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BabaOrhum25

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Tout ce qui a été posté par BabaOrhum25

  1. Bonjour a tous, Je regarde de près les Tyranides et j'essaye quelques listes pour planifier mes achats, et j'ai une question de novice en matière Xenos. Le stratagème Jormungandr permet-il de faire arriver des gaunts avec une unité de Reaper Swarm? Il est en effet précisé plusieurs unités sur le stratagème puis la parenthèse avec "unité fouisseuse", qui n'est ni un mot clé, ni une aptitude donnée puisque toutes les figs qui l'ont on une appelation différente pour la nommer. J'ai regardé la FAQ et je n'ai rien vu sur le sujet. Spontanément j'aurai tendqnce a dire oui mais je voudrai être sur. Merci pour vos éclaircissements!
  2. Bonjour à tous ! Merci pour vos réponses. Merci pour ces infos complémentaires sur le clan Pestilens. La liste 1 Grey seer, 2 plague furnace et 2*40 moines paraît très bien en effet, avec un aspect rouleau compresseur assez effrayant. Mais pour toutes les raisons que tu cites je vais m'orienter vers un mix verminus/masterclan/Skryre avec la 2eme liste que je proposais. D'une part parce que je peints lentement et moins de figs ça m'ira très bien ^^, d'autre part, même si l'idée est d'avoir une liste forte, éviter les frustrations est important pour moi (dans un sens comme dans l'autre). Donc je garde le clan pestilens en tête pour la suite mais sur mes premiers 1000pts je vais me lancer sur la liste n°2. Merci pour tous vos retours !
  3. Ah oui en effet, j'ai mal lu je croyais que c'était pour les sorciers Masterclan. Du coup le Corruptor serai bien pour le remplacer mais ça me botte moins. La combinaison reste sympa J'étais déjà plus partant pour la deuxième liste, je vais me lancer avec ça pour l'instant. L'abo est un peu pile où face, si elle se fait sortir c'est la loose rapidement mais j'aime énormément le concept et la fig. On verra après pour d'éventuels changements, merci de vos réponses !
  4. Bonsoir à tous, Je reviens vers AoS avec cette V2 et les derniers battltome qui semblent signer une stabilisation dans le jeux, et surtout avec un coup de coeur pour les Skaven qui sont a mon sens très bien représentés avec leur refonte AoS. Du coup je me fixe un premier objectif de 1000pts, et la dilemme : beaucoups de choix de styles de jeu différents. Ne pouvant tout faire pour une question de temps, je solicite votre aide en proposant 2 listes. Je joue principalement avec des amis mais je profiterai bien de ce nouveau départ dans le jeu pour tenter l'univers du tournoi. Du coup voici mes 2 possibilités : Liste 1 : - Verminlord Warpseer, Général, Maitre de la Magie, Frénésie Mortelle - Plague Priest sur Plague Furnace, Liber Bubonicus - Plague Priest - 2*40 Plague Monks avec lame fétide et bâton des plaies, Légat des plaies, Bannière de la contagion, icone de la pestilence, Gong de dégoût et Carillon d'escarre Voilà, pas très subtile mais ça me parait efficace, pas d'unité d'écran, que des unités qui cognent pas mal. Le sort frénésie mortelle est la pour permettre de taper quand même malgré l'absence de cordon. Avec les 3 prières par tour, il y a de bonnes chances de lacher les Echos des grandes plaies. Par contre pas de tir, ce qui peut etre gênant pour sniper des persos totem ou intervenir sur un flanc que je ne couvre pas Liste 2 : - Grey Seer, Général, Maître de la magie, Pierre de Suspicion, Maletornade - Warlock Bombardier, Chaine d'éclairs - 2*Warpfire Thrower - 2*20 Clanrats avec lames rouillées et boucliers, état major complet - Warp lightning Cannon - Hell Pit Abomination Plus de tir et plus de Magie. Maletornade est la pour gérer le mouvement de l'adversaire (Nighthaunt et autres Idoneth) qui est assez apréciable pour empecher de choper des objos. Le Bombardier est la pour faire de la magie et surcharger le canon, le sniping de perso pour affaiblir les boost adverses semble plus accessible. les clanrats font écran avec la fameuse cache a lance feux qui s'occuperont de la masse. l'abomination peut ouvrir de l'armuré et de la masse aussi avec l'avalanche de chair. Globalement beaucoups de mortelles potentielles mais des unités moins costauds et un controle map moins importants. Cependant plus de variété aussi, j'ai l'impression que je peux plus m'amuser avec cette liste là. Qu'en pensez vous?
  5. OK merci pour toutes ces réponses ! Oui les HLE me motivent mais plus pour le thème et l'armée que leurs performances que j'aurai bien du mal à déterminer étant relativement débutant ?
  6. Bonjour a tous, Je me met a 9ème Age, ayant le malheur de me remettre a la fig en 2015, année funeste. Après quelques parties tests les règles s'intègrent tranquillement, mais je n'ai pas trouvé de réponse a 2 questions sur les personnages : - un personnage seul est considéré comme une unité, et doit faire des roues et reformation comme n'importe quelle autre pack s'il n'a pas Troupe Légère? ça me parait surprenant mais je n'ai rien trouvé disant l'inverse. - je joue hautes lignées elfiques, et pour le sort héréditaire Faveur de Meladys je me demandais si les marqueurs voile pouvaient êtres utilisés pour annuler des PV perdu par un personnage sur des attaques qui lui sont allouées au Cac ou par un sort focalisé, ou encore lors d'un duel? Ou ça ne concerne que la réserve de points de vie de l'unité dans laquelle il est? Merci!
  7. Non tu peux avoir 1 Sdg et 1 perso avec le trait de Sdg de la formation pour 1 PC de plus. Donc Calgar Sdg et 1PC pour la formation + 1PC pour qu'un deuxième perso ai le trait de Sdg de la formation. C'est neutre avec Calgar quoi
  8. Yes merci! Oui j'avais bien saisis la nuance mais avec l'histoire du nerf des Bullgryns et autres shining spears j'ai cru que Games avait nerf les up de save pour limiter les up de save invu. A tord, et tant mieux pour les Bullgryns
  9. Bonjour à tous, J'ai entendu parler partout du nerf des Bullgryns via l'impossibilité de monter leur invu sur Bouclier de Brute (je ne parle pas du combo sur le bodyguard). En lisant la FAQ anglaise je vois que le stratagème "a couvert" ne boost que la sauvegarde d'armure de l'infanterie astra militarum, du coup que les Mantelet. Par contre je ne vois aucune modification du sort "barrière psychique" qui permet d'augmenter de 1 les jets de sauvegarde... Du coup est il toujours possible de passer les Bullgryns en invu 3+ avec leurs boucliers de Brute, et même Yarrick en invu 3+? Si ça a déjà été élucidé je ne l'ai pas trouvé via la recherche ? Bonne journée!
