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Loxapac

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Tout ce qui a été posté par Loxapac

  1. Déjà il te faut des adversaires comme le dit mon frère de bataille de la RavenGuard. Vois si il y a des clubs dans les environs, des joueurs, etc. Ensuite la boite de base est très avantageuse au niveau du prix et tu y trouveras toutes les règles pour jouer tout de suite. C'est donc un bon investissement SI les figs te plaisent Pour choisir une armée de départ, déjà il faut que le style des figurines te plaise, puis que le style de jeu corresponde à ta personnalité. (Tu aimes le corps à corps bien sanglant? Les armées très modernes de tir? l'artillerie les gros chars ou une horde de piétons façon 14-18? ) Il y a de tout , donc tu peux prendre un peu de temps pour faire ton choix et poser des questions sur les différentes factions. Comme le dit Nono les boites "Start collecting" sont une bonne alternative si tu veux jouer autre chose que des space marines ou la Death guard de la boite de base (qui aura tout de même le mérite de te fournir les règles en version complète, plus une fiche récapitulative, tous les différents scénarii de bataille , et une présentation relativement détaillée de toutes les factions et de l'univers très riche de 40k, ainsi qu'une réglette, des dés, etc.) Dans tous les cas si tu ne passe pas par la boite de base je conseille de prendre le gros bouquin de règles de toutes façons, pour un débutant il vaut le coup car il présente tout le background du jeu et toutes les races , ce qui permet de faire un choix éclairé sur une armée par la suite. Ce devrait donc être ton premier achat si tu ne prend pas la boite de base qui le contient. Bienvenue dans le Hobby Games Workshop, prend garde , il est chronophage, et ton banquier ne l'aimera pas ! Mais tu y trouveras largement de quoi t'occuper à guerroyer dans une galaxie ou la terreur et les combats ne cessent jamais !!
  2. Le codex "Chaos space marines" sort ce samedi , il regroupera les marines de différentes légions hérétiques (de tous les dieux, mixés ou non) et renégates, et très bientôt va sortir le codex "Death guard" qui sont aussi des marines du chaos, mais uniquement affiliés à Nurgle. C'est à l'origine une légion de space marines qui s'est convertie à l'adoration d'un dieu du chaos , Nurgle. Donc là , normal que tu ne comprennes pas grand chose vu que le titre du sujet parle de "Death Guard" mais que la discussion porte en fait sur du chaos universel pour des questions d'efficacité de liste. La Death Guard c'est du full nurgle. Des Rubricae n'y ont pas leur place au niveau fluff, pas plus que des berserkers de Khorne ou des Noise Marines. Donc ici à par les premières listes proposées il n'est pas question de Death Guard, mais plus de Marines du chaos universel, dans une optique d'optimisation, apparemment. (Ce qui bien souvent va un peu à l'encontre du "fluff", l'historique) Les insectes volants sont chez les démons , (Nurgle) . On peut imaginer qu'il seront jouables via le codex Death Guard (Au moins en invocation), ou alors en alliance via un double détachement Death Guard/ Démons.
  3. Oui, c'est les doigts dans le nez. De plus toutes les armes secondaires sont encastrables et articulées(Sauf la coaxiale). Même la mitrailleuses de trappe de tourelle, pas besoin d'aimants. il en faut pour les armes principales, et pour les pots à lanceur frag/ bolters storm. Mais c'est sans problème niveau modélisme.
  4. Absolument. les deux choix sont viables je pense. J'ai adoré zigouiller du marine avec les gatling, en particulier les devastators que je n'aurait pas pu déloger avec du full laser. Mais je me serait senti mieux avec celle ci si j'avais combattu une horde de blindés !!!
  5. Comme dit plus haut perso je trouve que les canons laser jumelés de coques sont indispensables chez des full Primaris en raison du manque d'antichar global , mais comme tu le fais remarquer la serre laser a une portée relativement courte. Et le fait d'avoir le gatling lourd et le gatling de la trappe , ça balance 18 tirs de F5 pa-1, combiné aux lanceurs fragstorms et a une mitrailleuse ironhail, ça envoie du plomb. Et je trouve ça plus classe , mais ça c'est perso. Donc sauf si on joue contre du full blindés lourds, je pense que c'est pas mal, comme ça il peut se débarrasser des menaces directes d'infanterie antichar lui même. Le choix de la serre se justifie aussi très bien. Car la portée de 24" combinée à la mobilité du char , qui de toutes façon est précieux pour amener les biffins au contact, ça doit suffire dans la plupart des cas. Donc pour conclure , je pense que c'est pas mal ne question de matchup et de milieu. Si tu joues dans un clubs de fans de compagnies blindées de la garde , prends plutôt la serre, ça le gatling ne fait pas grand chose aux lourds. Si tu joues plus souvent contre des orks ou des nyds, fait chauffer les gatlings.
