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BabaOrhum25

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Tout ce qui a été posté par BabaOrhum25

  1. BabaOrhum25

    [1000] Chaos

    Bonjour à tous! Après quelques parties je fais quelques retour sur cette liste. Au final j'ai gardé deux unités de Minotaures et j'ai mis deux unités de 10 Gors. Donc : - les Héros Brayherd compensent le fait que mes Gors ne soient pas 20 puisqu'ils ajoutent 1 au résultat de violence anarchique si ils sont à 8" - la vitesses des Gors est vraiment importante mais : les héros ne peuvent pas courir et charger comme les unités donc ils se retrouvent rapidement au combat et un peu cul-nu, d'autant qu'ils risquent d'être a plus de 8" d'un héro et sans la violence anarchique leur impact est proche de zéro. Charger c'est bien mais bon... surtout que ça ne bloque pas les tirs - les Minotaures sont des brutes véritablement, Khorne en tremble encore (cf mon petit rapport de bataille ^^) et ils peuvent a eux seuls retourner une partie. mais ils ne peuvent pas être partout - Les Shamans : ils soutiennent bien, l'élan Bestial est vraiment pas mal bien que ça les éloignent un peu du reste de l'armée. Leur sort spé ne sert à rien c'est vrai, ça limite les choix. - les Ungors raiders. Hummm, difficile. Ils attirent les foudres dès le début de jeux (alors que leurs stats ne sont pas extra, mais bon c'est invariable quelque soit l'adversaire!) et leur Bravoure les condamnes dès les premières pertes. Après c'est ça de moins sur le reste de l'armée, on doit leur reconnaitre ça.Mais je n'ai pas encore trouvé un bon emploi pour eux. Du coup j'ai réfléchi a une autre liste en 1000pts peut-être plus adaptée a la capture d'objectif : Seigneur de Slaanesh sur Monture Démoniaque 140pts Sorcier du Chaos Monté, marque de Slaanesh 140pts 20 Gors avec bouclier 160 pts 10 Guerriers du Chaos avec armes lourdes, marque de Slaanesh 180pts 10 Rabatteurs de Slaanesh avec pince lance et bannière envoûtante 200pts 3 Minotaures avec armes lourdes, 180pts Là l'idée est plutôt d'avoir 3 gros pack a 20 wounds et plus de rend-1 disponibles un peu partout pour ne pas avoir une partie trop faible. Moins de petites unités pour la captures d'objectif mais une meilleurs sécurisation de ceux-ci. Le sorcier peut soutenir tour le monde avec la même efficacité mais il est tout seul donc moins de répartition des la dissipation. Le seigneur de Slaanesh monté a une capacité de commandement intéressante qui se combine bien avec les Rabatteurs. Qu'en pensez-vous? Bon jeux!
  2. BabaOrhum25

