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karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Au moins là je crois qu'il aura compris que c'est un sujet complexe :evilgrin:
  2. des persos pour pleins de factions ? j'adore ! Peu être même une façon de redonner des persos (avec aptitude de commandement) à certaines sous factions de l'ordre qui n'en ont plus ...
  3.   Tzeentch a tenté d'absorber le royaume du métal dans son domaine mais en a été empêché quand les stormcasts ont récupérés Ghal Maraz (qui fournissait l'énergie nécessaire au rituel).   Donc non. Pour les adversaires, je verrai bien des nains, de nouveau guerriers de base pour lancer les nains steamhead me plairaient.
  4. Mandor, tu as raison et c'est bien pour ça que c'est important de dire que 9th age est un jeu de la communauté. Si c'est bien celui là qui est joué dans son club à Lille si j'ai bien compris, et qu'il veut y jouer bien sûr mais je pense vraiment qu'il faut informer sur le côté jeu communautaire et pas soutenu, ce qui n'est absolument pas disqualifiant mais bien à prendre en compte.   Tout cela pour éviter une galère à celui qui voudrait se faire une armée de hauts elfes à 9th age sans savoir qu'il ne pourra plus en acheter et devra se tourner vers du proxi. C'est peut-être évident pour les vétérans avec qui il va jouer mais pas forcement pour lui ou n'importe quel débutant.
  5. Attention quand même de préciser que les figurines games workshop ex-battle ne sont bientôt plus dispo pour le jeu en régiment vu qu'elles ont des socles ronds et que les références sont en train de disparaitre, ça c'était juste au cas où ce sont surtout les figurines qui te plaisent, sinon tu trouvera de quoi faire une armée même avec des figurines s'approchant à droite et à gauche, ce qui peut demander pas mal de travail hobbistiquement parlant (resoclage etc...).   Attention également, 9th age est un jeu communautaire tout jeune, pas sûr que ça dure indéfiniement dans le temps.   C'est juste des questions à se poser avant d'investir selon moi.
  6. Archaon s'implique c'est du bon ^^ Par contre si ça ne parle que du royaume du feu et de la vie dommage, j'aurais aimé voir le royaume de la bête mais je ne l'ai pas vu là. Hâte en tout cas d'avoir le battleplan pour 3 joueurs par exemple.
  7. la battletome order arrive, le gros chantier avec aussi, je commence à tout réorganiser avec les factions aos. Je mettrai les fichiers mse avec dans la maj générale.
  8. collegiate arcane : les anciens sorciers de l'empire : plus d'option de chevaux, plus de mot clé FREE PEOPLE luminark et hurricanum : le bonus pour les sorciers est maintenant réservé à ceux de leur faction mais leur buff marche maintenant avec toutes les unité ORDER au lieu de free people, ça cartonne.   j'ai commencé à faire des modifs sur les cartes mais ça va m'obliger à réorganiser pas mal de choses, désormais, il va vraiment falloir séparer les anciens warscrolls des nouveaux. on se retrouve avec des factions sans persos et donc sans aptitudes de commandement, et avec des persos qui ne donnent des bonus qu'à leur sous factions. Donc certaines unités ne peuvent plus recevoir de bonus de la part des différentes aptitudes de commandements etc...   gros chantier dropbox pour les cartes ^^
  9. Pour moi ça correspond à un futur clampack d'un bloosecrator, le gars a un totem qui y ressemble fortement mais un hache plus classique que celui de la boite de base.
  10. Ha mais du coup peu de chance qu'ils finissent par se transformer physiquement comme je l'espérais. A moins que certains finissent si vides de souvenirs qu'on se voit obliger de les reforger comme des espèces de golems
  11. La dernière de la partie histoire de Balance of power quand on voit la forge de Torglug.
  12. J'ouvre ce sujet pour tenir à jour les différences entre les warscrolls des compendiums des races du Vieux Monde et leur Maj dans Aos afin de tenir les compte et savoir avec quoi on joue. Je parle surtout des différence marquantesdans les caractéristiques, pas forcement des changements de nom Ce sujet m'aidera aussi à mettre tous les profils à jour pour les cartes.   Je commence par ce que j'ai vu vite fait :   Araloth devient Nomad Prince, son arme passe à damage 2, sa save augmente à 4+ et sa bravery baisse à 8. l'aptitude de commandemlent change, il perd son arc et le faucon gagne 2" de portée.   le Gladelord devient Waystrider, plus d'options d'armes c'est arc long (feu arc de Loren) et épée. il perd l'attaque de grêle et récupère l'aptitude de commandement de l'ancien Araloth.      
