Aller au contenu
Warhammer Forum

Drakked

Membres
  • Compteur de contenus

    149
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Drakked

  1. Ah mais merde c'est toi Clem XD "-Units classified as Troops may be duplicated once if all other available troops have been selected, and selected for a third time if all available troops have been selected twice. No unit may be selected more than three times. " Ben moi ce que je comprend de cette phrase c'est que tu peux prendre un doublon ou triple si tu as déja pick les autres choix de troupes (tactique et scout). Je vais envoyer un message au TO pour vérifier, Idem pour les alliés
  2. Hello, Merci pour tes retours mais malheureusement ils ne collent pas avec ce que je peux faire. 1. Dans le rulespack highlander du tournoi (alors surement que le Highlander francais est différent de l'anglais) il est bien précisé que tu dois d'abord prendre un choix de troupe de chaque avant de pouvoir faire un doublon donc je peux pas prendre deux escouades de moto. Par contre effectivement j'ai remplacé ma tactical par une escouade a moto/fuseur 2. J'ai dit plus haut, une seule faction, mais c'est également "sans allié" du coup je ne peux pas prendre de whitescar... J'ai fait un playtest dans mon club lundi, contre du dark eldar (un des plus gros joueur DE du pays) et ma liste c'est bien tenu (15-5 pour moi). Le fire raptor est une grosse plus-value pour débusquer les petites escouades qui tiennent les objo (j'ai allumé avec lui une escouade de guerrier, de witch, un raider et quelques aberrations). Par contre effectivement la tactical a servi a rien du tout la ou des moto m'aurait donné plus de mobilités. Je refais des parties ce w-e et lundi prochain avant le tournoi, je mettrais la liste a jour et les résultats.
  3. Héhé, mon but c'est de gagner (c'est un tournoi avec pas mal de pro de la scene anglaise) Je vis a Londres et le milieu Uk est sympa mais extremement aggressif donc ce genre de liste n'est pas quelque chose de rare. Alors par rapport a tes commentaires : -J'ai le droit a deux QG tant qu'ils sont différent. -Pour les melta bomb tu as tout a fait raison et je vais changer ca de suite - C'est une mini DS pour moi car ce que je joue en tournoi "classique" est 100 fois plus horrible (en gros 2 conclaves + un inquisiteur + saint celestine et un pretre en plus de ce que j'ai listé ici) - Pk le land speeder storm par rapport aux stormsurge ? Parce que meme si je peux pas le blesser, a partir du moment ou je le touche avec le cerberus launcher, il doit passer un test d'initiative ou il a CT1 jusqu'au prochain tour. Hors si je ne dis pas de conneries, le stormsurge c'est I2 ou 3 donc il a de forte chance de rater son test et ca me donne un tour plus "souple" pour me rapprocher de lui. -L'organisateur du tournoi autorise un chevalier par armée de l'impérium en tant que Lord of War (j'aurais du le préciser) -Pour les motos en choix de troupes c'est une bonne idée, je vais surement tester ca (avec un melta gun et un combi melta ca permet de faire des trucs plus sympa qu'une tactical fond de cours) Merci pour les retours !