  6. J'ai joué 2 escouades de 5 , une en FeP , une en Repulsor avec le chapelain. Ceux qui avaient FeP se sont neutralisés sur une escouade de 5 reivers adverse, et les autres ont chargés avec le chap' une escouade tactique de 10 IF avec sergent gantelet rejointe par un capitaine. Heureusement que le chapelain était là. Mais ils ont fait quelques morts avant de se faire tailler. Ces deux escouades n'ont pas survécu bien longtemps. Je dirais qu'ils peuvent etre pas mal pour aller FeP sur un Objo à couvert , car ainsi, ils sont tout de même assez difficiles à tuer (2PV Svg2+), et ne coutent pas encore trop cher (Pour du Primaris , parce-que 20pts/ pièce tout de même). Le Redemptor a artillé à la gatling sur tout ce qui bougeait , a mis quelques PV au Stormraven qui le visait , et a finit par charger les marines qui s'en prenaient à mes intercessors au CaC. Avec succès. Difficile de quantifier son impact sur la partie mais entre les tirs qu'il a pris, les quelques gars qu'il a descendu , les quelques PV du volant et la protection au CaC qu'il apporte à la ligne de feu , je dirais qu'il est à ne pas négliger non plus. Et selon la tactique de chapitre employée, il est pas mal car il en bénéficie ! Je joue RavenGuard et le -1 pour toucher à + de 12" lui a épargné quelques trous. Du coup les stars sur cette partie ça a été les repulsors et les Hellblasters embarqués. Vilain.
  7. Le Redemptor n'a pas fait trop d'étincelles mais il a attiré des tirs, distribué quelques pruneaux et quelques patates et n'a finalement pas été détruit, mes adversaires après l'avoir bien entamé ont finalement décidés de s'occuper des Repuslors avant, sans succès. Les inceptor ça marche bien pour venir flinguer une escouade qui dérange , qui a Fep derrière tes lignes , ou un perso mal placé sans personne derrière lui. En version Bolters d'assaut en l’occurrence , vu que c'est la seule que j'ai pu tester jusqu'ici. Après ça fait cher des 3 mecs, à voir si le rapport qualité prix est bon. Pour le moment je dirais oui , et j’attends de voir les plasmas! Personnellement j'ai fait le choix de prendre direct un deuxième Rep' , et je ne le regrette pas, c'est vraiment eux qui ont gagné la bataille aujourd'hui en donnant de la résistance, de l'antichar, et la capacité de manœuvre qui manquait. Je te conseille donc le 2e répulsor. Après ça dépend un peu de tes adversaires et de ton milieu habituel , si ça joue tranquille et plein de grouilleux, les Reivers peuvent être cools, mais contre des marines ou des marines du chaos, c'est vraiment pas folichon. Le Redemptor je n'ai pas assez de recul pour le moment, mais il m'a l'air honnête dans la config que j'ai testé (full gatling). Puis il est classe , ce qui compte pas mal pour moi. Ensuite les QG j'ai testé le chapelain et le capitaine qui me paraissent tout deux très efficaces dans leurs rôles respectifs.
  8. Bon , test aujourd’hui de 2 Répuslors ,C'était une partie "Fun" , pas du tout compèt. C'est franchement puissant à première vue , ils sont capables de violenter l'infanterie et les blindés adverses tout en absorbant une quantité improbable de tirs. (L'endu 8 les protège bien, les LM blessent que sur 4 et toutes les armes F4 passent à 6) Équipés pour l'occaz avec Canon gatling onslaught lourd et normal, mitrailleuse , canons lasers jumelés, et lanceurs frags. Le gros plus c'est le transport des marines Primaris , qui y gagnent beaucoup, en particulier les Hellblasters. Avec un Capitaine, il devient facile de les amener en sécurité à portée de tir rapide surchargé, et ça, ça pique. (Sans compter le Tank qui envoie du lourd) Ils ont été capable de s'occuper de leurs menaces (les Dévastators en face), d’amener les troupes là ou il le fallait, de menacer les blindés adverses avec les CLJ, et d'absorber une grande quantité de tirs. Plus un gros impact psy, car mes adversaires ont fini par gâcher leurs tirs de cannons d'assaut jumelés dessus pour tenter vainement d'en finir un après qu'ils aient vaporisés leurs Dévastators tout en avançant nonchalament.