    [AOS] Démons de Khorne

    C'est tres difficile de jouer les objectifs avec cette liste, les Bloodletters meurent très vite. Tu as une seule unité vraiment menaçante et c'est plus compliqué pour les objos. Peut être que scinder les skullcrusher en deux unités te donnerai plus de flexibilité?
  3. Oui les chars avec les Gorebeast sont meilleurs. 2 blessures par attaque qui passe ça change la vie (pour jouer des Minotaures je confirme ^^), et ça compense un peu le manque de rend. en plus en charge tu as 1 chance sur 2 (environ) de doubler ses attaques. Et les chariots il faut les mettre avec arme lourde pour un peu de rend et plus fiables en nombre d'attaques. Pour les Chevaliers c'est bien aussi, avec Hastes pour le rend et les 2 blessures par attaques qui passent. En charge ça équivaut à une unité de Minos avec arme de base et je te confirme que ça envois du bois. Du coup si tu scinde tes guerriers en deux, armes lourdes +++! Par contre pour calmer le Gorebeast il faut que tu change le Curseling pour un sorcier de Tzeentch en plus non?
  4. Salut! Sympa de tenter Tzeentch, c'est pas la plus simple des allegences mais les sorts peuvent êtres fun. Les Chevaliers du Chaos tu pourrai t'en passer en fin de compte. Je penses que mettre 2 Gorebeasts Chariots les compensera en terme d'impact (les gorebeast pour tailler la troupe, les Guerriers avec armes lourdes sont en plus constamment avec du rend -1 ce que les chevaliers perdent après la charge). ça te libère les 80 pts pour prendre 10 hommes-bêtes (ou 10 Marauders) et faire ton pack de 20 Guerriers du Chaos. A 20 guerriers tu peux voir pour mettre des hallebardes pour maximiser le nombres d'attaques (en effets les socles de 32mm te met la deuxième ligne de bataille hors de portée d'attaque des armes de base) ou alors des armes lourdes si tu ne tient pas absolument à tes boucliers (le rend c'est la santé! ). 3 héros c'est en effet cher mais pour certaines scénarios c'est indispensable. Pour l'artefact, la Gemme de Séduction peut bien affaiblir les grosses bêtes contre lesquelles tu est moyennement armé. Sinon la présence exaltante est en effet utile mais tu as peu d'unités donc normalement elles devraient êtres à portée de ton général. Pour le trait de commandement je n'ai pas trop d'idée sur cette armée la, peut être seigneur de Guerre pour améliorer ton CaC vu que tu devrais dominer la magie. Voilou, si ça peut aider
  5. Merci! ce sont les rapports de ta campagne scénaristique qui m'ont motivés :). Les Minos font très mal en effet, surtout sur la troupaille qui a dû mal à les éliminer sachant qu'en général ils n'ont qu'une seule chance d'essayer (rend -2/3 wounds, ça fauche!). Mais à voir sur une liste avec du tir, pas sur que l'adversaire les laissent arriver!
  6. Tours 3 : L'initiative revient à nouveau aux démons. Le rituel progresse (9) Les Geysers de sang sont à nouveau actifs et 3 sanguinaires périssent au centre de la ligne de bataille (Geysers n°3). Les Juggernauts maintiennent leur pression sur le flance droit. Surle flanc Gauche, une bande de Sanguinaires charge un des Shaman qui en voulant éviter les terribles cavaliers démons s'est un peu trop approché d'eux : une proie tentante! Il ne peut résister et est promptement décapité comme il se doit. Le carnage continue, emportant le Seigneur Minos et un de ses gardes du corps, et blessant grièvement celui qui a osé défié le seigneur du massacre en tuant son Héraut. Les Juggernauts perdent 3 des leurs dans la riposte vengeresse des Warherds. Le Seigneur Minotaure confie le pouvoir de casser le rituel au Shaman rescapé. Minos n'aura pas survécut a cette bataille. La situation à la fin du tour 3 démon. Ivres de vengeance, les Minotaures écharpent les derniers Cavaliers Sanguinaires. Les Hommes Bêtes survivant contre attaques sur les Sanguinaires sacrilèges qui ont défait leur shaman. La lutte est âpre et 2 Sanguinaires périssent pour 1 Gor. Tour 4 : La Harde reprend l'initiative. Les Geysers de sang sont sans effets. Les Minotaures avec armes à deux main protègent le Shaman restant, les autres chargent l'infanterie démoniaque qui en tue un mais est mise en déroute en retour. Les Gors tiennent bon dans leur lutte contre les fantassins adverses. Khorne n'est pas favorable a ses séides et ne leur apporte aucun renfort. Le rituel atteint le score de 11 avant de voir les derniers démons tués. Victoire majeure de le Harde! Cette mini-campagne se termine donc. Les plans de Khorne sont déjoués, la Harde de Minos à survécu et continuera a piller les routes d'Aqshy menant à la Péninsule de souffre. Cependant le massacre a été intense, ce qui n'est pas sans servir ses intérêts. Et le crâne de cet vermine de Minos orne désormais son thrône... Conclusion : partie très nerveuse et rapide, de part la stratégie des démons qui voulait un assaut précoce. Les Minotaures sont très violents. Au rang des erreurs, les sorciers ne peuvent lancer qu'une fois 1 sort par tour ce que nous avons oublié au premier tour avec les 2 boucliers mystiques. Les règles de base sont simples mais le nombre de règles ajoutés corse la chose (encore que nous ne donnions pas de règles spéciales aux décors) et l'oubli arrive vite. Cependant le jeu est très plaisant, se met vite en place et la désignation alternée des unités qui frappent donnent une dimension tactique (centrée autour du combat et non plus des mouvements) appréciable. Hate à la prochaine! A+ et bon jeu!
  7. Tours 2 : Les Démons veulent refermer le piège et ravissent l'initiative. Le sanglant rituel voit des dizaines de Blounbounds sacrifiés et 'accomplit un peu plus (7) Aqshy bouillonne et le Geyser de sang n°4 entre en éruption, infligeant une blessures a l'unité de Juggernauts. Le flanc droit des Démons s'avance à portée de charge, etle Héraut de Khorne s'avance vers le Seigneur des Bêtes qui ferai un Crâne prestigieux pour sa collection. Les sanguinaires restent prudemment en retrait pour une éventuelle contre-charge si la Harde tente d'avancer, se laissant le temps d'achever les Hommes-Bêtes restant au centre - ce qui est promptement exécuté - . La Charge des Juggernauts est ne tarde pas. Les Hommes-Bêtes forment un mur de bouclier et encaissent le premier choc, mais la violence de l'impact blesse grièvement un Shaman. Le Héraut de Khorne n'est pas en reste infligeant 3 blessures au deuxième Shaman et 2 aux Minotaures avant même d'avoir levé son arme. Le Buveur de sang se joint à la mélée nimbé de flammes. "The" charge! Le mur de bouclier des Satyres tient bon et seulement 6 pertes sont a déplorer après que le Démon majeur et la cavalerie démoniaque aient frappés! Leur riposte est vaine, trop concentrés à se défendre. Le Duel entre les deux héros au centre réserve une bien mauvaise surprise au vil démon qui finit proprement coupé en deux! Blessé mais victorieux, c'est le Seigneur des Bêtes qui brandit sa tête. Les Hommes Bêtes sont taillés en pièce par l'infanterie du Maitre du Carnage, laissant les mains libres aux Sanguinaires. WAAAAAAGH! ... comment ça non? La moisson continue! La charge a éprouvée la Harde, qui s'organise pour riposter. Le Geyser de sang activé est hors de portée de tout protagoniste. L'heure est à l'attaque un Shaman inflige deux blessures au Démon Majeur grâce aux énergies magiques de ce monde. le deuxième protège les Minotaures avec Bouclier. Le Seigneur Minos témoigne de sa soif de Massacre et son cri de Guerre est repris par tous les Minotaures! La Harde de Gors se replie laissant le champ libre à la contre charge qui engage les deux unités de Minotaures, le seigneur Minos et le seigneur des Bêtes. Minos, aidé des Minotaures avec arme lourde, met à bas l'incarnation du Seigneur des Crânes. Cette victoire est chèrement acquise, le Démon lui infligeant 6 blessures lors de l'affrontement. La lutte a mort contre les terribles Juggernaut est acharnée, un Minotaure est achevé, un autre grièvement blessé. Deux démons périssent des lames Taurines et de la Grande hache du seigneur. Amusé par ce combat plaisant, Khorne déchire le voile de la réalité pour accorder deux Chevaucheurs infernaux en renfort à ses troupes. La faveur du Dieu du Sang!