  4. Bonjour a tous ! En ce mois d'Octobre je participe a un tournoi local en mode Highlander (une seule faction, chaque escouade/HQ est limité 0-1) et j'avous que c'est une premiere pour moi. Voici ma liste (explication en dessous) Chapitre : Iron Hand HQ1 : maitre de chapitre a moto avec chaine de la gorgone, armure d'aritificer, power fist and lignthning claws HQ2 : Librarian lvl2 sur moto avec hache de force Elite : Command squad a moto avec apo et bouclier storm*4 et 2 melta bomb Troop1 : 5 scout dans un land speeder storm Troop2 : 3 moto avec 2 fuseurs Fast attack : Drop pod Heavy support1 : centu-grav avec omniscope et lance missile Heavy support2: Fire raptor gunship (les modeles forgeworld sont autorisés) Lord Of War : Knight Errant Pour un total de 1650 tout rond. Alors, l'idée c'est d'avoir une liste versatile car je ne sais vraiment pas ce que je vais affronter. Ma mini deathstar pour encaisser un maximum et aller au cac dénicher les géneurs. Pour le librarian je pense partir sur un plan risqué (mais vu que personne va pouvoir aligner 10,000 psychers ca devrait le faire) ou je tire un dé en télépathie pour espérer avoir invis (et si j'ai pas je swap le sort obtenu pour un petit psychic shriek des familles) et l'autre dé en démonologie maléfic (ou pareil j'espere avoir "sacrifice" et sinon je swap pour avoir summoning) afin de me créer plus de masse avec des horreurs et des démonettes (qui reste limité en 0-1 également). Le land speeder storm c'est vraiment pour aller taquiner les stormsurge tau et faire passer des tests de blinds. La tactical c'est vraiment parce que je suis obligé de prendre une deuxieme troupe et que ce ne doit pas etre des scouts... en gros l'escouade va rester fond de cours et va titiller les chars léger qui passeront dans le coin. Le drop pod servirat de transport aux centu qui vont devoir applatir les riptides et autres stormsurge/WK qui pourraient me poser problemes. Le fire raptor c'est un essai. J'avais des points en rab, et un léger manque d'anti troupe... Avec ces 20 tirs par tour je me retrouve avec une force mobile qui peut me soutenir n'importe sur le champ de bataille et qui reste malgrés tout plutot solide. Et le chevalier c'est pour du support/menace sur le terrain. Voila pour ce qui est de ma liste, hésitez pas si vous avez des commentaires, conseils ou meme du partage d'expérience dans le milieu Highlander car c'est inconnu pour moi Merci !
  5. Euh, dsl de revenir sur ce sujet, mais j'ai pas eu la meme FAQ que vous au sujet de l'apo bouclier storm j'ai l'impression. Pour moi c'est toujours possible de lui filer un bouclier storm : Q: IS it possible for an Apothecary to carry items from the special weapons and/or Melee Weapons lists (E.g. by a Vet purchasing upgrades, and being subsequently upgraded to an Apothecary) ? A : Yes Il y a eu d'autres FAQ sur ce sujet depuis ?
  6. Hey ! Ben écoute c'est toujours un plaisir de pouvoir aider (le warfo est fait pour ca et on est tous passé par la, moi j'ai recu pas mal de bon conseil de manah a l'époque). Pour encore chipoter/optimiser : -Pas besoin du servo harnais sur le techmarine, tu payes 25pts pour passer a 2+ une réparation, je trouve ca vachement cher (tu as de base un servo-arm qui suffit a mon avis) -Idem, les boucliers de siege sur les vindicators, c'est 30pts un peu cher. Si tu as vraiment peur de te planter sur un décor, les lames bulldozer suffisent et encore (de toute maniere, soyons honnete, tes vindi vont tirer 1 fois, 2 fois si tu es chanceux et ensuite ils vont mourir dans une magnifique explosion vu que ca va etre a 100% la main target de ton adversaire, donc 30pts pour quelque chose qui meure tour 2, c'est pas rentable) -Du coup pour 55pts, j'enleverais un bouclier storm a un vétéran et je le remplacerais par la banniere de l'empereur pour que ton maitre de chapitre + techmarine aient +1 attaque. Ca paye pas de mine comme ca, mais en charge avoir 2attaque force 8 en plus, peut faire la différence... Et les 5 pts restant pour une bombe a fusion en plus. -Ou sinon, utiliser les points pour booster un peu les LS (genre double multi melta ou double LF lourd pour de l'agression/ ou un LM typhoon pour du pilonnage fond de cours) Voila voila, Hate d'entendre tes retours sur cette liste !