  10. OK merci pour vos réponses ! C'est un peu moins pourri que ce que je pensais du coup
  11. Bonsoir, J'ai une question sur le sort "regard de l'Empereur", dont la formulation n'est pas très claire a mon sens. J'ai cherché un peu mais pas trouvé la réponse a ma question : il est dit que pour chaque unité rencontrée par le sort on lance un dé par figurines traversée par le trait tracé, et sur un 4+ ça fait une mortelle. Moi je comprend qu'on ne peut pas faire plus d'une mortelle par unité, le nombre de figs traversées augmente juste la chance de faire un 4. Mais on pourrait comprendre aussi que chaque 4+ fait une mortelle sur l'unité, ce qui serait vachement plus intéresseant. Quelle est la bonne interprétation? Désolé si ça a déjà été élucidé auparavant mais je ne l'ai pas retrouvé. Bonne soirée
  12. Bonjour à tous! Alors premier test mercredi soir contre un ami qui jouait Blade Of Khorne version mortels MSU avec 2*10 bloodreavers, 2*5 guerriers de khorne (tout en double arme de cac), mighty lord, bloodpriest, la bande de Magor, 3 mighty skullcrusher, un bloodsecrator et un bloodstoker. Le scénario tiré au sort était bataille pour le col avec 4 objos et la table jouée en longueur, 1 point pour notre objo, 2 pour les deux du centre et 4 pour celui de l'adversaire. En fait c'est la première fois que je jouait un gros pavé et je ne l'ai pas très bien géré. En tout cas mon adversaire l'a bien fait lui, en engluant les guerriers du chaos avec des charges sacrificielles de part et d'autre, bloquant l'unité tour après tour en scorant sur les objos intermédiaires. J'aurai du plus booster mes guerriers pour me débarrasser plus pvite de ses unités, au lieu de quoi j'ai boosté d'autres trucs (chevalier et seigneur) pour des coups ponctuels qui n'ont pas renversé la bataille. A la poutre pure je m'en sort bien mais au scénario je prend 18-11.. Ce que j'en retire c'est que les guerriers du chaos tank pas mal, tape de façon inconstante avec leur 4+ pour toucher sans buff et manquent de saturation a cause des socles de 32mm, malgré la quinquonce. D'autre part je n'ai pas été agressif t1, préférant avancer prudemment pour m'assurer des charges a mon avantag t2 ce qui me coute les objos et lui permet de scorer en m'engluant loins du Cac. Par contre je ne me voit pas augmenter la taille de ce pack de 20 en 1000pts, pour scorer les objos c'est difficile et les chevalier ont su se montrer impactant sur des personnages isolés, chose que les cavaliers Maraudeurs aurait eu plus de mal a faire. Les sorts persistants ne m'ont pas beaucoup servi, au contraire.. Comme prévu j'ai envie de dire mais je n'en remettrai pas avec un seul magicien. Un char aurait été bien plus utile pour la chasse aux objectifs, faut que je le monte. Le combo course + charge et double attaque est couteux en PC mais très utile, je garde le truc. Globalement une partie agréable, il faut que je ré essaye pour apprivoiser cette liste. En attendant une autre liste me trotte en tête : Personnages : - Seigneur du Chaos de Slaanesh (100) Maitre de la tromperie et artéfact? - Seigneur sorcier Monté (160) Ligne : - 20 Maraudeurs de Slaanesh avec arme de base et Bouclier (120) - 5 Chevaliers du Chaos de Slaanesh avec Haste (160) Autre : - 10 Elus du Chaos de Slaanesh (280) Allié : - Seigneur de Slaanesh sur Monture démoniaque (140) Total : 960pts A voir ce que je fais des 40 points restants, un triomphe ou un sort persistant pour faire un blast (le geminis font 2d3 mortelles, ça peut finir un perso chose que j'ai du mal a faire avec les StD) ça correspond peut etre plus avec ma façon de jouer finalement. Les maraudeurs font un cordon appréciable puisque leur socle de 1pas permet aux élus de rester en retrzit et d'engager/frapper toute unité qui les attaquerait, tout en pouvant être propulsé chez l'ennemi au besoin avec course + charge. Les Elus en eux meme tapent fort a l'individuel, utile quand on a un socle de 32mm avec 1pas de portée. Par contre les Maraudeurs vont pas faire long feu et risquent de me couter du commandement pour tenir au moral si j'en ai besoin. Voilà mes premiers retour, qu'en pensez vous? Il faut que je teste a nouveau le gros pack de guerriers, voir en plus gros mais je doute un peu. La deuxième liste parrait plus agressive en tre guillmet mais plus fragile aussi. Bonne journée!