  8. Un lavis c'est une peinture diluée que tu passe sur ta fig pour assombrir les creux en laissant la couche de base apparaître. ça permet aussi d'uniformiser un dégradé. tu mets plus ou moins d'eau en fonction du rendu que tu désire. pour le métal, j'ai tendance à faire 50% abbadon black/50% eau. test sur un bout de grappe avant!
  9. Pas mal! Pour le métal tu peux avoir un rendu très sympa avec un petit l'avis de noir suivi d'un léger brossage à sec, rapide et efficace pour les ombres. Pour le rendu brillant je suis d'accord les nouvelles peintures games donnent parfois ça. Pour uniformiser, une couche de vernis mat est facile (perso j'utilise du Prince Auguste, très bien) Bonne continuation!
  10. Yop! La deuxième partie de cette mini-campagne s'est jouée il y a maintenant 10 jours, en voici le récit! Bataille 2 : Le Rituel ; p.162 du livre de Base La Harde a su résister à l’assaut initial. Bientôt elle découvre que les renforts Démons doivent arriver au terme d’un odieux rituel en l’Honneur de Khorne mené en sacrifiant les pleutres Bloudbound ayant fuis lors de la dernière embuscade. Ce rituel ne doit pas avoir lieux : le Seigneur des Plaisirs, s’il peut encore les voir, ne saurait tolérer ça. Les Forces en présence : Démons de Khorne : - Buveur de Sang (celui avec l'arme à deux mains) - Héraut de Khorne sur Juggernaut avec arme démon - 6 Sanguinaires sur Juggernaut - 3*10 Sanguinaires La Harde de Minos : - Seigneur minotaure avec arme à deux mains vengeur rancunnier - Seigneur des Bêtes avec arme à deux mains et couronne de conquête - 2 Shamans Homme-Bêtes - 2*10 gors avec lame gor et bouclier des hardes -10 Raiders ungors - 3 minotaures avec arme à une main et bouclier taurin - 3 minotaures avec arme à deux main (ici représenté par des ogres du Chaos) Petit couac du début,je me rend compte que j'ai oublié ma fig du seigneur Minotaure, il y a donc du proxy... L'Odieux rituel bat sont plein. Les démons caquettent de joie dans bain de sang qui se déroule sur l'Autel, et plus le temps passe, plus le voile de la réalité est prompt à se rompre pour laisser le passage aux légions de Khorne. Minos Beugle de rage à la vue de ce spectacle, ce qui attire l'attention des Démons : qui ose? L'avant-garde de l'assaut n'a pas tenu. Qu'importe, ceci ne fera qu'accélérer le Rituel... Les décors sont mis en place selon les règles de base, les Geysers de sang sont répartis. Les Démons se placent très en avant , à la limite de leur zone de déploiement. Les Sanguinaires forment une liste de bataille sur le flanc gauche, les Juggernauts et le Buveur de Sang occupent le flanc droit. L'idée est deprendre a la gorge l'armée de l'envahisseur, qu'il n'atteigne jamais l'Autel. Les hommes bêtes se mettent un peu en retrait,la charge au premier tour de l'affrontement précédant les ayant un peu refroidi.. En oubliant que c'est à eu de choisir qui commence! Les Troupes se mettent en avant, soutenus par les héros brayherd. Les Minotaures se mettent juste en retrait avec leur Seigneur au milieu. Le tout au milieu du champ de bataille, le flanc Gauche homme-bête (qui fait face aux Juggernauts et Buveur de sang) légèrement en retrait. Ceci forme un carré avec pour idée d'enfoncer la ligne adverse, les Gors absorbent la première charge et les Minotaures contre-charge. Tour 1 : Aprèsun mouvement d'infiltration des Ungors Raiders, les Hommes-Bêtes commencent. Le Geysers de sang n°3 se déclenche emportant 2 Sanguinaires. Le Seigneur Minos et le Seigneur des bêtes avec sa Couronne renforce le moral des Gors par leur présences exaltantes. Les Shamans invoquent les anciens pour protéger chaque unité de Gors d'un Bouclier Mystique. Les mouvements se traduisent par une fuite vers leur droite avec une une unité de Gor en couverture. L'autre unité profite de son élan bestial pour se précipiter vers l'adversaire en courant (9"+4"!) afin de fixer la ligne de Sanguinaire (yen a qui accepte n'importe quoi^^). Les positions après la premières phase de mouvement homme-bêtes. (Le proxy de Minos c'est l'ogre en début de peinture) La Charge sauvage des Gors... enfin presque! Les Ungors osent agresser les Juggernauts et leur ôte un seul point de vie, les flèches ratant leurs cibles dans la fébrilité de ces couards. Les Gors Chargent les Sanguinaires leur faisant face (l'unité du centre) et ne parviennent pas a se transcender, ne tuant qu'un démon. En retour, ceux-ci en décapitent 3 mais ils tiennent bon. Du côté Démon aucun nouveau séide n'apparait lors des tests de déroute. Le Rituel se poursuit au début du tour Khorneux (score= 2). Aqshy est hostile et sait le rappeler : le Geyser 3 entre en action et blesse 1 Sanguinaire de l'unité engagée au centre, 3 Sanguinaires de l'unité du flanc gauche, et 2 hommes-bêtes. Les Démons sentent qu'il est temps d'attaquer. Les Juggernauts avancent au plus vite pour charger le flanc gauche des bêtes qui tente de se dérober, accompagné du Buveur de sang qui prend place dans la Forêt. Au centre le Héraut de khorne sur Juggernaut s'avance en riant d'avance à l'idée de massacrer les Ungors. Les Sanguinaires s'organisent pour éliminer les téméraires, les encerclant avec une deuxième unité, la troisième se contentant d'avancer en prenant soins de rester hosr de portée des minotaures tapis derrière la colline. Aveuglés par leur rage,les cavaliers de l'apocalypse ratent leur charge (malgré la relance, 10" c'est loin), ce qui n'est pas le cas de leur Héraut ravi de pouvoir montrer sa supériorité en percutant ses proies! Le Corps à corps est brutal, et 2 Ungors piétinés par la charge, 4 autres décapités par le Champion. Rusé, l'un d'eux se faufile et parvient à blesser leur agresseur avec sa lame. Ceci en est trops, et les lâches s'enfuient promptement sans demander leurs restes. Sur le flanc gauche démon,les gors pris en tenaille perdent 6 des leurs, ne tuant qu'un Sanguinaire en retour. La présence exaltante du Seigneur leur permet de tenir encore un peu, envers et contre tous. Le Héraut de Khorne triomphant (sisi, il y avait des Ungors!) Tenir... La situation à la fin du Tour 1.
  11. BabaOrhum25