  7. D'ou l'intéret de prendre 2 WW pour les 2 premiers slots et ensuite les 3 vindi pour le 3eme slot
  8. Ben tu en as un sur la moto et ensuite tu prends un thunderfire et y a un techmarine gratos avec donc c'est bon.
  9. Exact. Les thunderfire c'est sympa mais le but c'est de maximiser le bonus apporté par tes techmarines. 2 WW avec un techmarine entre les deux ca permet de garder du mouvement (genre bouger 12 pour sécuriser un objo ou se rapprocher d'une cible fond de court et quand meme pouvoir tirer). Le spam Thunderfire je suis pas convaincu de l'intéret.
  10. Alors : -pourquoi des bolters lourd dans la skyhammer et pas des multifuseurs ? Le but de la skyhammer c'est d'être au semi close pour utiliser la penetration du fuseur. Avec du BL tu vas pas faire grand chose. -pareil avec tes deux escouades d'assaut à poil. Quel est le but ? Met dans chaque un éviscérator sur un mec et une melta bomb sur le sergent et tout à coup l'unité devient utile. -pourquoi les trois techmarine à moto ?
  11. Si tu as trois vindi en fist of medusa, tu devrais essayer de le jouer en escadron (genre tu prends 2 WW en char seul pour les slots + tes 3 vindi en une seule unité) comme ca tu as acces a une galette apocalyptique force 10 qui ignore les couverts. En général tu vas tirer une ou deux fois max mais c'est extremement jouissif (surtout qu'avec spirit of the machine donné par le bonus fist of medusa, tu peux bouger de 12" et quand meme tirer)
  12. Est ce que dans ton tournoi tu as le droit aux allié ? Ensuite, ta command squad est bcp bcp trop chere, je te conseil d'enlever les gantelets et avec les 100 points de mettre ton conclave a moto (+1 en jump pack pour reroll tes charges). De meme, tu devrais(doit) avoir la banniere de l'empereur dans ta command squad pour donner le +1 d'attaque en zone. Est ce que tu pourrais pas prendre un LS plutot qu'une attaque bike solo qui file juste un point gratos a ton adversaire. Et enfin, sache que pour l'instant ta liste est illégale car tu n'as plus d'auxialliary. Je serais toi, je dropperais la fist of medusa (en gros tu perds le +1 FNP et le spirit of the machine mais tu t'en fous car tu as pas de tank) et je partirais sur un CAD iron hand (rien ne t'empeche de prendre la gorgon chain en relique). comme ca tu peux mettre tes centurions dans un drop pod.
  13. Alors pour répondre à ta question, la plupart des tournois fonctionnent sur un mix de maelstrom et de eternal War (sachant qu'il n'y a que 26 carte tactiques maelström et elles changent un peu de la liste de base). Et en gros tu fais une partie avec trois entrée. Le primary qui est le systeme d'objectif (genre chaque objectif que tu contrôle à la fin de la partie vaux X, ou la relique) le secondary qui sont les points maelström et le tertiary qui sont les classiques "first blood, Slay the warlord et Line breaker" mais souvent en plus se rajoute à ca les "kill points" ou en gros tu fais le calcul du nombre d'unité tué (sachant qu'un perso indépendant vaut 1, un transport vaut 1 etc...) moins le nombre d'unité que ton adversaire à tué et la différence (jusqu'à un maximum de +8 pour éviter de désavantager trop les joueurs de hordes) se rajoute au total. Tu additionnes tout ces points et ca te fait en général un score aux alentour de 20-40 que tu divises par 2 pour savoir le score final (sachant que si tu détruis entièrement ton adversaire tu obtiens un 20-0 direct = même si tu perds en tournoi, essaye toujours de pas te faire raser entièrement afin de quand même marquer quelques points ^^)... voila pour le sySteme global (si un frenchie pouvait parler du systeme francais pour les tournois, ca m'intéresse) ensuite par rapport au message du petit camarade... Je suis absolument pas d'accord avec lui. 1) tu peux aussi tout simplement prendre un drop pod en