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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Le plus frustrant dans ces textes c'est quand ils refusent de lâcher au moins le royaume
  2. Attention pas sûr du tout que ça se manifeste de la même façon chez tous les sujets, certains n'ont pas de séquelles, d'autres juste taciturnes.
  3. Les warscrolls des Dracothian guards en ligne, le celestant générique aussi. Pour les nostalgiques (déjà) de celui de la boite de base, la carte étant nettement plus lisible, je l'ai renommé Vandus Hammerhand.
  4. Si Thostos Bladestorm transformé en sigmarite vivante et reforgé 2 fois déjà ,il l'a mal vécu. Il provoque des combats inutiles même si pour le moment il arrive à les justifier de façon laconique. Il ne joue plus du tout en équipe du coup non plus. source première nouvelle de la série Bladestorm.
  5.   My Bad, j'ai lu la règle 1 fois et je pensais que c'était la même pour tous ! D3 blessures mortelles sont provoquées par les Chevaucheurs avec marteau et hache, ceux qui n'ont qu'une attaque.   ça équilibre en effet.
  6. Moi c'est surtout 2 cas précis que je trouve vraiment ... très fort on va dire ça comme ça ^^ 1 : les gars avec arbalète, ok ils ne tirent pas très loin mais D3 fois D3 blessures mortelles ça ravage sa mémé quand même ! 2 : ceux avec les lances ont une save de 3+, 2+ contre les projectiles et relancent les 1, donc acte. Ha et ils ont aussi les D3 éclairs c'est vrai !   En plus c'est balo, c'est les 2 modèles que je compte avoir dans mes rangs  :evilgrin:
  7. Alors j'ai vu d'autres photos avec les warscrolls, les arbalétriers sont bien bourrins, cachez vos buveurs de sang, monstres et Archaon, les blessures mortelles vont pleuvoir dru ! PS : ils se jouent à n'importe quel nombes de modèle donc avec une boite on peut en faire 2 différents c'est pas un souci, et ça c'est bien.
  8. Ceux avec l'arbalète ont une jolie grosse épée dans le dos, dommage. Sinon j'attend surtout les warscrolls pour voir, en l'état ils me rappellent beaucoup les demigryphs. Les paladins et leurs armures me plaisent mais c'est vrai que le dracoth de Vandus a plus de gueule.
  9. Arf j'ai hâte mais ça reporte mes prédictions de dreadnought à base de reforge
  10. A mon avis il y a exactement les mêmes que dans le grand alliance chaos mais avec une peut être 2 formations. Skrolk est un perso générique maintenant. Ps: si quelqu'un l'achète, ce serait sympa de partager le bataillon de la boîte start collecting :)
  11. Je trouve ça bien que tous les Slaaneshi ne soit pas en train d'essayer d'usurper le trône du Prince Noir. Les 3 factions de Slaaneshis permettent de faire ce que l'on veut et d'imaginer des personnages originaux.
  12. Les Pestiliens c'est une sortie représentative d'AoS je trouve, une sous faction de faction qui est une force indépendante mais se marie très bien avec plusieurs autres sous factions (là Nurgle et les reste des Skavens). Je pense qu'on aurai pu ne plus jamais les revoir (après tout le pourri c'est déjà le rôle de Papy et leur destin était incertain dans EoT) mais justement leur placement 'entre deux' correspond bien à ce nouveau monde et son système de sous faction avec battletome et moins de 10 troupes.   Alors je doute qu'on aura droit à de nouvelles sorties mais c'est pas grave, on a déjà tout, monstre, machine de guerre, troupes et héro générique.
  13. Très bon ça ^^ Et par rapport à X-Wing c'est aussi trippant ?
  14. karbur

    Sonneur de cor

    ça permet de fiabiliser la course, t'es sûr de pas te taper un 2 et de n'avancer que de 6".
  15. karbur

    [AOS] Raid en Aqshy

    Les Shyars sont l'armée alchimiste de Dirz de la v4 de confrontation (la version avec les figs plastiques).   lien vers le sden avec toutes les images de ces figurines superbes devant lesquelles j'ai bavé pendant des années : http://confront2.cdl76.com/-Alchimistes-de-Dirz-.html   Du coup j'en avais un lot en plastique et je voulais absolument réussir à les jouer d'une façon ou d'une autre (les règles de conf 4 étant ... enfin bon soyons sympas) donc j'ai adapté et voilou ^^
  16. Non, je n'ai que les profil de la v4 avec les figs plastiques donc j'ai adapté tout ça mais je ne connais rien aux autres entrées des anciennes édition comme l'insensé ou lukhan cypher etc etc... Du coup, je n'ai pas l'inspiration je ne les connais pas :/
  17. Alors suite à la partie que j'ai posté dans les rapports de bataille j'ai un peu changé d'idée sur les guerriers de l'aube : si t'en as pas beaucoup ils sont très bien comme ça, mais si comme moi tu en as une quinzaine et que tu veux les poser tous, il vaut peut être mieux passer l'un des 2 jets (toucher ou blesser) à 4+ parce que là ils étaient 5 et ils ont pas mal cartonné, si ils devaient être plus nombreux et que tu rajoutes les gros bestiaux, ça risque de faire un poil beaucoup.
  18. karbur