    [2000] Chaos

    ah oui tient je ne les avait pas vu ceux là. En effet ça se discute parce qu'ils conservent leurs rend -1 même après la charge, c'est pas negligeable. Puis les figs sont vraiment sympa. ça tombe bien pour 200 pts tu as 10 hellstriders :). en 2 unités de 5 pour avoir 2 fois la bannière ça parrai pas mal. Mais du coup mes élus se retrouvent un peu seuls si le seigneur les suit. Est ce que je les conservent? par ce que j'ai 3 possibilités : 1 : 10 Hellstriders et 10 Chosen 2 : 5 Hellstriders et 10 Chevaliers du Chaos 3 : 10 Hellstriders et 5 Chevaliers du Chaos, et 120 points à combler (5 hellstriders ou 10 demonettes) Les Chosen peuvent faire vraiment très mal et sur le papier c'est séduisant mais ce seront les plus lents de l'armée, ils peuvent plus difficilement choisir leurs cibles sauf dans un rôle de contre attaque. Les chevaliers du Chaos sont moins puissants en tant que tel mais on plus de mouvement pour suivre leurs seigneurs. en charge ils ont presque les mêmes stats que les minotaures avec arme à une mains et bouclier mais après bof bof il faut trouver une stratégie pour les désengager et charger à nouveau. 2 unités de 5 peuvent faire ça (charge-desengagement-charge) mais pour 400pts. qu'en pensez-vous? est ce que quelqu'un a déjà rester les élus et pourrai me faire un retour?
  12. BabaOrhum25

