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Drakked

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Tout ce qui a été posté par Drakked

  1. Bon apres avoir contacté l'admin, il m'a autorisé a changer ma list (ca me coute 5 VP sur mon total final mais ca les vaux je pense).   Du coup j'ai enlevé un préda pour faire 2 unités de 1.   J'ai mis les WW en suppression force avec un LS   et j'ai rajouté un thunderfire.
  2. Hello,   Alors comme promis voici le rapport de bataille d'hier. Mais d'abord un grand big up a Teh Metil du Warfo qui est venu me faire un coucou improvisé, c'était vraiment sympa :) Ensuite, pour etre honnete (et je pense que Teh Metil pourra confirmer) mon adversaire avait une liste ultra molle et peu d'expérience donc pas forcement tres enrichissant en terme d'analyse.   On a joué une mission du tournoi :   Mission 5 Primary Objective: Eternal War: The Scouring - Each player places three markers at least 6” from the edge, 12” from each other worth 1, 2 and 3 points (point values noted in secret by the player deploying them). Before rolling to seize the initiative, you reveal the value of each marker. Secondary Objective: Maelstrom of War: Tactical Escalation      Tertiary Objectives: First Blood, Line Breaker, Slay the Warlord    Deployment: Vanguard Strike   Mon adversaire jouait une liste mi DA mi astra militarium. -2 escouade ravenwing 6/7 motos,  2 melta et une moto d'assaut multi melta dans chaque -2 rhino avec 2 escouade tactique + plasma - 1 Razorback BL avec un chapelain + une tactique LF - 1 unité de LS canon d'assaut BL - 2 chimera avec 10 gardes 2 melta dans chaque - une unité de Leman Russ avec commandant (et j'ai pas tout pigé la composition des tanks, y en avait un avec le gros gabarit et l'autre avec un gros tir armorbane)   Donc, j'ai eu le premier tour, j'ai foncé droit devant avec mes vindi, j'ai sorti la grosse galette sur la premiere escouade de moto, j'en ai tué 7 sur 8 et la derniere a fuit hors du board -_- ==> contre du vindi ignore cover on met ses motos en attaque de flancs. Ensuite j'ai fait quelques dégats sur les LR j'ai fait jink les LS, et j'ai positionné mon techmarine sur un objectif. A son tour 1, il juste réussit a me tuer 1 vétéran (foirer un 3++ et 3FNP des son premier jet sa fait mal aux  fesses ^^)   Tour 2, les stormtalons ont débarqués, j'ai flingué un rhino et quelques marines. Mes vindi ont sorti a nouveau une galette sur la deuxieme escouade a moto avec le meme résultat (7 sur 8) et j'ai finit le dernier avec un esprit de la machine sur une tourelle lateral d'un pred. J'ai fait sauté une chimere l'explosion a tué 80% des gardes a l'intérieur qui se sont enfui et jamais regroupé. A son tour 2 il a bougé sa seconde chimere fait sortir les gardes et il m'a tué un préda et un vindicator et un autre véteran...   Et tour 3 c'était presque fini... Les stormtalons on fini les LR, j'ai applati les gardes les rhinos et les escouades tactiques, j'ai chargé avec mon patron son chapelain, quelques coups de marteau tonerre plus tard il restait rien.   On est allez jusqu'au tour 5 mais sincérement c'était déja plié il a pas fait grand chose de plus....   Bon les conclusions maintenant !   Meme si mon adversaire était vraiment trop léger pour une analyse tactique de la bataille, j'en retire 2 points... 