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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. karbur

    [AoS] Un an après

    non pas de MAJ des traits et autres pour les factions ayant déjà un battletome. Je parie sur des MAJ dans le nouveau white dwarf en septembre.
  2. Après il faut voir, mon Megaboss et son Maw-krusha se sont fait dézinguer à la saturation par 5 chiens de Khorne une fois.   Sinon tu as l'option Wrathmongers, tu les envoie et quand il les tue, il se frappe lui même yeah !
  3. Franchement c'est assez flou. Pareil avant Godbeast j'aurais dis quelques mois maxi là maintenant je ne saurai plus trop le dire :/
  4. karbur

    [AoS] Un an après

    Moi je trouve que le jeu commence à bien prendre pied dans le paysage. La campagne estivale et le général handbook y sont bien sûr pour quelque chose, il n'y a qu'a voir le foisonnement de listes dans la section dédiée.   Les figurines aussi, autant les Fyreslayers ont été un peu snobés au moment de leur sortie, autant les Ironjaws et les Sylvaneths ont vraiment eu un impact. D'ailleurs, la moitié des références Sylvaneths sont en rupture de stock, c'est dire !   Pour le fluff, je suis avidement les évolutions et j'aime beaucoup le côté narratif avec les sorties de figurines, on sait bien que c'est mercantile mais par exemple la montée en pression depuis le premier bouquin et la recherche d'Alarielle jusqu'à sa survie et ensuite l'arrivée des Sylvaneths et la campagne éstivale sur Ghyran, ben moi je trouve ça plutôt sympa en définitive. J'ai hâte d'entrer dans l'arc suivant.   Content aussi que les livres de campagnes s'articule autour de ce qui a l'air d'être come les saisons d'une série. On verra sans doute moins de batailles seulement pour les portes, et l'ordre arrive dans certains royaumes, ça va diversifier les arcs narratifs.   Enfin côté règles, ma foi rien à dire sauf que l'ajout de domaines de magie et objets / règles additionnelles de faction fait plaisir et va permettre de monter des forces encore plus thématiques.   Pour le futur j'espère juste ne pas assister seulement à des matchs play à partir de maintenant, le poids des points et de l'optimisation aidant. Moi j'aime bien le jeu narratif et j'espère qu'il sera aussi mis en avant (et puis si j'ai 10 sorciers, je lance 10 boucliers mystiques si je veux, na !) rajout : je suis très curieux de quelque chose, le général handbook était-il prévu avant ? Car on a bien vu que les gens de heelenhammer ont rencontré GW vers le mois de novembre pour donner leurs idées etc, donc oui c'est pensé en amont mais ça montre que ça ne l'était pas forcement au départ. Mais quand je vois le nombre d'ajout dans le battletome sylvaneth, je me pose la question quand même. Car si vraiment préparé à l'avance, les MAJ pour les stormcasts et autres fyreslayers auraient dû être dans le GH.
  5. Non, il y a les démons dans le grand alliance. Mais maintenant ils ont leur propre nom, tu as les démons de de Khorne, de Tzeentch etc etc, l'appellation démons du chaos est restée comme le nom de la sous faction qui regroupe les warscrolls de démons des compendiums qui n'ont pas été mis dans le grand alliance.   tu as la même chose avec l'empire (avec les héros et 2/3 unités abandonnées), les highborns avec les hauts elfes, les warriors of chaos (vieux archaon, déchus, porte bannière du chaos etc etc).   Edit : pardon, le Soul grinder est bien dans le grand alliance chaos et Be'lakor aussi. rajout de la formation Clan Skryre, que j'avais pas envie de faire mais que j'ai fait quand même ^^
  6. Je pense vraiment que le module terreur est a associer avec un autre dans une partie plus grande, à 1000 points tu n'as rien d'assez costaud pour se débrouiller tout seul. Par contre avec 1000 autres points de Treelords et autres Kurnoths, ça doit faire son effet.
  7. Daemons of chaos, soit les unités démon abandonnées pour AoS (comprendre pas dans le grand alliance chaos) il est en compagnie de gens comme Be'lakor.
  8. karbur