    [AOS] Raid en Aqshy

    TOUR 3 : SHYARS / CHAOS / STORMCASTS SHYARS : Il ne reste plus grand monde, les Guerriers de l'Aube ayant été piétinés par les Chevaliers du Chaos, et comme tout le monde voit bien de quel côté sont les guerriers en armure dorée, le Seigneur et son Technomancien ne se font pas prier pour courir se mettre à l'abris. Les derniers guerriers Alphas quittent leur poste pour couvrir leur 'repli stratégique'. CHAOS : Les sorciers s'occupent, l'un de tuer un stormcast avec une attaque magique, l'autre échoue lamentablement à invoquer des démons. L'objectif d'annihilation s'éloigne pour le Chaos et cela met le Seigneur en colère, il décide de s'occuper lui même des cibles les plus lointaines et confie la tâche de tuer les Liberators et Prosecutors au Héro exalté. Le Seigneur Shyar pris en pleine tempête de lames... s'en sortira miraculeusement indemne ! Pendant ce temps le Korgorath nettoie la zone, le Dragon Ogre entre dans le fort pour tuer les arbalétriers et les Guerriers du Chaos ratent encore leur charge. STORMCASTS : Tout le monde arrive et il est temps de mettre fin à la tyrannie. Effectivement, l'étau se resserre et la paresse des guerriers du Chaos permet d'entrevoir une fin rapide de l'attaque. Les Liberators et Prosecutors s'occupent des derniers maraudeurs, le Celestant charge le Seigneur du Chaos. Après que de nombreux coups soient échangés entre les 2 seigneurs, c'est le Seigneur Shyar qui décidera de l'issue du combat en terrassant le Seigneur du Chaos par derrière. Un beau duel au sommet ! Et ce sera la fin de la partie, le Chaos voudra bien faire encore un tour, mais les sorciers échouant encore à invoquer des renforts (ok pour le Buveur de Sang, mais les Veneuses de Slaanesh c'était 6 je crois bouh !!!) et les Guerriers du Chaos qui ne pouvaient en fait plus acceder au Seigneur Shyar pour l'attaquer (règle des 3"), Les Chaoteux décidèrent de se replier. FIN DE LA PARTIE - VICTOIRE STORMCAST / SHYARS !!! Le Lord Celestant Vitus Heavyhand avait contrecarré les plans des Dieux noirs, mais maintenant ce qui l'intéressait le plus, c'était ceux qu'il avait sauvé d'une mort certaine dans ce fort miteux au milieu de ruines perdues en plein désert. Le Seigneur qui se présenta sous le nom de Shyar était en fait un femme et elle proclama à ses troupes restantes (8 hommes) dans son étrange langue ce que le Celestant compris comme une interdiction de tuer les guerriers dorés, cela le fit rire sous son casque mais annonçait certainement des négociations tendues pour qu'elle escorte le Stormhost armé jusqu'au dents vers une cité de son Royaume... Et Vitus avait très envie de rencontrer un peuple qui luttait contre le Chaos depuis si longtemps...
  19. karbur

    [AOS] Raid en Aqshy

    TOUR 2 : CHAOS / SHYAR / STORMCASTS CHAOS : Les sorciers du Chaos protègent les Guerriers et les chevaliers du Chaos avec des boucliers mystiques. Les héros restent en arrière pour laisser charger les unités les plus rapides. Les Maraudeurs à cheval sont les seuls à s'occuper des prosecutors qui arrivent à balle sur le flanc, après tout, le but est de détruire le fort et ses occupant ... Charge des Chevaliers et Korgorath sur les soldats clones, elle ne sera pas satisfaisante surtout que le seigneur Shyar les avait immunisé à la déroute. Les Dragon Ogres réussissent aussi leur charge (au contraire des guerriers du Chaos) et s'attaquent au fort lui même, une bataille d'attrition commence. Les Chiens chargent les guerriers de l'Aube qui se pensaient à l'abri derrière et en tuent un avant de se faire proprement découper avec l'aide du seigneur. SHYARS : le seigneur Shyar utilise encore sa présence inspirante sur les soldats clones afin qu'ils tiennent du mieux possible. La surprise vient pour le Chaos quand la charge des guerriers de l'Aube tuent 3 Chevaliers du Chaos en 1 seule phase de combat, les épées-hache ça fait du dégât ! Par contre rien n'y fait, les clones soldats se font massacrer. STORMCASTS : Tous le monde les pensaient en retard mais grâce à la formation Vanguard Wing les Liberators peuvent se téléporter à 5" d'une unité de Prosecutors, et c'est grâce à cela qu'ils arrivent à se placer de manière à empêcher les unités du Chaos de charger les Shyars, déjà nettement moins nombreux. À la phase de tir les Prosecutors commencent leur travail de sape et le Knight Venator se perche sur la tour pour décocher sa flèche spéciale sur le Seigneur du Chaos. Malheureusement pour lui, la flèche ne blessera pas le Seigneur qui réussira sa sauvegarde (et échappera à D3+3 dommage arf !). Ensuite pas mal de charge principalement pour bloquer les Chaotiques qui si ils se désengagent, ne peuvent pas s'en prendre aux Shyars dans le même tour. À l'arrivée ce sera sanglant pour les Maraudeurs qu'ils soient à pied ou à cheval. À noté aussi la bonne tenue des guerriers alphas (ceux du fort) qui, avec l'appui des arbalétriers, tiennent encore après 5 phases de combat !
  20. karbur