1. Les 3 pred c'est vraiment pas simple a utiliser des que y a un poil de décor, ca se chevauche, ca se bloque les lignes de vues etc etc... (comme tu l'avais prédit Francois ^^)... Apres c'est vraiment pratique en combo avec les WW ==> Tu détruis une chimere avec les pred et tu finis les gardes a la galettes, c'est pratique ^^ 2. Il faut vraiment essayer d'occuper le centre de la table avec les chars. IL a pas pensé a m'outflank avec ses motos mais s'il l'avait fait ca aurait pu etre beaucoup plus dangeureux pour moi. Etre au milieu permet quand meme d'avoir un tour de riposte avant la pluie de melta et ou de plasma ^^   Sinon, si je pouvais changer la liste, je pense que je reviendrais a une de tes suggestions, en enlevant un pred pour faire 2 escouades de 1 et remettre les WW en formation avec le LS pour la portée infini et la possibilité de reroll to hit.  Et effectivement un canon thunderfire ca peut etre pas mal (il reste a coté des WW en fond de cours pour le bonus, ca libere le techmarine moto pour scorer les objectifs de son camp ou d'escorter les predators)   Voili voilou :)
  3. Oui pardon il a une armure d'artificier :)   Je comprend ton appréhension sur les préda, c'est juste que je trouve la liste un peu juste contre les grosses bébétes, machine et autres super heavies. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai joué contre une gladius task force Iron hand ou le mec avait genre 12 razorback + 2 drop pod + 3 vindi, et j'ai  vraiment eu du mal a tomber les tanks (en gros j'ai sacrifié mon patron qui était solo dans ma liste précedente en le faisant charger tout seul au milieu du board un tank. Du coup mon adversaire a désembarqué toutes ses escouades tactiques pour me le flinguer, il a quand meme résisté a 24 tirs de canon d'assaut 12 tirs de grav gun et je sais pas combien de bolter pour finalement tomber sur les deux ou trois derniers tirs) mais une fois les tactiques dehors, ca a été la fete a la galette et j'ai pu scorer du kill points en applatissant escouades apres escouades...   Au final je me dit que vu que j'ai plus le chevalier, il me faut une unité dédié a la traque de transpoorts de troupes afin d'avoir des cibles pour les WW et les stormtalon.  Pour te donner une idée Francois de ce que je vais affronter, voila deux mecs qui sont inscrit au tournoi... Bon la liste du tau est illégalle car c'est limité a 0-1 super heavy mais je crois qu'il les a remplacé par une suprématie suit (comme dans la vidéo que j'ai linké la page d'avant)   https://www.youtube.com/watch?v=TfnoYk12eZE   Y a du tres tres tres lourd et j'ai besoin de force de frappe pour tomber les chevaliers en tout genre
  4. J'ai edité mon premier post avec ma liste finale.   Ce soir je train contre du Dark angel il me semble (un mix greenwing/ravenwing selon mes espions ^^), je posterais ici le rapport de bataille :)
  5. Sincérement ce qui me fait le plus peur pour l'instant ce sont les listes avec mass D weapon (hum eldar craftworld...) et les listes avec mass psycher (daemons, grey knight invisibilité etc...) et enfin les list anti-char (nécrons en général).   J'ai joué contre une gladius strike force la semaine derniere (genre 12 ou 13 razorback avec assault canon et 3 vindi) et je l'ai emporté ( avec quelques erreurs que je commettrai plus). Si je choppe le premier tour je peux vraiment faire des dégats avec la galette vindi apo.