    [2000] Chaos

    Salut à tous! Après quelques parties avec ma liste à 1000 points axée Brayherd/Warherd, j'ai des envies d'expansion. Du coup pour diriger mes achats futurs j'ai fais une liste que je soumet à vos avis. L'idée est un peu dans la suite de la mini campagne que l'on a fait ou les hommes bêtes, par leurs excès, se rapprochent du culte de Slaanesh. La liste : - Seigneur de Slaanesh sur monture démoniaque -140 pts- - 10 Élus de Slaanesh -320 pts- - 5 Chevaliers du Chaos de Slaanesh avec Hastes -200 pts- - Seigneur Minotaure -120 pts- - 3 Minotaures avec armes à deux mains -180 pts- - 3 Minotaures avec armes à deux mains -180 pts- - 3 Minotaures avec arme à une main et Bouclier -180 pts- - 1 Seigneur des Bêtes avec arme à deux mains et couronne de conquête -80 pts- - 1 Shaman homme-bête -100 pts- - 1 Shaman Homme-bête -100 pts- - 10 Gors avec bouclier -80 pts- - 10 Gors avec bouclier -80 pts- - 10 Gors avec bouclier -80 pts- - 20 Ungors Raiders -160 pts- L'idée c'est d'utiliser le Seigneur de Slaanesh pour pouvoir attaquer 2 fois par tour avec une unité d'élite du Chaos Slaanesh (10 élus*2 phrases de combat par tour ça peut faire très mal). je n'ai pas encore réfléchi à son trait de commandement. Les Minotaures font vraiment tres mal pour les avoir dans ma liste à 1000 pts, et plutôt rapides. Les gors sont la pour faire tampon (bouclier + bouclier mystique + capacité de commandement de la couronne de conquete = ça ralentit) et capturer les objectifs. La liste est globalement très mobile (les gors avec le shaman avancent de 9 ps + course + charge) ça peut aider. D'ailleurs j'ai peur que les élus restent à la traîne. Les Shaman sont bien utilent en soutien. Qu'en pensez-vous?
  13. Tour 3 : Les Minotaures prenant l'ascendant, les bêtes ravissent l'initiative. Le carnage continue sur la colline, les chiens étant entrés dans la danse macabre. Le Seigneur Minotaure achève le héraut de Khorne dans grand coup de hache subtil, les derniers Sanguinaires sont éventrés, les Chiens banis. Les démons ne s'en retourne pas dans le Warp sans tuer 1 Minotaure avec arme à deux main (et je fait la bêtise de retirer leporte étendard... malin) et blesser le Seigneur Minos. Un minotaure s'enfuit face a toute cette violence - c'est pas crédible,OK il est partit manger - (quand je dis que c'était bête! un 6 est vite arrivé). La résistance du Seigneur des Bêtes s'arrète là et les Juggernauts l'achèvent en humiliant le valeureux guerrier, fichant sa tête couronnée sur leur étendard. Le Canon a crâne rate son tir dans la cohue du massacre au Sud. Tours suivants : Les deux camps savent que c'est une lutte à mort, et les lignes se réorganisent avec les forces restantes. Dans les faits notables, on notera un canon à crânes qui ratent beaucoup ses cibles mais qui finit par achever Minos, non sans que celui ci ait massacré les 2 Sanguinaires sur Juggernaut (sa spécialité depuis le début de partie, 5 Juggernauts au total...). La machine démoniaque blesse profondément le dernier Minotaure avec arme lourde mais celui ci termine quand même le Héraut sur Juggernaut. La partie se termine par le démantèlement brutal de la machine. Victoire Majeure de la Harde! Triomphe Péninsule de souffre : 6 = Anneau de rubis de Ruine pour un de mes Hero à la prochaine partie. Le prochain Scénario sera donc Le Rituel. Conclusion : bataille épique ou les Minotaures renversent une bataille que je pensait perdue, et où ceux qui encerclent se font détruire (rien ne va plus ). Un grand plaisir, beaucoup d’ascenseur émotionnel des deux côtés et l'envie d'y retourner. Erreur de déploiement de ma part qui finalement par la résistance du Seigneur des Bêtes a séparé la Force Démon a son tour ce qui a permit aux minotaures de s'en sortir. Les Geysers n'ont fait aucuns dégâts mais ont influencé quelques mouvements. A+ pour le deuxième épisode!
  14. Tour 2 : La surprise est totale, la Harde se fait massacrer. Les démons en profitent pour prendre l'initiative et les renforts arrivent au Sud. Les renforts se jetent dans la mélée sans distinction,l'élan des Juggernaut infligeant 1PV au Seigneur Minos et au Mage. Le Héraut de Khorne ouvre les hostilité pour son maitre et permet a une unité de Sanguinaire d'attaquerdans sa foulée, blessant gravement un minotaure malgré son bouclier. Le Seigneur Minos subit une blessure, ce qui ne contribue pas à son humeur, massacrante. D'autant que le mage finit piétiné. Il abat alors sa hache et sa vengeance tue 2 démons avec leurs montures! Galvanisés, les Minotaures prélèvent leurs tribus dans les rangs des Sanguinaires et en renvoient 9. Au Nord le Seigneur résiste héroiquement, mais trop concentré sur ses parades rate ses attaques. Le Héraut monté de Khorne décapite a son tour le 2ème shaman,déjà affaibli parle Canon à Crânes. La phase de bravoure n'apporte aucuns renforts aux démons, le seigneur des crânes devant attendre plus de preuves des leurs. Il leur hôte même un Sanguinaire! Au tour des bêtes, Minos poursuivit dans sa soif de massacre et les Minotaures nettoient la colline à grand coups de hache! L'espoir renait dans la rage Warherd même si l'un des leurs succombe. Le seigneur des bêtes continue sa résistance.
  15. Bataille 1 : Tenir ou Mourir ; p.142 du Livre de Base Les Démons de Khorne apparaissent non loin du site de la Pierre de Hardes. Mais les Hommes-Bêtes sont plus nombreux que prévus et les Démons surgissent au beau milieu d’une Harde nouvellement arrivée. D’abord stupéfaits, les viles créatures ne tardent pas à comprendre et s’organisent pour résister au Seigneur des Crânes. Mais les renforts arrivent… Première partie en 1000 pts, assez épique ou rien ne s'est passé comme le scénario pouvait le laisser entendre! Les armées en lice : Les Démons de Khorne : - Héraut de Khorne sur Juggernaut vengeur rancunnier et arme démon - Héraut de Khorne à pied - 2*3 Sanguinaires sur Juggernauts - 2*10 Sanguinaires - 5 Chiens de Khorne - Canon à crânes La Harde de Minos : - Seigneur minotaure avec arme à deux mains vengeur rancunnier - Seigneur des Bêtes avec arme à deux mains et couronne de conquête - 2 Shamans Homme-Bêtes - 20 gors avec lame gor et bouclier des hardes -10 Raiders ungors - 3 minotaures avec arme à une main et bouclier taurin - 3 minotaures avec arme à deux main (ici représenté par des ogres du Chaos) La table faisait 48" par 48", avec répartition des décors selon les règles de base. Les geysers ont été disposés mais au nombre de 4 au vu de la taille de la table. Le joueur Démon s'est déployé en premier dans un cercle de 18", qu'il choisit près du bord de table est pour limiter mon propre déploiement et m'obliger à lui faire face pour rendre ses renforts plus sûrs. Sa première force comporte ses éléments les plus durs pour avoir un faible nombre de figurines mais menaçantes malgré tout, soit sont héraut su juggernaut, 3 Sanguinaires sur Juggernaut, ses chiens de Khorne et le Canon à Crane. Je tente un encerclement, sans réfléchir assez car diviser