choix de support et mettre ce que tu veux dedans (mais pas quand tu joues first of médusa malheureusement, il te faut un CAD pour ca) du coup la réponse est non (car si tu prends un transport assigné pour n'importe quel unité, tu peux pas mettre tes centu dedans) 2) mettre le patron à pied c'est une hérésie pour pleins de raison : a) le principe de ce perso (appelé aussi smashfucker) c'est sa mobilité, le mettre dans un tank c'est prendre le risque de le voir courir après les gens pendant toute la partie sans rien faire b) et c'est aussi sa résistance grâce à son endu 5 qui, à part la F10 lui permet d'avoir toujours son FNP 2+. Si tu le mets à pied il retombe à 4 et la du coup le moindre truc force 8,9 (les moufles, les pouvoirs psy, les canons laser les melta etc) annule ta FNP c)et tu as besoin de l'escouade de commandement pour tanker pour lui les trucs intankable. Typiquement tu mets ton escouade comme ca : le smash puis un vet puis le techmarine puis un autre vet puis l'apo et les autres vet comme ca si tu te prends une force D dans la tronche avec un 6, tu peux "look at sir" et retirer un vétéran à 25pts plutôt qu'un smash a 240.... 3) j'ai donc expliqué pourquoi il faut garder l'escouade de commandement. Tu peux aussi rajouter l'étendard de l'empereur pour le +1 d'attaque qui donne pas mal de punch en plus (voire prendre un strike force command comme ça tu as ton chapter master de ta demy company, un chapter master avec bouclier éternel et l'escouade de commandement avec et la tu peux envoyer tes 17 attaques F8 en charge). Pour le reste c'est plus du choix esthétique. La marée de dread c'est fun mais tres tres dur a jouer (pour info tu as pas besoin de techmarine en plus car le ITWN est de base, c'est Spirit OF The machine que tu récupères) et tu vas te faire botter les fesses contre beaucoup d'armée style eldar tau etc... Mais dans tous les cas si tu pars sur ca, ton patron est obligatoirement à moto !
  14. Hello, Alors moi aussi jouant la fist of Medusa (enfin jouait car depuis mon dernier tournoi de ce w-e je vais repartir sur du simple IH car la fist est vraiment trop cher en point pour juste un +1 FNP) je suis intéressé par ta démarche. Dans quel contexte comptes tu jouer cette liste ? Du tournoi dur-semi dur, du club en mode partie entre amis ou autre ? Pour du "mou"/fluff, ta liste est sympa (incorrecte mais sympa ^^ j'adore l'ATF et les vindicator qui bougent a 12 et comme prochent de ton captain, ils peuvent quand meme tirer). Pour du plus dur, ta liste a quelques soucis : - Tu as vraiment beaucoup trop de "kill points". Alors je suis pas forcement au fait du milieu FR mais ici en Angleterre la plupart des matchs se jouent avec du Kill points (chaque unité tué = 1 point) et dans ton cas tu as 19 points dans ton armée, ce qui est beaucoup et surtout qui sont facilement tuable alors que leur rentabilité est limité (genre pour 4 tirs de multi melta tu es obligé de mettre a découvert/au semi-close 8 kills points potentiel, les 3 tac, la deva et les 4 rhino). Quand tu crées ta liste, il faut pas hésiter a penser a ce genre de détail qui peut te couter une game facilement. (tu mets 4 multi fuseur dans un drop pod et tu arrives dans une cover, tu as beaucoup plus de chances de faire quelque chose en ne "sacrifiant" que 2 points par exemple.). Il faut toujours, meme en mode "mou" , réflechir a ce que te coute l'unité par rapport a ce qu'elle peut potentiellement te rapporter. Un moto d'assaut seule avec un multi melta c'est sympa, mais ca peut mourir super super vite et tu auras donné 65pts gratos a ton adversaire. - Ton armée est tres orientée anti-tank (ce qui est cool) mais tu vas avoir quelques soucis au cac contre du chevalier impérial ou autre marcheur un peu résistant (8 attaques F8 contre du blindage 13 c'est pas du 100%). Je