  13. Oui je pense que je vais manquer d'occasions de les lancer mais c'est aussi pour combler les 80 points qui me manquent. Je compte monter un char mais il est en cours de montage... Du coup je test 30 ça me semble beaucoup en 1000pts pour une seule unité, je pensais faire ça pour un format plus grand. En fait la relance des 1 c'est surtout bonus, pour le reste je compte sur la vision d'oracle en effet. Mais je garde l'idée, avec des Maraudeurs à la place des Chevaliers ça passe. Mais j'ai peur de n'avoir qu'une seule unité qui tape, j'avoue que les D2 en charge des Chevaliers me plaît bien. Pour l'host of Slaanesh je l'ai joué initialement et je voulais varier, le trait de commandement du seigneur associé à la relance des courses des StD de Slaanesh me botte bien Merci pour ces remarques, je testerai aussi avec un plus gros pack Je vous ferai les retours de ce premier test demain
  14. Bonsoir à tous! Après une pause consacrée a 40k je revient vers AoS avec mes Slaaneshi. Mais j'aborde les choses plus coté StD que Host Of Slaanesh, préférant les pour les mortels aux démons. Je joue demain soir une partie amicale contre un ami qui joue Wanderers et je voulais tester une liste, que voici : Héros : - Vorgaar le Magnifique, Lord Of Chaos marqué de Slaanesh (100) Général Maitre de la Tromperie, Bannière du Démagogue - Slavaar L'Illustre, Chaos Sorcerer monté marqué de Slaanesh (160) Ligne : - 20 guerriers du Chaos avec grandes lames du Chaos marqués de Slaanesh (360) - 5 Chevaliers du Chaos avec Hastes et bouclier runique, marqués de Slaanesh (160) Allié : - Lascillion, Slaanesh Chaos Lord on Daemonic mount (140) Sorts persistants : - Geminis of Ulghysh (60) - Soulsnare Shackles (20) Total : 1000pts L'idée est de fixer un point de la ligne de bataille avec les 20 guerriers du Chaos, les autres unités la buffant (course + charge, realnce des 1 pour toucher et blesser, attaquer 2 fois..) selon les circonstances. Elle peut tanker et se ruer a l'assauts besoins, occupant l'adversaire pendant que les autres unités, princialement les chevaliers et le lord de slaanesh sur monture Démoniaque prennent les objos, harcelent, débordent. Les sorts persistants sont les Geminis parce qu'ils envoent pas mal de mortelles et loin, + es malus a la touche/blessure toujours agréables. Les Soulsnare shackles sont bonus parce qu'il me reste 20 pts et peuvent gener des petites unités rapides, a voir si en vrai ça se vérifie... Qu'en pensez vous? J'ai bien peur que ses multiples unités qui peuvent fep via les bords de tables me mettent a mal avec cette liste...
  15. En effet je n'avais pas compris l'équipement de tes chars standards. Du coup rien ne t'empèche de jouer le nova eradicator en standard et un obusier en tank commander si tu veux faire une équipe fond de court. Pour le Wysiwig, a voir avec tes adversaires mais c'est vrai que jouer Tallarn sans tourelles laterales c'est dommage. Si tu met un compagnie commander dans ton bataillon scion tu perds la doctrine, c'est pour ça que je te parlais d'un psyker qui lui ne te la fait pas perdre. Et en effet, avec deux grappes de scions tu ne pourra monter que 10 scions dont seulement 2 lance plasma... Après il y a la case conversion comme dans un sujet modélisme ou il te faudra commander des bitz alternatifs sur puppetwar miniatures ou autre (victoria games, etc...)
  16. Salut a toi général! Tout d'abord, pour tes scions, tu ne peux pas mettre 4 armes spéciales dans une unité de 5 donc il faut que tu répartisse tes plasma dans les 3 escouades a raison de 2 par unités avec un sergent pistolet plasma. De plus il te faut 2 QG pour faire un bataillon, donc ton tempestor prime doit trouver un acolyte, soit un autre tempestor prime soit un Psyker primaris par exemple pour rester avec ta gunline et dissimuler un de tes tank commander. Ensuite le scion c'est du one shot, après ça vole donc pour maximiser l'impacte les Laurier de commandement sont tout indiqués, avec le stratagème tactique inspirée tu pourra buffer tes 3 unités sans problème et faire un beau trou dans le dispositif adverse. Concernant les Tank commander, je pense que tu leur a mis les armes principales les moins efficaces actuellement. Un bon obusier classique fait très bien le job en ayant plus d'allonge et plus de polyvalence. Et il faut équiper ton deuxième tank commander avec des tourelles latérales, la doctrine de Tallarn t'y encourag, il ne faut pas se priver de ct3+ dans la garde, quitte a virere des tourelles de tes Leman Russ conventionnels. En parlant d'eux, 3 gatling punisher et full bolter lourd c'est très orienté, tu ne pourra pas fair face a tout avec ça. Peut etre qu'une arme avec plus de PA permettra d'etre plus polyvalent. Sinon les escouades d'infanterie sont une valeur sur pour choper les objos, mais sans compagnie commander pas de miracle en vue, l'ordre gogogo par exemple permet des surprises désagréables pour l'adversaire. Un donneur d'ordres ne serai pas inutile pour eux! Voilà, en espérant t'avoir aidé!
  17. Salut ! Que dire : des tables magnifiques, des armées full peintes, des scénarios à thème et une campagne basée sur des articles qui ont bercé mon imaginaire. J'adore ! Bonne continuation ?
  18. Tu as raison, ça serai une très bonne entrée a caser. Je testerai ça plus tard étant donné que je n'ai pas la fig et que ça ne figurait pas dans mon planning d'achat (pourquoi y a t'il autant de jeux?), mais ça s'ajoute sur la liste! En attendant, le test de cet aprem c'est très bien déroulé, les 2 tank commander c'est confort! Le Lord commissaire avec sauvegarde améliorée a tenu 1 round contre Typhus avant de se désengager pour une fusillade en bonne et due forme. ça fait le taf, et les Lauriers remplacent un peu Yarrick dans le role de maxi booster de troupes. L'escouade d'arme spé... s'est rentabilisée mais dans les bonnes conditions, et n'a pas vue le T2. Bref, c'est moyen mais ça a augmenté la survie de mes troupes en prenant la foudre a leur place. Le Hellhound toujours au top, le Basilisk moyen, les tank commander efficaces sans pousser, mais pas transcendés non plus. ça me plait a jouer, j'arrête les tests la pour l'instant et je ferai un petit récit de cette ligue! Bonne soirée!