  6. Hello Azrael et merci pour tes retours.   Le tournoi commence ce w-e et ma liste est bloquée et validée depuis Mercredi dernier donc je vais plus pouvoir changer.   Par contre j'ai fait pas mal de changement car ma liste initiale était "illégalel". En effet, prendre les fist of medusa était considéré comme du "primary" et "secondary" par rapport aux régles du tournoi (en gros si tu prends du CAD standart en principal tu as le droit a un détachament en plus allié ou autre) j'ai pas pu prendre ni mon chevalier ni mon culexus...   Du coup je me suis rabattu sur les commentaires du départ j'ai fait un chausson en béton sur mon patron avec une command squad, moto, bouclier tempete, gantelet et apothicaire (du coup de base mon patron a 2+/3++ et 2+ FNP) et j'ai rajouté un pred pour avoir tank hunter.   Pour pas 3 pred en BL autocannon demandes tu ?   Pour 2 raisons. La premiere c'est que j'ai déja pas mal d'anti infantrie avec les 3 WW, les vindi, les stormtalon etc... et peu d'antichar/super heavies (sachant qu'avec esprit de la machine je peux allouer mes 9 tir de cannon laser sur plusieurs cibles). Du coup je prefere avoir du tir lourd de fond de court pour abattre les transport de troupes et ensuite balancer les galettes :) La deuxieme c'est que je suis assez rapidement bloqué en therme de choix d'unit au vu de mon détachement. Par exemple, je ne peux absolument pas prendre d'escouade grav Rhino vu que ca rentre dans la battle demi company que je n'ai pas. A la limite j'aurais pu tasser encore un peu pour prendre un librarius conclave mais ca me paraissait juste en points et j'aurais eu du mal a les protéger...   Mais bon ma liste est verrouillée, alea jacta est comme on dit :)
  7. Bon apres une premiere bataille test en suivant le format, mon armée se revele intéressante.   J'ai affronté un autre Iron hand qui pour sa part jouait une gladius full razorback + 3 vindicator (3 unités) et masse escouade tactique grav gun.   J'ai eu du mal a scorer les objectifs mais les kills points lié a la mission m'on permis d'emporter la partie a quelques points pret.   Du coup j'ai changé légeremment la liste :   Armored task force   Warlord :   -Techmarine (70) on bike (20), Servo-arm (0) = 90 pts   3 tanks units :   -3 predators (225), Sponsons lascannons x2 (120), lascannon on turret (75) = 420pts   -3 Vindicators (360) no upgrades = 360pts   -3 Whirlwinds (195) no upgrades = 195pts   Raptor Wing   -Land speeder (45pts), no upgrade = 45pts   -2 stormtalon Gunship (220), Skyhammer missile launcher (10) = 230pts   Unbound   -1 Knight Errant (370) no upgrades = 370 pts   - 1 Culexus Assassin = 140 pts   TOTAL 1850 pts   J'ai retiré le patron car sans chausson il prend la mort trop rapidement. Le laisser derriere les vindi fait que je perd vraiment beaucoup de points pour une utilité limitée.   Du coup avec les points en plus et en tassant bien j'ai pu prendre 2 pred cannon en plus afin de béneficier de tank hunter (ce qui peut etre vraiment utile je pense ici) ainsi qu'un culexus afin de pouvoir courir  sur les DS invisible et ainsi balancer mes galettes dessus.   J'ai un peu peur pour mon techmarine solo a moto mais je me dit que si j'arrive a le mettre a porté des tanks tout en étant dans une ruine fortifié il devrait etre bien au chaud toute la partie....   La galette apo des vindi est vraiment vraiment super efficace (ou comment tuer le warlord ennemi tour 1 en lui balancant la galette pile juste sur la tete et qu'il ne peut pas réussir ses 15 attentions messire ^^) mais il faut vraiment réussir a avoir le tour 1 sous peine de perdre un vindi et la galette qui va avec :(
  8. Oui je me suis rendu compte de ca...   Et surtout j'ai besoin de soutien aérien (quand tu vois les vidéos des mecs qui s'entrainent https://www.youtube.com/watch?v=sj2pgWzvfp0) tu te dis qu'il te faut de quoi gérer les volants.   Du coup je suis resté sur mon idée originel. J'ai viré la command squad (elle me coute trop cher et surtout j'aurais pas le temps d'acheter monter et peindre les moto graviton pour le tournoi), j'ai juste gardé le patron et j'ai reintégré la raptor wing.