te conseil de mettre des bombes a fusion sur ton escouade de commandement. -Idem pour le dread. Comme tu le dis, il va arriver T1 dans son pod et se faire allumer sans avoir le temps de rien faire... Du coup A) tu prends plutot un dread normal avec un cannon d'assaut a placer sur un objo central et tu gardes la position B) tu prends plus de drop pod pour pouvoir controler un peu plus son arrivé en fonction de ce que tu joues en face. -Dans la méta actuel, ne pas avoir de psycher en SM est quelque chose de compliqué. Apres tu peux tres bien t'en passer si tu joues entre potes. Mais des que tu vas commencer a affronter des joueurs un peu plus costaud, le moindre psycher avec une arme de force, va te mettre vraiment mal (en gros tu auras pas ta +2FNP contre lui). Avoir au moins un petit conclave de psycher a moto (+1 en jumppack pour pouvoir relancer ta charge si tu foires) te permet de donner beaucoup plus de punch a ton escouade de commandement et surtout beaucoup plus de versatilité (invisibilité tout le temps, et sinon technomancy si beaucoup de blindé, démonology sanctic si beaucoup de monstre a haute endurance, biomancie pour mieux gérer les thons etc etc...). Enfin. bref, je peux t'aiguiller encore plus dans cette direction mais ca dépend vraiment de quel type de partie tu veux jouer
  15. Je ne suis pas d'accord pour 2 raisons :) 1. Contre 8 riptides, tu peux tout poser comme un bourrin, tu as pas un mec qui va en sortir vivant apres l'intercept et vu que ta DS est "loin" tu vas te faire allumer. Donc ne rien poser T1 et tout envoyer T2 est la seule solution viable a mon sens.   2. L'empecher de tirer n'est pas un probleme. Car la seule cible qui lui reste une DS invisible avec une save 2+,3++ et 2+ FNP a l'avant. C'est vraiment pas un probleme.   Du coup j'ai encore fait évoluer la liste en rajoutant un inquisiteur dans la DS T1 avec le liber heresius afin de donner scout a ma DS (et hatred dans les tours suivant). Vu que l'inquisiteur est pas motorisé je dois créer un tchou tchou encore plus long mais c'est pas un souci je pense.
  16. En fait j'ai attendu le T2 pour me synchroniser avec ma DS. Lors de ma derniere partie je suis arrivé T1 et du coup je me suis écrasé sur son mur de riptide en 2 vagues, ce qui n'était pas tres malin...
  17. En soi tu as raison, la malchance est un facteur mais c'est surtout mon placement qui a du etre problematique.  Je pense que j'aurais du refuser un flanc et mettre ma DS bien a droite ou a gauche. L'ayant mis au milieu (comme sur la photo) je me suis retrouvé avec 2 riptides au milieu a droite et 2 riptides au milieu a gauche Du coup en arrivant en deep strike ma fenetre de placement a couvert était ultra mince et la déviation a pas aidé.   N.B : Ti'inquiete pas je le prend pas mal, je pense qu'on apprend toujours quelque chose quelque soit son niveau :)
  18. C'était mon plan de planquer mes devastators (comme je l'ai dit ^^) et de mettre une escouade d'assaut dans le fond et une devant au milieu des gardes pour avoir des saves de couvert et l'empecher de me balancer des galettes de plasma...   Mais a part l'escouade d'assaut fond de court j'ai dévié tous mes jets avec des 10 et des 11 et je me suis retrouvé a mettre mes drops au milieu de nul, loins des objectives et des bloquants... Mais sinon oui je suis bien d'accord, vaut mieux prendre un tour pour les faire arriver proprement que vouloir jouer au héros avec eux...   L'autre souci également c'est que j'avais que ma DS face a ses riptides du coup il a pu les mettre sur les cotés bien tranquillement et les déployer en cercle autour de moi ce qui fait que j'avais tres peu de couvert...   Je suis d'accord pour la "jeunesse" (j'ai quand meme quelques tournois derriere moi) dans le sens ou j'ai peu d'experience contre les armées aussi "cheesy"... 