  19. Bonjour à tous! Et voici le récit de la finale de cette ligue, qui a opposé mes Armageddon contre des Démons de Nurgle. Et la ça rigole plus... Finale : Scénarion FWS, avec un maelstrom classique. Je choisis casseur de gang, tueur de roi et éclaireur. Il prend chasse aux gros, broyeur de ligne et boucher. Adversaire : Démons de Nurgle Table : 48"*'48", décors industriel avec une plate forme d'attérissage dans une moitiée de terrain, entourée de conteneurs et 1 bloquant dans chaque quart de table. Alors la je transpire. Mon adversaire a une liste qui fait peur dans ce format : prince démon ailé, le héraut a grande bouche et un héro de nurgle, 30 portepestes, 20 portepestes, 3nurglings, 2*1 bête de Nurgle, 3 mouches. Autant dire qu'il occupe le terrain, et impacte très bien au Cac (en même temps tout impact au cac contre la garde ^^). Mon plasma executioner est resté au placard pour reprendre la configuration des débuts (obusier, 2 bolters lourd, lascan et missile traqueur).le déploiement est dans la longueur, mais en 48*48 ça ne change pas grand choses : il est trop près! Il termine son déploiement en premier mais je lui ravi l'initiative! Il a mis son gros pack le plus ava,cé possible au centre, avec tous ses héros au milieu, ses bêtes de nurgle chacune sur un objo de part et d'autre, ses mouches sur son flanc gauche et ses nurglings en avant au centre. Les 20 portepestes restant son en Fep. Pour ma part je suis assez impressioné par cette masse, et je met mes escouades d'infanterie hors de transports sur mon flac G, épaulées par mon hellhound. mon Leman Russ est a l'opposé, flanc droit en face de ses mouches. et au centre se trouve mon psyker et les transports. T1 je n'avance qu'avec ma chimère pour me rpprocher du centre aidée du sort barrière psychique. L'objectif est de charger les pack de portepestes avec une 2+ pour les ralentirs, un plan sans failles sur le papier. Mes scions arrivent en fep sur mon flanc droit et tuent la bete de Nurgle et 1 mouche. Une deuxième tombe sous les coups du Leman Russ. Le rste de mes tirs est insuffisant pour faire peur a mon adversaire, la deuxième bête ne perd que PV et je ne tue meme pas un nurgling... grossière erreur. Le Hellhound avance en espérant accéder au quart de table opposé. Les portepestes en réserve arrivent a leur tour, menaçant les scions sans pour autant réussir leur charge. Le gros pack fonce droit devant, la bête se cache de mon infanterie et ma sentinelle derrière le bloquant en conservant l'objo et la mouche prend l'objo qui était tenu par feu la bête flanc droit. T2, il est temps de faire quelque chose! Mes scions attaquent la mouche mais celle ci refuse de mourrir, avec un unique PV restant. Mon commandant scion la charge alors, et péri au terme de deux round de Cac inéfficaces face aux multiples svg invu réussies par mon adversaire... et la sans ordres c'est plus la même pour les gardes! Ma chimère boostée charge les deux pack de portepestes. Lors de mon tour ça marche bien, mais le héraut avec son épée relique la retourne lors de son tour... gloups. Et ces portepestes du pack de 20, avec deux consolidations peut impacter mes 10 scions plasma. Sans ordres c'est la cata! Le PAck de 30 reprend son avance inexorable, bloquant le passage pour mon hellhound m'empechant de marquer des points d'éclaireur. Pendant ce temps les Nurglings ont impacté mon taurox, marquant moult PV de Broyeur de ligne. Et je fais la betise de ne pas m'en dégager... La suite de la partie est une tentative de sauvetage désepéré, et une mauvaise combinaison de jeu m'empeche de tirer sur son SdG qui trainait dans mes lignes au dernier tour (j'ai oublié l'ordre baillonettes au canon pour éliminer le dernier nurglings qui m'empechait de tirer dessus). Au total, défaite 14-6 après correction! Aie Une bien belle partie cependant, contre un adversaire trsè agréable. Bien plus que ça liste! ^^ elle fait mal celle la, surtout contre ma CT4+. Des erreurs de jeux, des insensibles a la douleur opportuns et la méconnaissance de vengeance pour cadia on fait le reste! (j'était persuadé que vengeance pour Cadia ne s'appliquait qu'en contre charge... sans commentaires). Au final une deuxième place pour cette première ligue. J'en suis très content, c'était plaisant et bon esprit. Et ça m'a permis d'apprendre a mieux jouer, que ce soit pour les règles génériques ou celles du codex. Hate a la suivante! Je vais poster une petite photo de ma liste quand j'aurai trouvé un nouvel hébergeur. A plus! et merci pour vos retours
  20. Salut à tous! Bon du coup j'ai testé la liste 1 avec Yarrick, contre de l'ork et contre du Nécron. Tous le monde se cherche un peu en vue d'une nouvelle ligue en 1000pts, du coup je peux pas dire si c'était super opti mais en tout cas ça testait. Et ça m'a fait affronter deux listes différents, une de Cac avec sauvegardes t-shirt et une de tir plus blindée. Résultats : contre les Orks (full motorisé : 3 Nobz a moto, seigneur a moto avec kikoup relique, gros mek a moto, painboy a moto, 3*10 boyz en truk, 10 gretchins, 5 kommandos) il me fonce dessus t1, et m'engage t2 mon cordon de gardes. C'est un peu la panique pour moi avant de me rendre compte que le cordon fait très bien son taf et me permet de contre attaquer avec mes blindés. Et la ça vole, les orks fondent comme neige au soleil. le Hellhound fait très bien son travail en fonçant dans le camp adverse, nettoyant les gretchins au passage, et le Basilisk qui ne fait pas grand chose au début se rattrape en éliminant les derniers orks hors de vue qui tenaient un objo. table rase t5, 16-4 en score corrigé. bon, Yarrick contre des Orks ça n'était pas prémédité et ça change pas mal la doonne avec la relance de toutes les touches ratées... Mais ne pas faire ça avec un plasma executioner en surchauffe, je m'en rappelerai (-5PV t1...). Et Yarrick au Cac, bah ça ne fait pas le point contre un big boss avec le Kikoup, a utiliser avec plus de doigté. Contre les Nécrons : Sautekh avec 3 destroyers, une araignée avec canon gauss et blindage quantique, 2*10 guerriers, 10 immortels carabines tesla, 1 overlord a pied et 1 overlord sur console. La ça fait le ménage, mon infanterie ne fait pas deux tours... Je comprend très vite pourquoi les destroyers sont réputés, d'ailleurs je ne leurs laisse pas l'occasion de tirer deux fois. Yarrick fait le boulot, en contre closant un seigneur téméraire et en permettant la relance des 1, il tient ma ligne. Le Basilisk avec le stratagème