  9. Eh bien ce qui a l'air de bien gérer le blindé, ce sont les Hellblasters en Repuslor avec le capitaine (et pourquoi pas un lieutenant ). Tu débarques et tu envoies une volée surchargée en tir rapide en relançant les 1 des surchauffes. Le char aussi avoine bien avec les canons lasers, et peut faire très mal à l'infanterie d’accompagnement du blindé visé selon son armement. Sacrée présence sur la table le Répuslor...Là avec 2 on sentait bien l'impact psychologique. Surtout quand les gatlings ont fauché les dévastators comme du blé mur... Ceux qui sont assez décevants finalement ce sont les Reivers, fun mais franchement pas fous.
  10. J'ai joué aujourd'hui du Primaris (Ravenguard) face à des Marines (Ultra/Imperial fists). 100 points de puissance contre 2 fois 50. En fun. J'ai sorti 1 Capitaine, un Chapelain, un lieutenant, un apothicaire, 2x5 intercessors, 2x5 reivers, 5 Hellblasters, 3 inceptors, ainsi qu'un Dread Redemptor et deux Repulsors (Les forges avaient tourné à plein régime hier!) En face un peu de tout , des grosses tac' de 10, des devastators lascan, des razorbacks CAJ, des intercessors, des reivers, un stormraven, un whirlwind, un capitaine termi et un autre gravis, un apothicaire, des scouts, bref c'était varié. Le bilan ressenti, pour du fun , c'est vraiment sortable sans aucun problème. Les Repulsors (tous deux équipés de Gatling lourds et normaux + canons lasers jumelés) on fait un super boulot, très résistants avec l'endu 8 et les 16 pv, le fait de pouvoir transporter des Primaris change tout. ( L'un transportait 5 reivers+chapelain, apo et lieutenant, l'autre les Hellblasters et le capitaine). Grosse puissance de feu, avec presque tout PA-1 mini, contre les marines ça pique, mention aux Hellblasters par 5 qui débarquent à portée de tir rapide avec la capitaine pour relancer les 1, ça tabasse sévèrement. SInon impression de solidité générale assez grisante avec les répuslors le dread et les 2PV par gus... Alors c'est sur c'était pas du tout de la compèt', mais on sent que c'est loin d’être ridicule !
  11. Je ne méprise personne, et les boites qui fabriquent en résine/ métal le font car elles n'ont pas la même puissance financière que GW et consorts (Car les entreprises de modélisme dont je parle, par ex. Tamyia , sont beaucoup plus grosses que ce qui se fait sur le marché du modélisme de jeu). Et je trouve ça très bien d'avoir de la concurrence et des mecs qui se débrouillent pour sortir des trucs sympa malgré un handicap technologique évident. Pour forgeworld , c'est une qualité moyenne dans les standards résine, avec des armes pliées parfois à l’extrême, obligé de passer par la case eau à 70° et fastidieux travail de correction, ça s'emboite mal, il y a des très gros résidus de moulages, des bulles qui font des trous dans les surfaces, franchement c'est pas super bon! ( J'ai en FW un Avatar, 4 Hornets, un Titan Revenant, et j'ai eu une DKOK, donc j'en ai une certaine expérience... J'ai du sortir la Dremel 2h pour le titan!) Rien à voir avec la qualité des figs "Bravo 6" en résine également... La finesse est excellente au niveau des détails plats, OK c'est l'avantage de la résine, c'est (selon la résine employée) une matière très rigide. (Avec les inconvénients que cela entraine). Il y a des fig en résine de bien meilleure facture que FW, ce qui est super chez eux c'est surtout la sculpture qui est vraiment chouette. (C'est plus réaliste souvent que les proportions Citadel sur-musclées) Car la gonflette ça date d'il y a déjà un moment ! J'avais détesté la sortie des Catachans, complètement horribles de ce point de vue ! (Oui je suis un vieux modéliste...) Je te rejoint absolument sur ce point. Les deltoïdes plus gros que le tête , faut arrêter les stéroïdes... Donc la résine : Oui excellent niveau potentiel de détail sur une pièce,(Supérieur au plastique sur des détails dans la masse, effectivement) mais mauvais niveau constance dans la qualité, cassant, nécessitant beaucoup de préparation, Texture légèrement rugueuse/poreuse, et finalement impossibilité de reproduire certaines choses trop fines (Imaginons le dernier avatar d'Ynnead eldar moulé avec de la résine... ça casse en sortie de moule). Par ex. regardez la finesse de la lame de la figurine postée par Absalom au dessus pour Kingdom Death, en résine, c'est mort.