    [AOS] Raid en Aqshy

    Déploiement : Placement des défenseurs en premier dans leur fort. Forces du Chaos en 2e Les Renforts Stormcasts en dernier TOUR 1 : SHYAR / CHAOS / STORMCASTS Pas grand chose à se mettre sous la dent au premier tour, les défenseurs se replaçent à peine, le Chaos et les Stormcasts courent.
  21. karbur

    [AOS] Raid en Aqshy

    Vitus Heavyhand n'était pas du genre à douter de sa foi envers Sigmar, mais il se posait beaucoup de questions. Pourquoi l'avoir envoyé lui et son Stormhost si loin d'éventuelles places fortes résistant contre les Chaos ? En théorie l'orage de Sigmar faisait rage à quelques lieues maximum de l'endroit ou il voulait que ses forces frappent. Là il se sentait impuissant devant le désert, ses hommes souffraient de la chaleur accablante d'Aqshy qui portait si bien son nom en ce lieu abandonné. Ils avaient été transporté près d'une Porte cependant, une Porte qu'il espérait retrouver une fois sa mission terminée. Le Lord Relictor Fidelius Skullbreaker lui expliquait que même si certains Artefacts tel le pilier d'illusion qu'ils avaient abattu pouvaient parasiter la vue de Sigmar et faire dévier le point de chute exact d'un Stormhost, il se pouvait aussi qu'ils brouillent sa capacité à savoir ce qu'il s'y passe. Sigmar avait besoin d'eux pour éclaircir sa connaissance de cette région. C'est au détour d'une de ces longues conversations que le Prosecutor Prime arriva en hâte pour faire son rapport, une armée d'esclaves des Dieux noirs en ordre de bataille avait été repérée se dirigeant vers ce qui lui semblait être le premier signe de civilisation aperçu depuis l'arrivée dans le désert. "Ils sont trop en avance sur nous Seigneur, nous ne les rattraperont pas avant qu'ils atteignent leur but, à moins que ..." Vitus coupa son officier tout net, il connaissait la solution et avait hâte d'en découdre : "réunissez une Vanguard Wing, nous n'allons pas laisser passer cette opportunité de savoir contre qui lutte le Chaos en cet endroit désolé.     Scénario : 6 tours maxi, l'armée tenant les fortification doit avoir encore 1 modèle à la fin du tour 6. Elle n'a pas le droit de fuir son dernier carré tant que l'armée qui viens à son secours n'a pas abattu un modèle de l'armée attaquante.   Armée Chaos universel :  1460 pts 1 S Chaos sur monture démoniaque 1 Hero Exalté du Chaos 5 Chevaliers du Chaos 2 Sorciers 15 Guerriers du Chaos 15 Maraudeurs du Chaos 5 Chiens du Chaos 5 Maraudeurs à cheval 3 Dragon Ogres 1 Korgorath   Armée Stormcasts :  1080 pts 1 Lord Celestant sur Dracoth : Vitus Heavyhand 1 Knight Azyros 1 Knight Venator 5 Judicators 1 Vanguard wing : 2*3 Prosecutors avec marteaux célestes 3 Prosecutors avec javelines d'orage 5 Liberators   Armée assaillie mysterieuse (tadam !!!) : 1 seigneur 1 prêtre 15 guerriers 8 arbalétriers 5 guerriers d'élite 10 guerriers
  22. bataillon du start collecting malignant en ligne, si d'autre m'envoient les bataillon issue de ces boites, je les rentrerai avec plaisir :) Quelques petites corrections de ci de là.
  23. karbur

    Mordheim et AoS

    Les anglophones ont recréé des règles assez complètes avec adaptation des pouvoir d'XP et tout et tout, faut que je retrouve le lien.   voilà, c'est un lien dropbox, pas de soucis je l'ai DL : https://www.dropbox.com/sh/2wtslxi5wm65li8/AAB6kZliBHc-OiuzxsAyoc3sa?dl=0
  24. Pas faux (monoligne informatif d'accord).
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