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Warhammer Forum

Le fataliste

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Tout ce qui a été posté par Le fataliste

  1. Oui mais pas que. Communiquer c'est aussi éviter par exemple, que Bernard se disent tiens pour rigoler je vais tenter une liste full blindés ; et Jacky de son côté se disant tiens je vais jouer une liste saturation F4... Tu vois le principe, juste comparer vite fait les listes en disant est-ce que ma liste n'est pas le Némésis naturel de l'autre : une liste anti-gros ne gérera pas une full masse, etc. Même sans un gros niveau y'a moyen de voir 2-3 trucs et puis au bout d'un moment on gagne en compétence et on affine sa vision du jeu. Bref, parler un peu en amont c'est toujours bien quand on veut jouer à la cool je trouve, même si n'évite pas de se planter...
  2. Moi je me demande si on va voir des listes 3x10 Scarabs avec des QG et Cultistes ? ?
  3. Moi ce qui m'ennuie c'est qu'ils ont nerfé tous les Saedath avec ces augmentations mais qu'il n'ont pas touché au Light qui reste donc trop au-dessus des deux autres amha... Par contre c'est très malin d'avoir modifié le rôle du Shadow pour nerf indirectement cette liste imbuvable de spam Void. Ce dernier et le Star prennent quand même un peu trop cher je trouve... Surtout pour jouer Dark et Pénombre !
  4. Bah, y'a pire, l'Astra sera bon dernier et son codex V8 est encore pire que ceux des SMC et Démons ! ?
  5. Salut, Perso à la place des Mutalith et de quelques Tzaangors sur disc pourquoi pas une deuxième unité de Spawn mais surtout un pack de Scarab pour un peu de létalité et tankiness de loin. Ils ont de toute façon une 5++ de svg... ?
  6. C'est dommage, +10pts sur le prisme c'est une bonne idée, les Void de 1 à 2 c'est aussi une bonne idée. Le strata Lumière à 2PC ça se défend, c'est juste le 24" qui était un peu dur mais presque compréhensible, je vote cependant pour un -1 à 12" qui me parait bien, ne se cumulant pas avec les décors et autres...
  7. Ok avec ça. 24ps c'est un peu violent mais sur les Void ça reste potentiellement solide. Ça devient inutile ou presque sur tout le reste sauf pour le T1 (et encore avec le rôle du Shadowseer). Ça me plait assez, à voir si les points bougent ou pas, un +10 sur les Void ne serait pas du luxe...
  8. Oui, tu peux le mettre à 100-110 pts quand même... Je pense que globalement le Saedath Lumière peut se prendre un nerf aussi. Là en vérité, en compétitif je précise, il est au-dessus, que ce soit au CàC ou au tir, ce qui est dommage pour la diversité, le "un jet de touche 1-3 est toujours un échec" est un poil trop fort je pense. En amical on fait ce qu'on veut, les trois Saedath sont jouables. En compétition, même si on voit du Dark de temps en temps, toucher TOUTE ton armée sur du 4, c'est violent... Ok à 12" mais bon, au CàC tu as aussi le -1 à la touche et la 4+ invu de svg, pas de relance, et les dés de relance, ça fait beaucoup... Je dis pas que ce serait pas un peu sévère mais "-1 à la touche à 12" " parait plus "normal".
  9. Sur Community, ils annoncent une FaQ Harlequin pour la semaine prochaine. N'achetez pas tout de suite vos 9 Voidweaver ! ?
  10. Ça dépend de ta liste et des points qui te restent... Les Rubrics par 5 avec canon + éventuellement l'icône c'est très bien, ça fait un peu de psy, un peu de dégats, ça tank un peu (un peu hein) ça rapporte des points de cabale mais c'est 125pts. Les Cultistes ça prend la map, ça fait des cordons, des actions, ça tient les objo pour 50pts, mais ça meurt en 2 secondes et ça ne sert à absolument rien d'autre. Les Tzaangors c'est entre les deux, ça prend la map, ça fait des cordons, des actions, ça tient les objo pour 70pts, c'est un brin plus résistant que le Cultistes, si l'adversaire se craque il peut en rester 2-3. Une fois de temps en temps ça ira embêter (mais pas tuer à priori) une unité qui s'est trop avancée... Vraiment ça dépend de ta liste. Perso je ne joue pas Magnus ce qui change beaucoup de choses, et je pars généralement sur 10 Rubric LF, 2x5 Rubric canon et 10 ou 2x10 Tzaangors. Après j'ajuste s'il me manque 20 pts les Tzaangors passent en Cultiste par exemple... Je pense que le plus opti c'est 4x5 Rubrics mais franchement, on a déjà pas beaucoup d'unités différentes et comme j'aime bien les poulets, les Tzaangors ont leur place.
  11. Le Ferro est, je pense le meilleur des trois, avec ses 3 plasmas il peut faire mal, le seul hic est qu'il ne doit surtout pas se faire engluer au CàC car ses armes sont blast donc inutiles. Mais sinon c'est une bonne entrée fond de court avec un cardon devant lui par exemple. Les deux autres sont jouables, le Mutalith est rigolote avec ses buffs et tape correctement, le Mauler tape fort, la grosse difficulté sera de les faire survivre le temps d'arrivée au CàC. Éventuellement s'en servir plutôt en contre charge car il n'y a pas grand chose pour booster leur mouvement. C'est ça. Du coup il te faut au moins trois grosses menaces (comme les Termis) que tu vas buffer au psy et au moins 2-3 trucs chiants qui feront hésiter ton adversaire (comme les Spawns).
  12. Le fataliste

