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Loxapac

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Tout ce qui a été posté par Loxapac

  1. Super rapport, comme le premier. Je ne vient pas souvent en région Parisienne, mais la prochaine fois que je passe, je vous contacterai pour une éventuelle partie ! Continuez comme ça, j'ai déjà hâte d’être au prochain !
  2. Formidable... Enfin des rapports de bataille en Français, avec un bon montage qui permet de suivre le déroulement complet d'une partie de manière fluide et agréable.... Jusqu'à maintenant je ne suivais que les anglophones qui avaient adopté ce genre de format, mais là le niveau est encore relevé. Un grand bravo, et merci de nous proposer une chaine de cette qualité, ça doit demander du boulot! +1 abonné.
  3. Loxapac

    [AOS-Chaos] Légion putride

    Tu ne mettras pas les portepestes qui sont sensés chevaucher les mouches? j'ai toujours pensé que si je devais en faire (j'ai toujours été tenté par papa Nurgle, sans encore avoir franchi le pas...), je les ferais sans leur cavalier, ils sont plus équilibrés ainsi. Et on se demande un peu comment il tiendraient sur une bebete volante sans selle/étriers/rennes. L'armée commence à prendre forme en tout cas , tu peux déjà jouer des petites parties intéressantes en full peint !!!
  4. Superbe tout ça , c'est très propre et l'effet de groupe est fort réussi. Il y a une excellente cohésion. D'ailleurs je demande, non, j'exige, une photo de groupe des unités terminées !!! Bon courage pour la suite et bravo pour ce que tu as terminé !
  5. Hé mais dis donc , c'est qu'elle sont même pas si moches que ça ces listes ! ça change du no-limit 40k V7, ou c'était le gros spam...
  6. Loxapac

    [AOS-Chaos] Légion putride

    Wah ça envoie du paté de campagne tes figs. La technique est très bonne , mais ce que je préfère c'est la gestion de l'équilibre chromatique et la précision des détails. Sur du Nurgle, on ne voit pas ça suffisamment et ça se limite souvent à un assemblage de couleurs ternes, souvent très brouillon (volontairement) Ici tes figs sont très lisibles et tous les détails sont justement mis en valeurs. Donc bravo , je veux la suite, et des photos de famille !!
  7. Après c'est deux visions différentes du jeux , et Bubu l'a bien expliqué. je suis assez d'accord avec le fait que la fraction "Hardcore tournoyeur" est très restreinte par rapport aux autre catégories, (car j'en vois plus de deux !) , mais je peux tout à fait comprendre leurs inquiétudes et leur désarroi. J'en connais et ça n’empêche pas d’être sympa non plus ! Les listes de tournoi no-limit risquent de devenir encore plus n'imp' et stéréotypées qu'elles ne l'étaient déjà (et franchement , pour un "casu", pour reprendre l'expression, c'était déjà vilain) Et c'est dommage. Au moins les vielles restrictions empêchaient (un peu) de spammer autant que maintenant. Au fait, pour ajouter un archétype, moi je suis du genre "Hardcore Painter" , qui dépense plus en matos de modélisme qu'en fig (Dremel+ moult accessoires, Aerographe et compresseur, divers matériaux/pigments, peintures de différentes gammes, etc), et qui peint (au minimum) 15h par semaine. Ce joueur ne joue qu'une partie par mois, voire moins, et se fout à peu près de tout ce qui ne se rapporte pas au modélisme. La beauté des fig est la priorité et c'est pour ça qu'il ne choisira ses armées/figurines (presque) que sur ce critère. Il se gargarisera d'un compliment sur la qualité de sa peinture plus que de la victoire obtenue sur la table ! Et ce type de joueur , bah il veut un jeu simple et nerveux, vite appris, vite joué, souvent avec un soupçon de réalisme tout de même pour mettre en valeur ses "créations", puis vite retourner à sa peinture (eh oui il faut bien justifier le fait de peindre parfois en sortant de sa grotte! Et accessoirement se la péter un peu avec ses jolies figurines... .) Pour l'instant je suis un peu chagriné de certaines choses ( les véhicules traités comme des figs lambda, par exemple, ou la gestion des décors..) Mais dans l'ensemble je suis plutôt enthousiaste. Le retour des modif' de save me ravis (Oui je suis vieux...), ainsi que du mouvement dans le profil... Merci à tous pour vos retours c'est intéressant de voir tous vos points de vue. Veillez juste à rester cool entre vous, on a chacun notre vision , et aucune n'est ridicule! Edit , orthographe
  8. Loxapac

