvelles de Bladestorm, le Celestant un peu amoché Thorstos Bladestorm (oui l'histoire est à son nom, pas très finaud, mais ça ne tient pas du manichéisme au moins), a besoin que des humains rencontré sur Ghur lui indique un passage plus rapide vers une forteresse du Chaos, ceux qu'il avait sauvé avant le lui avaient proposés mais le chef du village qu'il rencontre après refuse, arguant qu'il préférerai que les guerriers de sigmar s'occupent des orques plutôt que des guerriers du chaos. Ce cher Celestant s'empresse de lui faire changer d'avis en le soulevant de terre sans se préoccuper de ses guerriers qui brandissent des lances comme des yakusas brandiraient leurs flingue dans un mauvais Tarantino. Il fait clairement passer se mission avant les intérêts de la population et se défend en disant que de toutes les façons, ceux qui n'ont pas encore combattu le Chaos ne peuvent se rendre compte à quel point c'est la menace numéro 1. Le second Celestant de l'histoire qui n'a jamais été reforgé et ayant une humanité plus 'à fleur de peau' s'emporte en s'insurgeant de la situation. Plus tard un des villageois se tournera vers Khorne et fera de nombreux prisonniers et ... ben je raconte pas la fin quoi :)   je un peu désolé de la sortir ici pour pouvoir ensuite te dire que si tu es curieux, pose des questions au lieu de troller. Si ça t'intéresse, on discute, j'ai des infos que je ne poste pas car j'ai une vie mais si les gens posent des questions, ceux qui en savent un peu plus peuvent essayer de répondre, et on aura un sujet intéressant.
  17. si tu as les listes utilisée n'hésite pas.
  18. karbur

    FAQ AOS

    oui elle peut effectivement, les seules contraintes quand tu te replies c'est de ne pouvoir ni charger ni tirer plus tard dans le même tour.
  19. Quelqu'un connaitrait une façon de carrément faire les armures en pierre ?
  20. Fini les Skavens eshin et moulder. Corrections typo chez les Skryre, suis à jour ... jusqu'à la semaine prochaine ^^
  21. Moi aussi je suis en colère !   Les Brutes sont bien mieux en 360°, on voit que les plaques sont le plus souvent uniquement sur l'avant.   Je viens de préco la totalité des sorties et je ne sais même pas encore comment je vais les peindre ! Vraiment pas content ! Et puis le Megaboss sur Maw-krusha est trop beau pour que je résiste ne serait-ce que quelques semaines. Quand même déçu de l'armement du Megaboss sur Maw-krusha, on montera le perso spécial mais pas forcement avec le casque du bestiau qui est vraiment trop beau au naturel.   Et puis bon, des orques pas capable de se faire une armure autrement qu'en tapant sur des plaques de fer, je vais de déceptions en déceptions ! Des orques quoi ... Mon ils me font bien penser à ... des orques tiens !   Paix amour et Maw-krusha pour tout le monde !
  22. Détrompez moi il n'y a pas de nouvelle faction comme avec l'ordre donc. Pas tant de choses vont finir en last chance alors du coup.
  23. karbur

    FAQ AOS

    Un sacré pavé, rien de nouveau niveau règles sinon quelques précisions mal venue pour la crédibilité du jeu je trouve, comme confirmer pouvoir utiliser plusieurs fois le même perso spécial ou la boucle d'invocation de Tzeentch. Bonne initiative la FAQ franchement mais si c'est pour donner de tels grains à moudre aux détracteurs du système de jeu... Heureusement que le sens commun prévau chez moi.
  24. Un encart du WD mentionne les factions suivantes page 32 : -Grots Moonclan -Gutbusters et leur Maneaters -Aleguzzler Gargants
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