reconnaissance aérienne retire 9PV a l'araignée et la finie. Les D3 PV contre le blindage quantique sont très adaptés! La suite se déroule bien, et table rase t5, 19-1 en corrigé. Et je tiens a signaler que pour une fois, ma doctrine a servie contre toutes ces PA-1 des nécrons ^^ ce que je tire comme conclusions : Yarrick fait bien le boulot, mais toujours lui mettre le sort avec +1 en save pour qu'il tienne au Cac, sinon c'est cuit. ce que je n'ai pas fait contre les Orks et il a sauté très vite. L'infanterie fait très bien son boulot, de cordon a saturation avec la relance des 1 + premier rang feu, deuxième rang feu. Le Hellhound permet de se projeter dans le camp adverse. Pour l'instant ça me va a jouer, je ferai d'autres retours. MAis il est possible que les persos spé ne soient pas autorisés pour la ligue donc je réfléchis a une liste alternative sans Yarrick (snif!). Du coup test cet aprem contre de la death guard d'une liste en 1000pts : Liste 3 : 999pts formation A : Commandement suprême doctrine : efficacité industrielle QG : - Paulus Steelheart (39pts) SdG avec gantelet énergétique, pistolet Bolter, Masque mortuaire d'Ollanius, Maitre du commandement - Tank Commander "Emperor's Legacy" (231pts) obusier, 2 bolters lourds, canon laser, missile traqueur, Aquila de Kurov - Tank Commander "Hades Avenger" (245pts) obusier, canon laser, 2 canons a plasma lourds, missile traqueur formation B : Bataillon doctrine : efficacité industrielle QG : - Commandant de compagnie Doros Blackbird (34pts) épée énergétique, lauriers de commandement - Psyker primaris Andromaque (46pts), sceptre de force, barrière psychique et voile nocturne Elite : - Spécial weapon squad avec 3 lance-flammes (45pts) Troupes : - 10 gardes, sergent, fusil a plasma (47pts) - 10 gardes, sergent, fusil a plasma (47pts) - 10 gardes, sergent, fusil a plasma (47pts) Attaque rapide : - Hellhound "Orkburner", canon inferno et lance flammes lourd (110pts) Soutien : - Basilisk "Vox imperialis", canon earthshaker et bolter lourd (108pts) Ici je reprend l'idée de Lloth13 avec deux tanks commander, car la CT3+ et la relance des 1 c'est cool! L'obusier est plus polivalent que le plasma executioner, même si j'aime beaucoup cette arme. Le Lord commissaire est la pour faire un Yarrick du pauvre capable de contre closer si besoins et de booster le morale de ma ligne. Je ne vois pas l'intérêt du trait de SdG "discipline draconienne" ici, sans gros paquet de conscrits pour la rentabiliser. La spécial weapon team... je sais que ça n'est pas opti, mais je n'ai pas de mortiers et ça me permet d'aller de l'avant. En Lance-flammes je me dis que c'est la moins mauvaise des options d'armes pour eux. et la lame énergétique pour mon compagnie commander, c'est bien parce que je ne sait pas quoi faire des 5 points restants! Je pourrai virer un missile traqueur et la lame pour mettre des protèges chenilles au hellhound, mais j'aime les missiles traqueurs, surtout que la ils sont fiabilisés. merci pour vos conseils, n'hésitez pas a dire ce que vous en pensez! C'est vrai, j'en convient. Pour la ligue précédente j'en ai utilisé une plus en adéquation avec la doctrine, et j'en était très content. Mais c'était en PP, ou il était plus facile de caser tous ces transports. Et avec ça le plus en adéquation serai de prendre des vétérans embarqués full plasma, pour utiliser le tir rapide a 18ps ainsi que le stratagème. Seulement ça me parait compliqué en compétitif, même mi-dur. Je garde ces configurations pour le jeux en amical/narratif que j'aime beaucoup aussi.
  21. Salut! Merci pour vos retours! Bon globalement sur la structure même je dois pas m'être trop planté, globalement on parle d'ajustements :) Du coup dans l'ordre : J'aime bien les transports pour le fluff d'Armageddon, en mode poing blindé, mais en 1000pts ça mange pas mal de points pour une puissance de feu moyenne, je ne leur ai pas trouvé de place dans cette liste. Et le stratagème est suppléé par Yarrick himself! ;) Pour les vétérans et les command squad, j'adhère assez peu, et c'est pas faute d'avoir essayé! Mais des scions sont mieux car ils peuvent accéder aux cibles désirées grace a la fep, chose que leq autres pré cités ont du mal a faire car repoussés par des procédés simples... si ce n'est exterminés des le t1... L'infanterie Astra, ça vole vite quand même ^^ La Dague je l'ai mise pour compenser l'absence de fep, mais ce n'est pas du tout un choix arrété. En fait a la place de l'impact c'est surtout le placement pour objos que je recherchais, mais l'ordre gogogo le permet aussi, donc a voir. Et les vétérans, bah je suis pas convaincu.. Pour la fiabilisation des missiles traqueurs, j'utilise l'ordre de char ecrasez les sur le chef de char et avec tactique inspiré sur le leman russ d'a côté. Et pour la Wyvern j'utilise observateur aérien, qui permet de relancer les jets pour toucher rater de l'unité, ce qui fiabilise pas mal. Et si je tombe sur du Chaos, Vengeance pour Cadia est mis sur l'un des 3. ça c'est surtout pour la liste 2. Mais je comprend, c'est vrai que c'est des points qui peuvent partir en fumée.. Pour les plasma sur les escouades d'infanterie ça leur donne un minimum d'impacts, qui avec les ordres et yarrick est fiabilisé, enfin j'en ai l'impression. Et ils se combinent bien avec ma doctrine, c'est la seul arme spéciale que je conssent donner a mes infanteries, hors éventuelles armes lourdes. Sur ça c'est vrai que le bolter lourd est discutable... Merci! :) Du coup avec vos retours je vais tester la liste 1 mercredi, en changeant la dague par les Lauriers du commandement. L'autre option avec cette liste c'est de changer le platoon commander en company commander pour mieux utiliser les lauriers et par contre le primaris psyker se transforme en astropath... défensif mais bof pour la mortelle. Et après je testerai avec une liste plus épurée comme me le conseil Lloth13, j'y réfléchis et je la couche sur papier pour vous en faire part. Merci pour vos avis! Bonne soirée