  9. Merci pour tout ces commentaires.   Du coup je suis en train de voir si je peux effectivement intégrer une escouade de comm graviton/apothicaire a mon capitaine tout en gardant mon chevalier (je pense que ca fait une menace importante sur le board qui peut donner un peu de temps a mes vindicators et surtout j'adore la figurine).   Du coup je vire les stormtalons et la suppression force.   Je rajoute les whirlwind a l'ATF et je prend un pred pour avoir les 3 slots de chars.   Bon du coup ca fait vraiment du tassé tassé mais a priori ca rentre dans les 1850
  10. Ca c'est lintérêt d'avoir 3 wiwi, pas lintérêt d'en avoir tout court ^^ 3ww ca donne Shred (relance pour blesser) mais la suppression force ca donne les relances pour toucher donc la relance des gabarits non ?   Ca reste une unique unité, donc ils prendront le même objectif ... Effectivement donc un seul suffit
  11. Je comprend mieux pourquoi Franssoué prend 2 pred distinc + les 3 vindi...   Pour la suppression force, l'intéret c'est d'avoir acces aux relances sur le gabarit.   Et les deux speeders dans la raptor sont la principalement pour prendre les objo.   Donc il faut que je retrouve des points pour rajouter un pred de plus...   Vous etes pas mal a vouloir mettre une escouade a moto sur le QG mais j'avoue que j'aimerais éviter pour avoir une armée vraiment orienté char avec juste quelques perso indépendant pour filer le bonus du clan raukaan en zone aux véhicules... Je vais y réflechir
  12.   Corrige moi si je me trompe mais tu peux prendre 3 vindi pour fit le pré-requis de la formation et ensuite les réunir en une unité pour bénéficier du bonus
  13. Bonjour a tous,   Je viens ici pour soumettre ma liste a votre severe mais juste jugement, en vu d'un tournoi organisé a Londres (ou je vis) prochainement.   Vous reconnaitrez la liste proposé par sieur Franssoé que j'ai trouvé vraiment atypique auquel j'ai rajouté un chevalier pour plus de punch.   Malheureusement le format du tournoi étant 1850pts (pas de CPM) je me retrouve un peu juste en point (au dessus des 2000) et je ne sais pas quoi retirer.   J'ai enlevé un predator et un thunder fire par rapport a liste originel mais j'ai quand meme un doute et j'aimerais votre avis.   Sans plus attendre, voici la liste   Détachement Fist of Medusa Armoured Task Force Techmarine à moto, auspex: 90 3 Predator full laser: 420 3 vindicators : 360 3 WW : 195 Raptor Wing 2 speeders HB/HF: 100 Stormtalon Skyhammer: 115 Stormtalon Skyhammer: 115 Command 1 capitaine à moto thunderclaw+thunderhammer, gorgaon chain : 220pts   Command squad   5 véts (1 apo) a moto, x4 gantelets, 4 bouclier tempete   Total : 1850   Vu que le tournoi est sans CPM, il est clair que les DS avec invisibilité vont etre un gros probleme pour moi. Il en va de meme avec les armées drop pod melta etc... Mais bon, il faut bien commencer quelque part :)   Si vous avez des suggestions pour reintégrer le thunderfire et un ou deux predators (2 pour avoir tank hunter sur tous), je suis tout ouie   Cordialement,   Yves
  14. Drakked

    [DA] Ravenwing