mes forces rend sa tâche plus facile. Mauvais placement pour moi par manque d'expérience. Il choisit de ne pas utiliser la compétence Baroud d'Honneur, rester sur place n'étant pas dans l'esprit de des démons de Khorne!! Il choisit le bord de table Sud pour ses renforts. Mes Raiders bord de table Sud avec l'idée que soit il m'ignore et ils font parasite, soit il consacre une unité bien plus honéreuse qu'eux pour s'en débarrasser. Notez les chiens de khorne en face qui en disent long sur son choix... ^^. Les minotaures avec arme à deux mains et le seigneur caché des Tirs du canon à crane,ceux avec bouclier visibles pour augmenter le nombre de cibles et pas trop loin des Ungorspour contre attaquer (mais en fait beaucoup trop loin..) et un mage pour les soutenir avec bouclier mystique. Bord de table nord, les 20 gors et le Seigneur + 1mage pour le soutient par bouclier mystique et la couronne de conquête qui devait en faire un petit pole résistant avec +1 sauvegarde et pas de bravoure. Pour le coté offensif les deux Héros donnent +2 au total a la violence anarchique des Gors. Au final grave erreur de déploiement, enfin peut-être pas... La table après le déploiement : Tour 1 : Les Hommes-bêtes sont interloqués par l'arrivée brutale des démons, éparpillés et désorganisés. Les sujets de Khorne en profitent pour prendre le premier tour. Ils se dirigent tous vers la Force de Gors qui semble une proie toute désignée, s'éloignant ainsi des Minotaures qu'il faudra prendre en nombre. A l'exception des chiens de Khorne, qui, excités par l'odeur de chair fraiche, se précipite vers les Ungors. Le Canon à crâne ne peut attendre plus longtemps et ses projectiles prélèvent 5 crânes de gors pour leur seigneur. La charge des Démons est pleine d'élan (12" pour les Juggernauts pour un 10 nécessaire ), les 3 Juggernaut percutant les Gors. Le Seigneur continue sacoursepour les soutenir au tour prochain. Chiens percutent les Ungors sur l'autre bord de table. Dans leur élan, les Sanguinaires montés retirent 1PV au Seigneur des Bêtes et fauchent 2 Gors. Leurs lament et les sabots d'airain tuent 2 Gors supplémentaires. Les Gors se déchainent via violence anarchique (+1 attaque et +1 aux dégats) et avec l'aide de leur Seigneur renvoient un Démon à son maître. Les Ungors profitent de leur rapidité pour frapper en premier les Chiens, mais leur coups rebondissent sur les écailles des canidés qui en déchictent 7. La Bravoure des Satyres vacillent sous ce carnage et 10 Gors ainsi que les 3 Ungors restant fuient sans demander leurs restes. A ce moment là, Khorne se lèche les babines! La harde tente une réaction mais trop éparpillés aucun effort de groupe n'est possible. Les minotaures, loin de tout, tentent de se rapprocher des chiens et de former un ligne de bataille décente pour un dernier carré sur les hauteurs. Minos bouille de rage sanguinaire et sa soif de massacre se communique au Minotaures l'entourant. Effrayé,le mage rate son bouclier mystique. Le mage au Nord invoque les esprits anciens du lieu pour retirer un PV au Juggernaut. Le corps à corps du secteur Nord vire à l'épique : le champion des la harde finit proprement décapité, le seigneur dans sa rage n'inflige que 2PV et s'expose trop prenant 2PV en retour. Fin du tour 1 : bon là clairement je me fait meuler avant même que les renforts n'arrivent et je constate qu'ils peuvent charger dès qu'ils arrivent, bien joué les minotaures en bord de table! Bref... mon adversaire a de quoi être content!
  16. Salut à tous! Pour se motiver avec un autre joueur débutant en AOS (mais vétéran par ailleur ;)), on s'est lancé une mini-campagne arborescente. Je créé ce sujet pour partager ce bon moment de jeu! Bonne lecture. Bataille en Aqshy, Le Jugement de Khorne : Daemonsof Khorne vs Brayherd et Warherd Alors que l’Age de Sigmar commence, les Hammers Of Sigmar prennent l’ascendant sur la Goretide de Khul dans la Péninsule de Souffre. Les renforts arrivent de toute part en Aqshy pour repousser les forces de l’Ordre. Mais toutes n’arrivent pas à destination… Les obstacles et dangers mortels sont légions. Ainsi, la Tribus Hommes-Bête de Minos ne se prive pas d’anéantir et de piller les Bandes de Khorne Bloudbound qui passent sur la route non loin de sa Pierre des Hardes. Mais à mesure que la situation se précise autour de la Pyramide de Rouge, la patience de Khorne atteint ses faibles limites. Il ordonne alors l’assaut de ses Forces Démoniaques, les pitoyables mortels qui le serve ne semblant pas de taille à régler la question. D’autant que la Tribus de ces Satyres, semble un peu trop proche de Slaanesh dans leur débauche. Un argument de plus pour le Seigneur des Crânes qui n’en a pas besoins. Quelque en soit l’issue, son Trône va s’agrandir. I)Règles spéciales : Proches de la Péninsule de Souffre, les combats en suivent les règles citées p.147 du Livre de Base. II) Arborescence : III) Plans de Batailles : - Bataille 1 : Tenir ou Mourir ; p.142 du Livre de Base Les Démons de Khorne apparaissent non loin du site de la Pierre de Hardes. Mais les Hommes-Bêtes sont plus nombreux que prévus et les Démons surgissent au beau milieu d’une Harde nouvellement arrivée. D’abord stupéfaits, les viles créatures ne tardent pas à comprendre et s’organisent pour résister au Seigneur des Crânes. Mais les renforts arrivent… - Bataille 2 : Le Rituel ; p.162 du livre de Base La Harde a su résister à l’assaut initial. Bientôt elle découvre que les renforts Démons doivent arriver au terme d’un odieux rituel en l’Honneur de Khorne mené en sacrifiant les pleutres Bloudbound ayant fuis lors de la dernière embuscade. Ce rituel ne doit pas avoir lieux : le Seigneur des Plaisirs, s’il peut encore les voir, ne saurait tolérer ça. - Bataille 2 bis : Percée ; p.190 du Livre de Base Les Démons de Khorne ont pris les Hommes-Bêtes au dépourvus et bientôt toute résistance périphérique a disparue. Il est temps pour eux de lancer l’assaut sur la Tribu et de briser leurs véritables défenses. - Bataille 3 : Extermination ; p.70 du Battletome Everchosen La Harde est défaite, mais la résistance s’installe autour de leur seigneur Minos et s’intensifie au fur et à mesure que l’Ost démoniaque s’avance. Trouver et détruire la Pierre de Hardes anéantira leur cohésion. Echouer et la patience de Khorne sera définitivement épuisé, il risque de mettre un terme à cet assaut qui fait tort à son art guerrier en punissant ses Démons. - Bataille 3 bis : Le Piège ; p.178 du livre de Base Vaincue, la Horde Démoniaque est privée de renfort, condamnée à une action d’éclat. Elle se met en quête de la Pierre des Hardes, seule garante de la cohésion de la Tribu de Minos. Cette dernière use de ruse pour attirer les démons dans une mauvaise passe. Mais elle-même compte ses effectifs et une défaite signifierait la Pierre ne serait plus défendue. Et, tôt ou tard, détruite. La prochaine fois le premier rapport de Bataille (qui a été jouée cet aprem) le temps de lamise en forme. A+
  17. BabaOrhum25