  22. Bonjour à tous! Je suis joueur Armageddon, parce que je suis fan des figs de longue date et j'ai profité de la V8 pour m'y mettre. Après plusieurs parties je cerne un peu plus le jeu et la faction, en particulier après une ligue soft mais instructive dont j'ai fait le rapport en section rappport de Bataille. Ca m'a donné gout au format un peu compétitif, et même si je n'ai pas le meilleurs régiment je voudrai essayer de faire avec. Après réflexion deux listes restent en lice avec un choix : Yarrick ou pas Yarrick? Celui ci coute cher mais me permettrait d'avoir une relance des 1 qu'Armageddon n'a pas facilement, et en tout cas qui combiné avec ma doctrine et l'ordre premier rang feu, deuxième rang feu permettrait une bonne douche antipersonnelle. De plus je le vois comme un secours au Cac, pour se dégager de certaines situations plutot bloquantes pour la garde. Cependant, la puissance pure de ce ue 130pts permet en Astra me fait réfléchir... Voici les deux listes : Liste 1, Yarrick : 997pts Formation Bataillon Doctrine régmentaire : efficacité industrielle QG : - Yarrick, SdG maitre du commandement 130pts - Primaris Psyker Andromaque avec sceptre de force et pistolet laser 46pts (Chatiment, Barrière Psychique, Maelstrom Psychique ou voile nocturne selon l'adversaire) - Tank Commander "Emperor's Legacy", obusier, 2 bolter lourds, canon laser, missile traqueur 231pts (Aquila de Kurov) Troupes : - 10 gardes, sergent, fusil a plasma, Bolter Lourd 55pts - 10 gardes, sergent, fusil a plasma - 10 gardes, sergent, fusil a plasma Elite : - Platoon Commander Joshua Ironhead, pistolet a plasma et épée tronçonneuse 25pts (dague de Tu'sahk) Attaque rapide : - Hellhound "Orkburner", canon inferno et lance flammes lourd 110pts Soutien : - Leman Russ "Sire of Violence" plasma executioner, double plasma lourd, canon laser et missile traqueur 198pts L'aquila de Kurov me permet de compenser le trait de sdg de Yarrick, et la dague d'être plus flexible pour choper les objos. Yarrick ne donne qu'un seul ordre mais il y a tactiques inspirées qui palie a ça, ou meme escouades consolidées et il est un ordre a lui tout seul avec sa bulle. Il formerait un noyau avec le Leman Russ et les deux escouades d'ifanteries, le tank commander peut agir en autonomie et le Hellhound en repousse fep/meance ou je veux compenser. Je pourrait enlever le bolter lourd de l'escouade d'infanterie et mettre des protèges chenilles au Hellhound, mais je sais pas si c'est si utile que ça. Liste 2 : 998pts Formation Bataillon Doctrine régimentaire : efficacité industrielle QG : - Company commander Doros Blackbird, SdG Grand stratège 30pts (Lauriers de commandement) - Primaris Psyker Andromaque avec sceptre de force et pistolet laser 46pts (Chatiment, Barrière Psychique, Maelstrom Psychique ou voile nocturne selon l'adversaire) Troupes : - 10 gardes, sergent, fusil a plasma 47pts - 10 gardes, sergent, fusil a plasma 47pts - 10 gardes, sergent, fusil a plasma 47pts Elite : - Platoon Commander Joshua Ironhead, pistolet a plasma et épée tronçonneuse 25pts Attaque rapide : - Hellhound "Orkburner", canon inferno et lance flammes lourd 110pts Formation Fer de Lance QG : - Tank Commander "Emperor's Legacy", obusier, 2 bolter lourds, canon laser, missile traqueur 231pts Soutien : - Leman Russ "Sire of Violence" plasma executioner, double plasma lourd, canon laser et missile traqueur 198pts - Basilisk "Vox Imperialis" 108pts - Wyvern "Skyfall" avec missile traqueur, 109pts Plus de PC, les Lauriers de commandement me permettent de faire un Yarrick du pauvre. Une wyvern en plus , en anti infanterie c,est pas négligeable mais le leman russ n'est plus autonome du tank commander pour la relance des 1. Sur le papier plus de puissance pur, mais si impact d'un truc chiant au cac j'ai moins de réponse, ça m'a l'air plus rigide et prévisible dans le sens ou la dépendance des uns aux autres est plus lisible pour l'adversaire que la première liste. Les leman russ deviennent objectif sécurisé, c'est pas mal. Bref, je doute. Je vais tester la liste 1 la semaine prochaine pour voir. Je suis preneurs de vos conseils avisés Bonne soirée
  23. Salut à tous! Je reviens vous compter la suite de cette ligue, finie depuis quelques semaines maintenant. Demie-finale : Scénario : j'ai un trou... Du Maelstrom off war assez classique Adversaire : Eldars de Saim Hann Table : 48"*48", un terrain de campagne avec plusieurs décors non occultants et quelques batiments de poste avancé Ma liste est légèrement modifée pour l'occasion, je change l'armement de mon Leman Russ qui devient un Executoner avec canons a plasma et Bolter lourd de tourelles. Mon adversaire joue une liste de vils Eldars, rouges comme il se doit pour ce vaisseaux monde, qui regroupe un exarque a moto avec la lance relique, un Farseer a pied, un archonte a pied, 10 gardien avec plate forme lance missile, une vyper avec lance de lumière, 2*5 rangers, 5 faucheurs noirs, 10 Banshee, 1 seigneur fantome avec épée et double lance de lumière. Je n'ai jamais affronté d'Eldars, je ne sais pas trop par quel bout prendre la partie. On va jouer Garde, en mode marteau sans sans trop se poser de question et on verra bien! On tire le déploiement n°2, classique. Ses Banshee sont dans la toile, mes scions dans les airs, ses Rangers cachés. Je me déploie de facon assez classque, mon Hellhound sur mon flanc droit, ma sentinelle flanc gauche et transports au centre avec le Taurox avancé par rapport a la chimère. Le Leman Russ se postitionne flanc G tout en restant a portée de plasma des faucheurs noirs qui sont sur mon flanc droit. Son Seigneur fantome tient le centre avec la vyper et l'exarque, les gardiens sont sur mon flanc droit. Je prend le T1 et souffle un coup! Mes mouvements sont aggressifs, je veux lui mettre la pression. Le Taurox fonce au centre, Mon Hellhound avance a Droite pour l'obliger a le gérer. La sentinelle part en reco a G pour prendre un objectif que j'ai tiré. Les scions se mettent en place flanc droit pour avoir ene visée le Seigneur Fantome et les Faucheurs noirs. Mais ceux ci anticipes mon arrivés par les dons magiques de leur Farseer et l'escouade de commandement ne survivra pas a leurs tirs précis. Mon Leman Russ prend parti les faucheurs noirs, en tuant 3 malgré leur couvert. Les scions plasma voient leur cible prioritaire changer et font feu sur le Seigneur fantome, l'esquintant mais n'arrivant pas a le finir malgré le soutient de la sentinelle. Le Hellhound tir a son tour sur le construct Eldar, étant sa seul cible a portée. 