    Je rajoute mes petits conseils :   -Un archiviste dans l'escouade de commandement est un bon choix. 1. Tu récup une protection sup avec le dispel a 5+ (voire 4+ si ton adversaire est level 1) et surtout tu peux prendre un champ de protection portatif (4++ a 3" autour du porteur). On dirait pas comme ca mais contre des armées avec des armes a templates AP3 (le baton de skalatrax ou le helldrakke pour ne citer qu'eux) ca fait clairement la différence (pour l'avoir vécu je peux te dire que voir 5 chevalier noirs partir en fumée sans aucune save possible, ca fait mal)   -Perso la banniere de la RW je la prend car je ne dois absolument pas rater mes désengagement (je joue une armée moins souple que la tienne avec soit de la DW soit la formation assassin au complet du coups j'ai moins de moto et je peux pas me permettre de les engluer au cac sous peine de me faire bouffer instant)   -Entierement d'accord avec le commentaire sur le LMT/fuseur, ils ne vont pas ensemble   -Essaye les LS avec double lance flamme lourd. Contre la majorité des armées, ca fait des miracles en FeP. En général ton adversaire va avoir tendance a se packer pour chopper tes motos en masse et du coup du LF dans le tas ca nettoie bien (mon record actuel est de 34 gardes + 2 escouades d'armes lourdes,le tout en une phase de tir, grace a une Fep parfaite ^^)
  15. Drakked

    [DA] Deathwing

    Et sinon par rapport a ta premier question "ou sont les joueurs DA ?", la réponse est : Ici = http://darkangelsforum.fr-bb.com/   On est fluff IRL nous, warfo représente l'humanité, on soutient, on est un peu présent, mais on reste surtout dans notre coin :)
  16. Hell Talon c'est un avion FW en effet qui a des regles absolument monstrueuse.   au dela de l'invuln 5+ demoniaque, c'est autocanon jumelé + canon laser jumelé + au début de chaque phase il peut faire un déplacement gratos 1d6+2" avant de faire son déplacement normal du coup il peut rester sur la table a l'infini + une autre régle que je ne retrouve pas qui défonce les véhicules volant... En gros c'est un monstre anti-air, anti-char et anti-infantrie (contre ma ravenwing moins car je peux jink...)
  17. C'est noté pour les tactiques, il est vrai que jouant Ravenwing j'ai jamais de tactical squad :)   Par contre pour le Nephilim, c'est du vécu de dire que c'est pas un bon navion pour l'anti-air. Ce w-e j'ai joué contre un joueur chaos qui avait 2 Hell Talon. Je peux te dire que ca a fait pouf en un tour sur mon Nephilim :) Je suis d'accord qu'il a quelques armes pour lutter contre l'aérien mais un seul canon laser c'est faible (quand tu vois le vulture des gardes impériaux qui en ont 3) et surtout tu te retrouves a devoir faire des choix de cible, si tu tires sur l'aérien tu te retrouves a faire un tir par tour ( car les missiles F6 bon courage pour percer de l'AV 11 et le bolter lourd idem) et si tu prend l'avenger tu dois plutot privilégier les cibles au sol.   Bon ensuite le débat est infini et je ne pense pas que ce soit le lieu pour ca mais pour résumer je dirais qu'il y a de l'aviation beaucoup plus opti pour contrer l'aérien (fire raptor, le tout nouveau Xéphon etc...) et que dans son cas si jamais y a de l'anti-air un tant soi peu opti, il va tout perdre sans pouvoir véritablement riposter en retour.   P.S : Par contre sur une liste a 1500-2000 points, le nephilim ou le Dark talon a tout son sens car tu n'es pas sur de tomber sur de l'aérien en face contrairement a une partie a 3-3,5k points ou c'est quasiment obligé.