  13. Sisi Torglug qu'il s'appelle et après avoir été fendu en 2 par le Celestant Prime son corps disparait dans un éclair bleu ... pour renaitre sous la forme d'un Knight Vexillor (celui avec l'arc) des Celestial Vindicators (je pense c'est ceux poussés par la vengeance à base de gris) et il est pas content ! ^^   Au passage tous ces prêtres masqués d'or qu'on peut voir sur l'illustration pourraient aussi être une faction de stormcasts magicien/prêtres de la foudre.
  14. J'adore vos rapports et le rendu exceptionnel de vos photos. Chapeau encore.
  15. TOUR 2 Tzeentch gagne l'initiative. Les Apôtres du changement de Tzeentch Le Duc du changement renouvelle le bouclier mystique des Varanguard après que le sorcier mortel ait vu son sort contrer mais rate de façon incroyable son sort personnel. Les démons côté gauche concentrent leurs tirs sur les Chevaucheurs de lions mais n'en tue qu'un seul (5 incendiaires et 3 pyrophores quand même). Les 20 horreurs n'arriveront pas à blesser le Phoenix et son cavalier, le chariot aura à peine plus de chance en infligeant 1 wound. À la phase de charge, les guerriers du Chaos et Aekold fondent sur le chariot de Chrace, ils le réduiront en charpie, les démons de Tzeentch chargent les Chevaucheurs et en tuent 2, le dernier restera fièrement campé sur ses positions. Enfin et de façon déjà un peu désespérée, le Duc charge le dragon pour contester la colline centrale. Finalement la phase de combat donnera un status quo, le Duc ne blesse pas le dragon, qui arrive tout de même à tuer un Varanguard. Le haut fait sera de voir le Prince démon survive face à Tyrion pendant une seconde phase de combat, réussissant même à le blesser gravement. De son côté le Phoenix détruit le chariot et son équipage d'incendiaires. L'Ost de défense de Tyrion et Téclis La phase des héros montre bien que le combat est à son paroxisme, les boucliers mystiques et traits magiques pleuvent, le Duc se retrouve touché et Téclis fait des miracles face aux démons, incapables de l'empêcher d'incanter. La phase de mouvement voit surtout le le Phoenix survoler les horreurs et les chevaliers dragon de Caledor se mettre en position pour charger les Varanguards. Finalement les Princes de Caledor chargent, le Phoenix charge les Horreurs et les Lions Blancs à pieds ou à dos de lions chargent les démons, le résultat est déjà sur la photo suivante. Vue générale du champ de bataille : Après la phase de combat le résultat est sans équivoque, le Prince démon et le Duc sont morts, les Horreurs sont entièrement décimées par le Phoenix et le champ est ouvert pour les chevaucheurs de lions côté gauche. La principale force restante au Chaos n'est pas positionnée sur un objectif. Score : 12-4 pour les Hauts Elfes, la partie s'arrête là, faut dire qu'il est 4h20 du matin quoi ! Petite analyse finale, la partie a été extrêmement déséquilibrée mais par par ce que l'on pourrait croire, les Elfes avaient beaucoup de monstres mais ce qui a vraiment gêné l'armée du Chaos est un soucis que les nombreux dégâts de D3 de Tzeentch n'ont pas pû rêgler, l'absence totale de Rend dans l'armée (Seul Aekold avait un -1), ni le Duc, ni l'Autel, ni les Varanguards, ni les démons ne pouvaient faire baisser la valeur de sauvegarde les Elfes de 4+ généralisée et ça a fait très, très mal. Une sympathique partie en tout cas, très dense même si elle n'a durée que 2 tours !
  16. TOUR 1 Les Apôtres du changement de Tzeentch De nombreux sorts de protection sont lancés à la phase des héros mais rien de folichon niveau mouvement, les troupes du centre ne réussissant pas à occuper la colline centrale. Par contre les 2 portes sont prises par le chariot d'un côté et le Héraut de l'autre. Les tirs des incendiaires et des pyrophores ne donnent rien non plus. L'Ost de défense de Tyrion et Téclis La phase des héros permet également de lancer des boucliers mystiques. La phase de mouvement voit chacun avancer prudemment en laissant le plus d'opportunités de charge. La phase de tir se passe plutôt mal, rien ne se passe. Les hauts elfes avancent prudemment (nota : les 10 lions blancs dans le décors ont été enlevé d'un commun accord entre les 2 joueurs, ils étaient de trop) La phase de charge voit le char et le griffon attaquer l'Autel du Chaos, lui baissant sa puissance d'un cran, et surtout le Dragon et Tyrion réussir 2 charges longue portée qui leur permet de prendre la colline centrale. Le Phoenix charge le chariot de Tzeentch et conteste du coup l'une des 2 portes. Le résultat final pour le Chaos sera très problématique car si le dragon peine contre les Varanguard boosté à 2+ de save par un bouclier mystique, Tyrion réduit le Prince démon à 1 wound. Au final le score est de 3 à 2 à la fin du tour.