    Harlequins 1000 points

    Que c'est pas mal mais que tu n'as rien pour gérer les grosses endu. À petit format je trouve le Solitaire un peu cher. Perso je l'enlèverais pour mettre par exemple un Vous avec prisme et 2 pistofu sur dans l'unité embarquée avec le Coryphée. Sur ce dernier, mettre la Rose et un pistofu aussi avec le trait de la lumière, ça te fait un mini Solitaire. S'il reste des points, quelques Kids en plus...
  13. Gros résultats cette semaine dans des tournois importants pour nos Harlies, à voir ici (anglais) : https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-the-three-ursine-hypothesis/ Petit zoom sur une liste que j'aime beaucoup, en Lumière, certes, mais très orientée CàC : Pour résumer : Coryphée, Prophète, 2 Bouffons, 3x10 Players, 2x5 Players, 3x5 motos et 2 Void. (spoil : il gagne le tournoi) Un bel exemple comme quoi les motos sont loin d'être mauvaises et le spam de Void pas obligatoire... ?
  14. Bah c'est un avis personnel mais niveau identité et équilibrage, je trouve que les codex DG et TS font partis des plus réussi ! Et c'est le chaos... Sur ces deux exemples et même dernièrement sur les Aeldaris, GW a quand même bossé le fond. Perso je suis optimiste même si je ne crois malheureusement plus à l'alliance avec les démons...
  15. C'est pas fou et surtout, pas de nouvelles figs... 15 SMC et le Métabrutus de Dark vengence... Un peu déçu !
  16. Je pense que c'était une forme d'équilibrage intéressant mais raté. C'est bien pour les autres Masques niveau équilibre de ne pas pouvoir Advance tirer et charger, ce qui fait beaucoup. Par contre ça surbuff la Lumière dont la première capa est déjà très bonne. Dans ce sens les deux autres Saedath sont bien plus équilibrés avec un fort (+1 att / +1 PA) et un bien mais situationnel (+ de conso / taper en mourant). Eh oui, en tournoi pas de pitié la Lumière aura largement sa place, en amical les deux autres seront déjà bien assez frustrant comme ça alors autant la jouer soft (et sans doute plus fun à jouer).
  17. Oui, ça va peut-être malheureusement devenir une armée de tournoi... Déjà au début de la V9 mes potes m'avez fait comprendre que jouer contre n'était pas très agréable.
  18. Vont-ils aller jusqu'à nous faire des SMC sur des Harley... ? ? S'ils reprennent une base pré hérésie avec quelques mutations ça peut être sympa.
  19. Salut, En fait tout ça c'est la même question en tout cas ça appelle une seule réponse... En gros le LoC est plus cher, il a pris quelques augmentations ces derniers temps, justement parce qu'il était fort, plus que Kairos. Le LoC n'est pas tant joué pour sa létalité (presque nulle) ni même tellement pour son psy même si c'est quand même pour ça qu'on le prend. LE gros avantage du LoC c'est qu'il n'est pas un personnage nommé et donc a accès aux exaltations qui l'améliorent considérablement et aux traits de seigneur de guerre et reliques, ce que n'a pas Kairos. Le LoC est généralement joué en mode "intuable" avec le trait exalté Aura de mutation + la Robe de l'impossible + la Forme intangible. Ce qui donne une invu à 3+ , -1 aux dégâts et un FnP à 6+ avec possibilité de se soigner. Il devient donc une unité sur laquelle il faut mettre beaucoup de ressources pour la tuer alors qu'elle n'est pas si dangereuse comparé aux Keeper à côté par exemple. Alors soit il est ciblé et protège indirectement le reste de l'armée, soit il n'est pas ciblé et te permet de faire tes psy, action psy et tenir un objo tranquille. Mais là à 300pts il commence à être un peu trop cher et face aux TAU et Aeldari, il n'est plus si résistant que ça...