    [1000] Ironjawz

    J'ai l'impression d'être le seul à ne pas encore l'avoir grrr vivement vendredi.
  9. Elle a quand même une possibilité d'instant kill et sa monture n'a qu'un damage de 5, il y a de quoi parler je trouve.
  10. Je suis d'accord que c'est mieux si Gordrakk est en face d'Alarielle, Nagash ou Archaon (à la limite un Spirit of Duthru, Skarbrand ou un Stardrake) pour le moment ce sont les seuls à pouvoir lui faire vraiment face, Pour une partie classique, un Megaboss sur Maw-krusha est sensé suffire ^^
  11. Le soulgrinder n'est pas une unité qui a officiellement survécu au vieux monde, tu le trouveras dans la partie warscrolls vieux monde chez les démons :)
  12. Une question pour ceux qui ont déjà le livre ou ont pu le feuilleter : y a t'il des domaines de magie et des traits spécifiques pour les armées qui ont déjà un battletome ?
  13. karbur

    [1000] Ironjawz

    le trait de bataille destruction ?
  14.   Quel objet ?   Sinon, à part un autre gros monstre ou des troupes avec des dommages de 2 minimum (et encore, en nombre), c'est sûr qu'il est pas facile de l'arrêter. De toute façon, il est fortement conseillé de l'attendrir un peu avant d'aller s'y frotter au corps à corps.
  15. rajout des Skyborne slayers chez les SE. je suis interessé pour avoir les règles des bataillons des boites start collectings etc etc, n'hésitez pas à me les transmettre pour que je les rédige :)
  16. karbur

    [1000] Ironjawz

    Il faut compter sur les aptitudes destruction pour gagner en mobilité, il me semble qu'un bataillon ironjaws classique le permet aussi (iron fist composé de 3 unités D6 de mouv à la phase des héros 60 pts). Problème, ça ne passe pas à 1000 points avec un Maw-krusha ^^
  17. Ben maintenant avec les objets mlagiques, le domaine de sorts et les traits pour les généraux, les battletomes deviennent de plus en plus indispensables :)
  18. karbur

    [1000] Ironjawz

    Ha ! je le savais :) Les dommages du Maw-krusha font vraiment plaisir à voir, et si tu arrives à charger une unité en difficulté, tu augmentes encore ta distance de danger, c'est vraiment une bonne grosse bestiole, et en plus ça tape vraiment fort !
  19. karbur

    Réunir des unités.

    La seule unité à pouvoir se réunir c'est les zombies, c'est écrit sur leur warscroll :)
  20. Bof moi je vous trouve durs car si ces tarifs sont possibles c'est bien parce qu'il y a des kits amortis jusqu'à la moelle. Et puis il faut bien du battleline dans une boite start collecting ça parait sensé, pour permettre aussi à un joueur qui aurait des Ogres par exemple d'avoir un détachement allié d'Iroinjaws etc etc ...
  21. Moi perso le start collecting au contraire me fait de l'œil, je trouvais les 3 gore gruntas trop cher, là ils sont vendus avec 10 Ardboys (on en a jamais assez) et un héro/buff ambulant qui mérite d'être en plusieurs exemplaire, un Megaboss aurait eu moins d'interêt (je précise pour moi qui ai déjà... quelques orcs)
  22. il y a un test de bravoure aussi pour les figurines souhaitant utiliser les portes de royaume.
  23. ok, déjà excellente combo fauchaison avec le criclet, ça j'aime ça fait partie des choses que j'ai envie de tester moi-même ^^
  24. C'est quoi le regrowth que tu mets à Drycha ? si c'est un objet magique c'est pas possible sur les persos nommés. Pareil sur plusieurs persos tu as l'air de mettre plusieurs objets, ce qui est impossible il me semble (reaping + circlet). Tu ne précise pas si tu utilises des bataillons, je pars donc du principe que non ?   Perso à vu d'œil j'aime bien ta première liste avec Duthru qui envoie vraiment du lourd, la seconde avec 2 Treelord ancien et une Branchwych, es-tu sûr d'avoir de pouvoir lancer des sorts pour tout le monde à tous les tours ? La troisième a l'air solide grâce au 12 Kurnoths mais 'seulement' 10 dryades et 5 Tree-revenants à chaque fois, à moins qu'ils fassent de la prise d'objo, ils risquent de la pas faire long feu.
  25. C'est vraiment une question d'utilisation aussi, si tu comptes les utiliser pour chasser les petites unités ou si tu vas les utiliser comme arme première en plein 'centre' car les lances n'ont un Rend qu'en charge, pas tout le temps, c'est un paramètre à prendre en compte. Du coup j'aurais tendance à donner les lances à de petites unités faites pour tuer rapidement des unités entamées/machines de guerre etc... et les armes ensorcelées à ceux dont on sait que l'on ne voudra pas perdre un tour à se replier etc... Perso malgré le manque de Rend je préfère les armes ensorcelées qui ont une attaque en plus.
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