    Flesh-eater

    En plus ça change tout : En bataille "matched", -On ne paie que pour ajouter de nouvelles unités , pas des figurines à des unités existantes. -On ne peut ajouter plus de figurines que la taille de départ de l'unité. Donc on paie pour un courtier, qui est une nouvelle unité, comme il le dis justement BurningMap, par contre on ne paie pas pour ajouter des goules ou des Horreurs à une unité, mais on ne peut que remplacer les morts. Cf Manuel du général P108 "Points de renforts" En jeu libre , on paie pas , et on peut excéder le nombre de départ.
  9. Attention en tout cas en terme de jeu, mes scorpions Eldars verts de ce type là , avec une table jungle , c'est pas évident de les voir , et je ne compte plus les parties ou je les oublie un tour ou deux, voir ou j'en retrouve certains planqués dans les broussailles en rangeant la table à la fin. Les lâches... (Véridique)
  10. Pour les boites, le plus intéressant, je pense, ce serait de t'en tenir a un start collecting (65e) et deux warband (55), car avec ça tu as déjà 20 boys, 10 brutes, 3 gruntas, plus les perso, un warchanter, et 2 shaman( en bonus ici car la boite est très intéressante niveau prix et on peu dire que tu les as plus que gratuitement). Déjà tu peux jouer à 1000 points pépère avec ça. Les brutes sont vraiment cool et je pense que 10 c'est vraiment bien. Donc perso je resterai sur les 2 warband, rien que pour ça ( la boite de 15 boys coute que 10 euros de moins que cette boite , et 5 brutes c'est 42e !) Comme mes collègues je suggère le boss, comme ça tu as une bonne petite force avec un peu de tout pour commencer. Après tu pourra voir ce qui te plait le plus en terme de jeu et te lâcher sur ce que tu préfères (Un Mawcrusha !!!). Les Bonesplitters peuvent être sympa par la suite pour ajouter un peu de monde, et du tir , car les Ironjaws sont assez élitistes et il n'y a pas grand monde sur la table. Les gobs sont aussi une solution.
  11. C'est très chouette, les socles sont bien réussi, le coté mousseux verdâtre des pierres est impec', et l'effet visuel de l'escouade au complet est très sympa. Continue comme ça !
  12. Alors Je ne suis pas trop d'accord avec ça , en tant qu'ex mili et passionné de matériel militaire, les tourelles des "APC" (Armored Personnal Carriers) sont toujours dans ces proportions, plus ou moins. Ce tank me fait un peu penser au M2 Bradley, par ailleurs. Notez que le M2 dispose d'une tourelle conséquente par rappot à d'autres APC , comme notre "VBCI" national. Si ça avait été un "MBT" (Main Battle Tank) , avec plusieurs servant en tourelle, OK ce serait trop petit. Mais là , clairement pas.
  13. Pareil que "Discipline", en tournoi ça me semble pas mal , mais comme d'hab' il faut tester et retester. En amical..... Hum, perso, je voudrait pas jouer avec ces spams de khemists/thunderers... Mais chacun son cercle de jeu ! Si tu joues avec des bourrins ça passe peu être !
  14. Eldars. Car tous les autres ne sont que de vils esprits archaïques, des créatures, au mieux, primitives. Nous avons la meilleure technologie de la galaxie, et la plus élégante. Nous sommes les plus intelligents et manipulons le destins des autres races à notre guise. Et nous ne sommes pas du tout arrogants, juste conscients de notre supériorité. Lucides en d'autres termes. Les humains? Des primates. Les orks? La bouffonnerie incarnée. Saviez vous qu'ils n'étaient qu'une évolution du champignon? Les nécrons? Ils se disent immortels mais ils sont tous morts depuis longtemps, et ne survivent que par de sales machines. Désolant de manque de classe. (Nous on a les pierres esprits, les réseaux d'infinité, pour survivre après la mort physique. la classe quoi) Les Taus ? Connais pas ! Ils sortent à peine de l’âge de pierre ceux là, non? Le chaos ne fait que des tentatives pathétiques pour contrôler une galaxie qui ne leur appartiendra jamais. (Combien de tentatives avortées déjà?? ah oui 13...) Les tyranides n'ont pas de cerveau, et sont voués à être vaincus par la technologie à terme, ils ne pourront s'adapter assez vite... Vous aimez les méchas? Oubliez les créations grossières des Taus ou des Mon-keigh: Une machine-esprit, contrôlée par un pilote vivant et l'esprit de son jumeau mort... (Car nous aussi continuons de nous battre après la mort) Avec les Eldars vous avez accès à la plus grande variété d'unité de l'univers, les guerriers les plus spécialisés de la galaxie avec les guerriers aspects, et des hordes de motojets aux formes élégantes... Tous vous haïrons de nous avoir choisis, car les Eldars ont toujours étés favorisés par les dieux (développeurs), et vous pourrez les regarder enrager avec dédain car après tout , c'est la seule chose que méritent ces êtres inférieurs...
  15. Loxapac