  19. Les conventions ETC anglaises sont différentes des votre malheureusement... Y a des restrictions mais pas aussi forte que l'interdiction de la double formation
  20. Bon Bon bon... Au final, 8 riptides (2 riptides wing en format 2+1+1 avec 7 gatling et 1 ion accelerator) et un conclave de la garde ave Bon Bon bon... Au final, 8 riptides (2 riptides wing en format 2+1+1 avec 7 gatling et 1 ion accelerator) et un conclave de la garde avec 3 escouades de psychers, 3 commisar et un primaris... Déploiement Hammer and anvil avec maelstrom + eternal war (format ETC).donc kill points + tactical card en fonction du nombre d'objo controlé + 3 pts par objo 1 a 4 a la fin de la partie Je pick tous les bon spells (malheureusement au format ETC le déplacement de terrain est interdit... Mais bon j'ai pu pick invisibilité et veil of time) mais je choppe pas le premier tour... Premier tour il active hail of fire et défonce quasiment tout sauf ma deathstar (et j'ai fait 2 erreurs ici, 1.j'ai oublie d'utiliser le +1 cover du techmarine pour donner une 3+ a un WW ce qui l'aurait surement sauvé et 2. J'ai mis mes chars bcp trop pret de lui), il commence ensuite a invoquer des pink horrors et une herald de tzeench... A mon tour deux je tue un herald et le primaris grace au tir orbital et au WW survivant et j'avance ma DS en colonne pour scorer un des objo que j'ai via carte tactique Résultat premier tour : 7 a 4 pour lui Au deuxieme tour, il tir sur ma DS invisible avec relance et bien entendu fait 0, essaye de tuer le dernier WW mais échoue et ensuite recule de 4D6 en arriere pour éviter la charge de ma DS... Pendant ce temps 3 nouveaux hérald arrive et une nouvelle unité d'horreurs rose... A mon tour, ma skyhammer arrive et quasiment tout dévie de 10"... Du coup j'ai 0 couvert et tout se fait dézinguer a l'intercept (surtout que j'ai oublié le 5+ fnp de mes mecs -_-) sauf une escouade d'assaut que j'avais mis en fond de court pour scorer un objo et un graviton qui s'enfuit dans son coin... Je blesse une riptide et tue quelque garde/horreur mais rien de probant Résultat deuxieme tour : 11 a 6 pour lui Au troisieme tour il avance ses riptides sur mes flanset active le bouclier 3++ sauf sur une qui se blesse (le double 1 du réacteur nova qui fait mal), il en profite pour finir le WW du fond de court, l'escouade d'assaut et le graviton tout seul. Je me retrouve donc avec ma DS intact et deux drop pods -_- A ce moment la partie est plié mais vu qu'on est en mode entrainement je veux essayer de scorer un maximum... Je split ma DS en envoyant mon maitre de chapitre solo contre les horreurs et les gardes (les riptides sont trop loin pour representer une menace) pendant que le reste de ma DS réussit a charger une riptide esseulé. J'arrive a glu au chaud mon chapter master dans le pack d'horreur rose qui sont incapable de lui infliger le moindre dégat pendant que ma DS fait de la pulpe de la riptide Résultat 3eme tour : 14 a 9 pour lui Bon apres ce troisieme tour, la partie est inintéressante car c'est juste du chat souris sans grand intéret. Ne pouvant plus l'emporter, je m'acharne a tuer des démons pour les kills points et lui recule en ayant au préalable placer une riptide sur chaque objo et continue d'invoquer une maree de démons afin de me bloquer car il sait que meme si je score sur les démons il a 12 pts d'avance rien qu'avec les objo. La partie finit tour 6. On a pas compter les points finaux mais on doit etre a 25 pour lui et 16-17 pour moi Analyse : -Mon armée a du potentiel, surtout si je fais pas d'erreur de placement de couvert et d'oublie de FNP... Mais contre une armée tres mobile comme les tau. ou les eldars etc... Je me fais balader trop facilement et je suis obligé de faire des