    [1000] Chaos

    Ah oui j'avais pas fait gaffe...   Je vois deux option : 1 - La plus simple : je scinde les Gors en deux unités de 10 2 - Sinon : je remplace une unité de Minotaures par une unité de Guerriers du Chaos avec armes à deux mains pour garder un peu de Rend. C'est potentiellement plus résistant mais un peu moins d'impact et surtout beaucoup plus lent.   Qu'est-ce que vous me conseillez? (indice : je n'ai pas encore acheté ma deuxième unité de Minotaures, tout est possible! ^^)
  18. Salut,   Un petit message de remerciement pour votre travail, je viens d'en télécharger une partie et c'est vraiment top pour le jeu.
  19. BabaOrhum25

    [1000] Chaos

    Bah au final c'est pas bien grave je pense, car si l'adversaire tir sur mes gors pour m'enlever cet avantage, c'est ça de moins sur mes minotaures ;)   Pour Malagor je n'ai pas vu son profil dans Chaos Grand Alliance, il faut que je me penche là dessus. Mais je pensais mettre un des Chamane (je sais pas comment ça s'orthographie ^^)en tant que Général pour faire bénéficier de son aptitude aux Gors et ungors qui en ont le plus besoins, le seigneur Minotaure accompagnant les autres minotaures et le seigneur Homme-bête ne devant pas faire long feu vu le rôle que je lui destine. Faudra se méfier des volants mais j'essayerai!     Carrément, les Chamanes seront ma seule source de blessures mortelles, chose dont cette liste est assez dépourvue... Pour les objets et aptitudes je n'ai pas encore exploré cette facette, je modifierais dès que j'en saurai plus!   Merci pour vos retours!
  20. BabaOrhum25