    Questions sur les Décors

    Oui différentes tactiques existent avec le placement des bois, soit milieu de table, pour avoir un avantage tactique quel que soit le coté de départ, soit d'un coté , ce qui pose le dilemme à l'adversaire de savoir si il veut se déployer du coté du bois, auquel cas il doit le saturer pour empêcher une arrivée d'unités dans ses lignes (Difficile vu la taille des bois, rien que 2 bois citadels dépassant de la zone de déploiement rendent la chose presque impossible T1) et donc risquer d'activer leur règles spéciales , ou de subir les sorts qui activent les bois (Celui de l'ancient, D3 blessures mortelles pour toutes les unités à - de 3" d'un Wyldwood... Rude si tu as mis toute ton armée autour). Ou alors il peut te laisser le coté avec le bois et te donner une petite forteresse dans ta zone. Choisis ton poison. Mon choix s'est pour le moment toujours porté sur un double au milieu de la table, les avantages sont supers sur un objectif. (un Wyldwood est préférentiellement placé sur un objo , soit dans une zone , soit hors, mais ça permet de le sécuriser rapidement et de profiter des bonus aux unités lorsqu'elles sont dans ou à - de 3") 2 bois citadels à 1" l'un de l'autre peuvent couvrir une distance de 23", ce qui permet de relier les deux zones de déploiement par exemple (On ne peut placer 2 bois citadels d'un même Wyldwood à plus de 1" l'un de l'autre) Les capacités de "téléportation"/FeP sont possibles jusqu'à 3" d'un bois, et à +de 9" de l'ennemi). Voilà tu sais à peu près tout ce qu'il y a à savoir sur les Wyldwoods !
  16. Loxapac