colonnes de moto pour scorer les objo... -J'ai pris un pred a poil car j'avais 75pts qui servait pas... En gros j'ai filé un point gratos a mon adversaire... Si vous avez des points en rab, ne jamais rajouter une petite unité comme ca... -A voir contre d;autre match-up, mais je pense que je n'ai pas besoin d'avoir invisibilité ET veil of time sur ma DS, des que y a un des deux actifs de toute maniere mon adversaire arrete de tirer dessus pour se concentrer sur des cibles plus simple... donc des qu'on top l'un des deux, passer sur des spells plus offensifs - La skyhammer est vraiment une formation top... Mais pas contre de l'intercept... C'est vraiment son gros gros point faible... Mais je vais la garder -Du coup j'ai revisité mon armée : *j'ai viré le pred, j'ai remplacé le maitre de chapitre par un simple captiaine (au final il perd qu'un PV et qu'une attaque), j'ai enlevé les moufles sur l'escouades de commandement * j'ai enlevé les grav pour les remplacer par des multi melta * et du coup avec tout ces points j'ai pris une raptor wing avec deux stormtalon canon laser et un LS avec missile typhoon Je me retrouve avec beaucoup plus de mobilité pour scorer tout en gardant la solidité de ma DS... Voila voila Au passage une petite photo pour illustrer le petit train de la DS :) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=25028324DS.jpg][/URL]
  21. Le probleme de la skyhammer c'est que toutes les riptides ont la regle "intercept" du coup, juste apres etre sorti de tes joles drop pod, tu te fais saucer bien comme il faut (ma derniere partie contre les 6 riptides, il me restait genre 3 devastator apres la seance de tir au pigeon et au tour suivant ils étaient cuit) et vu que la y en a 9... En gros s'il opte pour la version "gatling", c'est 8 tirs par modele force 8 AP4 si j'arrive avant qu'il surchage... Sinon c'est 12 tirs par tete de pipe force 6 rending, le tout multiplié par 9... 108 patates potentiellement sans saves qui t'arrive dans la tronche... Sachant qu'avec la riptide wing, une fois par partie il peut tirer 2 fois pendant une phase de tir... 216 tirs... On dirait de la garde impériale mais boosté aux hormones de l'empereur ^^ Sinon tu as la version "Ion accelerator" ou la c'est 3 tirs par riptide force 7 PA2 ou une grosse galette force 8 ou 9 si il est chargé...   Je pense que je vais faire tomber la skyhammer en fonction de l'équipement des riptides... Si gatling, je me met a 37" ou sous 36" mais pas a porté de toute.... Et si ion accelerator, je met bcp plus pret mais derriere un couvert si possible... A priori y aura pas de drone pour virer la sauvegarde de couvert...   De meme. ; les gantelets c'est cool mais a init 1 contre un mecha qui a AP2 sur toutes ses attaques, c'est compliqué :(   J'ai vraiment besoin de ma deathstar pour engager au cac...   Et sinon oui pas de souci, je vous fais un retour demain sans faute ! :) Ou effectivement, quand je dis librarius, je pense bien entendu au conclave SM des familles :)   Je pense que je vais partir sur de la télépathie sur au moins un psycher pour avoir psychic shriek dans tous les cas... Et surement un ou deux en géomancie pour essayer de toper le déplacement de décor... Plus j'y pense plus je me dis que charger au tour1 pourrait vraiment me sauver la mise :)
  22. effectivement comme le disais louisteq, le l'idée de bouger le décor et arriver au cac turn1 me plait bien...
  23. Malheureusement ma liste est déja bloqué pour ce soir donc je dois faire avec ce que j'ai :)
  24. Oui J'ai un conclave dans ma deathstar... Effectivement le déplacement de décor j'avais pas pensé mais ca pourrait le faire... Et swapper avec une escouade d'assaut c'est super malin aussi
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.