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On est d'accord @Ross j'espère toujours voir Mordheim ressortir un jour Je pense que quelque chose arrivera pour remplir le rôle que tenait Warcry un jour, mais que ça ne sera pas Warcry. Il me semble que le but originel de Warcry etait double: avoir un jeu d'escarmouche et amener doucement les gens à AoS. Ce dernier objectif est desormais mieux rempli par Spearhead. Reste le premier...
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Quand AI a disparu, les figs ont été réutilisées dans Legion imperialis, encore une similarité GW semble faire comme ça lorsqu'il retire discrètement un jeu. Je ne crois pas à une V3. Je vous souhaite que je me trompe, mais je n'y crois pas. Du moins pas avant pas mal d'années
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Ils ont fait come ça pour AI, ça évite que les gens ne gueulent trop (je suppose), car pas d'annonce officielle... Mais je trouve ça moche comme façon de faire
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Ah pour le coup, j'adoooore l'idée d'un illuminé farfelu comme ça, c'est assez proche de ce que je m'imaginais
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Hello et bienvenu dans le monde coloré de Necromunda Je commençais à répondre et je me suis aperçu que comme je n'ai pas the gangs of the underhive, je ne peux pas répondre aux deux premières questions (mais je pense que c'est à peu près compatible mais qu'il y aura quelques différences) Par contre, les cartes tactiques ne sont pas du tout obligatoires car les tactiques sont proposées aussi sous forme de tables, et sinon, des personnes ont réalisé des proxies pour plus de commodité. Elles apportent un peu plus d'effet aléatoire et waou, ainsi que plus de personalisation. Mais à utiliser avec parcimonie. Goonhammer a un bon article sur le sujet https://www.goonhammer.com/necromunday-tactics-cards-which-ones-are-good-and-how-to-use-them/
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Goonhammer a fait une review du nouveau livre. Certaines armes / munitions Nomades ont un mot-clé, Haywire, qui leur permet de blesser les véhicules sur 4+, une amélioration notable par rapport à avant qui les met potentiellement plus au niveau des gangs avec véhicules. Il est possible d'acheter des insectes en rab pour que si qq1 tombe de sa monture, il puisse prendre celle de rechange. Les règles pour les campagnes Dominion ont l'air de trop favoriser les nomades Les pets ne vont généralement pas être super utiles, mis à part pour faire du contrôle. Les nomades n'ont pas le droit aux outland beastmaster, ce qui est un peu étrange, et il semble qu'il y aie déjà plusieurs erreurs dans le livre. Mais il me semble qu'à défaut de s'amuser avec des véhicules, ils peuvent s'amuser contre les gangs qui ont des véhicules (et ont un équipement qui une fois par partie peut rendre inutile la plupart des véhicules dans un rayon de 12 pouces, ce qui semble très fort) Article de Goonhammer
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Nouvelle update On n'y apprend comme toujours pas grand chose, si ce n'est que les ashwings sont des pets avec une portée d'utilisation allongée, 8" de mouvement, et des crocs envenimés. Les hunters et leurs vers se deploient à la fin et n'importe où sur le plateau à au moins 9" de tout adversaire. Mais tout ce me semble être des choses bien dans l'underhive mais pas dans les ash wastes... Rien qui nous laisse penser que dans les crédits pour les vehicules pour peut acheter autre chose que nos prospects et notre champion de la météo. Ça reste léger...
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Les design notes ne nous apprennent pas grand chose. Pas de mention de changement de règles des vehicules (hey, les designers, vous avez joué les nomades dans les ash wastes? Et vous les trouviez funs quand tous les autres gangs avaient des vehicules sauf vous?), mais un nouveau type d'insecte, des ashwing helamites, probablement des helamites volantes. Je doute que ça remplace un vehicule leger ou moyen ou lourd, mais on ne sait jamais...
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Une conversion de fig n'est pas le problème, le fait qu'il n'y aie pas de règles pour ça m'embête plus (à moins d'utiliser des règles de véhicules, parce que les règles de Necro font un peu bac à sable)
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A voir si les nouvelles exotic beasts compensent le fait que les nomades n'aient pas de véhicules, mais je doute franchement que GW aie corrigé l'ENORME défaut des nomades qui fait que personne ne les joue (ou que les quelques rares qui les jouent les jouent sans utiliser cette règle stupide) A part ça, les figs sont vraiment pas mal, les upgrades bienvenus... A voir...
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Après quelques semaines de pause de news, ça veut peut-être dire qu'on va commencer à ré entendre parler de Necro et des nomades
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Je trouve que le côté prophète est super bien rendu: on n'est pas sur un type équipé et armé jusqu'aux dents mais sur un illuminé habillé un peu bizarrement. Franchement, le trouve la fig super!
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Oh magnifiques! La meilleure boîte de KT sortie jusqu'à présent Pour des cawdor, oui, mais pas pour des redemptionistes J'aime aussi bcp la statue
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[Discussion] Format fer de lance V4
irishwizz a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je mets une pièce sur cet été -
[RACKHAM] le retour de Confrontation & AT-43 par Monolith ?
irishwizz a répondu à un(e) sujet de Arkadhim dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Les wolfens vont être refaits plus trappus et plus petits. La résine, ça varie pas mal d'une marque à l'autre. Celle de GW est décevante (relativement cassante et mal préparée), mais celles de Moonstone par exemple sont vraiment top (et des autres marques de figs résine que j'ai eues ces derniers temps) Par contre, je trouve que ces figs manquent de détails par rapport aux vieilles figurines Rakham, mais peut-être que ma mémoire me joue des tours?- 105 réponses
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