    Questions sur les Décors

    Ce n'est pas sur le Warscroll que l'on trouve la règle qui permet de les placer au début de la bataille mais dans le battletome "Sylvaneth" , dans les aptitudes d'allégeance, traits de bataille. En anglais (je ne l'ai qu'en anglais ^^) l'aptitude s'appelle "Wyldwood Groves". "Après que les éléments de décors soient placés, mais avant que la partie ne commence et que les joueurs ne choisissent leur zone de déploiement, vous pouvez placer un "Sylvaneth Wyldwood" n'importe ou sur le champ de bataille , à plus de 1" d'un autre élément de décor" (Trad : moi) Ce bois est donc totalement gratuit et correspond à un trait de bataille, avec les traits "Forest spirits" et "Navigate Realmroots" , qui permettent de se déplacer ou d'arriver des réserves dans lesdits "Sylvaneth Wyldwoods" Le Warscroll quant à lui indique la composition d'un de ces éléments (Les "Sylvaneth Wyldwoods" sont composés d'entre 1 et 3 "Bois Citadels" ) et les règles spéciales qui y sont rattachées (risques de dégâts si charge ou course au travers, et si un sort est lancé non loin). Les autres manières de faire venir un bois sont via le "treelord ancient" et une de ses aptitudes , ou par invocation , via le sort correspondant , auquel cas il faut bien entendu payer le cout en point de l'invoquation, soit 0pts si allégeance "Sylvaneths". Le placement au début de la partie est donc réservé à une armée d'allégeance "Sylvaneth" et non autorisé à une armée "Order" qui intègrerait des unités Sylvaneth. En espérant avoir éclairé le Schmilblick ^^
  17. C'est très sympa , original ! J'ai hâte de voir la suite !
  18. Salut ! La liste de Forcystus à 1000pts est sympa pour un début je pense , il y a un peu de tout , c'est sympa. j'ai commencé plus ou moins avec ça , puis à 1500 points ma première liste comportait : 1 treelord ancient 1 branchwych 10 dryades 20 dryades 5 tree revenants 2x3 Kurnoth hunters avec arcs 3 Kurnoth hunters avec faux Détachement "Household" Détachement "Gnarlroot wargrove" très sympa à jouer avec quelques "Sylvaneth Wyldwoods" pour enquiquiner l'ennemi.
  19. Je suis un Ex joueur Battle et je me suis mis à AOS récemment. Je doit correspondre plus ou moins au profil de certains joueurs de ton asso, je pense (Modéliste depuis 25 ans , jeux tactiques et stratégiques avec figurines depuis plus de 15 ans.) Je ne sais pas pourquoi tous ces joueurs ont abandonné Battle , mais je peu te donner ma raison , et ce qui m'a séduit à AoS après une longue période de réticence. Je précise que cet avis n'engage que moi , et que je cherche à répondre de manière constructive à la question posée sur ce post. J'ai arrêté Battle , car je trouvais le système trop lourd et qu'il y avait pour moi un défaut majeur : le mouvement. A Battle , le fait d'avoir des formations rigides en carrés c'était chouette au niveau visuel. Mais niveau tactique... Avec une certaine expérience et une bonne connaissance des armées, un joueur expérimenté pouvait dire dès le déploiement terminé qui avait gagné, car les unités ne pouvaient pas vraiment manœuvrer ou se redéployer. Une autre raison était le peu d'intensité générale des engagement, tout se jouait plus ou moins au bonus de rang/bannière magique/héro, et l'unité qui faisait le plus de blessures n'était pas forcément récompensée, et même se voyait souvent contrainte à fuir. Ce qui m'amène au dernier point , le moral. Bien que réaliste ,si on compare à certaines grandes batailles historiques, je trouvait ça dommage de voir des régiments entiers se débander après une courte phase de corps à corps n'ayant occasionné que peu de pertes. Ce qui me rebutait et que je n'aime toujours pas trop à AoS , c'est le Fluff ,qui me parait assez bizarre et relié à la fin du "Vieux Monde" de manière un peu bancale, et comme pas mal de monde , les "Stormcasts", qui me font un peu trop penser à des Space Marines, et dont je trouve l'esthétique complètement hors sujet (Encore une fois , avis personnel). Je m'y suis intéressé en voyant des joueurs de mon asso s'y mettre, et vraiment s'amuser... Puis la qualité des figurines, qui a pris une nouvelle dimension également, à commencé à me séduire. J'ai finalement testé et je ne regrette pas. Ça ne se compare pas vraiment à Battle. C'est très différent. J'ai beaucoup aimé la dynamique de jeu , la grande simplicité qui laisse beaucoup de place à la tactique (Et la simplicité de règles n'a jamais empêché un jeu d’être tactique, regardez les échecs ou le jeu de Go...). Enfin comme lu dans un des commentaires plus haut , c'est un jeu très nerveux et réactif, très fluide. Le contraire de Battle qui était beaucoup plus posé, et qui reposait sur une grande connaissance des mécanismes de jeu. Ici les règles de base tiennent en 2 pages pas bien complexes. Les deux jeux ont leurs avantages et leurs inconvénients, je dirais que si tu veux le comparer à battle pour les joueurs de ton asso , tu devrais déjà commencer par leur dire que ça n'a rien à voir. Vraiment. C'est un jeu très adapté au jeu "fun", sans forcément chercher l'optimisation à outrance car c'est beaucoup moins fin sur ce plan que battle.(moins de sorts , d'objets magiques , d'unités , de perso spéciaux , de tout en fait) . Pour l'instant je pense que le jeu en tournoi est possible mais pas forcément très équilibré. Donc organise des parties à ton asso , laisse leur jeter un petit coup d’œil , et si ils te posent des questions répond leur honnêtement sans survendre, et propose leur une petite partie direct , entre 500 et 1000 points pour leur montrer comment ça fonctionne. Car en tant que vétéran , c'est le système qui m'a séduit , pas le reste (Ok, peut-être certaines figs aussi...) Il se décideront, si c'est un jeu dans leur cordes. Voilà, bon courage , en espérant t'avoir aidé !
  20. Loxapac

    Re-debuter en 40K

    Euh un Eldar qui bouge pas? Avec la mobilité de cette armée c'est bizarre ( Je joues Eldars et marines , et pour mes deux armée je trouve que la phase de mouvement est la plus fun et la plus importante.) Par rapport à battle normalement 40k c'est super vivant au niveau mouvement. C'est d’ailleurs la phase qui devrait demander le plus de temps. Après si vous avez joué sans objectifs (Ce qui semblerait être la seule solution pour avoir du 40k sans phase de mouvement) , ça incite pas les armées de tir à bouger... De plus il faut pas mal de décors pour 40k , plus que pour battle/AoS , pour couper les lignes de tir et forcer le mouvement. Fais une partie de maelstrom (si tu as les cartes sinon c'est dur à gérer en particulier pour un débutant), comme le suggère le compère Barbarus, tu verras , ça bouge ! Meme les batailles standards doivent inciter à bouger... Genre "la relique",et même les autres. Encore une fois jouer à 40k sans objectifs c'est un non-sens. Si c'est ce que vous avez fait , en plus avec des alliances contre nature il faut revoir la manière dont vous abordez le jeu ^^ 40k est un bon jeu , un peu complexe mais normalement le fait d’être un jeu statique ne fais pas partie de ses défauts ! (Car il en a quelques uns tout de même )
  21. Merci pour ce boulot , c'est bien fait et ça m'a été très utile pour débuter avec cette armée !
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