  18. Hello,   C'est chouette de pouvoir aligner 3000 points comme cela :)   Alors tout d'abord les questions générales :   -Est ce que tu sais ce que tu vas affronter ou c'est juste une armée global tu verras ensuite ? -Comme dit au dessus, quel est ton angle d'attaque avec cette liste, si ton plan parfait se déroulait, comment vois tu ton armée fonctionner ?   De maniere plus spécifique :   HQ :   -Quel est le but de ton maitre de compagnie ? Sur le papier comme ca il a l'air un peu faible sans combi (fuseur/flamme) et avec une arme un peu trop aléatoire -Pour info sache que le Générateur de champ énergétique marche aussi pour ton adversaire (c'est toute unité dans un rayon de 3" autour de ton gars) donc si tu veux aller au corps a corps avec lui, j'éviterais de donner une 4++ a ton adversaire ^^   -Pourquoi une épée énergétique sur ton archiviste au lieu d'une arme de force ? -Meme commentaire avec le Générateur de champ énergétique -As tu déja une idée du/des domaines psychiques que tu veux prendre ?   Troupes :   -Tes escouades tactiques sont beaucoup trop grosse par rapport a leur utilité. Je m'explique : Si tu veux jouer avec du canon laser, cette unité va rester au fond de ton camp a sniper tout ce qui bouge. En théorie elle sera peu ou pas attaquer par ton adversaire ce qui fait que tu retrouves avec 9 gus sur 10 qui se touche. A l'inverse si tu les fais avancer ( et comme dit plus haut, sans transport c'est un peu mortel) ton canon laser devient inutile vu que tu bouges avec. Du coup il faut faire un choix : 1. Soit tu reduis ton unité a 5 gus + canon laser (aussi appelé mini-dév) soit tu gardes ton pack de 10 mais tu leurs donne un transport et tu orientes chaque escouade vers une stratégie précise (canon laser + fuseur pour de l'antichar, lance flamme/lance-missile contre l'infantrie etc...) Mais il faut que tes escouades aient un but.   - Effectivement scout et razorback c'est pas possible. Mais pour aller plus loin, il faut que tu donnes un vrai but a tes scouts. Fusil de sniper/camo pour garder les objectifs de ton coté, attaque de flanc avec armes lourdes pour faire une mission suicide sur un tank ou autre.   Elite :   -Tes termi tu veux les faire apparaitre quand ? - Idem qu'au dessus, le dread tout seul, il va se faire sortir rapidement si tu le joue ainsi. Soit tu le mets en full tir derriere un rideau de marines soit tu le fais arriver en drop pod mais t'attends pas a le faire traverser le champs de bataille comme ca :)   Attaque rapide :   -La tu as un vrai souci (jouant une armée full ravenwing, je sais a peu pres de quoi je parle ^^). Premierement ton aviation. Tu as la 2 avions certes super joli (j'ai moi aussi un nephilim car je suis fan du design) mais qui ont un souci majeur. Tu te retrouves completement a poil contre l'aviation adverse. Ton Dark talon est un anti troupe et ton nephilim (surtout avec un avenger a la place des canons laser) est aussi sans défense contre le moindre joujou volant adverse. 340 points points qui partent en fumée si jamais ton adversaire a de l'aérien ( et a 3000+ points il en aura) c'est un peu du gachi.   -Tes motos c'est pareil. 3 motos seulement (avec un seul lance-plasma) et 3 chevaliers c'est juste des points gaché car ils vont servir a rien. En gros tes motos ont deux options. Soit tu fais un gros packs de 6 (soit chevalier soit moto) et tu t'en sers comme paravent pour proteger tes termi le tour ou ils arrivent (et tu sors du combat a la fin du tour) soit tu fais 2 packs de 3 motard avec fuseur qui arrivent en attaque de flanc pour essayer de chopper les marcheurs/tank qui se sont avancés, de dos.     - Seulement 5 marines d'assaut c'est du suicide également. Il faut t'imaginer qu'a 3000 points ton adversaire dans la majeure partie des cas va aligner des gros blocs d'unités (imagine des packs de 40 gardes impériaux, de cultistes ou d'orks, ou meme des escouades de 10 marines) ce qui fait que lorsque tu vas charger, tu vas te retrouver avec des unités qui vont "overwatch" a hauteur de 80 tirs pour les packs de 40. Tu fais le calcul rapide ( dams le cas de la garde impérial par exmple :6 pour toucher = 13 touches en moyenne, 5 pour pour blesser = 3 et quelques, sauvegarde a 3+ = 1 mort en moyenne) ce qui fait que tu as déja plus que 4 gus avant meme d'avoir fait quoi que ce soit. Donc un pack de 10 est fortement recommandé si tu veux une véritable utilité a tes marines d'assauts.   Soutien :   -La c'est plus du conseil que de la remarques mais planque bien ton vindicator :) Au vu de ta liste, ce char va etre la priorité n.1 de ton adversaire   - Le pLS vengeance est également un choix bien risqué, tres fragile, pouvant surchauffer, tu vas avoir du mal a le rentabiliser   -Tu prend un Land raider Crusader mais tu n'as aucune escouades de 10 terminator donc c'est un peu bizarre non comme choix ? Si tu veux rester sur des escouades de 5 (chevalier par exemple), oriente toi plus vers un land raider redeemer par exemple. 2 lance flamme lourd c'est pratique pour désherber avant de sortir ^^.   Voila pour mes remarques :) P.s : Il faut pas que nos commentaires te démoralise hein, on est tous passés par la (moi je suis encore en phase d'apprentissage également).