(Sympa cette fig , au passage) Le métal: Le métal c'est franchement loin maintenant. Ce qui ne veut pas dire que c'est de la daube totale et qu'il n'y a rien de bon dans les fig métal, j'en ai que j'adore, et le niveau de détail est suffisant si c'est bien moulé avec un métal de qualité. Mais là encore il y a trop d'inconvénients, ne serait-ce que la tenue de la peinture qui s'écaille forcément pour peu qu'on les manipule de temps en temps, y compris si verni... Je dis pas que les autres font de la daube, je dis que ces dernières années GW fait de grosses avancées en utilisant sa profondeur de trésorerie pour investir dans des technologies de pointe au niveau modélisme, et que c'est un investissement intelligent, car pour se mettre au niveau, les autres vont devoir débourser des sommes colossales. Les figs plastique sont au dessus du lot face à ses concurrents directs. (Par ex Horde/warmachine qui est -était- le principal concurrent sur le marché jeu de fig Fantasy/SF) Si j'ai donné l'impression de vouloir décrédibiliser qui que ça soit pour le plaisir, je m'en excuse, ce n’était pas le but et j'ai du mal m'exprimer, j'avance des arguments mais j'écoute aussi, je ne vous prend pas du tout pour des débiles si vous n’êtes pas d'accord, ne vous inquiétez pas. (Pour info, je suis modéliste depuis une grosse vingtaine d'années, d'abord de modélisme Histo/mili , j'ai commencé les jeux SF/fantasy il y a plus de 15 ans. J'ai donc des jugement peu etre un peu tranchés sur le sujet ! Mais je me soigne!)
  12. les figs en métal et en résine ne sont pas du tout par nature meilleures, c'est même le contraire depuis longtemps, les moules coutent juste 1000 fois moins cher (voire encore moins que ça.) L'époque ou la résine battait le plastique , c'était les années 70/80 , déjà dans les 90' les grandes marques de maquettes (Celles qui avaient les sous pour investir dans du moule pour plastoc injecté) l'on toutes fait pour les dernière références qui n'étaient pas moulées de cette manière. Maintenant les seuls qui moulent en résine ce sont les petites boites qui font des kits alternatifs, dans des quantité relativement limitées, de manière semi artisanale, voir complètement artisanale (Car les moules résine/métal ont une durée de vie plus courte) La résine de très bonne qualité peut atteindre de très bons niveaux de détails (Après on peut pas faire trop fin car ça casse vite), mais le métal, vraiment, c'est dépassé depuis déjà le milieu du siècle dernier.... C'est fini là, faut arrêter la nostalgie ^^ Le meilleur du modélisme au 21e siècle, c'est le plastique. Effectivement comme dit plus haut on retrouve cette qualité dans l'historique , particulièrement dans les périodes Napo et 2eGM, car ça a toujours attiré un large publique et que souvent les jeux concernant ces periodes font fabriquer leurs figurines/maquettes par des grosse boites spécialisées Par ex: Bolt Action, de Warlord Games, fabrique ses propres figs en métal, ses tanks en résine, et tous ses gros produits d'appel , comme les boites d'infanterie des grands pays ou les tanks emblématiques style M4 Sherman, PzKwIV Panther, etc sont fabriquées par "Italeri" , une boite qui fabrique de la maquette/fig historique en plastique injecté depuis 1962 (Et qui est pas considérée comme la meilleure dans le monde du modélisme mili, ou les mecs sont super exigeants) En ce moment il refont faire par Italeri tous leurs tanks en résine, et ne sortent dans cette matière que des éditions à petit tirage. (Tanks tirés de films, prototypes etc) Pour lesquels ça ne vaut pas le coup de dépenser trop, et ou un moule résine suffit. Et j'insiste le fossé se creuse avec la concurrence au niveau conception de grappes (qui est maintenant informatisée avec du lourd, tout s'emboite parfaitement), du moulage, et de la qualité des matériaux. Aujourd'hui les seuls qui rivalisent ce sont justement les grands noms du modélisme. Dans le jeu de fig, je vois pas qui se rapproche, mais tu as peu être vu des trucs que je n'ai pas vu.