3 touches, c,est trop peu pour inquiter l'engin... Les Eldars répliquent, le Hellhound et les scions sont percutés par le Seigneur fantome aidé de l'autarque. Les Rangers soutiennent le flanc gauche Eldar et les gardiens avancent pour contrer la sentinelle. les tirs sont moyennement efficaces, mais le Hellhound ne résiste pas a l'Autarque et a sa lance maudite. Il explose, arranchant 2 PVV a son bourreau. Quelques scions périssent fauché par le Seigneur fantome. La Sentinelle survie a la grele de shurikens, avec 2 PV... Les scions se désengagent et achèvent le Wraithlord, puis Artus Vorden charge les Rangers, en tuant 3. Le Leman Russ achève les Faucheurs noirs, et l'infanterie débarque pour tirer sur les guerriers Eldars. Andromaque se sent chaud et grace a un Maelstrom bien senti enlève 2 PV a l'Autarque, qui après le décès de son grand acolyte se retrouve etre la cible la plus proche des gardes débarquant de la Chimère... Une erreur qui va lui etre fatale! La suite de la partie voie les Bnashee surgire de la toile pour charger l'escouade qui a tué leur général, ne parvenant pas a la finir. Le Farseer achève les Scions restant et leur commandant, grillant leur esprits et les transperçant de sa lance. Les gardiens ne resistent pas bien longtemps aux tirs et a la charge de mes gardes débarqués du Taurox, les gardes se désengagent des Banshees qui sont liquéfiées par un Leman Russ des grands jours. Peu a peu la ligne Eldar s'étiole et ne survit que le Farseer. Victoire Impériale! Une Belle partie avec un adversaire hyper agréable. C'est très appréciable de jouer contre des ennemis variés. Quelques erreurs de sa part que j'ai su exploiter, je fais lus attention qu'en début de ligue et j'en suis content. A bientot pour le récit de la finale!
  24. Bonjour à tous! Merci pour vos retours et désolé pour les photos, je n'avais pas prévu initialement d'en faire des rapports. J'essaye d'être le plus précis possible, et j'en ferai pour le dernier rapport. Ronde 3 : Scénario Maelstrom of War de l'index, celui avec les Kill Points Adversaire : Tyranides Table de 48"*48", décors enneigé avec des arbres en bosquets disséminés un peu partout sur la map, sans batiments En pleine patrouille, un contingent blindé de la garde est pris a parti par une force Xénos qui semble progresser rapidement. Andromaque sent les ténèbre envahir son esprit... Des Tyranides, sans aucun doute! Ma liste reste a nouveau la même. mon adversaire aligne une force de la flotte ruche Béhémoth qui permet de relancer les charges ratées et elle est composée d'un Neuranthrope qui mène l'essains, un Broodlord, 5 zoanthropes, 20 Genestealers, 1 lictor, 2*3 nuées de voraces et 1 Carnifex dévoreur a sangsues jumelé avec +1 CT et -1 pour être touché. Son seigneur de guerre avait biologie adaptative et la relique..je ne sais plus :/. A noter que sa liste se base sur un combo qu'on ne peut pas faire en fait, qui est de faire arriver les 20 genestealers avec le lictor en fep. Mais on l'ignorait tous les deux donc bon, pas de soucis. Le déploiement est le n°3, recherche et destruction, qui ne m'arrange pas vraiment à vrai dire... Il met son Lictor et ses Stealers en fep, et ses Zoanthropes en une grande ligne étirée entre deux objectifs (qui sont répartis de façon plutôt homogène sur le terrain) sur son flanc G, le Carnifex sur son flanc droit, et les nuées de Vorace a couvert près d'objectifs dans son camp. Le Broodlord est le plus en avant possible mais derrière un bosquet et le Neuranthrope au milieu de son dispositif. Pour ma part j,ai mis la sentinelle sur mon flanc droit, mon Hellhound a gauche : si les stealers arrivent a gauche, c'est charge mais avec un tir de canon inferno dans la tronche, et si c'est a gauche c'est très loin avec le mouvement scout de ma sentinelle. Le plus en avant, le Taurox avec les gardes embarqués et au centre de tout ça mon Leman Russ et ma Chimère, pour la contre attaque. En avant, pour Terra! Il prend le T1, et sur le moment ça m'embête pas mal... Les mouvements sont surtout rectilignes vers moi, le Lictor et ses acolytes surgissent sur mon flanc gauche, a 9 pas du Hellhound. La Phase psy est assez pénible a supporter, et mon Taurox prend la foudre. Le Carnifex donne du sien aussi, se focalisant sur ce blindé, le plus fragile, qui est a sa portée. Et il perd tout juste 9PV! Et la roulements de tambours.... L'équipage du Hellhound réagit promptement et carbonise 5 Genestealers et les repousse, ceux-ci ratant leur charge malgré la relance! Loué soit l'Empereur! Et le Broodlord se prend les pieds dans le tapis aussi en chargeant le Taurox, ratant sa charge (a 9 pas tout de même) et perdant 2PV au passage grace a artilleurs défensifs. Je souffle un coup, ça va mieux. La phallange mécanisée s'organise pour la riposte, ordre est donné de débarquer aux troupes accompagnées de Joshua et Andromaque. Le Hellhound manoeuvre en souplesse pour contourner les genestealers en se dirigeant vers le Carnifex. La Chimère ne bouge pas et le leman russ non plus. La sentinelle se rapproche de l'objectif le plus proche, et les Scions apparaissent sur ma droite, 9 pas des Zoanthropes. Feu! Josh donne l'ordre premier rang feu, deuxième rang feu aux deux unités de garde et combiné au tir rapide a 18 pas + le Hellhound et la chimère, les genestealers sont proprement éliminés. Le Leman russ et la se débarasse du Broodlord exposé par son avance agressive, et les Scions arrivent a se débarrasser péniblement d'un Zoanthrope... Saleté d'Invu + insensible a la douleur! La suite de la partie est a sens unique après ça, la principale force de frappe Xénos ayant été éliminée. Mon Taurox ne survivra pas, Le Carnifex va tout tenter pour détruire mon Hellhound sans succès mais résiste a tel point que Joshua Ironhead en personne doit se lancer au corps a corps (accompagné d'une chimère, pas sur qu'il ai résisté a la contre charge!) et élimine la créature avec sa lame de conquête. Mes Scions périssent 1 à 1 jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, les nuées de vorace et les Zoanthropes se déchainant sur eux. Mes unités restantes me permettent de dominer le terrain, mon Leman Russ ne va pas briller, et a la fin il reste le Neuranthrope planté au milieu de la table en signe de défi. Victoire 23-5 pour la Garde. Donc au total 27 points avec la victoire et la peinture. Une grosse pression au début de la partie contre un joueur qui a beaucoup scoré aux deux parties précédentes et gagné par table rase a chaque fois! Mais le t1 a déterminé la suite, et je m'en sort bien. La encore, un joueur très sympa et une agréable rencontre. Et le classement est complètement chamboullé avec ce scénario ou il est possible de beaucoup scorer : - Moi : 46pts - Black templar : 36pts - Tyty : 35pts - Custodes : 14pts Du coup direction les demi! Et le tirage au sort me fait affronter des Eldars de Saim-hann. A plus!