    [1000] Chaos

    Salut à tous!   Après avoir pu tester un peu mes unités Hommes-Bêtes et Minotaures, voici une petite liste pour jouer en 1000 points objectif détente sans se faire rouler dessus.   Héros (400) :   Seigneur Minotaure avec Hache à deux mains : 120pts Seigneur Homme-Bête avec Hache à deux mains : 80pts Chamane Homme-Bête : 100pts Chamane Homme-Bête : 100pts   Ligne (240) :   Bande de 20 Gors avec Lames de Gors et Boucliers des Hardes : 160pts Bande de 10 Raiders Ungors : 80pts   Autes (360pts) : Bande de 3 Minotaures avec Haches et Boucliers des Hardes : 180 pts Bande de 3 Minotaures avec Haches à deux mains : 180pts   Total : 1000pts pile poil   Bon, après les précédentes discussions qu'on avait pu avoir sur les Chariots, avec le système de points il s'avère qu'ils sont clairement à la traine par rapport aux Minotaures, voilà pourquoi ils ont disparu de la liste. Je ne vois leur utilité que tout seul pour attraper un objectif au dernier moment en se faisant oublier, mais sur une liste a 2000 plutôt.   Ici pas de finesse, un Chamane pour soutenir les Gors avec bouclier mystique et save à 3+ ce qui peut embourber un temps les troupes de l'adversaire et un Chamane pour soutenir les Minotaures (surtout ceux avec Hache a deux mains). Le Seigneur Homme-Bête est là pour tenter de tuer le Général Adverse (enfin ça dépend quel général ^^ faut que ça reste accessible). Les Ungor sont en soutient/capture d'objectifs.   Qu'en pensez-vous?
  21.   Pas de soucis, il y a toujours les règles conventionnelles sans points qui sont là pour ça!  ;)
  22. Ok, je note tout ça.   Par contre je ne vois pas trop où est spécifié qu'un Char ne peut pas courir et charger dans le même tour spécifiquement? Je croyais que c'était ça pour toutes les unités.   Plus de shamans c'est pasmal en effet pour protéger les unités.   Par contre le Ghorghon... J'aime pas du tout la fig :/   Bon prochain achat les Bullgor,   A plus!
  23. Salut!   Dans le lot des jeux évoqués j'ai Zombicide : Black Plague et Battlelore V2, et personnellement mon coeur penche pour Battlelore. Plus de variété entre chaque partie, plus de renouvellement et des parties très gratifiantes quand elles sont tendues. Après Zombicide n'est pas un mauvais jeu, loin de là (univers sympa, beau matériel, co-opération)! Le gros avantage est de pouvoir jouer à plus de 2..   Je ne connais pas Descent ni Claustrophobia (mais de ce qui en est dit, c'est très bon).
  24. Ah oui mais je voyais 10 points comme la première limite (un objectif pour construire peu à peu mon armée). Bon en effet les Minotaures s'imposent un peu,ne serai-ce que pour l'agrandissement futur de ma force.   Du coup pour les 10 premiers points sa donne :   HEROES - Beastlord (1) - Great Axe - Beastlord (1) - Axes - Great Bray Shaman (1) UNITS - Bullgors x 3 (2) - Great Axe - Tuskgor Chariots x 2 (1.5) - Gors x 20 (1.5) - Gor Blade & Beastshield - Ungor Raiders x 20 (2)   WOUNDS: 79 TOTAL POINTS: 10 / 20   Pour les Monstres que le Shaman peut appeler je pensait a un Dragon-Ogre Shaggoth dans un premier temps, puis Skarbrand pour la suite. Enfin ça on verra.   J'ai déjà mon schéma d'extension en tête : - pour les 15 points je rajoute un Seigneur Minotaure, 3 Minotaures et 10 Bestigors. - pour les 20 points je rajoute un Char un Sanglebouc, 1 Shaman et 20 Bestigors. Mais on verra ça quand j'aurai fini les 10 premiers points!
  25. Pour WarscrollBuilder c'est un site plutôt bien fait pour équilibrer un minimum les affrontements sur un système de point simple. Jette un oeil, c'est pas mal! :) (à moins que tu ai déjà un système d'équilibrage).   Pour le Monstre, en effet Skarbrand s'impose! J'avais pas vu qu'il avait le Keyword Monster... J'aime bien son histoire en plus, et c'est une figure emblématique de la mythologie Games. Bon par contre ça attendra un peu, c'est pas donné et j'ai d'autres trucs a prendre avant.   Pour les Ogres du Chaos, j'en ai déjà 3. Par rapport aux Minotaures ils sont certes moins fort mais sur WarscrollBuilder j'en ai 6 pour 3 Mino, avec une résistance équivalente. Du coup ça fait une unité un peu plus endurante (et je me réserve les Mino pour une liste avec un Seigneur Minotaure qui peut leur amener un vrai plus). Les Bestigors sont vraiment bien, mais je n'en ai pas encore et ils sont assez chers (1.5pts pour 10 péons) et du coup les Ogres apportent un plus d'endurance parleur nombre de Wounds. Non? Tu penses que 3 Minos c'est mieux que 6 Ogres?Je sais pas trop en fait mais en l'état j'aurai le même nombre de points pour le même prix donc autant acheter le bon ^^.   Pour le contingent Slaves to Darkness je suis d'accord ça peut amener de la résistance avec de bonnes armures, je voyais bien des Chevaliers du Chaos. Rapides, percutants et assez résistants (mais 2ptsles 5...).   Merci de ta réponse!   Merci de ta réponse!
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