  13. Ce qui n'est pas le cas de GW/Citadel... La concurrence est loin (Parfois très très loin , coucou WarmaHordes!) en dessous en ce qui concerne la qualité des figurines. Pour ce qui est des règles c'est très subjectif, mais ce qui rapporte ce sont surtout les Figs. Et là , ils se foutent pas de nous non plus , il y a de nombreuses sorties , la qualité des plastiques et des moules à injection ne cesse de s'améliorer, de même que la qualité de montage qui devient vraiment parfaite. (J'ai eu un Thyphon de Hordes récemment et franchement ça fait peur, pour quelqu'un qui monte essentiellement du Citadel et des maquettes mili de bonne qualité, à certains endroits autant la sculpter soi même la fig, et ça coute encore plus cher que GW, tout ça.) Alors oui ça coute assez cher, mais finalement si on compare à la concurrence, ils arrivent à sortir des trucs d'une qualité supérieure (Le nouveau plastique est vraiment parfait!) , à un rythme plus important, et à un prix à peu près égal, souvent inférieur. (Et parfois supérieur aussi mais dans ces cas là la qualité est vraiment incomparable). Je pense qu'une bonne partie des sous partent en recherche et développement, (Ingénierie) et dans l'investissement dans des moules à injection dernier cris.
  14. Oui d'autant que le Ravenspam, c'est juste dégueulasse, un repulspam le serait tout autant. Donc dans le cadre d'une liste SM ou full Primaris variée pour du jeu avec un minimum d'éthique, le Repulsor a sa place. Certe il est vraiment très cher, mais le nombre de tir est assez violent. Comme dit plus haut la version Full Antitroupes est vraiment violente contre les hordes, et peut se justifier à coté de SM spécialistes du combat antichar, mais dans une liste pur Primaris , il faut profiter de la seule entrée permettant du canon laser. Je pense que comme en V8 on peut tirer sur des cibles différentes selon les armes , on peut imaginer un répulsor ou une paire de répuslors armés de canons lasers jumelés et de gatlings lourds. De nos jours le mélange dans les spécialités d'armement n'est plus autant à proscrire qu'auparavant.Et la serre laser n'a que 24" de portée. Et puis finalement , entre la gatling lourd et le normal , à 18 tirs F5pa-1, on peut compléter un peu les tirs de CLJ sur des blindés à la saturation histoire de finir les 3 pv qu'il reste après les tirs de laser.. Vous en pensez quoi? (J'aime vraiment le look du gatling lourd en tourelle perso, je pense que je vais équiper le(s) mien(s) comme ça...)
  15. A 2000 points actuels 4 répulsors, ça peut quand même tenir plus que 2 tours, en particulier si on joue Ravenguard. En milieu no-limit c'est clair que c'est mort , mais bon c'est franchement une minorité, et les joueurs ETC savent bien tout ça, et quand on voit les listes de no limit en V8 on sent bien que la beauté du jeu ou le volonté de varier un peu les entrées, c'est très très secondaire. Pour du "Casu" ou jeu normal/fun je pense qu'on peut sortir du full primaris, et que certaines unités sont franchement sympa et peuvent tirer leur épingle du jeu si bien jouées. Mais ça va souffrir énormément du nombre, face à des marées tyty/orks et effectivement du manque d'armes comme les fuseurs et autres canons lasers pour mater des listes très blindées. Après j'ai joué en full primaris (à 1000 points) contre du Marine standard , eh bien la PA-1 et le PV sup' c'est vraiment super sur les intercessors qui surclassent les tactiques classiques assez franchement. De même les Hellblasters sont vraiment bien , du même niveau que des Devastators, avec les Incinérateurs standard ça fait le taf contre du MeQ, et à courte portée ça ouvre bien les transports. Les Inceptors on bien marché pour aller zigouiller les perso ennemis derrière la ligne de bataille ennemie, (Pour l'instant test en bolters, ça pique pas mal, les persos aiment pas trop ça) Le seul vrai avantage net des primaris sur les marines classiques , pour le moment , ce sont les persos qui avec un PV et une A de plus , sont vraiment assez redoutables. Il leur manque toutefois l'accés total à l'arsenal, pour mettre un peu de variété à l'armement et des boucliers tempête , notamment. Il faudra plus de jeu pour de vrais retours intéressants , pour l'instant ça marche bien contre du marine et du SMC. J'ai plus de doutes face à des tyty et des Orks.