  19. Hello,   Bon tu es le seul a me répondre du coup, Les DA sont parti a la peche je pense, mais merci en tout cas pour les infos.   Du coup j'ai remodelé la liste pour ajouter une moto de plus afin d'avoir un pack de 6 (en ajoutant le land speeder) et un petit pack de 3 (avec le melta afin de m'occuper des tanks Aka defilers adverse. J'ai un peu peur qu'ils se fassent fumer un peu vite mais je prefere laisser l'escouade de 6 avec le plasma car je ne veux pas les dedier a la chasse au tank).   Tres instructif le lien sur Sammael. Bon j'ai acheté la fig en motojet donc je vais pas la mettre a la poubelle mais je comprend que le perso fasse pas réver en terme de regle.   Par contre il y a un point que je ne comprend pas dans son article. Est ce que Sammael est un personnage indépendant ? Car si non, il ne peut pas rejoindre d'unité non ?
  20.     Merci pour ces retours !   Donc effectivement la j'ai un probleme de structure d'armée. Au départ j'avais mis les deux land speeder ensemble pour avoir mes 3 choix d'attaque rapide, mais si je fais ca, je ne peux pas les splits quand ils arrivent en FeP non ?       C'est une solution. Si je les avais regroupé c'était pour 1. Pas avoir deux épée énergetique qui ne me servent pas (contrairement aux gantelets) et 2. Avoir un bloc tres menacant pour éviter une charge de prince démon direct ( un bloc de 5 j'ai peur qu'il saute dessus sans réflechir la ou un bloc de 10 il va quand meme bcp plus hésiter non ?)       J'avais prévus qu'il fasse une petite choré sympa en mode "j'ai la derniere jetbike au monde nanananere" au milieu du champs de bataille :)   Et sinon je pensais le mettre au milieu de la masse de moto ou simplement dans l'escouade de chevalier gris (je pourrais le mettre dans l'escouade de commandement mais j'ai peur que ca devienne une trop grosse menace pour mon adversaire qui va absolument tout mettre dessus). C'est la premiere fois que je le joue donc j'avoue ne pas encore trop savoir quoi en faire. Je l'ai pris pour avoir les motos en choix de troupes et parce que je trouvais la fig magnifique. Qui plus est la regle guerrier éternel m'a bien séduit aussi.