  20. Ah bah oui c'est mieux déjà ! Oui donc il y a potentiellement 12+10 PC en face une vingtaine d'occasion d'en récupérer donc 3 en moyenne, ça me parait bien de prendre le trait de la Pénombre... Sinon pour le reste je dirais que si tu veux des Pistofu, pars en Lumière, sinon reste comme ça. Il te manque 10 pts pour remettre 2 armes spé je trouve, 3 par unités c'est pas mal. Éventuellement une avec juste un Baiser qui pourra faire des actions et saturer à la F3 et deux avec Étreinte et 2 Baisers.
  21. Je pense qu'en Pénombre les pistofu sont pas ouf, très courte portée et pas de Advance et tir... D'ailleurs plus généralement, en Pénombre je ne suis pas sûr que 3 Starweavers soient le plus intéressant... Peut-être seulement une troupe embarquée et ajouter une petite unité de motos et booster tes équipements ? PS : Quoique, là du coup tu embarques tes trois persos j'imagine ? Non ça se tente finalement... Pour le trait SdG, oui, peut-être que les deux autres seraient mieux... Après l'adversaire à 2x6 PC en 2vs2, non ? (Si oui, comme en 2000)
  22. Tout à fait, tout comme l'optimisation n'est pas toujours synonyme de réflexion et de stratégie parce que bon 3x3 Void en Lumière hein... ? Mais pour conclure là c'est avant tout une question de goût et de style de jeu.
  23. Oui, oui on est d'accord, en très opti. Perso j'ai une bonne raison : le plaisir. Oui ça doit pas être désagréable de jouer Lumière, mais si j'ai choisi les Harlies c'est pas pour jouer comme un Tau ou CW !!! Déjà avant je jouais Soaring mais toujours pour aller au CàC après les tirs. Là avec la baisse relative de l'impact au CàC et la puissance des Void, en lumière ton plan de jeux c'est un château de tir tancky et quelques unités de harcèlement de tir. En fin de partie tu vas finir l'adversaire au CàC... En Pénombre tu es moins opti, oui, mais les Void restent bon et au CàC tu envoies une pelle d'attaques. Enfin, je trouve le trait SdG, la relique et le strata meilleurs en Pénombre qu'en Dark, les capa des deux Saedath se valent je pense... Bref, Lumière très (trop) fort. Pénombre et Dark en fonction de son style, ils seront différemment bons selon les match UP. Où sont les transports ?!? C'est dommage de s'en passer en Lumière... ?
  24. En Lumière je suis d'accord et c'est sans doute le plus opti. Mais même là 15 tirs de canon shu + bolas, c'est pas dégueu... En Pénombre, je pense qu'elles ont leurs places en vouge
  25. Oui c'est sûr. Mais je pense que je testerais une unité comme ça pour voir mais on peut difficilement se passer des pack full équipés. Pas moi, les deux versions me parlent. Une petite unités par 3 de harcèlement et 1/4 de table avec bolas et disrup. Et un de 5 avec vouge et canonshu pour saturation et surtout pour la "double charge". Charger avec deux unités Baiser c'est une qui risque de rebondir sans les stratas... Charge avec Players et motos et c'est 2 unités qui font mal. Les motos ont la F5, précieuse dans ce nouveau codex je trouve...
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