  16. Sympa et original ! les dryades ont un coté mystique vraiment chouette. Il y a de bonnes idées là dedans. Les arbres sont réussis !
  17. Oui je pense qu'en l'état c'est pas une armée de fou, mais bon, il va falloir attendre les prochaines unités pour savoir vraiment ce que ça vaudra ! Pour l'instant il y a des choses intéressantes, les QG sont intéressants, les Hellblasters, eh bien contre des déva, ça va un peu dépendre de qui tire le premier et de la synergie avec ce qui les entoure (Un lieut' et un captain à coté, et tu peux surcharger et toucher au 3 relance les 1 , blesser au 2 relance les 1.... D2. Brutal quand même !). Quand leur transport sera sorti, il va falloir faire gaffe à ces gars là qui débarquent, bougent et shootent à courte portée avec leur capitaine/lieutenant en soutien. Les élites adverses risquent d'avoir quelques sueurs froides. Mais on verra comment ça va tourner , ils auront bien sur leurs némésis, et seront probablement celle d'une ou deux autres factions/types d'armées. Je pense que tu peux te lancer sans craindre de te faire rouster en permanence à terme.
  18. Loxapac

    Taille SM Chaos

    Les figs de Marines de la Peste sont un poil plus grandes que les figs de marines standards. Mais les Primaris sont encore un peu plus grands que les pesteux. Les règles ont beaucoup changé. Pas possible de résumer ces changement en monoligne.
  19. Waouh ! Formidable. J'adore. Vivement la suite. Le choix du violet est super, ça met le tout en valeur parfaitement.Une des plus belles armées Sylvaneth que j'ai vu. Je mettrai dans les prochains mois mon armée Sylvaneth "Printemps" , qui offre un gros contraste avec celle ci ! (Je me suis lâché sur les fleurs !)
  20. C'est vraiment super , bien joué , les "Freehands" sur la bannière sont supers , techniquement , mais surtout au niveau de l'ambiance rendue , c'est absolument parfait pour les Overlords... Comme dit plus haut ça fait bien 20 000 lieues sous les mers... La suite !!!
  21. C'est vraiment sympa, les figs sont chouettes et en Crimson Fists ça rend nickel. Seul bémol pour moi , les socles sont un peu monotones (attention je ne suis pas fan des socles surchargés non plus, mais une petite touffe d'herbe sèche ici et là ou quelques caillasses ça pourrait être sympa !)
  22. Super le camo ambuscade sur les tanks et erbsenmuster sur les Panzergrenadiers ! J'aime beaucoup, la suite ! Une petite photo de groupe ?
  23. En fait si aucun n'était à 3" du Maw Crusha au départ, ils ne sont pas considérés comme engagés avec lui, donc ils ne peuvent pas pile-in dessus.
  24. Hello ! Très sympa ce petit rapport, c'est clair et on comprend bien les tactiques et le déroulement de la partie. Petit point de règle concernant les sylvaneth: On ne peut pas se transférer dans le même Wyldwood que celui de départ. On doit en choisir un différent. Donc l'ancien n'aurait pas du se téléporter au tour 2 ! Mais bon avec le mouvement et la charge tu serais tout de même arrivé à coté de l'objectif je pense donc ça ne change pas grand chose ! N'oublies pas non plus que les Dryades désignent une unité au début de la phase de combat et gagnent un +1 à la touche , donc ça aurait donné 3+/4+! Moi je me suis fait une page de "trucs à ne pas oublier" en listant ce genre de choses par phases, tant les Sylvaneth ont de petites règles spéciales de derrière les fagots (c'est le cas de le dire!)
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