  25. Salut à tous! Ronde 2 : Scénario éternal War : Sécuriser et contôler Adversaire : Black Templar Table : 48"*48" avec des décors de type colline/forêt sur les bords entourant une sorte de clairière centrale sans décors. L'opposée de la précédente table en quelque sorte! Des Black Templars contre de la Légion d'acier : rien ne va plus sur Armageddon... Un peu vexé d'être pris pour un Hérétique, Joshua va tout mettre en oeuvre pour résister et prouver sa valeur. A moins que ça ne soit Andromaque qui suscite l'ire des croisés? Ma liste reste la même, avec grand stratège et lame de conquête. L'armée Black Templar est composée d'un seigneur avec lame relique et combi bolter/fuseur, d'une escouade de 15 croisés (10 marines et 5 scouts dont 1 fuseur, 1 marteau et 1 gantelet il me semble) embarqués dans 1 land raider crusader, 1 dreadnought vénérable canon laser jumelé et point de dread, 5 terminators d'assaut full marteau/bouclier storm et 3 cénobites. Le déploiement est a nouveau le 2, standard, on place chacun notre objectif et notre armée. Il met ses termi en fep avec la balise dans son camp, le Land raider avec tous le monde embarqué flanqué de son dreadnought. Le tout est plutot a découvert prêt a foncer au centre pour me mettre la pression. Pour ma part j'ai plus de couvert masquant les lignes de vue, je cache donc au mieux mes blindés. Tout le monde est embarqués, le Leman Russ est au centre entouré des deux transports. La sentinelle fait son éclaireur sur le flanc gauche pour se trouver une ligne de vue et le Hellhound est sur le flanc droit a coté du Taurox. Et la chance, je prend le premier tour! Au t1 je décide de faire le plus mal possible a son dread qui est la principale source d'inquiétude pour mes blindés. Du coup les braves Scions fep en arc de cercle autour de lui avec les fuseurs qui se mettent de telle façon a avoir le land Raider a portée. le Leman russ se démasque pour trouver un angle de tir, enhardi par la barrière psychique dont il vient de bénéficier. le taurox et le Hellhound contournent un colline sur le flanc droit prêt a contre-attquer ou a foncer sur l'objectif si il décide de cibler plutot mon leman Russ. La sentinelle avance aussi pour flanquer a gauche et l'obliger a choisir ses cibles. Ma première phase de tir répond a toutes mes attentes, les plasma détruisent le dreadnought vénérable et les fuseurs aidés du Leman Russ font perdre 9PV au Land Raider! Mission accomplie pour les Scions. D'ailleurs la réponse ne se fait a nouveau pas attendre et ils subissent les foudre des Templars en prenant tous les tirs du land Raider qui se met en position pour débarquer des Marines passablement pas contents... Quelques minutes plus tard, les Scions ne sont plus qu'un souvenir! Les terminator apparaissent en fep devant mon Leman Russ pour l'engager et le neutraliser. Son équipage réagit comme a l'entrainement (stratagème artilleurs défensifs) et en tue 1, ce qui doit les faire douter puisqu'ils ratent leur charge. Par la suit c'est l'alali, je met tout en ouevre pour encercler et détruire les terminator au tour 2, 1 survivra et il sera tué au corp a corp pas Andromaque qui devait avoir un vieux compte a régler! Le Land Raider ne survit pas aux tirs de canon laser dot il est la cible et les croisés se déplacent a couvert sur les flac pour se retrouver a charger le Hellhound, seule cible qui leur était proposée... 5 des leurs périssent dans la charge et meurent au tour 4 après que le hellhound se soit désengagé. le seigneur ennemi se rapproche de son objectif pour le défendre coute que coute face a mon armée presque entière! Dans un accès de noblesse vengeresse, Joshua défi le capitaine Space Marine (ok il ne lui restait que deux points de vie ce qui a du renforcer son courage... ^^) confiant dans sa lame. Et la c'est le drame, Josh aurait du se rappeler qu'il s'adresse a l'élite de l'Emprereur : le duel est épique, dure deux phases de Cac quand même ou Le Halo de fer encaisse beaucoup de touches je ne lui hôte que 1 PV qui ne suffit pas a le vaincre! Josh est passé au fil de l'épée mais l'objctif est pris, victoire de la légion d'acier! 8-1 pour moi. Donc au total : 12 points avec la peinture et la victoire Une partie avec un joueur très sympa, on s'est bien marré a la fin avec ce duel d'antologie! A la fin de la ronde 2 : - Tyty : 30pts - Moi : 21pts - Black Templar : 10pts - Custodes : 6pts A plus pour la suite!
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