  17. Tyrion devait se rendre à l'évidence, si les machinations de son jumeau les éloignaient souvent, sa clairvoyance permettait encore plus souvent de mettre les démons du Chaos en échec. 2 portes de royaumes étaient en passe d'être corrompues par un Duc du Changement et sa cohorte de démons, cela devait être stoppé. Le rituel n'étant pas prêt selon Téclis, il suffisait pour le moment de reprendre la colline centrale ou les démons effectuaient leurs préparartifs... Scénario : contrôle d'objectifs, comptage des points à chaque tour. colline centrale 2 points +1 si le général est présent portes 2 points personnage ou monstre détruit : 2 points Grâce aux préparatifs de Téclis, pas d'invocations pour le Chaos avant le tour 3 Les armées : Les Apôtres du changement de Tzeentch : Duc du changement Prince démon de Tzeentch Héraut de Tzeentch sur disque 5 Incendiaires 3 Pyrophores 3 Hurleurs 20 Horreurs 1 Char incendiaire Aekold le Miraculeux Sorcier du Chaos 3 Varanguards Autel du Chaos 15 Guerriers du Chaos TOTAL GENERAL HANDBOOK : 2810 points L'Ost de défense de Tyrion et Téclis Tyrion Téclis Prince sur griffon Prince sur dragon Mage haut elfe Khoril 20 Lions blanc de Chrace 1 Chariots de Chrace 2*5 Chevaucheurs de Lions 10 Sœurs d'Avelorn 1 Élu sur Phoenix de feu TOTAL GENERAL HANDBOOK : 2850 points Déploiement :
  18. La taille des parties augmente ça me plait héhé :)
  19. effectivement j'ai prévu 2 fois 3 et un stardrake dans mon budget, ça tombe bien, j'ai 6 varanguards ^^
  20. Extremis Chamber et bataillons faits encore que vu ce qui est demandé pour certains bataillons, pas sûr que ça serve souvent ^^
  21. karbur

    mouvement et retraite

    Bon ben je vérifierai en rédigeant le rapport pour voir si on s'est viandé ou pas ^^
  22. karbur

    mouvement et retraite

    Mais on est d'accord que si je fuis un combat contre 2 unités ennemies 'de face' c'est ok ? Pour réellement couper le retraite, il faut une unité qui soit proche mais pas à moins de 3" sinon elle rentre dans la règle du mouvement de retrait. Je ne sais pas si je suis clair.
  23. C'est sûr que tout le monde les attend au tournant avec les elfes, personnellement avec un peu de crainte et beaucoup d'excitation ^^
  24. J'ai fait une partie ce week-end contre un ami qui m'a reproché de faire un truc illégal et je voulais votre avis car c'est un peu ... flou de mon point de vue.   Les règles de mouvement disent bien qu'on ne peut passer à 3" ou moins d'une unité ennemie. Les règles de retraite disent que la figurine qui fait un mouvement de retraite doit finir son mouvement à plus de 3" de l'ennemi.   La question est la suivante, en dehors de la sortie de la zone d'engagement au départ de laquelle mon unité effectue un mouvement de retraite, suis-je autorisé à passer à moins de 3" dune autre figurine ?   Vous avez 3h :fear:
  25.   Pourquoi ça ? Les Haut-elfes en tant que tels restent jouables officiellement dans AoS et c'est une bonne nouvelle, ils auraient pu suivre le chemin de feu les Roi des Tombes, là c'aurait été tristissime pour mes 10.000 point V8. Il y aura d'autres sorties avec de nouveaux designs qui s'allieront certainement très bien avec les anciens, et c'est une bonne nouvelle aussi. Et puis quoi, toutes les références V8 étaient sorties donc il n'y a rien à regretter selon moi.   Et puis au pire des cas, les compendiums gratuits sont encore des règles officielles, rien n'empêche de jouer avec quoi que ce soit.
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