  21. Bonjour a tous,   Depuis quelques temps je fais des parties au boulot (merci Londres et ses cohortes de joueurs 40k un peu partout ^^) contre un collégue jouant principalement Démons (plus quelques CSM Havoc pour s'occuper des véhicules). Je jouais originellement black templar mais apres m'etre pris rouste sur rouste j'ai décidé de faire évoluer un peu ma liste (quand tu détruit absolument toute son armée mais que son prince démon de Nurgle avec la black mace + iron arm gére absolument tout ce que tu peux lui envoyer, je me suis dit que j'allas changer ^^) et de partir sur du DA. J'ai fait une premiere liste avec la formation assassin + full tactique DA avec banniere de dévastation+ archiviste GK et cuirassier némesis, mais la partie n'était pas tres drole (Sauf l'effet de surprise quand j'ai sorti mon seau de dés a la premiere phase de tir ^^) et pour le coup j'ai du perdre 5 marines et un eversor en tout et pour tout dans la partie.   Du coup je voudrais faire une liste un peu plus agréable a jouer et surtout plus orienté semi-mélée afin de pimenter un peu le jeu.   Sans plus attendre voici ma liste :   HQ   Sammael sur Corvex (200 points)   Archiviste (155 points) niveau 2 sur moto avec coiffe, auspex et générateur de bouclier   Escouade de commandement de la RW (250 points) Apothicaire un lance grenade Une banniere de la RW   Elite   Terminator deathwing X 10 (480 points) 2 cannon d'assauts   Troupes   moto RW X 4 (122 points) Pistolet a plasma + Land Speeder (60 points) double lance flamme   moto RW X 4 (122 points) Pistolet a plasma   Attaque rapide   Chasseur Nephilim (180 points) ==> ne criez pas au scandale j'explique pourquoi apres :) Canon Avenger   Chevalier noirs X 5 (210 points)   Land Speeder  (80 points) double melta   Allié   Assassin Culexus (140 points)   Total : 1999 points     Voila ma liste a l'heure d'aujourd'hui.   Ma stratégie est la suivante :   Tour 1   Moto placé a 12 pouces + scout et 12 ps de plus, idem pour le culexus en infiltration. Les land speeder en FeP. Ici en fonction de ce qu'aligne mon adversaire soit je fonce + turbo boost pour avoir la meilleure sauvegarde de couvert soit il n'y a pas de tir et dans ce cas je prend le temps d'envoyer du plasma partout   Tour 2   la Deathwing pop a coté des motos et j'arrose tout en chargeant les unités un peu trop proche avec ces dernieres Si les land Speeder arrivent je m'occupe du defiler avec le melta et des blobs démonette/portepeste etc avec le lance flamme Le nephilim a pour unique but au départ de s'occuper de tout ce qui vole en face ( a savoir duc du changement et autres princes démons) et si rien ne vole alors j'arrose la masse   Tour 3   A partir de la je gere ce qu'il me reste et je m'occupe des objectifs     Ce plan n'est donc pas super pointu mais c'est une idée général   Pour ce qui est des choix d'unité spécifique :   Nephilim = J'aime bien donner sa chance au produit ^^. Et plus sérieusement, je me suis beaucoup renseigné sur les différents forums étant donné que cet avion est critiqué par 99% des gens. Mais la critique majeure est son inefficacité contre l'aérien adverse... Hors dans mon cas le seul hypothétique volant que je peux rencontrer est de la créature monstrueuse. Et dans ce cas précis, je trouve que le néphilim est beaucoup plus intéressant qu'un Dark talon ou autre.   Culexus = C'est mon coup de coeur. J'adore l'Officio Assassinorium en géneral (fluff etc...) mais ils ont tendance a mourir vite (trop ?) sauf ce dernier (avoir toutes les figs adverse avec CC/CT1 lorsqu'il le cible est un plaisir.) MAIS surtout il me permet deux choses = 1. De driver le flot de psychers ennemi (a savoir 80% de l'armée ennemi) qui veulent a tout prix s'éloigner de lui ET 2. D'avoir une utilité a mon archiviste (étant donné que je n'ai quasiment aucune chance de placer un pouvoir psy vu le nombre de dissipation en face je préfere alouer tout mes dés dans l'animus speculum et ainsi faire pleuvoir la mort en phase de tir avec le culexus).   Voila, je pense avoir fait le tour et je suis tout ouie si vous avez des remarques/critiques/conseil/avis/poésie ou autres :)   Cordialement,   Yves
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